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《我在驚悚遊戲裡封神(無限)》第318章遊戲池
一行人往流浪馬戲團會議室走。

王舜跟在白柳身後,時不時憂心忡忡地回頭看一眼木柯所在的那個還沒打開門的小倉庫:“木柯,真的沒事吧?被強制融合記憶很難恢復清醒的。”

“暫時沒事。 ”白柳輕描淡寫地回答,“他會自己處理好的。”

“處理不好我再接手,先匯報最近發生的事情吧。”

王舜勉強放下心,他抱著一大堆文件夾,上前一步為白柳打開了會議室的門。

白柳略微低頭禮貌表示感謝。

王舜把文件放在會議室的大長桌上,拉開主位讓白柳坐下。

劉佳儀,唐二打和牧四誠坐在了長桌的兩側,王舜走到長桌的尾端點開自己的系統面板,調出了一個浮空的巨大面板,王舜就像是播放ppt般向白柳匯報近期大事。

“首先再強調一下聯賽的運轉規則。”

“聯賽一共分為季前賽,季中賽,季后賽。”

“季前賽是我們馬上要參加的聯賽,參賽的主要隊伍是一些沒有基礎的新人隊伍和一些實力不太強悍的老隊伍,主要對抗機制是隨機對抗,抽到下一場的比賽敵人是什麼隊伍就打什麼隊伍,贏了晉級,輸了就直接出局。”

“在季前賽中晉級到最後的前兩隊伍,也就是冠亞軍,可以直接進入到季後挑戰賽,而除了這兩支隊伍,其餘季前賽隊伍全部出局。”

王舜點了一下系統面板:

“季中賽是輪流循環積分賽制。”

“季中賽的參賽隊伍是去年的聯賽中綜合排名前30的隊伍,和去年的季前賽留到最後的兩支隊伍,總計32支隊伍。”

“季中賽一共進行496場比賽,每支隊伍都要和除自己外的31支隊伍打一局,每一局裡面又包含單人賽,雙人賽和團賽。”

“每贏一場單人賽積1分,贏一場雙人賽積3分,贏一場團賽積8分。”

“等到496場比賽結束後,32支隊伍裡積分累積最高的前8支隊伍進入季后賽,積分累積最低的兩支隊伍會被取消參加明年季中賽的資格,他們的資格會被分給今年季前賽的最後勝利的兩支隊伍。”

王舜舉例說明:

“比如去年季前賽的第一名是殺手序列,那麼今年他們就不用再從季前賽打起,而是可以直接進入季中賽,而去年從季中賽淘汰的最後兩支隊伍則不得不從季前賽打起。”

王舜的眉目嚴肅了起來:

“接下來就是我今天要匯報的重點工作,也是你們馬上進入季前賽之後要面臨的嚴峻情況。”

“季前賽隊伍整體戰鬥素質和戰鬥水平不高,但其中有兩支隊伍你們必須要提高警惕,他們就是去年從季中賽當中被淘汰下來的兩支隊伍。”

“這兩支戰隊一支叫做拉塞爾公墓,一支叫做狂熱羔羊。”

王舜點了一下,ppt又翻了一頁,上面出現了一個陰沉沉的集體公墓logo。

“集體公墓是拉塞爾公墓的logo,他們前年排名十二,去年在季中賽排名第八,進入了季后賽,然後在挑戰賽的時候被黑桃抽中了,成為了迎戰挑戰賽的第一支隊伍。”

王舜望向所有人,緩緩吐出一口氣:

“這場挑戰賽的結果相信我們都能猜到,殺手序列贏了,但殺手序列為這場胜利付出了沉重的代價,這也是我覺得他們今年挖逆神的審判者做戰術師的主要原因。”

“在這場對拉塞爾公墓的比賽中,殺手序列死了一個隊員,黑桃重傷瀕死。是一場非常慘烈的勝利。”

牧四誠聽得眼暈:“不對啊,拉塞爾公墓去年進了前八還參加了季后賽,那他們怎麼樣也不會被淘汰出季中賽啊?”

“為什麼今年會掉到季前賽來和我們打啊?”

王舜眼神複雜地看著面板上的集體公墓logo:“……這就說來話長了。”

“正常的聯賽流程是這樣的,季中賽選出八支高積分隊伍進入季后賽,季前賽選出的冠亞軍,季前賽的冠亞軍隨機從這八支進入季后賽的隊伍當中抽取兩支進行對決。”

“如果季前賽的冠亞軍贏了,就可以頂替這兩支被抽中的隊伍進入季后賽,如果冠亞軍輸了,就由這八支隊伍正常進行季后賽。”

“所以挑戰賽一般又被稱為【十進八】,有些玩家更寬泛一點地喊,也有喊【十六進八】的。”

“在挑戰賽當中輸掉的兩支隊伍需要最後對決,爭奪聯賽名次的第九和第十名。”

“在輸給殺手序列後,拉塞爾公墓進入了爭九十的排位賽,但在這場排位賽中,拉塞爾公墓戰術師心態失衡,發揮失誤,被團滅了。”

全場一靜。

牧四誠的眼睛忍不住往白柳那邊瞟。

……戰術師對整個戰隊的影響,真的很大。

“被團滅之後,拉塞爾公墓得到了第十名的排位,按理來說今年可以正常參加季中賽,但他們放棄了這個排位,也放棄了今年直接參加季中賽的資格,選擇了從季前賽從頭再來。”

王舜深抬手又點了一下面板,ppt上浮現出拉塞爾公墓這個戰隊的情況介紹。

“拉塞爾公墓,玩家之間流傳的稱號叫做【雙響砲戰隊】,之所以有這個稱號,是因為這支戰隊一上場會直接棄掉單人賽和雙人賽,放兩次空砲,只打團賽。”

“因為棄掉單人賽和雙人賽,缺乏突出的個人表現,這支戰隊沒有培養出明星隊員。”王舜點了一下面板,繼續介紹,“或者說,在拉塞爾公墓這裡,隊員根本就不重要。”

“這是他們歷年來聯賽中死亡的隊員數量。”

牧四誠看著上面的數字,倒抽了一口冷氣:“拉塞爾去年打季中賽,死了八十多個隊員?!”

“沒錯。”王舜冷靜地敘述,“在31場比賽中,拉塞爾死了82個隊員,平均每場比賽死2.64個隊員,這還是在他們放棄了單人賽和雙人賽的情況下。”

“為什麼會死這麼多人?!”牧四誠真的驚了。

白柳看著拉塞爾公墓的介紹,開口說道:“拉塞爾公墓的核心戰術是根據其他公會的特點,合理運用技能吧?”

王舜看向白柳:“是的,拉塞爾公墓每年大概會準備五百人以上的預備隊隊員。”

白柳似有所悟:“這些隊員,大部分都是新人吧?”

王舜點點頭:“沒錯,這些預備隊隊員大部分都沒參加過聯賽,就連和殺手序列對抗的那一場團賽,拉塞爾公墓上的隊員也基本是純新人。”

牧四誠轉過身看向白柳,滿頭問號:“這什麼意思?你怎麼知道??”

“大規模新人死亡,高頻速地輪換,放棄單人賽和雙人賽,不培養明星隊員,集中力量主攻團賽。”白柳看向牧四誠,“這很明顯就是一種以犧牲隊員為主基調的戰術。”

牧四誠越發迷惑:“什麼戰術?”

“這樣解釋吧。”白柳隨手取了一張紙放在了自己和牧四誠的中間,在上面寫了一個關鍵詞【技能】。

“每一批進來的新人裡第一名通關的玩家會獲得一個技能,或者更確切來說,會獲得一個技能身份。”

白柳抬眸看向牧四誠:“比如我的是【貧窮的流浪漢】,你的是【卷尾猴盜賊】,唐隊長的是【凋謝的玫瑰獵人】。”

“我們的個人技能從這個身份衍生出來,有時候是一個技能,有時候是多種技能。”

“這個身份主要是根據玩家的核心**而生成的,不同玩家的**不同,生成的技能身份也不同,衍生出來的技能也因此千差萬別。”

“但也因為這個原因,很優質,很有成長潛力,並且很適合在遊戲中使用的技能並不佔多數,大部分玩家產生的技能要么不適合在遊戲裡使用,要么沒有成長潛力,要么使用限制很大或者使用方式很奇怪。”

“兼具三者的玩家極少,這也導致好的技能玩家一旦出現,會受到大公會非常強勢的追捧。”

白柳看向牧四誠,似笑非笑:“比如國王公會對你的追捧。”

“這個就別提了。”牧四誠無語地揮手打斷白柳的調侃,“但這和這個拉塞爾公墓這麼大的聯賽死傷率有什麼關係?”

“有關係的。”白柳微笑起來,“拉塞爾公墓作為一個不算大,排名也不算靠前,沒有明星隊員,實力也並不強大的公會,在爭奪擁有優質技能的新人玩家的時候是沒有競爭優勢,能招收到的玩家都是次一點技能玩家。”

“如何用這些次一些的技能玩家贏得聯賽呢?”白柳慢悠悠地問。

牧四誠一怔。

“拉塞爾公墓【質】上無法取勝,他們就在【量】上下足了功夫。”白柳垂眸在紙上寫下了【針對性】三個字。

牧四誠搓了搓自己胳膊上的雞皮疙瘩,瞠目結舌地伸手比出了五根手指:“但是無論他們準備再怎麼多預備隊員,也搞不了人海戰術,能上場的隊員只有五個啊! ”

“五個新人,還是次一級的技能,對打的還是頂級大公會……我現在倒是可以理解為什麼這公會聯賽死亡率高了,就這麼上場不死人才有怪事了。”牧四誠迷惑反問,“但這操作,怎麼想都不可能贏的吧?”

王舜回答了牧四誠的問題:“恰恰相反,拉塞爾公墓的團賽雖然死亡率高,勝率也很高。”

說完,王舜低頭點了一下面板,ppt上呈現出新的一頁:

“從我得到的數據資料上可以看到,去年季中賽,除去拉塞爾公墓主動棄權的單人賽和雙人賽,他們真正上場的31場團賽勝率高達93.55%,只輸掉了兩場。”

王舜繼續往下點:“拉塞爾公墓輸掉的這兩場比賽一場對的是國王公會,戰術師是紅桃,另一場對的是獵鹿人,戰術師是逆神的審判者,現已轉到殺手序列。”

牧四誠看著這結果,目瞪口呆地靠了一聲:“這勝率也太離譜了!”
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