1、規則 攻略X穿越X资料
注意:
這只是資料集中地,建議剛來的親先去看騙局一(章節2–章節18)、騙局二(章節19–章節44),看完騙局一、二後有興趣的話再來看這裡,否則會嚴重劇透。PS:不看這個也行,不影響正文閱讀。
攻略規則:
1)所謂【攻略】,即是Player(主角)從【攻略人物】處獲得【攻略物品】。
2)攻略難度定義:S,A,B,C,D。難度排序由高至低。
3)攻略成功即可獲得【進度】。S級獲得30%進度,A級獲得10%進度,B級獲得5%進度,C級獲得1%進度,D級獲得01%進度。
4)攻略流程:
Player選擇難度和模式—>確定攻略人物與攻略物品—>攻略準備—>接觸到攻略人物或攻略物品—>攻略開始—>攻略—>獲得攻略物品—>攻略結束。
5)攻略約束:
①攻略物品必須由攻略人物【主觀】地賜予Player(即偷竊、搶奪等方法獲得攻略物品,從非攻略人物處獲得攻略物品等獲得方式視為無效)。
②攻略任務取消扣除進度X5(即S級扣除150%,A級扣除50%,以此類推)。
③攻略只在【攻略準備】階段提供幫助。
6)攻略幫助(只在【攻略準備】階段提供):
①無償幫助:攻略將提供兩種模式:一種是資訊模式,提供攻略人物及物品的全部資訊;一種是路線模式,提供一套對於攻略人物的完整攻略路線,資訊説明將被禁止(即使用進度也不能匯換資訊)。
②有償幫助:player可使用進度向攻略訂購以下服務,匯率視影響任務和時空的程度,消耗進度後,攻略以1%進度比1天的時間停止任何幫助。
i提供「全知」服務:可購買本時空的情報資料、技能知識(不得直接匯換技能)等資訊類説明,資訊的有效性不得超出此時間節點(即不能匯換未來的資訊)。
ii提供「身世」服務:可設定人物身份及背景資料,背景每次更新後將會把前背景抹去。
ii提供「重生」服務:可獲得新軀體一具,外貌以Player原貌為基準預設設置,可小幅度更改,匯率為使用次數X10(既第一次為10%,第二次為20%,以此類推)。
7)攻略過程中攻略人物死亡扣除50%進度,攻略任務更新為Player只需獲得攻略物品。
8)負100%進度永久關閉攻略系統。
穿越規則:
1)所謂【穿越】,即是穿越時空,細化為【時間節點】和【空間座標】。
2)穿越約束:
①穿越時間節點時存在時間順流和逆流,順流時只可穿越未來,逆流時只可穿越過去。
②同一個時間節點中不能存在兩個相同個體。
③穿越只在【攻略準備】階段提供幫助。
3)穿越幫助:player可使用進度在本時空任意時間節點(或空間座標)進行穿越,匯率視影響任務和時空的程度,消耗進度後,穿越以1%進度比1天的時間停止任何幫助。
4)進度100%Player可回到原時空。
5)負100%進度則永久關閉穿越系統。
時間三大定律:因果論、蓋亞論、誤差論。
例子:
因果論:比如說你拿到穿越回到過去殺死幼年的自己,這是違反因果的,因為你殺死幼年的自己,現在的你是不存在的。
蓋亞論:蓋亞就是勤勞的好孩子啊=-=每天去修正破壞因果的存在,比如說,回到過去想要殺死幼年的自己的你,果斷會被蓋亞君阻止並且被修正的。
誤差論:就是蓋亞君有一天偷懶了,穿過去的你居然沒被修正而且還成功地干掉了幼年的你,因為因果的存在,為了不衝突所以這個時空變為新時空,與你那個時空平行,不過這個時空的未來沒有你,就醬【本定律為假說,尚未被驗證,遠目】。