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《網遊之新生》第191章
  第五卷 戰 第二章 節6折磨

  夜半探花收回腳說道:“首先系統給了你一把斧頭和准蚩尤的身份,那麼至少在這一任務環節你被定位為一位將帶領部落發展壯大的部落首領,而要讓這個准蚩尤轉正的話至少有一點必不可少,你必須是部落首領,然後你要讓部落總體實力和炎帝部落和黃帝部落相當,這個條件我們基本達到,而青銅武器我們已經創造出來,如果把部落首領的位置給你還不能觸發你的身份確認,這把斧還不能重放光芒的話,那麼只能怪你命不好了!”

  莫如是轉頭看著我,我搖了搖頭:“我也不知道,公司開發遊戲任務的時候是先由一個人創意然後一組人開始做,做完扔給下一組,下一組設定幾種結果接著做,再分給別的組做,轉來轉去,完成後第一個創意的人根本不知道自己的任務變成什麼樣了,不用超級許可權是根本不可能知曉整個任務流程的,你總不會讓我使用超級許可權吧!”

  莫如是聽後表情看起來鬱悶以極:“天啊!我為什麼會是遊戲公平監察員啊,天下真是沒有白吃的午餐啊!罷了!罷了!天降大任於斯人也,必先餓其體膚,磨其筋骨,我忍,我忍了!”

  當天晚上我們提請召開政務院會議,由於在我們部落首領的權力已經被政務院架空成為一個虛職,所以讓莫如是成為部落首領的提議順利得到通過,當然在時間上限制他蚩尤任務結束後讓出位置;

  這一決定得到線上族民的全體通過,然而意外的是那些虎音部落過來的NPC居然非常嚴肅的參與了這次投票,也就是說他們在這個問題上也有發言權,萬幸的是他們都投了贊成票。

  不過莫如是正式成為部落首領時系統並沒有出現准蚩尤身份轉正的通告,與是問題的焦點又回到了斧上面。

  部落裏重新陷入爭論,不過這一次爭論開始有點明晰的方向,基本上分成三個陣營,第一個陣營以莫如是為首,認為一定還有一些特別的限制使斧不能重見天日,比如封印什麼的,只有解開這把斧頭所藏的迷底,才能使准蚩尤變真蚩尤;

  第二陣營是以往事如煙為首的,認為蚩尤部落應當是當時神州大陸的西南部族聯盟,所以前提條件是先促成所有接到蚩尤任務的部族大聯盟,只有西南部落大聯盟成功,才會形成當年蚩尤、炎帝、黃帝逐鹿中原的局面;

  第三種是夜半探花為首的,認為問題關鍵證明不在斧上,那麼就是在莫如是的人身上,比如力量不夠,威望不夠,因為綜合論壇上關於這個任務的資訊,發現除了青銅器任務是必須條件外,其他部落蚩尤身份獲得者拿到的並不只有武器,武器中也並不只有斧,所以這把斧並不是唯一性和關鍵性的東西。

  我是比較傾向於第三種,因為我自始至終認為,絕世神兵在不懂它的人手上和廢物無異,一位專家就是給他最普通的武器都可以造成致命的打擊;

  物是死的而人才是活的,所以由一把斧頭是否神器來決定持有人是不是英雄霸主的想法非常可笑。

  但問題在於莫如是顯然不是使斧的專家,我和他一起遊戲這麼長時間,從來沒有看到他在砍樹上下過多少功夫,而使斧的專家應當不是靠砍樹可以成就的。

  看著莫如是仿徨無計的樣子,我相信世界上最痛苦的事情應當是拿著可能是寶貝的東西卻不知道如何發掘出它的內在屬性……

  我們唯一能做的事情是死馬當活馬醫,增加外交部人員分散向四周,尋求西南部落大聯盟,莫如是則被我們逼著承擔了部落裏所有需要使用斧的工作;

  所以部落的人經常可以看到莫如是飛快地從這一個工作區竄到另一個工作區,據說這就是歷史上最早的“走穴”;

  在找到真正會使用斧的專家之前,似乎只有砍樹這一笨方法可以讓他提升一下對斧的掌握程度。

  當然我們也群策群力解決這一根本性問題,其中包括找到電影水滸傳中李逵使斧的電影短片、傳說中程咬金的三板斧動作分解、不知從什麼地方搞來的少林寺秘傳十八般武藝使斧精解(後來證實是少林夥頭僧劈柴時的無聊想的,再後來又證實是從某本武俠小說中全盤抄來的)。

  當然我們的宣傳部工作人員也不是閑著的,著手準備蚩尤的生活資料,剪接了許多圖片,有莫如是狂奔趕場的鏡頭,有他揮汗如雨死勁砍樹的鏡頭,有他拖著沉重的腳步鬱悶暮歸的鏡頭……

  防止偉大歷史人物蚩尤登上前臺時沒有花絮可用的尷尬場面,題目也已經想好了《我們的蚩尤!我們的勞動模範!》,還有一個備選的題目是《今天你砍了嗎?》……

  實際上從莫如是鬱悶以極的情況我不止一次的想到這個任務的可行性,雖然我不喜歡非常直白的告訴你該從這張地圖找某人這樣的任務流程方式,但是這並不表示任務設計時就可以任意的保留懸念,只給一個要達到的結果而沒有任何可啟發性的表述,哪怕是一點點暗示!

  做過學生的人都清楚老師如果完全按照例題出題的話,即使我們通過卻只是學會死搬硬套,對我們掌握知識並沒有實質性幫助,但是如果是完全沒有碰到的題型,相信也沒有幾個人會喜歡,對於這種有意在邊角下手而證明自己出題水平的老師相信也只會以變態來形容!

  所以隨著時間的延續,我越來越感覺到這個任務的缺陷,我極其希望和莫新他們認真的談一談,如何在設計任務的時候如何在保證任務啟發性和可玩性的同時,充分考慮到玩家的心理接受能力問題!

  畢竟玩遊戲的人是來玩的,而不是來解題證明出題者能力的!

  這種想法越來越強烈,直到有一天,莫如是先於我受不住這種折磨,讓我陪著直上部落邊上一座山的峰頂,大叫一聲將斧對空擲出……
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