第五卷 戰 第四章 節6第一場勝利
林峰笑道:“這可說到點子上了,下面這條規定就是對付你這種投機者的,系統規定,佔領圖騰後,對方大本營防守人員變得憤怒和狂暴,戰鬥力將上升兩倍以上,另外佔領狀態要對方奪回才會解除,這和放棄圖騰直接打大本營相比是絕對不划算的,所以是佔領大本營獲得最後勝利還是佔領圖騰搶積分就是指揮官要考慮的問題!”
以前都是自己在遊戲中,現在卻是在遊戲外,觀察角度不同,而且遊戲相比我參于組建成型時已經有很大的變化,看起來自然別有風味。
林峰顯然也意識到這一點,在保證傳遞戰略要求的同時,盡最大可能地讓我能全面地瞭解遊戲。
通過小地圖看到,夢部落先頭部隊已經到達地圖三分之一的地方,根據偵察人員找到的河流相對平緩的地方擺下防守陣型,一半以上的人開始砍樹,四分之一的人收集藤蔓和編草開始編制長繩,另外的四分之一根據形選擇最佳路線高速向前。
我看了一下林峰的管理介面,後勤上兩個要求,一個是採集編繩的材料到渡河點,另一個是採集水果和運送大本營的乾糧到渡河點,看樣子他們是打算在這個點上渡河了。
從安排大部隊砍樹的情況不難猜測他們的過河方式,就是讓四、五位族民抱著略大點的圓木下水,前後互相保護,頭尾控制方向利用水流斜漂過去,在目前條件下這不失為一個安全又快捷的渡河方式;
編繩的作用應當是綁紮那些小一點樹幹做成木筏,可以增加過河速度和安全性,而且也能保證後勤人員和物品的持續運送。
“圖騰點有沒有NPC守衛?”我問道。
林峰點頭:“有20名不可刷新的NPC守衛,單兵作戰能力比常人要強一點,主要是為了防止出現使用一個偵察人員騷擾式佔領的情況發生!”
我不由點了點頭,這樣的話如果換成我指揮,也應當是這個戰略意圖,先以最快速度最大限度地運送人員到對岸,站穩腳跟保證後續人員的跟進,然後力爭在對方沒能佔領我方圖騰點之前將之攔腰截斷,保護圖騰點之後返身進行壓制性打擊,直到奪取對方大本營;
因為從我們所收集的情報看,放眼西南地區還真沒有一個部落在人數上可以和我們相比的,而且我們部落又名聲在外,在這樣原始的作戰條件下,誰都不會笨到和我們打交手戰;
因此得知是對手是夢部落後,90%以上部落都志在搶分,一定是用主力部隊馬不停蹄地攻往圖騰點,在這樣必須過河的地圖上,我方為了全勝不得不強行渡河,用這種砍木頭斜漂方式過河勢必浪費一定時間,基本上在我方集結優勢兵力之前對方都能到達我方圖騰點,我方所能做的是儘量減少損失。
看著忙碌的人群我問道:“那分數怎麼算呢?”
林峰略微向我靠了一下說道:“一場總分是3000分,攻下圖騰點500分,攻下大本營是1000分,作戰及持續佔領對方圖騰點會產生相應積分,攻下對方大本營且己方圖騰點和大本營自始至終沒有損失為完勝,可以拿到至少2500分……”
“那如果打下大本營的同時又拿了對方圖騰點且己方圖騰點和大本營自始至終沒有損失呢?”我好奇地問道。
林峰回頭對我笑了一下說道:“這就是為什麼我說至少2500分的原因了,滿分是3000分,但輸的一方在反抗過程中總是要分一點去了,所以這樣做只能讓勝方的分數盡最大可能向滿分靠攏,但永遠達不到3000分!”
我想了想又問道:“那如果雙方都不主動出擊耗到時間結束不是一邊可分1500分?”
林峰笑得更歡:“你真是個問題兒童!這樣的話可能是雙方積分為零,噯!你是不是又想問如果兩邊假裝對戰一番是不是可以平分總積分?”
我不由自主點點頭,林峰一副就知道的神情:“哈!所以我們又規定,雙方沒有成果的話就只有作戰產生的分數,這樣不就解決了!”
看樣子想得也蠻周到的麼。
說話間遊戲裏已經接觸上了,過河人員將對方一名沿河偵察的人員消滅了,這個在遊戲中也等於暴露了我方大致方位,莫如是倒也不急,指揮過河人員集結向西運動,而他的下一個指令卻出乎我意料,居然是下令架設浮橋!
這樣短的時間怎麼可能?
幾個斜漂過去的人腰上還綁著細繩,到了對岸後繞在樹上作個借力,把更粗的繩子拉過去,幾根粗繩作為浮橋主支撐拉好後,時間已經過半,而對方已經開始進攻我方圖騰點,第一批運動過去的渡河人員在對方進攻第一時間開始發動騷擾性攻擊,意圖是吸引對方主力回頭以拖延時間。
而我方在自己岸邊高速向前的那支分隊也到達對方圖騰點開始進攻,不過莫如是還是穩妥地沿岸布下崗哨,讓對方無法過河,避免後方被偷襲。
“這個浮橋有加分嗎?”我大惑不解。
林峰回答道:“沒有!運送物資和人員吧!”
應當講浮橋比在水上漂的方式要安全而快捷一點,但是估計浮橋架設好時,這仗也差不多結束了!
對方分出一部份人應付我方的騷擾性打擊,主力部隊毫不猶豫地全力攻打我方圖騰點,圖騰點很快就陷落了,而我方攻打對方圖騰點的部隊在將對方NPC守衛殺至最後一位時快速退卻了,留下5個人在邊上休息其他人跑到河邊砍起樹來;
我看到這裏笑了笑,這個莫如是胃口還真是大!
這邊打得歡,那邊渡河也是雙管齊下,做浮橋的做浮橋,漂的漂,而第一批過河人員派出的偵察人員已經將地圖開到對方大本營,雖然對方已經佔領我方圖騰點,但產生的人口減員對我們這樣的大部落來講根本不算什麼,對戰局也不會產生決定性影響,只是讓對方在我方圖騰點的佔領時間增加一點。
由於擔心我方騷擾部隊是誘餌,所以對方佔領圖騰點的主力部隊不敢移動,這給騷擾部隊很大的作戰自由,通過不斷地運動穿插給對方邊緣的人員帶來大量傷亡,加上後續人員的不斷加入,慢慢在圖騰點我方的人數不再處於劣勢,當攻打對方圖騰點的人員也斜漂過河後,莫如是果斷發出了總攻的命令,此時浮橋只架設了一半。
由於我們切斷了對方的後勤,所以在後勤補給上,對方和我方過河部隊是戰在同一條線上的,而莫如是的領導才能又彌補了我方圖騰點被占所帶來的士氣和戰鬥力影響,而我們部落因為以前的任務在凝聚力上又有加分,所以在後續部隊不斷加入的情況下,勝利只是時間問題。
而攻打對方圖騰點部隊過河後高速行進到對方大本營發動攻擊則是在對方心理上的致命一擊,對大本營發起攻擊不到一分鐘,對方主力部隊就崩潰了,而這個時候我們還有一半人員沒有過河!
在奪回圖騰點時莫如是卻讓各部隊停止攻擊,並且給對方人員留了一條退路讓他們可以回城,交待繼續架設浮橋,然後和楓葉一起一本正經地和對方指揮官談判起來。
我不由笑了起來:“這個談判算不算違規?”
林峰笑道:“也虧他想得出來,系統沒有禁止這麼做,我不知能談判出什麼名堂來,哪有打到這份上再談的!”
對方指揮官也是和我們一樣大惑不解,好在經過楓葉和莫如是的解釋總算明白過來。
雙方達成的協定很快在部落裏公佈出來,在剩下的時間,我方允許對方集結所有人員守衛大本營或運動到我方大本營前攻城,調動過程不互相攻擊,如果我方浮橋完工,允許對方使用,我方在對方大本營演練各種攻擊方式,但保證只在最後時間內才攻破。
這時我也大體明白莫如是的意思,架浮橋和這也是一樣,都是練兵,最大限度地積累戰場經驗,沒想到他能想到這一點!
對方本來已經是完敗之局,現在有這樣的機會積累作戰經驗和積分,對方自然也不會放過,所以夢部落第一場戰場就以一種令所有人都倍感意外的方式進行著。
對方也學著我們一樣砍樹斜漂過河,指揮官和莫如是坐在一起對著各自介面發佈作戰命令,我們也毫無保留地在他們的觀察下有條不紊地製作著浮橋,攻城部隊則有板有眼地在對方大本營前演練著……
時間結束前5分鐘浮橋製作完畢,雙方指揮官走上浮橋,林峰和楓葉一起又笑又跳,莫如是若有所思地說道:“還可以快5到10分鐘!”
對方指揮官拍拍他的肩膀說道:“兄弟!你們一定是這次比賽的第一名,我想不到還有什麼部落能比你們強的!”
莫如是對他笑笑:“因為我們是夢部落!”
看到他這句話,我不知是失落還是欣慰,是啊!夢部落沒有我還是夢部落!