第三卷 新生 第五章 誤解
其他人也附和著:“游戲實在太難上手了,而且主頁上介紹的也不夠細,真得很難玩啊!”
我連忙做了一個靜一靜的手勢:“大家靜一靜,你們難道沒有問一下自己的閑事精靈,我知道一些簡單的問題他都可以解答的,方向標這個我倒是知道,就是任何一個人要學會在野外如何辨別方向,那個方向標才會在你的地圖上出現的!這個是要通過測試才會有的,或者在游戲中隨機任務也能產生的。”
“那個醜東西,我們在他身上查了一下,和主頁沒有什麼區別啊,有時候會講幾句話,有時候根本就不理人,這樣的寵物真是……”
千刀又萬刀正說得快活,我知道他要倒大黴了,果不其然,他的閑事精靈跳了出來,在他鼻子上狠狠踢了一腳!
“啊!看看,看看!有哪個游戲的寵物是這樣玩人的!”
伴隨著千刀萬刀的一聲慘叫,大家都靜了下來。
我有點幸災樂禍的笑道:“這個閑事精靈是根據大家的自身來設計的,大家千萬不要把他當成寵物來看待,要好象自己朋友一樣,你敬他一尺,他敬你一丈!測試時我試過,彈他屁屁和親他臉是完全兩樣的答案……”
我一邊說著一邊不禁想起那個一臉壞笑的老閑了!
我正說得得意,突然系統公告:“玩家‘龍的傳人’鑽木取火成功,成為游戲開始後第一位族長,所在部族按曆史進程獲族名‘慮犧氏’,本族生產力增長25%,族群接受人數從27人增加到54人,個人智慧加三分,力量加三分,與華夏第一位人皇‘伏羲氏’個人吻合率達到25%!個人游戲總積分增加100分,特此公告!”
聽完這樣的消息,現場一下子炸開了鍋,因為大家現在還沒有一個人有1分的游戲總積分,而“龍的傳人”一下子得到了100分積分;
不但如些,而且他的族群接受人數比別的族群大一倍,發生部落戰爭明顯占了絕對優勢,這樣的落差任誰也接受不了。
一下子說“龍的傳人”狗屎運的有,說中間有黑幕的有,說“龍的傳人”可能有攻略的也有……
看著大家還在議論的不可開交,我連忙大聲說道:“這個游戲對所有人的起點都是一樣的,而且象鑽木取火的成功也不是簡單的拿個木頭就能鑽出來的,它有許多條件限制,所以只能說龍的傳人知識豐富並且捕捉到了機遇,大家要想和龍的傳人一樣得到好的回報,就要想想當時原始部落裏還發生過什麼事,如果有什麼關鍵的事情,象這個鑽木取火關系到整個曆史進程的事件,它產生的回報是我們一個月都可能沒法做到的,快快,都去查資料!說不定我們中也會出一個這樣的族長呢!”
其實我知道可以把野生的豬、狗、牛、羊馴化並圈養而且可以做陶器,石斧石刀什麼的好象也可以做,可是我被禁止提示啊!
萬分痛苦中!要知道這種關鍵情況實在是好為人師者最大的快樂啊!
可是我居然被剝奪了這種權利,想起來就是非常郁悶!
那個“龍的傳人”如果讓他再制陶和馴化牲畜成功,達到和伏羲氏的75%吻合率,八卦術就會自然而然被引發,他周邊的族群都會自然而然的歸順,然後他就會成為華夏文明中第一位人皇……
被我一語驚醒的玩家們紛紛開始找資料,然後各自往馴化和制陶方向努力,我這個賬號因為其特殊關系,所以這種事情還是不做為好,不過我也樂于幫助族人們攔攔豬、和和泥什麼的。
不過好象馴化和制陶明顯比鑽木取火要難得多,鑽木取火只要找塊幹燥一點的木頭,然後加一根緊硬耐磨的樹枝和易燃的幹草葉子,耐心一點慢慢在那兒找角度,總是能夠試出赤的;
而馴化是一個長時間的過程,並且活捉野生的豬啊雞啊實在不易,而制陶則是建立在取火和族群所在地土質基礎上的,能做好還要能燒制;
所以一時間族群裏的人雖然竭盡全力,但也是無可奈何!
不過萬幸的是還沒有系統提示說有人完成這兩樣工作,看來他們也遇到同樣的問題!
不過話說回來,其實象鑽木取火、馴化和制陶這些看起來非常簡單的事情,真要做到真的是很困難!
鑽木取火要考慮的不但有木質、幹燥度、陽光以外,而且非常考驗人的耐心,馴化不但要捕獲野生的牲畜,而且要做圍欄,了解它的脾性和食物喜好;
而制陶則是以取火為前提,然後要有合造的粘土,更重要的是適當的水土比例和燒制火侯,否則在燒制過程中很容易破裂,所以這些東西,沒有一定的知識積累光靠蠻幹是完全不可能完成的。
在看到族人在一陣亂哄哄過後仍然毫無頭緒,不是抓豬被頂了一身泥的就是捉雞掛了一身彩的,反正都是一副慘樣,所以我不得不大聲把大家聚攏來:“這個游戲是非常講究實際知識應用的游戲,並不是象許多游戲那樣用鼠標點點就可以了……”
我剛說到這兒,一個叫“愛你千百遍”的男玩家就打斷了我:“這不是人為制造游戲難度麼?大家都是來游戲中找樂子的,當然是想游戲越方便越好了,你看看我!捉一只野雞都這麼難,別的游戲一刀必死,哪有這樣麻煩啊,而且一般情況下做任務,任務物品就是輕輕點擊就可以了,哪有現在這樣變態的,如果這個游戲真的是這樣難玩的話,我才不受這份罪呢!”
從別的玩家的眼光中,我知道持他這種想法的是絕大多數,而事實上有這樣的想法也是很正常的;
但是誰讓我是這個游戲的股東和開發者呢,如果就這樣任由他們放棄那可不行!
我想了想笑著問他:“你玩游戲的目的只是為了找樂子麼?”
‘愛你千百遍’看著我然後把目光轉到眾人頭上一會兒,然後對我說:“難道不是麼?玩游戲就是來消磨時間的,就是來發泄,就是來找樂子的!”
話是不講,我再一次微笑:“每個人都有自己的人生,你可能在現實中過得快樂,也可能過得很委屈,但不管如何,如果你進入游戲,只有兩種可能,一種你是為了結識一些朋友,在這種情況下,實際上游戲僅僅是一種交流工具,或者說是聊天工具,這個時候實際上你並不會考慮這個游戲有多大可玩性,能有幾個知心朋友是你最終的目的,而如果真有這樣的朋友,有沒有這個游戲已經不重要了;當然在此基礎上能有值得一玩的游戲也是更好不過了!第二種情況就是你有大把時間不知做什麼,或者說你很空虛,另一種意義是你還沒有真正找到讓自己感興趣的東西,所以你才會這麼空閑,如果是這種情況,高人一頭的級別和天下無雙的神器可能會讓你有一時的成就感,但是這個永遠只能治標不能治本,很多游戲你可能玩了二年三年,可是到頭來你仍然一無所有!”
‘往事如煙’想了想後點點頭說:“這個你說得很對,但是現在的游戲就是這樣的現狀,這個游戲我也沒看出有什麼特別的地方!只是給人感覺任務有點變態,而且我們都是沖著這個打破常規,沒有經驗值設置和不需要用時間來堆的游戲廣告來的,但是如果游戲是這樣的不好操作的話,就是沒有經驗值和不用通霄又有什麼意思呢?”
伴隨著她的話,很多族人們都點了點頭,我笑著說:“這個游戲就好象是一個測試器,它要求我們對現實的知識有非常好的應用,如果你不知道,可以在網絡上查找或者去類現實區的圖書館找,每做一樣任務,你就會了解相關方面的一點現實知識,而且許多任務其實對你的第一反應要求很高,通過各種任務,大部份人都會找到自己的特長,而且這個游戲職業不是定死的,只要現實社會中有的,游戲中都有,相關的職業知識和培訓你都可以在資料庫和任務中了解,實際上如果你不是有意在游戲中欺騙自己的話,你都能在游戲中找到自己現實中真正適合去從事的職業,而這種嘗試在現實中你是不可能有這樣的機會的!在現實中你有沒有機會去沖擊喜馬拉雅峰頂?在現實中你有沒有機會去真實的體驗不同的社會職業麼?這種人生經曆並不是大多數人所能嘗試的,游戲中就是想讓你身臨其境的去體驗,所有的要求和可能出現的問題都和真實是一樣的!”
‘往事如煙’剛想說,一個叫‘一二三四五’的男玩家就大笑起來:“你吹吧!我才不相信這個游戲有這樣的好處呢!”
其它玩家也是一副不相信的樣子,我早已了解他們會有這樣的想法:“這也是為什麼這個游戲不采取收費的原因之一,實際上贊助商如果不是因為和游戲開發者之一是直系親屬並且被游戲的創意所打動的話,誰也不會出近千萬的錢來讓開發者打水漂玩兒,我不要求大家去相信我的話,但有一點事實是有據可查的,參加過這個游戲測試的六千多名大學生中,有50%的人申請更換了選修課,有20%的人申請更換專業,這個大家可以去ZJ大學查,雖然這個游戲並不是唯一的原因,但在其中起了很大的影響是確定的。而且這個游戲不需要重複殺怪,對時間要求也不是很嚴格,你今天覺得煩了,過個幾天再來也可以;而且我忠告大家,一定要把冒險區和類現實區結合起來,而且在各種測試過程中不要因為想要好結果而有意去問別人攻略,你要由著自己的真心去做,因為游戲的目的是讓大家都能找到真正的自我!”
聽了我這一番話,幾乎每個人都陷入沉思中,是啊!有時候在社會中生存,不得不披著一副面具,長久的虛偽應酬已經讓自我迷失了!
‘愛你千百遍’想了想問道:“如果這個游戲不殺怪不重複練級,那玩起來不是很沒有目標,而且這個自我實際上是很精神面的東西,並不是每個人都能找到的,再說了,如果真這樣的話,游戲中的積分有什麼用呢?”
“這個沒有級別的話,但能夠完成幾件影響中國曆史的事情不是很有成就感,就好象那位龍的傳人,我相信此刻他一定很快樂,而且我們不是也很在意他完成鑽木取火麼?自我這個東西確實是很精神的東西,但我想既然游戲有這樣好的目標,我們如果真能找到是最好,但就是不能找到我們玩玩也沒有什麼損失是吧!不過這個積分到底有什麼用,我們確實很想知道!”
‘往事如煙’說到後來把目光轉到我身上來了,面對這樣可人的女孩子的盯視,我內心其實是緊張無比的。
不過我還是定定心神:“這個積分可以說是一種表彰,目前游戲公司有幾種方案,一種是換算成現金給玩家,另一種是以玩家的名義去捐助失學兒童或去沙漠邊緣造林。還有比如助學基金什麼的,正在討論中。游戲公司希望在能夠承受的範圍之內把一部份廣告費回報給玩家!這也算一種營銷策略吧!”
我說到這裏突然意識到自己話多了,而風一樣的男子和往事如煙好象也並沒有打算放過我。
他們兩個相視而笑,然後風一樣的男子賊笑道:“我是誰大哥,看樣子你知道得不少麼?”
往事如煙也附和著:“這麼多內幕啊!主頁上可都沒有,老大你可不是一般人!”
被他們一提醒,全族的人一下子明白過來,哄的一聲把我圍在中間。
“老大!快透露點內幕!”
“這種沒級差的游戲真沒玩過,不透露點怎麼玩,你說呢大大!”
“我們想做最強一族就全靠你了!……
“哈哈!我們有福了,想不到撿了一個寶!”
在眾人的七嘴八舌中簡直有點無所適從!
“其實不是大家想得那樣!我由于一種特別的關系能夠接觸到游戲公司的最高層,但是我們的談話內容從來不涉及游戲內容,而且就是知道了的內容,為了公平起見,我也不能比閑事精靈說得更多,如果大家把游戲命運都系托在我的手上,就是能取得很高的積分又有什麼意思呢?”
我努力在大家的議論紛紛中把話說完,顯然我的話並沒有收到效果。
除了少數幾個人若有所思外,大部份人開始以不講義氣,自私自利擠兌我,而另一部份則心有靈犀的用諸如
“我是誰大大不會丟下我們不管的!”
“老大怎麼會是自私的人呢?”
“老大明的不能說,可以做一件事,我們照做就是,這樣也不算犯規吧!”
“老大一天底下最好的好人了!”
如此種種來加強攻擊力度。
眼看我陷入兩難境地,往事如煙分開眾人:“我們也不要這要逼他,畢竟處在他的情況下也很難做的,我們自己想想,也讓我是誰大哥考慮一下,不要勉強他,我知道大家都是為了我們這個集體好麼?”
其實說攻擊效果,往事如煙這幾句明是幫我解圍,實際上把我逼到絕境,難啊!
你們為什麼會對我有這樣的期望呢?
難道我們的青年人就是這樣的素質麼?
平時一直高舉公平大旗,當利益有可能向自己一方傾斜時就完全放棄原則,恨不得自己就是那個唯一!
所以游戲外掛能在中國橫行也是實在不足為奇了!
我們需要公平,但是我們在害怕失去公平的同時,總是想方設法讓天平先向自己一方傾斜,可是這樣的天平能最終保證自己的公平麼?
風一樣的男子倒是說了一句公道話:“我是誰大哥說得也有道理,游戲是我們自己的游戲,為什麼要太寄希望于別人身上呢?畢竟只有自己一點點努力起來的東西才是最好的!”
我對著他分外感謝的點點頭:“玩這個游戲,一切由心是最好的,當然大家都增加點知識也不為過是吧!大家不要都愣著,趕緊想辦法做事啊!難道我不透露內幕,你們就不玩游戲了麼?”
這個時候系統再次公告,“玩家風流少男制作石斧成功,成為大陸中第一位使用石器工具的人,成為本游戲第二位族長,族群得名“以斧”,族群總體生產力增加15%,可接納人數增加10人;個人綜合素質智慧加一分,技巧(手工制作)加一分,力量加一,游戲總積分加80,特此公告!”
他的回報明顯比不上鑽木取火,這是因為在中國曆史上石斧的制作遠沒有鑽木取火那麼有意義,但饒是如此,他得到的回報也非常驚人了!
這個系統公告直接把我從眾人的圍困中解脫出來,大家又再次分散開來,估計很多人都上網查資料去了!
風一樣的男子過來拍拍我的肩,沒有說什麼,我對著他笑笑:“你也去吧!我沒事!”
他笑著說:“無所謂,其實大家只想做得比別人好,一時間難免沖動了一點!”