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《網遊之新生》第108章
第三卷 新生 第三十七章 發展

  或許是心情大好的原因,我在硬件優化上獲得了一點突破,這自然讓我興奮異常,連早上會疹的醫生們也感覺到我的快樂,雖然我的身體並沒有什麼起色,但是我給了他們一個快樂的早晨。

  晚上在往事如煙提議下以及我和風一樣的男子的解釋下,對風棲氏的族群戰爭總算被取消。

  雖然最後戰爭沒有爆發,不過在備戰的過程中,族群內除了我以外的所有人在武器制作上都加了一分技巧,夜半探花和千刀又萬刀則各加了兩分,夜半探花是嘗試給石刀什麼的按個木柄時加的;

  千刀又萬刀則是一門心思想打個石鋸,青銅鋸的想法因為銅礦石的冶煉問題而不得不擱淺,他在網上查過,要把銅礦石熔解需要能傳熱且耐高溫的坩堝,這個就要制陶的水平達到一定程度才會有的,所以最後只能打個石鋸應急,沒料想歪打正著。

  夜半探花和千刀又萬刀的獎勵又帶動了族民們又一輪發明熱潮,個別族民甚至想到造發電機,可是無奈材料方面還達不到要求,在我們現實社會非常簡單而又容易得到的東西,在這個時代要想得到真是千難萬難。

  就連本來極為普通的制陶工藝,也就是我們平常最看不起的泥罐要做成也是困難重重,雖然已經有族群制作出來,但是很多族群對此還是一籌莫展。

  我們有相關資料、工序清楚還無法造出來,可想而知我們的先輩在黑暗中一點點摸索發展到現在付出了多少鮮血和汗水。

  經過這一個星期的游戲,很清楚的事情是玩家們對手頭的東西都珍惜起來,其中最為轟動的就是在主頁論壇上有一篇文章,這位玩家因為在尋找稻種並種植的過程中艱苦非常,一天晚上吃飯時有所感觸,把碗中的飯粒一粒粒扒完;

  這種大異往常的事情讓父母看在眼裏,就問他怎麼啦,他就把游戲中的事情說了一下,然後還加了一句“誰知盤中餐,粒粒皆辛苦”;

  沒想到雙親感動得熱淚盈眶還不住的說:“總算長大了!”

  這位玩家在文章結尾時這樣說:“我雖然不知道自己的長大是不是應當以這幾粒米來衡量,但是我第一次認真的看待這幾粒米卻是不爭的事實……”

  然後有關游戲的感想是一篇接著一篇,陳升看了一下,索性就在主頁辦了一個有獎征文,並打算挑其中文筆好的結集出版,這一舉動把游戲感想的寫作推下一個高潮,並在游戲的推廣上起了很重要的作用。

  有了游戲感想之後,玩家們自然不會放過任務攻略的寫作,這一點主頁也給予大力支持,並且每日有專人對這些攻略進行整理。

  很快大家就發現同樣的任務可以有不同的完成方法,而且不同完成方法系統給予的獎懲都不一樣,有亥族也把集魂塔的任務攻略放上去,並引起眾多玩家的追捧,玩家們除了對接魂草的疑問外問得最多的問題居然是……

  如何碰到那只四不象的怪獸,原因只不過是為了掏它的蛋!

  我們族群族長換到了風一樣的男子,和風棲氏的聯盟協議也簽了下來,雙方聯手把中間地帶的地圖探了出來,並商定把中間地帶作為緩沖帶,兩族族員間的交流也開始了,實際上在我們以為,按這樣的進度下去,風棲氏和我們族群合並只是時間問題了。

  風一樣的男子仍然癡迷于甲骨文的創造上,如果不是尋風的提點,可能他永遠都不會有突破;

  尋風實在無法忍受他關于月字的幾種寫法的表演,最後對他說:“你這樣寫來寫去只是站在我們現在看甲骨文的角度,如果能這樣照著已有的資料創造文字,那別人早就創造出來了,你這樣只是在模仿文字!”

  這些話有如晴空霹靂,差點將風一樣的男子打傻。從那一天起風一樣的男子再也沒有照本宣科的寫著這些甲骨文。

  等到他創造出文字時已經是游戲開始的第十七天,當系統提示“風一樣的男子創造出最早的文字!其所在族群有亥族生產力水平增加100%,接受人數增加到100人,風一樣的男子個人智慧加三,知識加三,個人游戲積分增加200分”

  時,我們幾乎要瘋掉,沒想到這個創造文字的獎勵如此之高!

  不但針對他個人而且對所在族群的獎勵如此之高,下面是當時風一樣的男子的感想:“我沒有想到……我真的可以……我以前一直站在現代人的角度去模仿甲骨文,其實我一直在錯誤的道路上走,尋風的話提醒了我,實際上最大的功臣是尋風,我現在才明白文字就是原始人想要表達自己想法的載體,就是一種符號,那天尋風說我一味的模仿後,我開始試著站在原始人的角度看,想象著他想要表達太陽是怎麼樣,想要表達月亮又是怎麼樣,想要表達樹、石頭、水流這些一切的一切,我在族群的一個角落弄出一塊平地,想到什麼就畫什麼,然後不知不覺的,就形成了自己的一個象形符號的體系,可能系統正是要我們站在原始人的角度,用很長的時間,慢慢的相象那些東西,並形象的用系統的方式表達出來!”

  他的感想不但在我們族群引起轟動,而且在主頁上也引起轟動,很多人都在思索著,這個游戲的任務體系完全不是“1+1=2”那麼直觀,那麼許多一直認為相當簡單而又沒有完成的任務是不是也可以按這個思路去做呢?

  一位資深網游玩家這樣說:“飛翔游戲的任務體系不但有著完全的自由度,而且其完成後引發的爭論和思考似乎預示著一種新的網游模式的到來!網絡游戲看來不再是時間的堆積,不再是左手鍵盤右手鼠標機械的敲擊!而飛翔和現在的網絡游戲另一個最大的不同是,它沒有外掛生存的空間,機械的掛機重複對它沒有任何作用,在體現最大公平的同時,是更多的人性化,更多對現實生活的思考,代表著網絡游戲不再是逃避現實的工具,而是真正和現實生活結合起來……”

  我們不知道我們的游戲到底有沒有他說得那麼好,但或許是這種網游觀念的變化,或許是感覺到飛翔游戲開始對網絡游戲市場帶來威脅,一些別有用心的人開始在網上對飛翔游戲的創意進行攻擊;

  而一些游戲公司則對飛翔游戲的這種完全沒有級差的游戲創意嗤之以鼻,並把飛翔游戲的免費經營方針定位在大發集團的產品炒作上。

  而一篇“飛翔游戲你還能走多遠?”的網文起了導火線的作用,正反雙方展開長時間的激烈爭論,飛翔科技對這種說法不予置評,而大發集團對這種爭議倒是大為歡迎,馬上以“完美的策劃方案”為中心在那篇網文邊上占了個地……

  胖子飛那胖胖的老頭子看著不斷攀升的銷售報表笑得嘴都歪了!如果不是我們考慮到游戲現在還不完善,萬一擴展太快對後續發展不利,老頭子早已經掏錢在各個省會城市都建起服務器。

  正如某位知名網友說得那樣:“只要炒作力度足夠,豬都可以到中央電視台開演唱會!”

  或許是飛翔本身的游戲意義,或許是這種非自覺的炒作,總之飛翔在市場上知名度也越來越高,10台服務器人滿為患。

  于是在大發集團的資金支持下,飛翔又在北京和上海和成都各設了十組服務器,位置都設在高校邊上,管理人員都從在校大學生裏嚴格挑選,所以倒也算是有效利用了高校資源!

  相對網游在社會影響的轟動相比,我們在另一個戰場所得到的成果雖然驚人卻不為人知。

  我是在游戲開始的第二十六天完成樣機的硬件優化的,測試結果差點沒把劉主任他們弄瘋掉。

  在分解並分析這台樣機的同時,為了安全起見我又優化了一台服務器和第二台樣機,這兩樣工作因為熟門熟路,所以加起來只花了十天時間。

  然後在一次緊急會議中,為了保證資金調度的保密性,一家專門制造電腦整機和散件的公司成立起來,公司名稱叫作“極速科技”。

  雖然我百般推辭,他們還是決定讓我獨資經營,由于我現在的情況不方便,所以最後由陳升暫代總裁職務,陳升直到我信誓旦旦的說意識和身體一重合就接管該職位才總算同意暫代一下。

  除了我們掛名,公司的一切都不用我們操心,夜和他的夥伴飛速的把一切都辦好了,所有手續包括廠房所需的土地好象兩天不到就解決了,這種速度不由的讓胖子飛和陳升想起自己當年辦工商執照時情景,在豔羨的同時不由的聯想到中國的官員如果都是這樣的辦事效率的話中國早已經成超級大國了。

  前來建設的工程隊效率也非常高,據好事的胖子飛觀察過後說,雖然沒有一點軍方背景,但是從每一位工人的動作看出,曾經是軍人是肯定的。
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