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《夢境生活》第62章
在天空高速飛行的感覺有一種說不出的暢快,不過我可沒有忘記正事,我的目標是一個比較遠的迷宮,在飛行的同時不時拿起地圖來看確認方向和位置,尤於小天的速度相當快,所以沒花多久時間就來到了我的目的地了。

  到了之後我才發現,目的地竟然是一座古堡,說老實話,圍繞著古堡的枯樹與沼澤為這座古堡平添了不少陰森的感覺。

  只可惜明亮的光線破壞了不少氣氛,要是這裡的天空是黑色的,再不時吹起一陣陣的陰風……可能會變成試膽大會的勝地吧。

  因為身邊沒有別的玩家的緣故,所以我的想法其實是低聲說出來的,只是沒有想到這段話竟然被製作群聽去,最後真的搞出了一個叫惡靈古堡的冒險勝地出來。

  古堡的大門是開著的,週邊並沒有看到怪物出沒,看來要進去以後才能發現怪物了。

  不過就在我快走到大門口的時候,我以為是雕像的兩個石頭騎士竟然動了起來,而且隨即擺出戰鬥的架勢準備攻擊,原來我還是猜錯了,這裡的戰鬥是從門口開始,而不是要進去才開始。

  我和華爾丘蕾分別對上了一個石頭騎士,這兩個石頭騎士都拿著雙手巨劍,而且他們的行動速度並不慢,加上石製的身軀讓他們擁有強大的防禦力,幸好他們並沒有使用魔法的能力,不然會更難對付。

  不過他們的防禦力比岩石怪還要更上一層樓,加上鬥氣的鋼刀並沒有辦法在他們身上砍出超過一公分的痕跡,看來這裡的怪物可不是普通的強悍啊。

  既然已對此處怪物的實力有所瞭解,那麼我也清楚想要只靠鋼級的武器就擊倒這座城堡裡的怪物並沒有那麼容易,這樣一來,我所能做的選擇就只有一個而已,合金級的紋章武器,這是我所能做出的唯一選擇。

  換上合金刀之後,砍出來的刀痕還是不到三公分,我心中暗嘆,看來只有用上紋章技才有致勝的可能了,不過我現在所拿的是冰系與風系的紋章刀,如果說要拿來對付生物系的話可能還有一點用,但是我可不認為石頭會怕風或是冰。

  不過說老實話,沒有試過怎麼可能知道呢?冰刃風刀開始從我的刀上連環飛射而出,雖然仍然無法對石頭騎士造成明顯的傷害,但是炸開的威力仍然讓它無法逼近,因此我就和它開始僵持不下。

  至於另一邊華爾丘蕾的情形就好多了,小赤和小寒以靈獸形態發動火系和冰系的魔法攻擊,華爾丘蕾則手持雷系紋章劍發動攻擊,在冰火雷三系攻擊之下,石頭騎士身上開始出現裂痕,之後就整個碎掉了。

  在解決掉那隻石頭騎士之後,華爾丘蕾和小赤和小寒立刻過來幫我,有了她們三個的幫忙,剩下的石頭騎士也很快就解決了。

  當然我也順便掃了一眼在一邊的小天和小鐵,雖然牠們剛剛並沒有出手幫忙我們,但是這與牠們的攻擊方式有關,小赤和小寒是魔法攻擊型,而小天和小鐵則是物理攻擊型,因此在剛剛那種以魔法攻擊為主的情形牠們不能隨便靠近發動攻擊,不然很可能會被誤傷的。

  但是這並不代表牠們的戰力不夠,小天可以將地上的怪物抓到天空再丟到地上,只要牠抓得起來的怪物很少有不被一下摔死的,小鐵的爪子也相當鋒利,可惜太短了一點,不然就算是岩石怪也擋不住牠的爪子,雖然要牠抓碎一隻岩石怪的時間……真的很長啊。

  在解決掉這兩隻石頭騎士之後,我看著大門心中不禁起了感嘆,如果說守住這裡大門的怪物就這麼強,那麼在這裡面以及其它迷宮裡的怪物會有多強呢?

  呵呵,我忍不住笑了出來,我興奮了,雖然我對於與別人爭強鬥勝沒有多少興趣,但是這種時候我仍然忍不住有興奮的感覺,挑戰未知的怪物,探索未知的地帶,這已經成了我在這個遊戲的樂趣來源。

  雖然說冰與風系的攻擊在這裡可能沒有什麼用,但是我並不打算放棄,因為這很有可能是我不常用冰與風的力量的關係,就像是魔法需要相性一樣,使用紋章很可能也需要相性,就把這當作是提升相性也無妨,畢竟我是一個獨行俠,多掌握一種技能在需要的時候必定可以提供我更好的機會。

  在我和華爾丘蕾走進古堡之後,我終於放棄了,這裡的怪物都是石頭做的,石頭騎士是這座古堡的基本守衛,另外還有石像鬼、石熊、石虎之類的怪物,我立刻決定不再用刀,拿刀子砍這種敵人對刀子是一件很殘酷的事情,我可不想拿這些怪物當磨刀石,而且還是把刀子磨鈍的那種磨法,因此我拿出了大鎚,對付這種石頭系的怪物,鎚子這種重擊型的武器是最有效率的武器。

  我用的是雙手大鎚,華爾丘蕾也換上了單手就能使用的戰鎚,大鎚的威力就不用多說了,一記重擊必定給予被打到的敵人身體裂痕,多敲幾下就把敵人給整個敲碎,戰鎚的效果也不錯,只是單手戰鎚的鎚頭重量就是輕了那麼一點,不過配合上紋章所附與的力量,仍然可以在幾擊之間把這些石頭敲成碎石。

  因此四小的工作就是干擾,牠們的戰鬥能力雖然無法對這些石頭系的怪物造成致命傷害,但是要分散怪物的注意力還是很有用的。

  而在遊戲的監控室之中,我的行動讓那些監控者受到很大的打擊,其中受到最大打擊的人就是設計古堡的人員。

  「嗚……為什麼我們花那麼多心血設計的古堡竟然那麼輕鬆的被人闖過,雖然剛開始的時候他們花了很多時間,但是他們兩個竟然只靠兩支鎚子就把我們安排的守護者給敲碎了!我們做的事情究竟有什麼意義啊?」

  「這也是沒有辦法的事情,你們在古堡裡排定的怪物應該不會只有這種近身攻擊型的吧?如果有會遠程攻擊的怪物應該可以給他們多一點阻礙。」

  但是這段話讓古堡設計者更大的打擊,他哭訴道:「問題是古堡裡的嘍囉都是近戰型的,誰曉得他竟然會用鎚子這種武器,這樣一來石怪的高防屬性根本沒有用,只有守護重要寶箱的守護者才擁有遠程攻擊的能力,因此古堡的小嘍囉根本沒有阻擋他們的能力。」

  一個人安慰道:「那麼這次的教訓要好好記住,以後千萬不要在一個迷宮之中放太多有同樣弱點的怪物,不然如果再次出現這種情形就真的該罵了。」

  這話說的實在,因此也成為了以後遊戲設計群在設計怪物時的準則,畢竟基礎和進階以及高級地圖都已經開放了,未來就要在冒險者和傭兵公會任務上花上主要的心力,不然很有可能會讓玩家們產生厭倦感而流失,這個遊戲的主要財源可是玩家購買金錢卡而來的,只有讓玩家有玩下去的動力,才能維持這個遊戲的長久經營。

  合金鎚的耐久度就是不一樣,以前拿著鐵鎚敲岩石怪的時候大約敲個上百隻就差不多了,現在拿合金鎚敲了快兩百隻了石頭系怪物了,竟然還沒有損壞,這些怪物的防禦力可是比岩石怪還高,看來合金系武器不只是攻擊力更高,耐久度的提升更是明顯。

  在我所看不到的地方,星月也來到了她預定的目的地,一座石頭堆砌而成的高塔。

  在高塔的入口有著一個身披黑色長袍的人,星月看到的第一個想法是這個人可能是NPC,因此她在落地之後就和雅典娜分開,兩人一起走向高塔。

  只是這個星月以為是NPC的人卻在她們接近的時候放了一個火球出來,如果不是雅典娜防禦及時,星月就會被這個火球炸傷。

  星月怒道:「你為什麼突然動手?」她很清楚在這個遊戲中如果無法躲過或防禦剛剛那顆火球會發生什麼事,一顆火球或許不會死亡,但是絕對會讓沒有穿戴什麼防具的她受傷。

  但是這個NPC仍然一句話也不說,反而連續的射出火球過來,而且連射速度讓星月心驚,那根本不是目前玩家所能做到的連續施法速度,也許只有雅典娜這種智慧型守護神才有可能做到。

  想到這裡星月心中忽然跳出一個念頭,難不成這個法師是這座高塔的守門人嗎?很有可能要擊倒他才能進入這座高塔,想到這裡,星月馬上命令雅典娜發動攻擊。

  雅典娜一揮法杖,一道巨大的閃電立刻擊散連珠飛來的火球,並且準確的命中高塔門口的黑袍法師。

  這一記巨大的閃電立刻把守門的黑袍法師擊倒,接著星月就和雅典娜進入這座高塔之中,星月可不敢把雅典娜收回或合體,畢竟星月知道自己的反應並不夠快,無法像雅典娜一樣迅速的支起防禦結界抵擋突然的攻擊,就這樣開始了探險高塔的旅程。

  在這座高塔之中,所存在的敵人都是魔法師以及魔法生物,其戰鬥能力讓魔法能力強大的智慧型守護神也感到吃力。

  在塔中的魔法生物形式不一,很少有相同的種類出現,不過有一個共同點,就是看起來像是由數種不同生物的不同部份組合而成,如果這並不是一個遊戲,這會讓星月忍不住懷疑這些生物的來源。

  而且魔法生物的主要任務是負責保護魔法師,或是纏住敵人好讓後方的法師施法打擊敵人,這讓星月也開始考慮是否要練習戰技,不然只靠雅典娜的她幾乎可以說是沒有任何自保的力量。

  不過最讓星月在意的是這些魔法師中比較高級的一群法師的施法方式,並不是和目前的玩家以樣所使用的單純咒語或符文,而是同時使用符文與魔法,因此出現了在使用防禦結界的同時還能夠使用攻擊魔法的情形,甚至可以同時使用兩種不同的攻擊魔法戰鬥,這讓星月感到自己以前實在是太過坐井觀天了,遊戲所設定的魔法系統並沒有自己原先設想的單純,雖然同時使用咒語與符文的玩家還沒有出現,但是這並不代表未來不會出現這種玩家,現在看到這種施法方式讓她不禁感到慶幸,這點可以讓她在培育組織中的法師時用上。

  在很久以後這種施法方式被廣為流傳以後,遊戲公司在魔法師公會開放魔導師認證時才讓人知道,這種咒語與符文結合的施法方式,才是真正的「魔導系魔法」。

  有能夠在空中飛行快速移動的人,自然也有只能在地上慢慢走的人,但是這並不代表他們的實力比較弱,因為目前飛行仍然是少數魔法師或持有特殊召喚獸的人的專利,並不是每個人都有這種能力的。

  在這次活動中遊戲公司邀請了目前七大組織的首腦,讓他們每個人都能帶四個人當這次活動的幫手,雖然這似乎對於其他單獨參加的人不太公平,但是這些能夠單獨參加的人除了少數幾個人之外都有著強大的實力,因此就算他們單獨一人也不會有多少問題。

  勇者當然也在受邀之列,他只是在考慮是要自己單獨一人闖一個迷宮,還是要與他的手下們一起闖迷宮。

  分開闖可能可以獲得更大的收獲,但是他很擔心手下們的戰鬥能力,雖然他帶來的四個手下的戰力都很不錯,但是他們幾個都還沒有通過戰士公會的黃級認證,如果遇上太強的敵人可能會全滅,這點讓勇者和英雄這兩個擁有戰鬥型守護神的人頭痛不已。

  不過這種問題也只有勇者和英雄在煩惱而已,同樣是以守護神的力量擠身七大組織的紅粉同盟就沒有這種問題,星月就下了其他幾個跟來的手下自由行動的命令,雖然說在迷宮之外的收獲會比較少,但是對於戰力較弱的手下而言也比較安全。

  有人煩惱,有人不煩惱,雖然是同一個活動,但是不同的人就會有不同的想法,因此也有不同的選擇。

  雖然如此,但是決定最後還是會做出來的,勇者和英雄都決定要五個人一起行動。

  不過因為步行的緣故,所以他們都選擇了離冒險者大廳比較近的迷宮,勇者來到的地方是一座森林,英雄則是一座礦坑。

  而這座森林並沒有守門人,所以勇者一行人很輕鬆的就進入了森林,但是沒有多久他們就發覺不對了,這座森林並沒有路的存在,地上都是雜草亂石,而且樹蔭又很濃密,雖然有光線從森林頂部的樹冠投射下來,但是仍然讓人有分不清方向的感覺。

  但是最讓勇者一行人感到不對的並不是迷路的問題,而是這裡竟然沒有半隻動物,遊戲裡的森林沒有昆蟲飛鳥並不是什麼奇怪的事情,但是在這種地方竟然沒有半隻猛獸就讓人感到相當奇怪了。

  接著他們馬上就知道這是怎麼一回事了,因為這裡的怪物並不是動物系的,而是植物系的!

  雖然植物的大部份的時間都是靜止不動的,但是植物之中仍然有著所謂的異類存在,也就是俗稱的食肉植物,而在遊戲之中,食肉植物藉著人類的想像力出現了令人想像不到的變化。

  勇者一行人邊走邊戒備著四周,突然有一條藤蔓彈了起來,將一個人的腳給纏住,然後再把他給高高彈起,最後落進了旁邊樹上的洞中。

  突然間的變化讓其他四人措手不及,直到那人的慘叫聲從樹上傳出才將四人驚醒,連忙開始想辦法救人。

  勇者立刻和馬爾斯合體,雙手巨劍猛力的向那顆樹砍去,但是樹皮的硬度讓人吃驚,貫注了戰鬥型守護神特有鬥氣的雙手巨劍在砍了十餘下之後才把樹給砍倒,此時樹洞中的慘叫聲也停了下來。

  勇者四人在樹倒下之後連忙去看樹洞裡的同伴怎麼了,他們只看到剛剛的同伴倒在樹洞裡的液體中慢慢消失,一個人好奇的碰了碰液體,結果他閃電般的把手給收回來,旁人只看到他接觸液體的手指開始腐蝕。

  雖然只沾到了一點點而已,就把碰到的手指給溶掉一節去,這讓其餘三人感到不寒而慄,也才想到GM所說的迷宮中的陷阱,他們此時才體會到這座森林究竟暗藏了什麼樣的殺機。
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