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《幻世之刺客傳說》第898章
第九百一十六章 神一樣的隊友和神一樣的對手……

 水天一色。

 晴天看著地圖上逐個消失的紅點,內心的激動漸漸的平息下來,臉上的表情慢慢從驚訝變成了麻木……

 驚訝之中情緒,經歷多了,也就習慣了,也就麻木了……

 在他面前的大屏幕上,代表著白開水的藍色光點,就像是吃了藥一樣,居然飛速的在屏幕上閃爍起來,而且幾乎每到一處,就會有許多的紅色光點一閃即逝……

 這貨是開掛了吧……

 縱然已經在內心深處認可了白開水的實力,表情上也已經麻木了,但是看到這樣一幕,卻還是讓晴天有點無力吐槽的感覺……

 一場酣暢淋漓的勝利,固然是讓人覺得愉悅的,但是一場由神級隊友領導的摧枯拉朽的勝利,就給人一種難言的感覺了……

 晴天現在就有這樣的感覺……

 這也是大多數人的感覺,在玩遊戲的時候,如果對手或者隊友之中,有一個實力特別強大,明顯比周圍的其他九個玩家強出一大圈的人存在,無論是敵人還是小夥伴,恐怕都會玩得有些索然無味……

 如果非要說的話,就像是你進了一個遊戲之中的副本,隊友都是隨機的,然後你突然發現,某個隊友居然是開掛的!

 這種心情無以是很複雜的!

 一方面來說,有一個開掛的隊友,無疑並不是什麼壞事,至少可以保證副本的通關……

 但是,同樣的,有這樣一個開掛的隊友,卻也很容易對於自己的遊戲觀形成巨大的打擊,甚至讓人覺得遊戲樂趣大幅的下降了……

 這也是很正常的一種情緒……

 遊戲之中的裝備等級之所以會讓人產生成就感,很大程度的原因,其實還是來源於玩家的對於遊戲的認可,他們付出了時間和精力,獲得遊戲之中的提升,給人一種極端的成就感,比如某件裝備,只有推倒某個BOSS才能夠獲得,那麼穿在身上就會有拉風的感覺,其他人看到了也會羨慕,而這也是遊戲體驗之中不可或缺的一部分,也就是因為這些原因,所以土豪們才會願意為了這些裝備一擲千金……

 遊戲之中,每一個細微的成長點,都是刺激玩家進一步成長的關鍵,攀比永遠都是不會停止的,即使不想和別人去比較,別人也會主動和你們去比較,這是無可奈何的事情,很多時候,也正是因為有攀比,有競爭,人才會變得強大起來,無敵的人總是寂寞的……

 以傳統網遊的觀點來說,玩家為什麼要去玩一個網絡遊戲,本質上來說的原因其實往往很簡單,第一,遊戲之中的人足夠,足夠自己可以在遊戲之中展現自己的價值,第二,遊戲之中的虛擬數據,能夠很大程度上滿足一個玩家的需求,這種需求,往往事實經過了一段艱難險阻之後才能夠獲得的東西,讓人份外滿足和感動……

 對於玩家來說,遊戲角色的一點一點成長,都是他們滿足的根源所在!相比起現實世界來說,遊戲世界最大的一個優點,就是遊戲之中的成長,往往都是可以被看到的,現實之中,人們看不到自己的收穫,也無妨從某種直觀的角度來看清自己的提升,就像是鍛鍊自己的力量,一拳打出去能夠形成多強的破壞力,往往是需要很長的時間鍛鍊,才能夠產生相對直觀一些的效果,而這種直觀的效果,實際上很大程度上又會受到出拳時候的心情以及用力技巧的影響,往往也不夠直接準確……

 而遊戲世界不同,在遊戲世界裡,每多殺死一個怪物,就是為升級多積累了一份經驗,玩家可以很清楚的知道自己的角色,究竟擁有多少的經驗,還需要殺死多少怪物完成多少任務才能夠升級,清清楚楚,明明白白!

 而這也是許多青少年沉迷於網絡最主要的原因之一!

 對於青少年們來說,學習這件事情,本身就是一件投資和彙報完全不明確的事情,學生本身有不同的資質,學習用功的程度,和考試的成績很多時候都沒有太過必然的關係,使得學生會自然而然的產生得過且過的感覺,對於學生們來說,日常的學習只是為了一次題目難度不明確的考試,無疑是一件非常讓人蛋疼的事情!

 而這也是教育體制上的問題,某種角度來說,單純的憑藉一次考試的分數,來決定學生的前途,本身就是一件非常不科學的事情,衡量一個學生的能力,也不能單純的只用一次或者幾次考試來衡量,事實上,也就是因為這種學習上的不確定性,所以學生們往往更喜歡哪種可以明確自己的努力方向,並且必定會產生回報的虛擬世界!

 從某種程度上來說,虛擬世界是一個遊戲,這一點還是不可否認的現實,遊戲總是比學校更加能夠吸引學生的注意力的,不過,說到底,卻還是教育上的問題,好的老師,往往可以把一門非常枯燥無聊的課程,講得讓學生甚至自己都忘記了下課時間,直到下課了,才會有一種,怎麼這麼快就下課了的感覺……

 當然,對於老師實際上也不能太過苛求,寓教於樂這種事情,並不是什麼老師都可以做得到的,而且老師的工資本身就是有限的,寓教於樂的課程往往意味著需要背更多的課,花費更多的時間,以學生和學校的角度來說,往往是沒有立場讓老師這麼做的,這種事情純粹就是看老師對於工作的熱情和責任心了……

 言歸正傳,回到遊戲的話題上來說!

 對於一個遊戲來說,外掛的存在,就是對於遊戲平衡性的破壞!

 事實上,不僅僅只是遊戲平衡性的問題!

 遊戲的平衡性,是遊戲開發者需要考慮的問題,而外掛的存在卻並不僅僅只是破壞了遊戲的平衡性這麼簡單的問題了!

 最關鍵的是,他顛覆了遊戲玩家的遊戲價值觀!

 是的,遊戲價值觀!

 人生有價值觀,遊戲自然也有價值觀!

 在有些遊戲裡,一把高級的武器,往往價值是最高的,甚至有一部分的遊戲之中的武器,價值不僅僅侷限在遊戲之中,甚至在遊戲外也可以產生交易價值!

 而遊戲之中的裝備之所以會產生價值,就是因為裝備本身在遊戲之中的效果或者稀有度所決定的,有了這件裝備,就可以推倒某個BOSS,用其他的裝備防禦力就不夠,或者用其他的裝備攻擊力就不足,那麼這件裝備的價值自然也就水漲船高了!

 而外掛的存在,則會很大程度顛覆這種玩家原本所固有的價值觀!

 如果一個人辛辛苦苦買到或者獲得的極品裝備,結果卻在PK之中被一個外掛選手打敗,那麼實際上就是很大限度的降低了這些裝備的固有價值,就像是在電腦剛剛出現在市場上的時候,那個時候的電腦都是非常昂貴的,但是配置卻並不高,甚至可以說是非常的低下,然而,這個時候,卻有一個穿越者在眾目睽睽之下之下拿出了一台2000年之後出產的筆記本電腦,當這台電腦出現的時候,那些剛剛出現在市場上的遠足級別的電腦,必然會產生價格的巨大*動,那些買了這些電腦的人,也會覺得是自己吃了大虧……

 而這就是外掛真正的破壞力!

 他足以讓一個玩家的好心情瞬間變得破壞殆盡,足以摧毀一個遊戲之中非常重要的價值體系!

 遊戲價值體系在一個遊戲之中,往往是非常重要的,遊戲價值體系一旦摧毀,那麼遊戲自然也就走到了毀滅的邊緣!

 在遊戲之中,每一個稱號,每一件裝備,每一種榮譽,都是玩家能力的證明,但是有了外掛的出現,這些能力的證明就會很大限度的受到質疑,原本很困難才能夠完成的任務,獲得的稱號,將會變得唾手可得,這樣一來,對於那些原本憑藉自己努力獲得稱號和裝備的玩家權利來說,就是一種非常嚴重的侵犯行為!

 事實上,外掛本身就是具有毀滅性的東西,他的毀滅性,不僅僅只是來源於對於高端玩家的打擊,更重要的是他們摧毀了普通玩家對於遊戲的憧憬,外掛的出現,會讓普通的玩家產生一種,我就算是再怎麼努力,也不可能達到外掛的強度的感覺,而一旦產生這樣的感覺,玩家就會覺得自己受到了侮辱,要不就是同流合污一起使用外掛,要麼就是憤而離開遊戲,尋找新的淨土……

 當然,外掛在很多遊戲之中,本身是往往很容易被封的,但是很多受到外掛好處的玩家,卻是很少會被封的,這些人往往才是外掛真正的獲利者!

 而即使是對於這些人來說,通過外掛的獲利也並不是一件好事,由儉入奢易,由奢入儉難,很多時候,習慣了外掛的高效之後,再回到普通的遊戲狀態,就會很容易讓人失去對遊戲的興趣……

 就像是很多人玩單機遊戲,一部分人最初的時候是完全不使用外掛的,只是單純的練級玩遊戲,然後玩著玩著就發現,自己在地圖上練級實在是一件非常愚蠢的事情,直接把等級調整到自己想要的等級不就可以了,單純的在地圖上練級,不是浪費自己的時間麼?

 好,於是他就開始使用外掛調整等級,往往接下來的劇情就是,調整完了等級之後,覺得既然等級都調整了,索性就把裝備什麼也一起調整了吧,於是,最後的結果往往就是回到正常遊戲之後,一路上大大小小的怪物和BOSS全部會被遊戲角色秒殺,這樣一來,玩家頓時又會很無聊了,這也是理所當然的,遊戲的樂趣,很大程度上就在於勢均力敵的戰鬥,拚死拚活花費一個小時不斷嗑藥攻擊施法擊敗一個BOSS的感覺,和使用外掛直接秒殺BOSS的感覺,絶對是完全不同的兩種體驗……

 前者,當你的裝備提升之後,你會明顯感覺到自己和BOSS戰鬥的時候,會大大縮短戰鬥所需要的時間,這種成長的感覺會讓人滿足,但是後者,哪怕無限的提升力量,也已經感覺不到遊戲的快感了……

 在竟技遊戲裡更是如此,前期被壓制,中期僵持,後期慢慢積累反擊的力量,然後一舉反擊打垮對手,這樣的劇情往往是讓玩家非常振奮的,每一個玩家都盡了自己的全力,很多時候,就算是失敗了也不會感到遺憾,更不會因此沮喪……

 然而,如果有一個外掛玩家存在或者說實力超強的強到超出想像的玩家存在的時候,就會很容易讓人產生無趣的感覺,大家好好的在玩遊戲,結果一個隊友沒事做就在地圖上亂跑狂殺人,自己還在補刀呢,對方就已經全部退出了,這樣的遊戲節奏恐怕大多數人都不會太過喜歡……

 因為,這會給人一種“我們完全不是玩的同一個遊戲吧”這樣的感覺……

 如果僅僅只是遇到一個高手,那麼或許還會產生一些奮進的鬥志,想著總有天自己也可以達到這樣的水平,但是如果遇到一個強大的如同開了掛一樣的隊友,那麼就很很容易讓人產生一些沮喪的情緒……

 而現在,晴天就有一種這樣的感覺,他覺得白開水簡直就不像是和自己一樣第一批進入遊戲的玩家,對方似乎根本和自己玩的就不是同一個遊戲!

 事實上,晴天自己也很清楚,幻世已經並不是傳統意義上的遊戲了,在幻世之中,一切皆有可能!

 然而,知道是一回事情,看到卻又是另外一回事情了!

 縱然他已經認識到,幻世之中可能會出現各種各樣的強大到超出想像之外的強者,但是真正看到的時候,卻還是被深深的震撼到了!

 相比起那些外掛橫行的遊戲來說,幻世最大的優點,就是完全杜絶了外掛的存在,而這一點,也是幻世之中的各種裝備物品始終能夠維持著不低價值的主要原因!

 遊戲物品價值的問題穩定,最主要的因素,就是來源於對於幻世之中沒有外掛的存在,以及玩家賬號的私人綁定這兩點!

 沒有人可以沒日沒夜的刷自己的賬號,也沒有人可以修改遊戲的數據,事實上,大多數試圖對夢幻工作組實施一些非法行為的黑客,最終都因為身份暴露而坐了牢,即使是僥倖逃脫的黑客們,也往往是改邪歸正,不敢輕易的再起戰端了……

 而這一點,才是玩家們最希望看到的東西!

 對於玩家來說,遊戲角色強大並不是問題,只要強大的角色是來源是公正的,那麼就不會有人因此而質疑遊戲的公平性,遊戲之中的物品價格也不會因此產生波動,就像是現實實際上也是一個相對公平的環境,普通人儘管會對高富帥羨慕嫉妒恨,但是卻不會在內心深處認為對方的存在是不合理不公平的……

 玩遊戲,本身就是有強有弱的,只要起點是一致的,只要沒有人作弊,那麼無論是什麼樣的結果,玩家們都會樂於接受!

 單純從個人的心態上來說,晴天固然希望白開水是一個強援,能夠幫忙掃除掉隱藏在腹地的各個閻羅會小隊,但是發現白開水的真實實力強大到這樣的地步之後,他又有些小小的茫然了……

 這種茫然,很大程度上還是因為白開水的實力!

 白開水的實力強大到這樣的地步,那麼藍天閣這樣的勢力,藍天閣和閻羅會這樣的戰爭,在這樣的強者面前,是不是就真的有意義呢?

 一時之間,他甚至有些覺得藍天閣和閻羅會的戰爭似乎變得有些毫無意義,甚至有些可笑了……

 不過,這樣的自嘲並沒有持續太長的時間,無論怎麼樣,白開水的強大力量至少可以為眼前的這場公會戰爭畫上一個圓滿的句號了……

 雖然讓人有些不怎麼愉快,但是無論如何,相比起失敗來說,勝利總是值得追求的……

 有一個神一樣的隊友並不是一件太過愉快的事情,但是無論怎麼樣,總有人會比自己更加的不愉快的……

 想到這裡,晴天也是不由得泛起一個淡淡的笑容來……

 很多時候,把自己的不爽轉嫁到敵人的身上,往往是讓自己愉快起來的一個不錯的手段……

 看著地圖上不斷被肅清的一個或密集或分散的紅色光點,晴天並沒有遲疑太久,就又一次打開了軍團通訊頻道,這一次,他下達了一個很簡單的命令。

 “全部軍團,這裡是總部,聽到請回答……”在陸陸續續得到了全部軍團長的回應之後,他就淡淡的做出了一個讓大多數軍團長都有些詫異的指令,“所有軍團都有,開始進入總攻階段……”

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 黑岩山。

 司徒浩依然端坐在黑色的王座之上,在的下手則是跪著一個黑衣男子……

 “也就是說,魔鏡的行動也失敗了?”

 “是。”

 “下去吧。”

 黑衣男子身形一閃即逝,整個作戰大廳則是又一次陷入了黑暗之中……

 司徒浩陷入了沉默,良久之後,才緩緩開口……

 “白開水。”

 他淡淡吐出三個字,內心卻是並不如表面上那麼平靜……

 在他面前的戰術屏幕上,一個個紅色的光點逐漸的消失在屏幕上之上……

 這些光點有的大,有的小,但是消失的速度卻是沒有太多的區別,大多數的光點甚至沒有任何的移動就悄然消失……

 潛行的作用,對於己方的戰略地圖來說,自然是沒有任何效果的,所以紅點的消失就只意味著一件事情……

 那就是,這些紅點的主人都死亡了……

 是的,死亡……

 代表己方的紅點,在地圖上的現實是絶對正確的信息,消失就代表著死亡!

 截止到現在,在司徒浩面前的屏幕上,已經有幾十個紅點消失了,從紅點消失的順序來看,顯然是有人正在從水天一色的方向出發,不斷清理這些暗哨和作戰小隊……

 然而,讓司徒浩感到驚訝的時候,除了最初的時候影毒小隊消失的時候,他曾經看到了一個一閃即逝的藍點之外,其他的紅點消失的時候,在戰略地圖之上,他沒有看到任何一個藍點的出現,而這也就意味著,那些被殺死的暗哨和各個精鋭小隊,從被殺到死亡的過程之中,甚至連敵人的樣子都沒有看到!

 晴天有一件事情想對了,相比起神一樣的隊友來說,還有一種讓人更加不爽的存在,那就是神一樣的對手……

 對於晴天來說,白開水是神一樣的隊友,而對於司徒浩來說,白開水則代表著神一樣的對手……
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