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《幻世之刺客傳說》第1034章
第一千零五十二章 五十人斬

 黃金平原。

 戰場之上,廝殺還在不斷的進行,但是無論是藍天閣還是閻羅會,他們的主陣卻始終沒有任何的行動……

 只是各自在戰場的兩端,靜靜看著戰場之上的廝殺,相互對峙……

 無論戰場多麼的慘烈,他們卻始終維持的表面上的冷靜……

 當然,這也是理所當然的事情……

 自古以來,無論是什麼樣的戰爭之中,主陣往往都是不會輕易行動的……

 主陣代表的主帥所在的位置,一舉一動都會很大程度的影響到戰局的發展……

 如果主陣斬殺敵人,那麼對於整個軍隊,都會是極大的士氣提升,而如果主陣被攻陷,那麼整個戰局也就陷入了絕對的被動……

 事實上,也就是因為如此,所以在很多戰爭之中,直搗黃龍往往都是最有效的擊潰敵人的手段之一……

 只要擊殺了敵人的主帥,基本上也就很大程度上等於獲得了戰爭了勝利……

 這一點,實際上無論是現代戰爭還是古代戰爭,都是一樣的……

 不過,相比起古代的戰爭來說,現代戰爭的指揮部往往更加的隱蔽而已……

 當然,一般來說,直接奔襲敵人的主陣,這樣的做法風險也是非常大的,做出這樣的決斷的軍官,在絕大多數的時候都是十死無生的結局,只有極小的可能性可以成為扭轉戰局的英雄人物……

 總而言之,言而總之,主帥也好,主陣也好,在戰爭之中的戰略地位往往是非常高的,無論是現代還是古代的戰爭之中,斬首行動都是收益最高的軍事行動,沒有之一……

 當然,在幻世之中,也自然是同樣的概念!

 在一個像幻世這樣一個接近現實的遊戲裡,雖然玩家戰死並不會真正意義上的死亡,死亡的懲罰也並不高,但是死亡在很多時候,卻並不僅僅只是懲罰的問題……

 在許多的時候,主帥的死亡,在戰場之上同樣是具有強烈的象徵意義的……

 哪怕是在遊戲裡,這一點也並不會例外,主帥的戰死,同樣也會很大程度上影響玩家的心情,這種消極心情的影響之下,實際上玩家的戰力也會因此而受到潛移默化的改變……

 無論是在什麼形態的戰爭之中,隨意就選擇身先士卒的主帥,往往都是非常不靠譜的,這一點,也包括哪些閑得蛋疼就喜歡御駕親征的皇帝們……

 不同的人有不同的位置,呆在合適的位置上,才能夠發揮合適的作用,否則只會讓局面變得更加的糟糕,作為軍隊指揮者來說,最合適的地方就是一個安全隱秘的指揮部,只有在這樣的地方,才能夠真正意義上的做到運籌帷幄之中,決勝千里之外!

 當然,幻世之中的公會戰,和常規現實之中的戰爭又有所不同了,在現實之中的戰爭裡,戰爭的主力實際上是各種各樣的軍事兵器,槍械,火炮,飛機,潛艇,在戰爭之中,實際上個體的作用往往是很小的,哪怕是一個軍隊的主帥,也不會擁有遠遠超過常人的力量,只要被子彈打中,一樣會喪命……

 而這也就決定了隨著現代科技的發展,現代戰爭之中,絕大多數的軍事行動指揮者,都會讓自己置身于絕對安全的環境之下進行指揮……

 然而,幻世之中的戰鬥模式卻並不是如此!

 幻世之中的大規模戰爭,從形態是更加接近古代戰爭的模式的,只是在古代戰爭的基礎之上,融入了魔法和神術而已,而且戰士們的強度也比古代的武將來得更加的出色,戰爭的烈度也更加的強大……

 在這種形態的戰爭之中,雙方的主帥實際上都必須要擁有一定的武力,只有擁有一定的武力,才能夠保證自己在戰爭之中的安全……

 這是一種完全不同于科技文明的戰爭模式,在這樣的戰場之上,沒有所謂的決勝於千里之外,只有面對面的廝殺……

 在這種戰爭雙方,雙方的主帥是沒有任何理由可以遠離戰場的!

 事實上,無論是在什麼樣的戰爭之中,一旦主陣或者主帥開始有了行動,那麼必定是戰爭的局勢有了相對明朗的變化!

 要麼是勝局已定的情況下,主陣出動,給于對方致命的一擊,讓對方徹底失去戰心,要麼就是敗像已經呈現的情況下,拼死全力一搏,試圖能夠尋找到敗中求勝的機會!

 是的,這也是主陣在戰爭之中最重要的作用之一!

 勝局的時候一錘定音,敗局的時候力挽狂瀾!

 然而,現在的黃金平原之上,雙方的戰鬥卻是呈現出膠著的樣子來,也就是因為如此,雙方的主陣都沒有行動的意思……

 主陣不動,戰局就只能僵持下去,戰局僵持下去,主陣就不能隨意的行動……

 在戰爭之中,尤其是大規模的戰爭之中,先下手為強的策略,很大程度上是行不通的!

 就像是鬥牛的時候,牛往往是先衝鋒的,但是就是因為牛先衝鋒了,所以才會被鬥牛士戲耍甚至被放血殺死……

 反之,如果牛不主動消耗體力去衝撞對手,只是單純用牛眼盯著對手,做出蓄勢待發的姿態來,時刻給于對方精神上的壓力,那麼最後鬥牛士的精神就必定會因為忍受不了而先鬆懈下來,最後被牛活活撞死!

 在大規模的集團作戰的戰場之上,很大程度上,相比起先手,反制往往是更加重要的,主動進攻固然從某種程度上是先手,但是如果被人針對的做出佈防,那麼防禦戰往往會比進攻戰役賺更多的便宜,尤其是防守重心的選擇,如果總是能夠找准對方的攻擊重點,並且做出針對性防禦的話,往往就可以形成如同刺蝟一樣的作戰效果,讓對方總是無法形成有效的攻擊不說,反而容易被狠狠刺傷!

 就像是打牌的時候,有時候出牌權並不見得是一件好事,很容易陷入無論打什麼都被對方克制的狀況,反之,如果能夠讓對方先出牌,則往往會形成反效果……

 也就是因為如此……

 所以……

 無論是藍天閣還是閻羅會……

 無論是晴天還是司徒浩……

 他們都在等待著!

 等待戰局出現變化的一刻!

 是的,戰局出現變化!

 雙方都不願意率先掀起自己的底牌,那麼雙方也就只有選擇忍耐……

 直到忍耐到其中一方不得不發動底牌的時候,另外一方就擁有了反制對手的可能性!

 晴天騎在自己的白馬之上,遠遠觀望著戰場之上的廝殺……

 表面上看起來無比的平靜,但是,他的內心卻並不如同表面一樣平靜,在他的內心之中,時時刻刻都有一股烈火在熊熊的燃燒著,那是他磅礡無比的戰意……

 他很想像是一個普通的騎兵那樣在戰場之上衝殺,但是他自己,自己不能這麼做……

 作為軍團的一號人物,他別無選擇,他必須呆在自己應該呆的地方!

 一旦自己選擇衝鋒陷陣,必然會讓戰場之上的戰局發生巨大的變化,戰友們會為了保護自己而不斷的犧牲,敵人也會為了擊殺自己而不遺餘力的衝鋒,而如果自己被敵人擊殺的話,那麼戰局就會對自己一方產生壓倒性的不利影響!

 看著隊友不斷的廝殺,他的內心是焦慮的,煩躁的,但是他卻有很清楚,自己不能輕舉妄動!

 至少,在閻羅會的司徒浩出手之前,作為藍天閣指揮官的自己,絕對不能輕易的出手……

 他知道,司徒浩也在如同自己一樣忍耐著殺意!

 作為一個強者,身處在如此的戰場之上,想要痛痛快快的廝殺是自然而然的念頭……

 但是,無論是自己還是司徒浩,都沒有資格輕率的選擇進入戰圈之中,主陣的任何行動,對於戰局的變化來說,絕對是至關重要的!

 事實上,從本質上來說,這也是一種身為主帥的責任所在!

 這個世界上,很多人總是很喜歡冒險,總是很喜歡享受所謂的刺激……

 並且,這些人還總是喜歡美其名曰,這就是青春……

 然而,事實上,這些人本質上就是缺少了一種責任心!

 無論是對於家庭也好,對於朋友也好,責任心都是非常重要的,那種只顧及自己感受,卻從來沒有考慮過自己親朋好友的人,本質上來說,都是無比自私的人物!

 就像是很多的犯罪者,在犯罪之前,他們往往只是單純考慮自己的利益,卻很少想一想,如果自己犯罪了,自己應該如何面對家人,如何面對朋友,家人知道了自己的做法,究竟是會被迫和自己同流合污,還是忍痛選擇大義滅親?無論是前者還是後者,對於家人來說,都是一個兩難並且絕望的選擇!

 這樣的行為,本質上就是一種缺乏責任心的行為!

 在什麼的位置上,就必須要為自己的位置負責,如果做不到,就沒有資格在這樣的位置上帶著!

 就像是作為一個船長,就必須要為船上的所有乘客負責,任何一點點錯誤的舉動,都是對於自己這個職業的褻瀆!

 晴天很清楚,現在的自己就是這樣的一個指揮者,在敵人的指揮者沒有行動,又或者是己方沒有第二個可以替代自己的人出現之前,自己是沒有資格任性而為的!

 晴天在等待著,等待戰局出現變化,時刻等待著……

 在他的耳邊,戰場系統則是不斷彙報著戰場之上的戰損……

 白光不斷的在戰場之上升起,雙方的死傷隨著戰鬥的進行不斷的加劇……

 而從這些陣亡的玩家資訊裡,也足可以看得出雇傭兵和公會玩家的差距所在了,第一批陣亡的玩家之中,佔據絕大多數的都是那些被雇傭而來的玩家!

 當然,這並不是因為這些陣亡的玩家作戰不利,只是單純原因雇傭軍和公會玩家有著戰鬥力,配合程度以及作戰心態上有著本質上的差距!

 公會玩家在戰鬥之中,往往更加的穩定,行動也更加趨於保守,往往只有在能夠保全自己的情況下,才會主動接戰,而那些被雇傭的玩家則截然不同,他們之中的絕大多數的玩家,都是抱著殺一個夠本,殺兩個賺一個的心態在戰鬥的,雖然在戰鬥技巧上,他們和那些公會玩家有些區別並不大,但是他們的心態卻決定了他們在戰場之上,呈現出來的卻只能是炮灰的姿態!

 當公會玩家的軍團組成一道道銅牆鐵壁的時候,這些不斷衝擊防線的雇傭軍們,死傷就可以一種匪夷所思的速度加劇……

 而相比起被雇傭而來的玩家們來說,公會玩家在公會戰之中,行動和配合就要出色太多了,無論是大規模的集團作戰,還是小規模的三五人的小配合,往往都呈現出一種無比精巧的感覺,而一旦精英的公會玩家相互產生碰撞,雙方的死傷就會呈現出一種交替上升的趨勢來……

 在晴天的腦海之中,一副巨大的戰場圖像清晰的呈現在他的眼前,一場場慘烈無比的廝殺,仿佛就在他的眼前上演,一道道的白光,在戰場之上迅速的升騰而起,仿佛像是從地面劃破長空而起的流星一般……

 下意識的,他將目光投向了自己的對手……

 在同一時間,他看到了自己的對手也恰好抬起頭看向自己……

 然後,他們就讀懂了彼此眼裡的蘊含的意思……

 我還能夠忍住的,那麼你呢?

 兩人的對視,充滿一種無聲的交鋒,就像是一頭高高在上的獅鷲,和一條盤踞在地面之上的巨大毒蛇,相互之間隱隱對視,仿佛兩者之間的戰爭一觸即發……

 兩人都知道,對方和自己一樣,都在忍耐著,都在等待戰局的變化……

 但是,他們卻都沒有想到,戰局的變化會來的這麼快!

 幾乎在同一時間,兩人在戰場情報之中,幾乎在同時聽到了來自系統的通報!

 事實上,不僅僅是這兩人,在戰場之上的其他人也幾乎在同一時間聽到了來自系統的通告……

 長驅直入!

 勢如破竹!

 藍天閣一方的玩家“葡萄”在公會戰場上斬殺五十名敵人,獲得戰場稱號,“五十人斬”,特此通告!

 公告的內容很簡單,也沒有什麼特別的語調……

 但是,卻是在雙方玩家的內心深處都掀起了一陣巨浪!

 五十人斬!

 這個數字,代表的意義,對於絕大多數的在場的玩家來說,都是一個難以想像的概念!

 是的,難以想像!

 在戰場之上,無論是殺人也好,還是被殺也好,實際上都是一件很容易的事情……

 對於玩家來說,在戰場上撿幾個人頭,並不是一件多麼困難的事情,但是,和撿到擊殺同樣的,莫名其妙的被擊殺,也並不是什麼難以想像的事情……

 越是混亂的戰場之上,想要擊殺敵人的同時讓自己活下來,也就是一件越是困難的事情!

 因為,當你展現出強大的力量之後,敵人就會自然而然的進行針對!

 就像是在團隊電子競技遊戲裡,往往一方發育最好的角色,都會第一時間遭到對方的各種針對照顧,甚至有些時候,團戰可以輸,xx必須死的情節也是經常會上演的!

 事實上,在黃金平原的戰場之上,即使是五階的玩家,也很難保證自己可以維持絕對的安全,哪怕不是遇到同階的玩家,就算只是遭遇四階巔峰玩家的圍攻,也很容易在戰場之上失陷而死!

 幾乎在同一時間,大多數玩家的腦海之中,都在想同樣的一個問題!

 這個叫做葡萄的傢伙,究竟是什麼人?

 在這樣的戰場之上,獲取五十人斬,絕對不是一件容易的事情!

 不,與其說是不容易,倒不如是非常非常非常非常的困難!

 斬殺五十個人敵人,並不是單純殺死五十個敵人就可以做得到的,其中還涉及隊友可能的補刀,還涉及許許多多的意外,要知道,在常規的電子競技遊戲裡,一般來說,擊殺數目和比助攻數目要少許多,也就是說,擊殺了角色數量,可能只是參與擊殺的角色數量之中極少的一部分而已!

 退一萬步來說,就算只是單純的擊殺了五十個敵人,就算每一個擊殺都是由戰友的配合來完成的,這樣的戰績也堪稱是不可思議了!

 事實上,此時此刻,絕大多數的戰場之上的玩家,都因為這個戰場通告的出現而感到了極度的震驚!

 不在戰場之中廝殺的玩家,是很難想像這種極度震驚的心情的!

 這也是很正常的事情,對於絕大多數戰場之上的玩家來說,整個巨大的戰場,就像是一個巨大的磨盤,玩家進入其中,就是身不由己的,不要說是殺人了,就算是被殺,很多時候也都是不由得自己控制的,哪怕是一些裝備很好的防禦型玩家,也不能保證自己在戰場上的生存……

 然而,現在卻又讓可以在戰場上達成五十人斬,這樣的事實對於他們來說,自然是絕對震撼的……
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