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《幻世之刺客傳說》第1012章
第一千零三十章 土鼈了?

 在網路遊戲裡,運氣是部分,技術自然也是一部分!

 雖然相比起那些電子競技專案來說,網路遊戲一直被認為是人民幣玩家的戰場,但是事實上,哪怕是網路遊戲,同樣是需要玩家的技術的……

 這一點,就像是不少熱門的競技遊戲同樣會帶有升級元素一樣!

 從本質上來說,這兩者都是玩家發自內心的一種需求!

 是的,需求!

 升級系統,是一種讓玩家能夠對於自己的付出獲得滿足的系統,能夠讓玩家看著自己的遊戲角色一點點變得更加的強大,從而產生一種滿足感,這種滿足感,並不是其他的方式可以替代的……

 幾乎每一個遊戲,都或多或少的擁有升級的體系,只不過,有的遊戲之中,升級只是一種榮譽上的升級,而有的遊戲裡,升級則是實實在在的提升……

 但是不管哪一種,本質上升級的系統帶給玩家的,更多的還是一種心理上的滿足感!

 是一種對於付出的肯定!

 事實上,這也是為什麼許多人喜歡網路遊戲的主要原因所在,因為在遊戲之中,他們能夠看到自己付出的時間變成經驗,最後化作等級提升自己的角色,學習新的技能……

 這一切的一切,都是讓人心生愉悅的過程……

 而除了升級之外,遊戲另外一個非常重要的因素則是技術!

 任何的事情,都必須要有一定的技術含量,如果沒有技術含量,那麼就無法讓人形成優越感……

 由此可見,技術也是一個非常重要的遊戲指標!

 是的,非常重要!

 原因無他,對於玩家們來說,如果一個遊戲單純的只依靠裝備和等級來判斷雙方的強弱,那麼這個遊戲實際上就沒有什麼太大的價值了,因為這意味著遊戲商可以隨意的創造出無法戰勝的神靈來,當然,更多的時候,沒有足夠的技術壁壘,玩家的數量就不會太多,反之,如果遊戲簡單易懂,同時又具有不低的技術含量,那麼往往玩家數量就會很多了……

 最好的遊戲,實際上還是那種易學難精的類型,上手容易,但是精通卻很困難,這就會給玩家一個提升自己技術的空間,玩家和玩家之間的差異性,也會因此而體現出來!

 而對於玩家來說,這種差異性無疑是非常積極的……

 基本上最火的遊戲,往往都囊獲了這兩個最基本的要素,一是升級,二是技術含量!

 只有形成了這兩個要素的平衡,遊戲才會有足夠多的玩家去玩!

 前者需要的是時間,後者需要則是玩家的天賦,對於一個職業玩家來說,兩者則是缺一不可的!

 事實上,這也是正是為什麼職業玩家們總是能夠通過遊戲賺取金錢的最大原因,首先,他們擁有足夠多的時間,在條件允許的情況下,他們可能兩個人甚至三個人使用一個帳號,從而保證一個帳號可以連續不斷的升級,其次,大多數的職業玩家都擁有非常好的適應遊戲的能力,無論是手速還是反映,都遠比普通玩家來得強大,也正是因為這兩點,所以職業玩家才能夠在各種遊戲之中先行一步!

 流水家族作為一個老牌的遊戲公會,自然也是如此……

 事實上,他們最初的時候發展非常的順利……

 因為幻世可以在睡眠之中遊戲的特性,所以大多數人都可以保持除了吃飯和必要鍛煉之外的接近二十四小時線上,加上他們本身都是職業遊戲玩家的關係,所以他們最初在遊戲之中的發展還是非常快速的……

 正當他們順風順水的發展了一段時間之後,遊戲之中卻是突然出現了一批明顯擁有超過當前玩家平均水準的角色嶄露頭角,最初的時候,他們還覺得這些玩家是因為運氣好完成了一些特殊任務獲得了一些強力裝備才會出現這樣的狀況,覺得這些玩家的技術雖然不錯,但是卻並沒有達到足以淩駕在普通玩家之上的水準!

 然而,隨著時間的推移,這些人的強大程度卻在以一種匪夷所思的速度提升!

 直到這個時候,流水家族才意識到,自己好像已經在不知不覺之中,掉出了遊戲的第一集團!

 說起來,這是一件很難理解的事情,至少對於流水家族來說是如此,因為他們實在很難想像,自己的家族成員已經沒日沒夜的在練級刷副本刷裝備的,為什麼戰力上卻還是和那些強者們越拉越大!

 流水家族算是比較老牌的遊戲家族了,所以他們自然也很清楚,在網路遊戲之中,總會有那麼些人,他們的運氣是高於玩家的平均水準的,往往他們的裝備總是最快的能夠成形,往往他們打怪練級的時候也總是很容易掉寶……

 對於一個資深的遊戲公會來說,這種偶爾出現的強運人物,在各個遊戲都不會或缺,他們可以接受並且理解這種人物的出現……

 但是,他們很快就意識到,這些特殊的玩家並不是單純的運氣好而已!

 他們很強大!

 是的,很強大!

 直到這個時候,他們才將注意力集中到一個他們之前很少關注的地方!

 技術!

 是的,技術!

 說起來,論起遊戲技術來說,作為職業的遊戲公會,流水家族實際上並不差,然而,也正是因為他們的遊戲技術不弱,所以他們才會下意識的忽略了遊戲技術的重要性!

 是的,忽略!

 因為他們早就已經給遊戲技術下了自己的定義!

 是的,自己的定義!

 事實上,這也是絕大多數遊戲愛好者和職業玩家們對於遊戲技術的定義!

 在大多數遊戲玩家的認知之中,網路遊戲裡,裝備和等級的重要性,是高於遊戲技術,遊戲技術不可或缺,但是優先順序卻也不會太高,所以,只需要擁有超過大多數人平均水準的遊戲技術加上足夠的時間,那麼,就足以在大多數的遊戲裡賺取財富了!

 幻世的題材並不如何新穎,劍與魔法的遊戲背景也算是一個被用濫的題材了,所以絕大多數的玩家對此都沒有什麼太多的排斥,也正是因為如此,所以對於流水公會一度認為,技術層面的事情,是不需要自己花費太多時間去思考的,順其自然就可以了……

 是的,順其自然!

 等級高了,裝備好了,技術自然也差不到哪裡去!

 說起來,在其他的遊戲裡,這種概念也是大行其道的,玩得多了,自然也就玩的好了,遊戲技術不需要太多的鍛煉,讀書千遍,其義自現……

 然而,幻世卻不同!

 他們忽略了最重要的一件事情,那就是幻世和普通意義上網路遊戲完全不同!

 在其他的網路遊戲之中,玩家的技術是有上限的,也就是說,玩家利用自己的技術,能夠達到的效果,是有限度的,哪怕是一個擅長閃避的角色,也不可能閃避掉每一個法術,每一次攻擊,能否閃避在大多數遊戲裡,都只是系統的判定而已,玩家可以堆閃避裝來讓自己達到高閃避的目的,但是卻不可能讓自己閃避掉每一次致命的攻擊!

 對於傳統的網路遊戲來說,玩家的技術通常只是體現在,使用什麼技能,什麼時候使用技能,走到什麼位置使用技能等等,聽起來好像很複雜,但是實際上卻也僅此而已……

 玩家走位以及時機還有他們的反應速度以及做出的選擇,都會決定玩家在戰鬥之中的成敗,在遊戲之中,很多東西都不是玩家自己可以決定的,他們能夠決定的更多的只是做不做,僅此而已!

 就像是玩家的角色釋放一個法術,實際上玩家只需要在鍵盤上按下一個按鍵而已,玩家不需要吟唱,不需要自己施法,只要按下一個鍵,遊戲角色就會自然而然的完成施法……

 大多數職業玩家,早就已經習慣了這樣的遊戲模式,定點刷怪練級,到了什麼等級去刷什麼副本,擁有了什麼技能去打什麼BOSS,抗性多少了可以推倒某某某BOSS,格擋多少了又可以打到哪裡,對於職業玩家來說,這已經成為了他們的一種本能……

 當遇到擁有不可抗力的boss的時候,他們想到的第一件事情,就是提升自己的技能等級和裝備,增加自己的團隊配合程度,但是他們卻很少會考慮通過提升自己的技術來達到目的,因為在他們的眼裡,技術提升到一定程度之後,就已經沒有什麼提升的空間可言了……

 也正是因為這種慣性思維,所以他們往往只能夠按部就班的去遊戲,甚至對於自由模式的設定,最初的時候都沒有一絲一毫的涉獵……

 然而,當那些強者們嶄露頭角的時候,他們才意識到,幻世這個遊戲,和他們之前經歷過的網路遊戲是完全不同的!

 在幻世之中,技術這個層面,是沒有所謂的上限可言的!

 是的,理論上來說,在哪怕是在同樣的屬性之下,都可能呈現出一面倒的巨大差距!

 是的,巨大差距!

 在幻世之中,技術這個概念,並不是單純的局限在對於角色的控制之上!

 事實上,幻世的自由度之高,遠遠超出大多數玩家的想像,尤其是在自由模式之下,玩家可以做出任何自己想要做出的動作,戰鬥也不是一板一眼如同rpg一樣的對攻,而是可以呈現出各種各樣的模式來!

 同樣的屬性之下,不同的技巧可以讓玩家呈現出截然不同的戰鬥力來,腳步移動,呼吸控制,身體發力,幾乎每一個地方,都有無數的細節可以提升,而提升的結果,往往就是可以讓玩家的角色的潛力最大限度的發揮出來!

 流水無情是流水家族最主力的偵查人員,也是在家族轉型之後,提升最快的一批職業玩家……

 是的,轉型!

 自從意識到技術的重要性之後,流水家族的作息就發生了很顯著的改變,一方面讓玩家們屬性自由模式的戰鬥,另外一方面則是增加了遊戲之餘的身體鍛煉時間,除此之外,在遊戲之中,公會成員們也開始漸漸從對於裝備的依賴,開始慢慢提升提升自己的戰鬥技巧……

 流水家族很清楚,迷途知返並不是一件羞恥的事情,知道自己錯在哪裡,就要去修正自己的錯誤……

 事實上,也正是因為流水家族的這種轉型,讓他們公會的實力得到了大幅的提升,在來鳳凰城區之前,流水公會還在一場和宿敵之間的公會戰之中輕易碾壓了自己的宿敵,在那一場戰鬥很之中,僅僅流水無情一人,就狙殺了三十個敵方玩家!

 當然,這也是因為厚積薄發的關係,流水家族本身就並不弱,每一個成員也都是有過好幾年遊戲經歷的職業玩家,身體反應也很靈活,所以當他們將注意力集中到提升遊戲技巧這一塊上面來之後,提升速度自然也就變得很快,這並不是因為他們的天賦高,更多的只是因為他們的底子足夠好,加上本身遊戲技巧相對粗糙,提升空間比較大,提升空間越大,最初提升起來自然也就越快……

 當然,毫無疑問,這是來自遊戲技巧上的碾壓!

 也正是因為如此,在聽聞了藍天閣和閻羅會的大型公會戰的時候,流水家族也是派出了流水無情作為戰場觀察員,想要觀摩一下那些強大公會的公會戰,究竟會是什麼樣的壯觀……

 當然,觀察之餘,他們也很想知道,經過公會的轉型之後,究竟是不是還和這些大型公會有著本質上的差距……

 對於這個答案,剛剛碾壓了宿敵公會的流水家族是非常期待的……

 事實上,流水無情在來的黃金平原的最初的一段時間,也很期待這個答案!

 自從他晉階到四階巔峰之後,他就覺得自己實際上已經很強大了,一個四階巔峰的遠端職業,在戰場上無疑是一個收割者的角色,而流水無情覺得自己已經是一個非常合格的收割者了,他在戰場上,總是可以出現在別人難以預料的位置,手中的長箭也總是可以射入最致命的死角……

 在看到雙方的對決之前,他實際上是很自信的,雖然還沒有看到雙方的戰鬥,但是他覺得自己的問題早就已經有了答案,或許大型公會的玩家數量很多,但是如果比單兵水準的話,應該不會比流水家族更強!

 這並不是他盲目的自信,而是因為,作為一個四階巔峰的玩家,他覺得除了那些五階玩家之外,自己已經足夠躋身在高端玩家的範疇之內了……

 然而,此時的流水無情卻是一臉的冷汗和震驚!

 因為,他發現,想像和現實是完全不同的兩種概念!

 他覺得自己已經足夠強大了,但是實際的情況卻是,在戰場之上,大多數雙方公會的玩家,除了為數不少的五階玩家之外,其他大多數都是清一色的四階巔峰玩家!

 即使不考慮團隊配合的情況,藍天閣和閻羅會之中的每一個正是成員,他們的實力都遠遠超出了流水無情的想像之外!

 是的,遠遠超出了!

 他原本覺得,自己可以在跑動之中準確射箭就已經算得上是了不起的成就了……

 他原本覺得,在跑動之中躍起轉身射箭已經算得上是大招了,然而,實際上的情況卻是,這種類型技巧似乎在這片戰場上,只能夠算得上是初級技巧……

 是的,初級技巧!

 戰場之上的每一個玩家,似乎都擁有難以想像的高明戰鬥技巧,比如腳步的錯位移動,比如一步跨出之後的精准拋射,再比如如同隨風飄絮一般在戰場之上來去如風的詭異身法……

 甚至,在兩個重裝戰士對抗的時候,他甚至隱隱從兩個戰士的腳步和動作上,看出了一絲古代戰場將軍相互廝殺的氛圍來,一招一式之間大開大合,每一個職業的技能都仿佛完全融入了這些玩家的身軀之中,似乎根本就無法分辨技能和玩家本身的行動……

 至於那些刺客和劍士之間的戰鬥,更是讓人眼花繚亂,好像是兩個真正意義上的武林高手在交鋒一般,分解兩個人的動作,似乎都可以看得懂,但是連在一起之後,就給人一種極端詭異的陌生感,幾乎就像和自己玩的不是同一款遊戲一般!

 是的,感覺完全不像是同一款遊戲一樣!

 可怕,太可怕了!

 這些人都是怪物!

 只是看了沒多久,流水無情就不由得冷汗淋漓……

 他原本覺得,自己已經足夠強大了,但是在看了眼前的戰鬥之後,才意識到什麼是真正的人外有人,天外有天……

 在論壇裡,有些理論大師表示,四階巔峰是一個很長的跨度,在這個階段裡,哪怕同樣是四階巔峰的強者,實力的差距也可能是天差地別,原本流水無情對於這個觀點並不認同,因為他覺得四階巔峰距離傳說中的五階已經很近了……

 然而,眼前的現實卻給了他當頭的一棒!

 同樣身為四階巔峰的玩家,他覺得如果自己投入眼前的戰場之中,不需要十秒鐘就會被碾成碎片!

 果然,我還是土鼈了麼?

 想到這裡,流水無情在震撼之餘,也是不由得自嘲起來,原本覺得自己已經算是高富帥的一員,沒想到相比起真正的大公會來說,自己還是一個土鼈而已……

 不過這麼想過之後,流水無情倒是沒有太多的沮喪,既然是技不如人,那麼就更要好好觀察下去……

 於是,流水無情的目光在戰場之上掃過,準備觀摩觀摩那些弓箭高手的戰鬥,順便學習學習提高提高……

 只是一掃之下,他的目光就停留到了一個小小的身影之上……
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