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《幻世之刺客傳說》第866章
第八百七十二章 這不平衡!

 落日峽谷。

 一襲白衣,一把匕首……

 一人破千軍……

 在這個世界上,很多事情往往都可以很容易的被猜到開頭,然而,想要猜到故事的結尾,卻又往往沒有這麼容易了……

 就像是某個電影之中那句著名的台詞一樣……

 事實上,在落日峽谷的這場戰鬥開始之前,無論是王魔還是雲追風,都不會料到,這場大規模的戰鬥最後會迎來這樣的一個結局……

 無論是對於雲追風來說,還是對於王魔來說,這樣的戰局都是出乎他們意料之外的!

 看著眼前的場景,雲追風的內心被深深的震撼了!

 一己之力,力破千軍!

 這樣的畫面,不知道曾經多少次在無數人的腦海之中幻想過!

 然而,幻想終究只是幻想,無論是冷兵器時代,還是熱兵器時代,想要一騎當千,想要以一人之力扭轉戰局,無疑是一件比登天還能難的事情……

 也就是因為這樣的幻想,所以才會有所謂的無雙系列遊戲,來滿足廣大宅男的這種對於戰爭的幻想……

 然而,自古以來,無論是現實還是小說之中,能夠做到所謂的以一人之力扭轉戰局的人,卻並非不存在,而是寥寥可數的幾人,項羽,呂布,李元霸……

 幾乎只有每一個時代登臨武者最高王座的男人,才有機會獲得這樣的稱號……

 事實上,如果單純憑藉想像力,是很難想像這樣的存在的!

 要知道,在戰場之上,即使是身穿最好的鎧甲,手持最好的武器,騎乘最好的寶馬,戰場依舊還是戰場,依舊還是那個收割人命的地方!

 鎧甲只要存在。就必然有被破壞的一天,武器只要持續殺敵,自然也會有斷裂的一天,坐騎只要維持征戰,就總有乏力的一天!

 除此之外,在戰場之上,被暗箭射殺的將領也並不在少數!

 事實上。即使是廣義上的這些萬人敵們,下場也往往並不怎麼美好……

 呂佈兵敗被圍……

 項羽兵敗被圍……

 李元霸兵敗被……

 呃,李元霸倒是沒有被圍,而是直接被一道閃電劈死了!

 事實上,無論是現實裡,還是遊戲裡。想要以一人之力對抗複數的敵人,往往都不會是一件容易的事情……

 在普通一個網絡遊戲裡,一個玩家的角色可以通過操作技術對抗兩個玩家,就已經足以說明這個玩家的技術非常的高了,而且往往需要裝備有一定的優勢才能夠實現……

 而至於所謂的一個人弄死十幾個的情況,往往只有等級差距非常大的時候,才會出現!

 在通常意義上的網絡遊戲之中。玩家的角色強度達到某種程度的時候,再進一步加強就會變得很困難,而且加強的速度也會大幅的被削弱!

 這種變化,很大程度上來說,實際上歸根結底,就是三個字,平衡性!

 簡單來說很簡單,網絡遊戲。一般不會讓玩家擁有太過逆天的能力,玩家的能力本身,還是在一定的限制之下的,遊戲公司不會讓玩家擁有單刷副本的強度,也不會讓玩家擁有足以對抗十幾個甚至幾十同級玩家的戰鬥力!

 不但如此,職業之間也往往會有相互的制衡,從而讓遊戲進入一個良性的循環之中!

 讓玩家可以不斷享受到提升自己力量的樂趣。但是卻有不會因為力量提升太大而陷入無聊之中……

 而這一點,也就是遊戲公司獲取利益的源頭所在!

 事實上,這也是很正常的事情,任何一個遊戲。如果出現了不平衡的東西,就很容易破壞原本構架完善的價值體系……

 而這也就是端游和頁游的區別所在,在端游之中,一般來說,即使是RMB戰士,也很難獲得真正意義上的碾壓敵人的戰鬥力,而在頁游裡,情況則完全相反,只要投入了足夠的軟妹幣,土豪們完全可以一個人碾壓所有的敵人!

 也就是這個原因,所以往往頁游衰敗的速度會比端游快得多,往往只有通過不斷的開啟新服務器來維持自己的收入!

 說起來,這種平衡性的存在,對於玩家們來說,既是一件好事,也是一件壞事,說他是好事,是因為通過這樣的平衡,哪怕是一個一身頂級裝備的玩家,也很難對抗複數的平民裝玩家,裝備的替換所帶來的強化,這樣的變化,對於平民玩家來說,毫無疑問是比較有利的,然而說他是一件壞事,原因卻也在此,平衡性自然是必要存在的東西,但是平衡性的存在,卻並不應該是以單純的保護弱者為目的的,對於弱者的公平,實際就是對於強者的不公!

 舉一個非常簡單的例子來說……

 就像是一個人,他的親人去世,然後他繼承了一大筆的遺產,用某句時髦的話來說,那就是他在起跑線上,已經領先了普通人兩百多年……

 這樣的情況,對於其他人來說,或許是一件很不公平的事情!

 但是同樣,如果為了維持這樣的公平,而取消了他的遺產繼承權利,那豈不是對那些為了賺取這些財富努力工作的富一代們最大的不公平麼?

 很多人喜歡玩遊戲,就是因為遊戲的平衡性,相比起現實裡的種種不公來說,遊戲是一個相對公平的世界!

 然而,很多人不屑於玩遊戲,不喜歡玩遊戲,也看不起職業遊戲玩家,原因也就在於平衡性三個字,對於一些人來說,這些大多數都是以保護弱者為主基調的所謂的遊戲的平衡性,實在是很難讓人產生樂趣的!

 就像是一個習慣了在賭場上一擲千金的賭徒,讓他突然去玩幾毛錢一把的賭局,他自然是不可能產生一絲一毫的興趣的……

 也就是因為這個原因,所以很多人對於遊戲是不屑一顧的,真正意義上的土豪,也很少會出現在遊戲之中,一般來說,在遊戲裡揮金如土的。只有兩種人,一種就是擁有一定收入,並且平時比較閒的玩家,這一類玩家會投入工資的一部分到遊戲之中,把遊戲當做是日常的一種娛樂活動,而另外一種人,就是所謂的託了……

 遊戲的平衡性。本身實際上是很難去界定的!

 如果把現實世界看做一個是一個超大型的遊戲的話……

 那麼現實世界是不是平衡呢?

 恐怕不同的會,也會給與不同的答案……

 然而,無論其他人怎麼想,現實世界卻是不會改變的!

 對於幻世平衡性的吐槽,實際上從幻世出現以來,就一直都沒有平息……

 許多的玩家都認為幻世的遊戲平衡性簡直就是渣渣中的戰鬥渣!

 許多遊戲公司都有專門的人負責在各個報刊雜誌網站上負責黑幻世。其中最主流的一種觀點,就是幻世雖然擁有不錯的遊戲體驗,但是遊戲的平衡性卻是差到令人髮指的地步,尤其是在自由模式之下,玩家彼此之間的差距將會成為幾乎無法挽回的巨大劣勢!

 在幻世之中,只要玩家足夠強大,越級打怪。單刷副本都不是什麼問題,玩家之間的差距因為玩家個體的能力差異,會被凸顯到一個非常可怕的地步!

 在其他的網絡遊戲之中,如果是兩個同職業的新手角色同時出生,那麼這兩個角色如果相互PK的話,最後的結果肯定是兩敗俱傷!

 而在幻世之中,哪怕擁有相同的屬性,兩個新生角色的PK。也可能會呈現出壓倒性的優勢!

 總的來說,幻世是一個上手極其困難的遊戲!

 相比起其他的網絡遊戲來說,幻世沒有給弱者任何一個避風的港灣,迎接弱小者的,只有不斷的死亡體驗!

 打怪會死,PK會死,副本會死。任務也會死!

 事實上,這種情況在網絡遊戲圈是非常少的!

 作為遊戲公司來說,他們必須要考慮到玩家的遊戲體驗,如果沒有給玩家很好的遊戲體驗。那麼玩家就很可能會選擇放棄遊戲,轉投他處!

 所以,對於遊戲公司來說,他們必須將遊戲的難度控制在一個自己可以接受,玩家也可以接受的範圍之內!

 然而,幻世卻是完全反其道而行之!

 如果要打比方的話,普通網絡遊戲,就像是一個普通的現實社會,在這個社會裡,雖然有著貧富之間的差距,但是人個體上的差異卻很少,每一個人的生命都有有限的,每一個人的力量也都是有限的,中毒了會死,得病了也會死,有人犯了法,就會被抓起來判刑,哪怕是一個富豪,他的生命也不見得就比普通人強大太多,挨上一板磚也同樣的致命!

 在這樣的遊戲裡,玩家的體驗往往都是比較安逸的!

 也就是說,身處在遊戲底層的人,實際上和身處在遊戲高層的人,是沒有什麼明顯的衝突可言的,哪怕雙方角色能力差距巨大,但是對方實際上也沒有什麼可以針對對手的方法!

 除非發生小說之中大家喜聞樂見的那種女主角不要富豪要貧民這種極其坑人和狗血的橋段之外,一般來說,逆襲者和高富帥之間,往往是不會有太多的交際存在的……

 而幻世不同!

 同樣的比方,幻世就像是一個修真世界!

 在修真的世界裡,強者可以無限的強大下去!

 逆水行舟,不進則退!

 如果不能變得更強,那麼往往就很難繼續稱王稱霸!

 這種強大,不是單純的財富或者地位的強大,而是純粹的力量!

 在這個世界裡,強者一個念頭,往往就可以讓弱者灰飛煙滅,沒有所謂的律法,也沒有所謂的安逸!

 相比起其他的網絡遊戲來說,幻世的競爭往往要更加激烈一些!

 也更加容易激發出玩家們的野心來!

 普通的網絡遊戲和現實之所以相近,最主要的原因,就是這一類的生活方式,是很難讓人產生野心的,道理很簡單,對於普通人來說,無論賺了再多的錢,擁有再高的地位。也不可能活得更久,而且雖然表面看起來財富和地位讓人擁有叱吒風雲的能力,但是實際上來說,一點小小的毒藥,一發小小的子彈就足以終結這種虛幻的強大!

 事實上,相比起普通人來說,那些高官富豪經歷危險的可能性。則要大得多!

 也就是說,實際上,對於普通人來說,過著普通的生活,一直到終老,就已經是一種讓人比較滿意的生活方式了!

 而修真世界就完全不同!

 在這個世界裡。強大是真正有意義的,是值得追求的!

 任何的生命,對於永生都必然是渴望的,生存和繁衍是生物的本能,而永生,則是生存的最高境界!

 很多人之所以甘於平淡,並不是因為他們沒有野心。而是因為他們的野心這個世界不能滿足!

 而修真的世界則完全不同,在這個世界之中,任何人只要努力,都有獲得更長生命的可能性!

 幻世就是這樣的一個世界!

 事實上,許多的玩家之所以慕名而來,就是因為幻世極高的自由度!

 儘管幻世上手非常的困難,但是同樣會有很多的玩家,正是因為幻世的困難。反而會喜歡上這個遊戲……

 面對困難的概念,不同的人會有不同的理解!

 一群人平時都喜歡玩遊戲,然後有人推薦了一個據說很困難的遊戲,然後就會有兩種觀點,一種就是,這麼難,那我還是換一個簡單一點的遊戲去玩吧。而另外一種,則往往完全相反,我就是喜歡玩困難的遊戲,簡單的遊戲太無聊了!

 就是入手某一款新遊戲的時候。一些人在面臨難度選擇的時候,都會毫不猶豫就選擇最高的一種難度,另外一些人,則會毫不猶豫的選擇最低的休閒難度,而從難度的選擇上來說,實際上就可以看出不同人的性格特點來!

 事實上,勇於接受最高難度遊戲挑戰的人,往往在現實生活之中,也是比較自信而追求完美的人,因為對於他們來說,沒用通關最困難的遊戲,就等於是沒有通關遊戲,低級的難度對於他們來說,是毫無意義的選項!

 而幻世,就是這樣一個“不平衡”的遊戲!

 江湖傳言,每一進入幻世的玩家新手,在遊戲的時候,都會或多或少的抱怨遊戲的不平衡性!

 這不平衡!

 這句話,幾乎是幻世新手玩家所必須掌握的基本口語之一!

 然而,就是這麼一個不平衡的遊戲,卻是吸引了數量龐大的玩家群體!

 這樣的結果,不但廣大遊戲公司目瞪口呆,甚至連許多相關的社會學家也表示非常的驚奇……

 而此時此刻,在戰場之上,許多萬里有雲的玩家也是幾乎不約而同的吐出了這四個字!

 “這不平衡!”

 “刺客這職業有這麼強麼?”

 “那個啥,讓我重生吧,我也要選刺客,騎士什麼的簡直弱爆了啊,55555……”

 “我想死,我想死,我想死,這遊戲不玩刺客還有什麼前途麼?”

 “瞎了!這可是我新買的鈦金狗眼啊!”

 原本,對於幻世的“不平衡”,在場的玩家還沒有什麼太過直觀的概念,但是,在看到眼前的景象之後,在場的玩家才真正明白了為什麼幻世會被稱為一個“不平衡”的遊戲!

 幻世的“不平衡”在場多少的玩家都很清楚,事實上,在場的玩家之中,有許多人,正是因為幻世的所謂“不平衡”而被吸引到遊戲之中來的……

 不過,久而久之,玩家們對於所謂的不平衡,也漸漸有了自己的理解!

 相比起其他的遊戲來說,幻世確實是一個不怎麼平衡的遊戲,因為在幻世裡,玩家個體的素質會以非常清晰的方式呈現出來,然而,這種方式,其實從另外一個角度來說,實際上卻又一種動態的平衡!

 在幻世裡,強者的強大,理論上是沒有邊的!

 而現在,展現在他們面前的戰鬥,也正是如此!

 白衣的刺客漫步敵陣之中,也不見出手的動作,敵人就隨著他的腳步一步一步的化作白光……

 這樣的從容姿態,印刻到了玩家們的瞳孔之中,不知道亮瞎了多少雙的鈦金狗眼!

 什麼情況這是!

 超級瑪麗吃了星星的節奏吧這是!

 看著戰場之上白開水的身影,不少玩家的腦海裡閃現出來的,卻是著名遊戲馬里奧裡的星星道具,吃了這個道具水管工大叔,往往就會呈現出無敵的狀態,任何的敵人只要靠近,都會自動被弄死……

 不得不說,這樣的姿態,實在是太過驚人,以至於讓在場的玩家甚至都生出一種想要重新開始玩刺客的念頭來!

 這,刺客這麼強大,我們還玩其他職業,不是給他們送菜麼?

 在這一個時刻,有不少玩家的心裡都是這麼想的!

 太兇殘了!

 實在是太兇殘了!

 看到戰場上那個白色的身影,即使是身為友軍的萬里有雲的玩家,也不由得有些感到震撼……

 他們依稀看到,白色的身影彷彿化作一個死神,邁著悠閒的腳步,不斷的收割著靈魂……
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