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《幻世之刺客傳說》第824章
第八百三十章 數據流

 落日峽谷。

 打贏了?

 在很多時候,夢想和現實往往有著非常遙遠的距離……

 但是,在一些時候,夢想和現實卻又會偶然發生重合……

 每一個,在做一件事情之前,總是會將做這件事情可能產生的結果做一個估計……

 一般來說,在這個時候,總是可以得出一個比較接近於現實狀況的結論……

 就像是一個學生,在考試考完之後,總是是會給自己估計一個分數,而一般來說,除了一部分盲目樂觀的同學之外,大多數人對自己的估計總是比較準確的……

 不過,即使預估的非常準確,但是大多數的同學的內心深處,卻還是會隱隱對於一些意外有些小小期待,比如老師算錯了分數,比如老師放寬了條件,再比如老師閲卷的時候出現一些對自己有利的變化,再比如說登錄分數的人不小心出錯了,等等……

 當然,發生這樣的事情在很多時候都只是小概率事件,也只是大多數人的幻想而已……

 然而,雖然是小概率事件,但是卻不會阻止大多數人對此的熱衷,就像是很多人雖然沒有中過彩票,但是卻是樂此不疲……

 事實上,在面對騎士團發動的再一次突襲的時候,萬里有雲護衛隊的玩家們,內心裡雖然對於自己的戰敗有所預期,但是卻還是始終抱持了一些小小幻想,幻象己方能夠獲得戰鬥的勝利!

 儘管對於大多數護衛隊玩家來說,甚至都很難想像己方究竟能夠以什麼樣的方式獲得戰鬥的勝利……

 然而,就在大多數人都抱持著患得患失的心態的時候,奇蹟一般的勝利卻是悄無聲息的降臨了!

 這種感覺,給人帶來的錯愕和反差無疑是非常巨大的!

 也就是因為這種原因,所以在場的大多數玩家在面對這場突如其來又毫無朕兆的勝利的時候,第一時間的反應都是不可置信……

 事實上,任何人處在相同的位置。都會產生不可思議的感覺……

 不過,不管多麼的難以置信,勝利終究是勝利!

 儘管,對於大多數的人來說,這場勝利來得太過偶然,也來的太過不可思議……

 事實上,相比起那種預料之中的勝利,意料之外的勝利往往更加能夠讓人興奮!

 而事實也是如此。在確認了己方真的擊潰了對方的騎士團之後,護衛隊的玩家們也是不由得歡呼起來……

 一場刻骨銘心的勝利,往往比比一百次失敗更加讓人印象深刻……

 就像是你掉了幾十塊錢,肯定會覺得很沮喪,但是如果你隨後又撿到一百塊錢的話,那麼之前的沮喪就會瞬間消失無蹤……

 雖然用錢來打比喻聽起來有些低俗,但是現實就是如此……

 尤其是在逆境之中的勝利,更會讓人產生一種極強的振奮感覺!

 那樣的感覺,就像是在團隊竟技遊戲裡,處在劣勢的一方。突然打贏了一場至關重要的團戰,一下子將原本就存在的劣勢打回來了許多。雖然依舊存在劣勢,但是士氣上卻是獲得了很大的提升……

 事實上,很多時候,我們在看一些三局兩勝的比賽裡,往往都會有這樣的感覺,先下一城的隊伍,往往更加容易獲得比賽的勝利。贏了第一局之後,第二局往往就會變得更加輕鬆,更加容易取勝。然而,當比分戰成一比一打平的時候,情況就截然不同了,落後一方一旦扳平了比分,在第三局比賽裡,往往就會更容易逆轉比賽,究其原因,就是因為第二局的勝利!

 有一句話叫做觸底反彈,萬里有雲的護衛隊現在就是這樣的狀態!

 他們之前一直處在壓抑的狀態下,如果沒有這一場勝利,他們或許就會在沉默之中滅亡……

 然而,這一場勝利的存在卻是讓他們感到了一種發自內心的振奮和喜悅!

 就像是一個人在成功之前,經歷了許許多多的失落和不幸,然而,當他成功之後,這些失落和不幸,就會變成他人生之中最寶貴的回憶和記憶,哪怕是一些很不愉快的事情,也可以用愉快的心情去回憶,去講述……

 很多事情就是如此……

 我們關注問題的重點,往往是結果……

 雖然很多人口口聲聲的說,過程是大於結果的,但是實際的情況卻通常並不是如此……

 對於大多數的人來說,只有當結果確定了是好的,他們才會去有興趣關注過程……

 就好像我們支持某一個選手或者某個戰隊的比賽,如果我們事先知道了比賽的結果,那麼我們往往會去關注那些戰隊或者選手獲勝的比賽來看,至於那些失敗的比賽,我們則往往不會願意去看……

 反之,只要結果是好的,哪怕過程再曲折離奇,哪怕過程再讓人痛苦絶望,都不會讓人感到不爽……

 甚至,越是坎坷的過程,越是讓人內心愉快……

 就像是一個得了絶症的病人,如果他病死了,那麼他是很難獲得關注的,反之,如果他病好了,那麼就會引來無數的關注……

 哪怕他曾經躺在病床上奄奄一息,哪怕他曾經無數次和死神擦肩而過,但是只要他最後康復了,活下來了,那麼他自然會贏得關注的目光,甚至,之前經歷過的苦難,也都會變成最美麗的風景!

 在很多時候,執迷不悟和苦盡甘來只有一線之隔!

 當一個人堅持做某一件事情並且沒有獲得任何成功的時候,他周圍人的就會覺得這個人很愚蠢,很固執,很不知所謂……

 然而,當他真的堅持到成功那一刻來臨的時候,那麼所有的刁難,所有的苦難,都會變成最美的祝福!

 聽著耳邊傳來的歡呼,雲追風並沒有感到太多的喜悅……

 相比起其他人來說,雲追風很清楚。真正的戰鬥才剛剛開始……

 這一次,自己只是抓住了對方一個小失誤而已,而且,他能夠隱隱感覺到,通過這一次的交鋒,對方對於這場戰鬥的關注度恐怕也會大幅提升……

 接下來的戰鬥,恐怕才是真正決定勝負的戰鬥!

 雲追風很清楚,這一輪的交鋒過後。對於雙方來說,並不是真正意義上的分出了勝負,萬里有雲雖然在表面上獲勝,但是卻並沒有從根本上改變被動的局面,充其量只能算是各取所需而已……

 是的,各取所需……

 自己取得的,是讓萬里有雲護衛隊的士氣徹底恢復,而對方取得的,則是關於對於自己認知的修正,以及對於自己重視程度的提升……

 這裡的得失。就不足為外人道了……

 想到這裡,雲追風的目光又一次望向了毒牙巢穴入口的空間。那如同水流一般流動著的副本入口處的空間障壁……

 恍惚之間,他彷彿看到一個空間的另外一頭,端坐著的神秘黑影,正在默默的關注著戰場上的變化……

 那麼,接下來,你又會怎麼做呢?

 在見證了這一場戰鬥之後,你又會有怎麼樣的表情呢?

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 毒牙巢穴。

 戰場上的情況通過系統提示的方式被一一反饋到了王魔的腦海裡……

 他雖然不在戰場上。沒有親眼目睹戰場上的戰況,但是系統的戰鬥信息卻是足以讓他將整個戰場上發生的情況盡收眼底……

 王魔自然是沒有戰鬥信息的……

 他的戰鬥信息來自於戰場上的每一個己方的玩家!

 是的,每一個己方的玩家!

 戰鬥信息這種東西。很多遊戲都會有,或者,大多數的網絡遊戲裡都有這樣的東西……

 一個玩家,在戰鬥的時候,所遭遇的所有狀況,都會被清晰的用文字的方式來表現出來,以方便玩家在戰鬥之後查詢具體的情況……

 事實上,戰鬥信息的存在,也是很多網頁文字遊戲的基礎!

 很多的早期的網頁遊戲,都是沒有戰鬥畫面存在的,在這些遊戲裡,戰鬥信息就是唯一的信息,無論是命中,閃避,致命,格擋,還是絶招,絶技,一切的一切都是用文字來表述的……

 雖然聽起來好像覺得這樣的遊戲有些無聊,但是很多人卻都是從這樣的遊戲開始接觸文字類遊戲的……

 而隨著時間的推移,遊戲的戰鬥信息也是漸漸的被畫面所取代,玩家們的關注點也是漸漸從文字轉移到了圖象上,角色的行動,以及行動的效果,都會毫無保留的呈現在畫面上,這樣的方式,也是讓玩家們很自然的就捨棄了戰鬥信息的存在……

 事實上,一般來說,如果不是在戰鬥之中發生了一些匪夷所思的事情,比如突然在戰鬥之中死亡了,玩家是不會去關注系統的戰鬥信息的……

 然而,系統的戰鬥信息卻是始終存在的……

 它默默的描述著戰鬥的每一個細節,無論你是否關注過這些信息的存在,但是他們卻始終忠實的記錄著一切……

 戰鬥信息固然是非常枯燥的……

 你對xx進行了普通攻擊……

 你的攻擊造成了三十點傷害……

 你的攻擊造成了四十五點傷害(致命一擊)。

 你受到了xx的普通攻擊,你受到了二十七點傷害(格擋)。

 你受到了xx的普通攻擊,你閃避了對方的攻擊。

 很多時候,戰鬥信息都是以這樣的形式出現的……

 毫無疑問,戰鬥信息的呈現方式是枯燥的……

 相比起華麗的戰鬥畫面來說,這樣的呈現方式,給人一種過於平淡的感覺……

 即使是在遊戲裡無比華麗,無比強大的招數,到了戰鬥信息裡,或許也僅僅代表了這樣一段文字……

 你使用了毀天滅地,你對xx造成99999點傷害,xx已經死亡。

 由此也可以看得出,相比起枯燥的文字來說。絢麗的戰鬥動畫顯然是更加受到歡迎的……

 這一點,也是理所當然的事情,就像是漫畫和動畫之間的關係一樣……

 雖然漫畫是動畫的初始,但是大多數的人,都是還是更加願意接受彩色的動畫,而不會願意主動去找黑白的漫畫去看,而大多數回去找漫畫的,很大程度上也往往手因為受到動畫的影響……

 這樣的轉變。卻又是理所當然的事情!

 就像是計算機剛剛面世的時候,只有dos的操作系統,沒有畫面,沒有滑鼠,什麼都沒有,電腦的屏幕上往往都是密密麻麻的代碼,在那個時候,能夠運行電腦的人,就只有一些真正懂計算機的人,所有的指令都要通過鍵盤來輸入。在大多數的時候,電腦的屏幕都是一片漆黑中帶著一個小光標……

 這樣的計算機。顯然是難以普及的……

 而隨著時間的推移,滑鼠的出現,新的操作系統的出現,讓計算機有了飛速的發展,可以通過簡單的方式學會的電腦操作程序,讓更多的人有了接觸和使用電腦的可能性,而顯示在電腦屏幕上的。也不在是密密麻麻讓人完全看不懂的指令,而是變成了一個個簡單易懂的文件夾,變成一種種應用程序……

 而也就是在那一段時間裡。網吧漸漸取代了街機廳的地位,成為了年輕人最愛去的場所之一……

 相比起虛擬的東西來說,人們更加願意接受看得見,看得懂的東西……

 就像是很多人看棋,必須要看著棋盤擺出來,才能夠看得懂,才會覺得有意思……

 對於很多人來說,那些下盲棋的人,簡直就是無法理解的……

 連棋盤都沒有,連棋子都沒有,又怎麼下棋?

 然而……

 這個世界上,很多時候,最簡單的東西,卻往往又是最直接的……

 對於網遊之中的戰鬥來說,戰鬥信息卻是最忠實也最原始的信息!

 一個玩家或許會被表面上對方的行動所欺騙,但是戰鬥信息卻絶對不會!

 當玩家的注意力,從文字轉變到圖象的時候,實際上他的反應能力和集中能力就已經受到了一定程度的削弱,就像是我們看原著的文學,和看翻譯的文學,終究還是不一樣的!

 然而,王魔和普通人不同……

 或者說,他的思維模式和普通人完全不同!

 王魔總是習慣用最簡單的方式來解決問題……

 我們在使用計算機的時候,事實上具體的過程是這樣的,我們輸入的指令,被還原成計算機能夠接受的代碼,然後計算機根據代碼進行反饋,反饋出的結果,在通過一定的程序,變成我們可以看得懂的結論。

 在這個過程之中,實際上計算機是執行了兩次翻譯過程的!

 就像是我們中國人學習英文一樣……

 我們在進行英語會話的時候,往往經歷的過程是這樣的,先是接受對方的話語,然後將他翻譯成為中文,然後再用中文解答,最後將自己的回答從中文翻譯成英文出口……

 也就是說,雖然開口說出來的話是英語,但是思維的過程卻是純粹的中文……

 但是王魔不同,對於他來說,他不會去追求那些多餘的步驟……

 就像是下棋的時候,在別人的眼裡,看到的是棋盤,看到是棋子……

 但是在王魔的眼裡,所有的一切都只是一個個的數據!

 是的,數據!

 最簡單也最基本的數據!

 對於王魔來說,每一種智力遊戲,本質上只是對於最基本數據的不同規則而已!

 不需要絢麗的畫面,不需要實質的動畫,更不需要一切多餘的裝飾……

 就像是一個遊戲角色,在其他玩家的眼裡,一個遊戲角色代表的東西往往是,等級,裝備,經驗,稱號……

 然而,在他的眼裡,這個角色只是一個數據,而他的一切其他東西,都只是構成這個數據的一部分,而技能的使用,也只是讓這個數據可預知的變化而已……

 而這,也是王魔真正可怕的地方!

 他不需要進入戰場,只需要看一眼玩家的戰鬥信息,就可以在最短的時間裡判斷出戰鬥的具體情況……

 如果他需要,甚至可以模擬出戰鬥的實際情況……

 不過,對於他來說,這種模擬是毫無意義的,因為對於他來說,單純的看過戰鬥信息,就已經足夠了,他無需向其他人證明自己的才能……

 他的大腦就是想說一個大型的數據庫,任何一個進入他大腦的戰鬥信息,都會毫無保留的對他展示出戰場上發生的一切……

 同時查看幾十份戰鬥信息,對於普通人來說或許是一件匪夷所思的事情,但是對於王魔來說,卻並沒有太大的壓力,因為在幻世之中,查看戰報的功能本身就是可以同時進行,在遊戲裡,沒有具體的紙張存在,有的只是一張張充滿具體信息的虛擬戰報而已,而同樣的,王魔發出的指令,也可以同時向著任意數量的玩家發出……

 當然,一般人是不可能做到這一點的,因為一個普通人,是不具備一心多用的能力的,就像是一個單核的處理器,是不可能同時快速的處理多個程序的……

 然而,王魔卻可以,他可以非常有條理的在同一時間查看每一個玩家發來的戰鬥信息,也可以非常有條理的同時將自己的指令傳遞到每一個指定的閻羅會成員手裡……

 事實上,戰鬥信息固然枯燥,但是實際上卻是一個最快速度讓人理解究竟發生了什麼的方法!

 就像是用電腦運行普通的文檔,和運行視頻是完全不同的概念……

 同樣的內容下,看一集動畫,和看一集漫畫還有看一段文字描述,顯然是需要消耗的精力是完全不同的!

 事實上,這三者都可以讓人第一時間就明白究竟這一集是在說些什麼內容,但是顯然文字的描述最最省力,也最快捷的!

 所以,王魔並沒有花費太多的世界,就很快意識到了戰場上究竟發生了什麼……

 “戰敗了麼?”王魔表情沒有太多的變化,只是淡淡的開口,“看起來,果然還是有些小看你了麼?”
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