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《幻世之刺客傳說》第722章
第七百三十章 靜氣

 對於萬里有云的護衛們來說,之前的戰鬥無疑是給他們開啟了一扇嶄新的大門……

 其實,付出汗水和努力,每一個人都可以做得到……

 即使是再懶惰的人,也總有願意流汗不眠不休的時候……

 這是很簡單的道理,說到底還是一個興趣使然……

 有些事情,感興趣了,鑽進去了,自然就願意為之努力,為之付出……

 至於付出的程度,卻是和對於事情的熱衷程度成正比了……

 任何一件事情,想要做成做好,就必須要真心的去喜歡這件事情,帶著玩票的心情去做,是肯定做不好的……

 這個世界上並沒有真正意義上不學無術的人,所謂的好吃懶做和好逸惡勞,本身就是人類的一種本能而已……

 試問,在條件允許的情況下,誰又願意事事勤懇?

 事實上,每一件事情都勤勤懇懇去做的,多半都是家境不好,想要出人頭地的,他們沒有太多的選擇權利,只能夠通過勤懇的工作態度來維持自己的生活……

 如果條件允許,人總是貪圖安逸的,人總是貪圖享樂的……

 這是理所當然的事情,貧困的人奢求能夠過上安逸的生活,免去勞動所帶來的負擔,而富有的人則希望能夠在維持著生存的同時,享受更高的生活質量……

 然而,對於一般人來說,如果想要過上錦衣玉食的生活,自然就免不了在年輕的時候去打拚一番……

 在工作和興趣之間,大多數人都只能夠選擇其中的一種,然而,只有當工作和興趣緊密結合的時候,一個人才能夠取得事業上最大的成功……

 如果僅僅只是把工作當做工具的話,那麼無論如何都是無法全情投入其中的,但是如果把工作當做事業的話,則有了最初步的成功條件……

 其實做成一件事情,並不是毫無條件的……

 如果環境允許,人們或許不會願意在一些自己不感興趣的事情上投入汗水。

 但是,對於自己真正在意的事情,人們卻是絲毫不會吝嗇自己的汗水的……

 就像是年少讀書的時候,許多的年輕人總是願意將自己的時間揮霍在籃球場或者足球場上,在一些分數至上的學生眼裡,這些人的行為無疑是毫無意義的投資,因為,並不是每一個都可以成為運動員的,大多數人在球場奮鬥流汗,最終往往是一無所獲的……

 然而,這也就是興趣愛好的魅力所在,事實上,喜歡打球的人,之所以會在場地上奔跑奮鬥,從來不是為了從這項運動之中獲取,只是單純的喜愛這項運動而已……

 從這一點來看,如果學生無法對學習產生興趣,實際上責任並不在學生自己的身上,而且在與學校和老師甚至家長們沒有給與應有的正確的引導……

 這個世界上,並沒有什麼東西是一定是絕對的……

 就像是在許多年之前一直被詬病不已的電子競技……

 許多學生家長或者學校,都將學生成績下降的或者成績不好的原因,歸咎於電腦,歸咎於電腦遊戲的存在……

 事實上,學生喜歡電腦遊戲,從某個角度來說,並不是一件壞事……

 首先,大多數的遊戲本身都是帶有很強的競技性的,對於玩家來說,必須通過自身的努力去一一超過對手並且擊敗對手,這樣的遊戲機制,其實對於培養學生的競爭意識往往是非常有好處的,除此之外,現在團隊合作也是許多遊戲的主題之一,尤其是競技類的遊戲,往往可以培養玩家的團隊協作理念……

 從這個角度來看,遊戲對於學生來說,並不僅僅是毒藥,同時也是補藥……

 毒藥和補藥,本身就沒有明確的界定可言,補藥可以殺人,毒藥同樣可以救人……

 事實上,之所以遊戲會被許多人口誅筆伐,很大程度上還是原因相關人員對於遊戲的不瞭解,不但不瞭解,而且還不屑去瞭解,正是因為這樣的狀況,所以才會讓家長們產生了對於遊戲的錯誤認識……

 也就是這個原因,所以家長和學校才會屢屢禁止學生玩遊戲……

 然而,在這個年齡階段的學生,往往都是叛逆的,家長和老師不讓做的事情,偏偏就要去做,而家長和老師越是要人去學習,學生就往往越是不願意學習,家長和老師於是不然學生玩遊戲,學生就越是喜歡往網吧鑽……

 事實上,這樣的事情自古皆是如此,任何一本被禁的書,往往都是後世千古流傳的,紅樓夢如此,金瓶……咳咳,這個就當我沒說吧……

 也正是這種叛逆,激發了學生和家長之間本來不應該存在的矛盾……

 出現這樣的情況,本質上來說,就是學生缺乏了正確的興趣導向的關係,喜歡電子競技並沒有錯,關鍵是如何引導學生從遊戲之中學到有用的東西,並且將這種有用的東西用到自己的生活和學習中去,這才是最關鍵的地方……

 事實上,頗為諷刺的是,在大多數老教師都將遊戲視為洪水猛獸的時候,年輕一代的教師卻往往更加能夠體會學生的心情,甚至,作為一個年輕的老師,他們往往自身都是非常資深的遊戲玩家……

 於是,現實裡往往會出現這樣的一幕,一個老師帶著自己的全班的大部分學生,一起在同一個服務器下副本……

 當然,對於學校來說,老師採取什麼樣的教學方式,他們是不會去幹涉的,就像是一個公司的董事長,一般來說,他們是不會去自己任命的總裁或者總經理到底是如何具體經營公司的,他們需要看到的,也僅僅只是成績而已……

 而學校的領導也是如此,他們不在乎老師的教學方式到底如何,他們同樣只看學生的成績,成績上的去,成績好,自然就是好老師,成績上不去,一切都是浮云……

 然而,一般的情況是,這種能夠和學生打成一片的老師,往往學生的成績也差不大哪裡去,人以國士待我,我自然也會投桃報李……

 對於學生來說,如果老師給予他們足夠的尊重和認同,他們自然也願意好好學習,也給老師好好爭臉面……

 也就是這個原因,所以隨著時間的推移,隨著年輕一代老師的上崗,這些遊戲禍害學生的聲音也是慢慢變淡起來了,當然,也僅僅只是變淡,想要真正完全消除這種聲音的存在,無疑是極其困難的事情……

 然而,幻世的誕生卻很大限度徹底改變這種遊戲無用論的觀點……

 事實上,幻世的存在,對於許多學生黨來說,無疑是非常具有吸引力的……

 原因很簡單,對於學生來說,在繁重的學業壓力之下,他們是必須要有一席休息之地的,然而,雖然隨著時間的推移,無論是學校還是家長,雖然對於遊戲的認識都有了或多或少的改變,但是,他們卻也不會允許學生每天將過多的時間花費在遊戲之中的……

 然而,幻世的存在,卻讓學生黨們有了一段額外的時間!

 事實上,最初的時候,家長對於孩子們在幻世之中是否會分散學習的經歷,還是非常擔心的,不過架不住孩子的軟磨硬泡,總是有部分家族最終還是會選擇掏錢……

 然而,實際掏錢的結果,卻讓許多家長大大的吃了一驚……

 原因很簡單,因為他們發現,隨著孩子每天晚上都進入幻世,學習成績居然是不降反升!

 這樣的變化,可以說是完全出乎家長的預料的,幻世的存在,不但沒有耽誤孩子的休息時間,居然還提升了孩子的學習效率!

 事實上,會發生這樣的情況,最初只是源於一件小到不能再小的小事,某個玩幻世的學生,本身語文和英語成績不太好,主要的原因就是因為記性差,別人幾十分鐘就可以記住的東西,他往往要一兩個小時才能夠搞定,而且不但如此,即使記住了,也往往會記得磕磕絆絆,背誦都已經夠嗆了,更不要提諸如默寫之類的高技術活了……

 不得不說,這個學生還是有點小聰明的,最初進入幻世之後,他也不忙著打怪練級,只是花了兩個小時的時間熟記了課文才開始遊戲,然而,讓他意想不到的事情,當他第二天起床的時候,卻發現之前自己背誦的課文居然變得無比熟悉起來,那種記憶,就像是直接鐫刻在腦海裡一樣!

 通過這樣的一件事情,這個學生的成績提高很快,也就是這個原因,也是變相對幻世做了宣傳……

 對於如何提升學生的成績,無論是老師和家長,都是非常重視的,在確認了幻世的作用之後,許多家長都花錢購買了幻世的頭盔……

 對於家長來說,孩子的學習往往是這個世界上最重要的事情之一,沒有一個家長願意自己的孩子輸在起跑線上!

 也就是這個原因,所以家長和孩子之間往往會約法三章,必須在進入幻世之後花費一定的時間在學習和記憶上,然後才可以玩遊戲……

 這樣的舉措一出,學生黨們自然是歡欣鼓舞,不得不說,因為多了一段額外時間的關係,所以一部分相對勤勉一些的學生們的成績確實得到了不小的提高,即使是一部分原本成績不高的學生,在進入幻世之後,成績也有了不小的提升……

 這樣一來,那些原本還保持著遊戲毒害學生觀點的家長們,也是自然忍不住給自己的孩子購買了幻世的頭盔……

 可以說,幻世的存在,徹底顛覆了之前的許多觀點……

 而對於幻世的玩家來說,他們也漸漸轉變了自己的立場,最初的時候,他們只是以玩家的身份進入幻世之中的,任何一個遊戲之中,玩家都是大爺,畢竟遊戲市場廣大,遊戲很多,幾乎每個月都有十幾款甚至幾十款的遊戲會上線,對於許多玩家來說,一款遊戲如果玩的不爽,放棄就是了,反正有的新遊戲可以挑……

 然而,隨著時間的推移,幻世的玩家們在感慨幻世帶來快樂的同時,卻也突然發現,自己似乎已經離不開這個遊戲了……

 這也是很正常的事情,所謂由儉入奢易,由奢入儉難。

 讓一個吃慣了粗茶淡飯的人,去吃山珍海味,自然是沒有任何問題的……

 但是,如果要讓一個吃慣了山珍海味的人,回過頭再去吃粗茶淡飯,就有些強人所難了……

 同樣的道理,讓一個習慣了dos操作的玩家,用鍵盤鼠標去遊戲,自然是毫無困難的,但是要讓一個習慣了鍵盤鼠標遊戲的玩家,去回歸dos操作,自然是絕無可能的事情,畢竟是兩個時代的東西,無論操作性還是畫面,兩者之間都有著不可踰越的天塹存在……

 然而,相比起dos和鍵盤鼠標的差距,鍵盤鼠標和虛擬頭盔之間的差距卻無疑要大得多!

 一個是鍵盤操作,一個全身操控……

 事實上,無論是什麼人,進入虛擬系統之後,往往都可以在最短的時間裡習慣自己的「新身體」,但是,反之,當玩家們習慣了幻世的操作模式之後,讓他們再回歸到鼠標鍵盤屏幕的操作環境之中,他們就往往無法適應了……

 無論遊戲的畫面多麼華麗,無論遊戲的打擊感如何之強,鍵盤鼠標所組成的操作系統,毫無疑問是無法和虛擬系統相提並論的存在……

 毫無疑問,幻世並不是一個很容易上手的遊戲……

 尤其是作為一個在幻世大更新之後進入幻世的新人,大更新之後的幻世,遠比大更新之前來的困難得多,大量的自由模式怪物,如果新人使用系統模式作戰的話,遇到自由模式的怪物,基本就是被碾壓的命運……

 因為這個原因,許多進入幻世比較晚的玩家都或多或少的升起過不玩幻世的決定……

 但是,當他們回歸到原本的遊戲,又或是進入那些新網遊之後,卻又無論如何都找不回最初的那種爽快的感覺……

 就像是我們小時候,即使每天玩著fc,看著普通到極致的畫面,依然會感到津津有味,甚至廢寢晚上,每一盤卡帶都小心翼翼的珍藏起來,甚至有時候半夜都會打開機器偷偷的玩……

 然而,隨著時間的推移,電腦更新換代,我們只需要花費幾分鐘的時間,就可以從網上下載到我們當時痴迷的遊戲,我們可以隨意的加快或者減慢遊戲的進度,我們可以隨時修改遊戲的數據,我們可以讓遊戲的畫面變得更加華麗……

 但是,當時的感覺,卻是無論如何都不可能找得回來了……

 對於玩家來說,幻世正是這樣的存在,當我們習慣了電腦遊戲的存在,我們就很難真正再回歸到最初的六十四位機的時代了……

 而隨著在幻世之中的征戰和奮鬥,玩家們也是不由自主地喜歡上了這個世界上……

 甚至,一部分的玩家他們覺得自己似乎本身就應該是屬於這個世界的……

 對於自己的喜歡的事物,玩家們往往是不會吝嗇自己的努力和汗水的……

 然而,這個世界上的一些事情,往往並不是努力和汗水的付出就可以得到回報的,即使是在一個相對公平的遊戲環境之中,也是如此……

 幻世之中,就有為數不少的玩家卡在了瓶頸之上……

 他們從不吝嗇付出自己的汗水和努力,但是他們卻苦於視野的侷限性……

 然而,在經過這一次的激戰之後,許多車隊的玩家卻是突然有了明悟……

 原本的他們,並不知道自己應該做什麼,應該如何去做……

 但是現在,許多卡在瓶頸上的玩家,卻是從那些高端的玩家的戰鬥之中,找到了自己的缺陷所在!

 事實上,一個人之所以有瓶頸,本質上來說,就是因為自己的身體裡存在自己看不到的盲點和缺點,覺得自己已經將一切都做好了,但是實際上卻並沒有,正是因為這個原因,所以達到瓶頸的玩家無論如何努力,都很難克服瓶頸的存在……

 在這次任務之前,許多四階巔峰的玩家,甚至都沒有接觸過領域的力量,但是這次戰鬥之後,他們卻是隱隱對於這種自己原本並不瞭解的力量有了一絲感悟……

 這就是眼界的變化!

 云追風依然站在車隊最前面一貨車上,目光淡然,不斷探視著之前的道路……

 過了之前的一關之後,云追風此時的心情頗有一種撥開雲霧見青天的感覺……

 之前發生的一切,都是一種對於他心境的洗練……

 如果說之前的云追風,只是一個純粹的商人,那麼現在的他,卻是有了一種靜氣。

 有句話是這麼說的。

 每逢大事有靜氣!

 這是一種只有大人物才有的氣度,所謂泰山崩於前而不變色,也是如此……

 原本云追風只是一個商人,在商海裡搏殺自然是無疑反顧,但是面對實際威脅自己生命的力量,卻是和普通人無異,但是現在的云追風,經過心情的起起落落的之後,卻是具備了一種成為大人物的潛質……
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