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《幻世之刺客傳說》第657章
第六百六十四章 復活與突襲!

場上的戰局依然維持著一面倒的狀態……

“我說大叔,我們到底還要等多久啊?”看到尤月依然默不作聲的觀察的戰局,絲毫沒有想要出手的意思,小蘿莉忍了幾次,終於還是忍不住了… …

“時間差不多了……”

聽了葡萄的話,尤月低聲回應了一句。

“什麼時間?”對於尤月說半句留半句的行為,小蘿莉顯然有些不滿,“你到底在說什麼啊,說清楚啊大叔,你這樣會被女孩子討厭的啊……”

額,被討厭了嗎?

聽了小蘿莉的話,尤月的額頭也是泛起幾條黑線來……

然而,就在這個時候,戰局卻突然出現了變化!

因為,在戰場上,開始有陸陸續續的白光亮了起來!

而這些白光亮起的位置,正是整個戰局中雙方戰鬥最為膠著的區域!

正如尤月所等待的一樣,場上的戰局終於開始發生了變化……

看到這一幕,尤月輕輕推了推自己的單片眼鏡,他知道,自己所等待的時機,終於來了……

而這場變化的起因說起來很容易被理解……

復活。

是的,復活。

和幻世之中任何其他的光影效果不同,這種白光是很容易被辨認出來的……

而伴隨著這種白光的出現,只有兩種情況……

其中一種是死亡,而另外一種就是複活……

從這個角度來說,生和死或許本來就是一體的……

而尤月所等待的時機,就是之前死去玩家的複活!

說起復活,自然就免不了提到死亡懲罰的概念……

在大多數的網絡遊戲中,遊戲角色如果死亡,都會遭受到一等程度的懲罰……

這個懲罰,可以是經驗的掉落,可以是等級的掉落,可以是裝備的耐久掉落,可以是死亡復活之後一段時間的虛弱狀態,甚至可以是裝備本身的掉落,更有甚者,一些極端的遊戲甚至還有死亡即刪號的設定……

當然,除非是神經無比堅韌的玩家,才會願意嘗試死亡一次就刪號的遊戲,大部分玩家的承受能力都是比較脆弱的,所以死亡懲罰的設定,也一直是個個遊戲公司比較頭疼的問題……

如果設計的輕了,那麼玩家就會肆無忌憚地送死,但是如果設計的重了,那麼就很容易造成玩家人員的流失……

事實上,在現階段的網絡遊戲之中,已經很少會有那種死亡會快速掉等級的遊戲了,畢竟玩家的等級都是自己辛辛苦苦練起來的,誰也不希望一朝回到解放前的狀態……

至於那種被堵在復活點洗白的情節,雖然聽起來很悲壯,但是實際上也只有那些網游小說裡才會有這種狗血情節,在現實中的網游裡,是不可能出現這種無厘頭的情節的,且不說復活點能不能殺人,即使能殺人能掉級的遊戲,也不可能會有這麼大的漏洞存在……

雖然虛擬財產的價值一直存在爭議,但是有爭議也並不意味著可以​​無限制得被掠奪,這是有本質區別的……

如果一個遊戲,會出現諸如被堵復活點洗白這樣的設定,那麼這個遊戲基本上也就很難運營下去了,所謂己所不欲勿施於人,如果一個遊戲連最基本的安全感都不能帶給玩家的話,那麼這個遊戲就是非常失敗的!

其實玩家本身不畏懼死亡,也不在乎死亡懲罰有多麼嚴重,他們更多在乎的,是引發死亡這個結果的原因,如果是他們自己的選擇,那麼他們不會在意,但是他們卻不希望自己的死亡是被動的,是不可控制的……

所以說,一個遊戲的設計的死亡懲罰,對於一個遊戲的成敗是非常有關係的,甚至會影響一個遊戲中玩家的價值取向,具體來說就是,一個合理的死亡懲罰,應該起到這樣的兩個目的——首先,玩家不能隨意的去死,第二,玩家死亡之後所遭受的懲罰不能太過嚴重……

而在幻世之中,玩家的死亡懲罰卻並不是一成不變,在遊戲運營的過程中,死亡懲罰也是經歷了許多不同的階段……

在幻世最初的時候,遊戲還是沿用了一部分其他網游的設定,死亡之後減少經驗,經驗不足掉級……

在這樣的死亡懲罰下,當時新人玩家的在幻世的初期混的還是比較平穩的,在高死亡懲罰的狀態下,如果不是實力具有壓倒性的優勢,誰都不會輕易開啟戰端,即使是實力佔優,一般也是相互之間和平共處居多,畢竟誰也不知道對方有沒有什麼神通廣大的朋友……

其實道理很簡單,死亡的懲罰越重,那麼玩家也就會越是小心翼翼的不讓自己的死亡,相互之間相處也會相對和平一些……

就像是現實世界一樣,現實世界的死亡懲罰到底如何且不去說,只是目前我們得出的結論是,死了之後就再也活不過來了,也無法和活人溝通了……

面對這樣的懲罰,所以大部分人和在其他人相處的時候,都是抱著和平友善的態度來進行溝通的……

現實如此,幻世自然也是如此,也就是這個原因,所以幻世中的玩家在遊戲初期大多數都是以打怪練級為主,相互之間惡意pk的數量往往並不會太多,因為幻世的裝備是綁定的,只能在pk中破壞,但是卻不會掉落,惡意pk本身能夠產生的收益有限,但是懲罰卻又過重,這樣的情況就導致玩家不會輕易去pk對手……

而在接下來的一個階段裡,由於工會戰的開啟,死亡懲罰大幅減弱,反之還添加了工會戰中的經驗獲取設定,這樣一來,幻世就進入了一個以pk為主流的時代,在這個時間段裡,許多公會之間相互開戰,整個地圖時不時都會有大大小小的團戰發生,而玩家的經驗也是這樣的pk之中浮動,這段時間裡,許多強者們紛紛脫穎而出… …

隨後,就是在幻世大更新之後現在了……

在幻世大更新之後,系統的死亡懲罰也是乾脆來了一次大調整,原本的設定全部取消,取而代之的是一個完全不同的新設定!

角色死亡之後,身上除了裝備欄裡的物品之外,其他物品全部掉落,除此之外,根據階位一段時間無法進入遊戲……

這樣的設定,在最初發布的時候,還是引起了一陣玩家的波瀾的……

其實,要說這樣的設定,對於玩家來說,到底是好事還是壞事,是很難去界定的……

至少在論壇裡,關於這個設定的好壞之爭就被分成了兩派人……

論壇中的一部分玩家認為這個設定太過嚴苛……

支持這一派觀點的玩家,論點主要集中在兩個方面,第一個是物品的掉落,在大更新之後,物品的掉落設定無疑是使得山賊成為了一個很有前途的職業,畢竟擁有空間戒指的高富帥還是少數,在幻世的普通玩家裡,大部分都是無法擁有空間物品的存在,在物品的死亡掉落被修改之後,玩家們冒險的成本無疑就增加了不少,尤其是遠離城區的副本,一個來回往往都要幾個小時,如果一個不好,可能就是落得一個人財兩空的局面……

而第二點則是關於死亡無法上線的問題,不,說無法上線倒也並不確切,準確來說,是限制進入遊戲的時間,說起來,對於大部分遊戲玩家來說,最重要的東西是什麼?或許大部分的玩家都會有這樣的答案——一直呆在遊戲裡,哪怕只是不斷看著自己的裝備狀態發呆,也是一件很幸福的事情……

而現在這樣的死亡懲罰,等於是讓玩家和遊戲世界隔絕開來一段時間,這樣的設定對於某些除了遊戲什麼都沒有的宅一族的玩家來說,可以說是毀滅性的打擊了!

而另外一部分玩家則是認為這個設定非常合理,首先是物品的掉落,大多數玩家認為這個設定還是比較合理,既然是外出冒險,冒險冒險自然是要有一定的風險的,沒有風險又怎麼叫冒險?

其次則是關於一段時間限制遊戲的設定,認同這個設定的玩家也不在少數,在許多遊戲裡,或許很多玩家都有這樣的體會,公會戰之中,對方的陣營裡有一個強力的rmb玩家,每次要打死都要付出巨大的代價,但是過不了幾秒鐘,對方就又活過來了,面對這樣的情況,普通玩家無疑是非常無力的,而現在的設定就要好得多,一個玩家一旦被擊殺,就至少有一段不算太短的時間不能再次出現在遊戲裡了……

可以說,這樣的設定讓許多戰略有了發揮的空間,畢竟連續復活三次和每隔一段時間復活,一共復活三次,還是有著非常本質的差距的……

當然,無論玩家們怎麼去評論,幻世的存在還是如同泰山一樣巋然不動……

當規則被制定下來的時候,抱怨往往是沒有任何意義的事情,大多玩家能夠做的,也就只有遵守這一條路……

然而,規則是死的,人卻是活的,試圖改變規則是不可取的,但是在規則之中,卻也不是沒有變通的空間……

比如說,尤月所等待的情況就是玩家變通之後的產物!

在規則之中,在幻世裡的玩家一旦死亡,那麼將會有一定的時間等待復活,在復活過程中,不能夠進入遊戲世界……

這個複活時間,具體到每一玩家自己的階位,階位越高,復活時間也就越長,默認的時間是每階增加十分鐘,也就是說,一階玩家死亡之後十分鐘無法進入遊戲,二階玩家死亡之後二十分鐘無法進入遊戲,以此類推……

當然,為了照顧到一些非常急切想要進入遊戲的玩家,系統在玩家死亡之後會將玩家轉移到一個名叫復活聖殿的區域,在這個區域裡,三階以上的玩家可以通過完成任務來縮短復活所需要的時間,不過,這個縮短的時間不能夠超過十分鐘,也就是說,無論任務完成的如何出色,一個四階的玩家也至少需要三十分鐘時間才能夠重新進入遊戲之中……

事實上,距離三大傭兵團成員的團滅以及更早一些的護衛隊玩家死亡,此時大約已經過了三十多分鐘了,三十分鐘的時間,足以讓傭兵團的成員們在完成任務之後達到復活的需求,至於之前的死亡的護衛隊玩家們,則是更早就滿足了復活的條件……

而這段時間裡,其中有接近三十分鐘的時間,就是拉娜和帕斯卡的戰鬥之中所拖延出來的!

事實上,在拉娜和帕斯卡在拖延戰鬥的時候,她們就已經在計算這三十分鐘之後的事情了……

而尤月在了解到了當時的情況之後,就已經制定了作戰計劃,而這個作戰計劃之中最重要的一環,就是這些之前死去玩家的複活!

果然不出尤月的所料,在成片的白色的光芒亮起之後,場上的局面頓時發生的非常明顯的變化!

在原本的戰場上,雖然戰局是一面倒的對於萬里有云不利,但是閻羅會這邊卻也沒有太過冒進,始終是維持著一個看似散亂實則非常穩定的陣型在向前推進……

但是,車隊玩家的複活卻是徹底打亂了閻羅會這邊的陣型!

當一個個傭兵團成員或者是護衛隊成員從閻羅會大軍身後出現的時候,即使是訓練有素的軍團,也不由得出現了一些小小的混亂……

所謂眼觀六路耳聽八方,只是理論上存在的情況,大部分的情況是,戰鬥的時候只需要將注意力集中在一個方向上,至於身側和身後一般都是不需要太過擔心的區域,畢竟大多數情況下,背後是不會出現敵人的……

當代表著的複活的白光從閻羅會的陣營之中亮起之後,閻羅會的遊俠和劍士軍團也是不由得開始進入一個小混亂的狀態,即使是訓練有素的高級玩家,在面對這樣情況的時候,還是免不了產生一絲小小的慌亂!

這也是理所當然的事情,在事情發生之前,沒有人會想到戰局會發生這樣的變化!

對方的居然會在戰場上復活!

這樣的事情,不要說是聽說,對於大多數了解幻世規則的玩家來說,這絕對是一件匪夷所思的事情!

要知道,在幻世之中,玩家死亡之後,如果復活,那麼只會出現在一個地方,那就是城市的複活點!

除了復活點之外,玩家不會出現在任何其他地方!

事實上,這樣突然襲擊對方的方式對於對手造成的打擊無疑是非常巨大的,但是想要復制卻是基本不可能的事情……

誰都知道,當兩個部隊在戰鬥的時候,一個部隊中突然出現了大量敵人,那麼結果必然是慘不忍睹的,但是這種情況的出現,也只能夠是偶然而已……

事實上,很早就有公會發明了類似的戰術,不過發明這個伏擊戰術的公會並不是使用複活的手​​段,而是使用下線上線的技巧,首先讓一部分玩家在對方必經之路下線,然後等待對方進入這個區域之後,再讓埋伏的玩家上線,一舉伏擊對手!

當然,下線這個手法是有非常明顯的局限性的,在幻世之中,玩家如果在野外下線​​的話,如果超過十分鐘不上線,那麼下次上線的地點就會變成登陸城市的複活點,也就是說,埋伏的有效時間限制只有十分鐘,一旦超過這個時間,那麼埋伏就沒有任何意義了……

然而,相比起上下線的手法,萬里有云的這個複活**卻沒有類似的缺陷!

而這個手法所利用的,正是這次系統給予車隊的一個特權!

將車隊視為複活點!

事實上,系統給予車隊這個特權,主要還是考慮到車隊將會長時間在長時間處在城市的位置,如果按照正常復活程序的話,那麼恐怕死去的玩家很難再一次回到車隊參加戰鬥,這樣一來也就違背了保護車隊的意義了……

但是規則是死的,人卻是活的,在雲追風得到了信息之後,就一直秘而不宣,只是告訴了幾個傭兵團的團長和冥王星的幾人而已……

而在當傭兵們全體陣亡的時候,這個可能會被用到的複活計劃就已經在雲追風和幾個傭兵團長的腦海裡產生了……

其實,在戰局開始的時候,龍血就一直不斷引誘對方進入三大傭兵團全體陣亡的區域,為的就是能夠通過復活來攪亂對方的陣型!

千里之堤毀於蟻穴,堡壘都是從內部被攻破的……

龍血很清楚,對方的戰力遠在己方之上,如果不採用這樣的手段,想要獲勝簡直就是難如登天!

看著對方漸漸開始增加的傷亡人數,龍血也是輕輕鬆了一口氣,他很清楚,或許三個傭兵團的玩家之中大部分的玩家在這次突襲之中都會第二次回到復活聖殿,但是相比起擊退對手來說,這些事情也就不怎麼重要了……

在這種時候,車隊並沒有保存實力的資本!

隨著不斷又出現在對方陣中的佣兵團玩家出現,閻羅會的軍團也終於開始遭受明顯的損失了……

然而,看著這樣的戰局,龍血卻又忍不住皺起來的眉頭……

因為,他發現,這次被他寄予厚望的突襲,似乎並沒有造成自己預想之中的效果……

“到我們出手的時候,要是等到對方回過神來,恐怕還要多費一番手腳了……”

望著地面上的戰局,尤月輕輕開口。
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