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《幻世之刺客傳說》第1960章
第一千九百七十五章

 亂石神殿。

 當然,從某種意義上來說,遊戲公司對於初始號的態度,實際上也是比較微妙的一種狀態……

 之所以不對初始號進行太多的限制,根本的原因,說到底無非還是為了遊戲的數據能夠好看一些而已……

 對於一個遊戲來說,有沒有遊戲工作室大規模的入駐,從某種意義上來說,對於遊戲的數據影響是非常巨大的,也就是因為如此,所以初始號的存在,從某種意義上來說,就是遊戲公司放出來給那些遊戲工作室的福利……

 而遊戲工作室的存在,本質上來說,就是遊走在合理與不合理之間的,他們需要做的,就是在遊戲公司並沒有完全限制初始號的時候,大規模的刷出極品的初始遊戲賬號,然後進行販賣獲利,而在這個過程之中,自然也會給遊戲造成一定程度上的虛假繁榮……

 事實上,這也是遊戲公司之所以不限制初始號行為的根本原因所在!

 遊戲工作室的存在,可以極大限度的提升遊戲的在線率以及各種各樣的數據,然後遊戲公司通過這些數據,經過一些誇張的描述,就可以借此吸引到更多的玩家進入遊戲之中!

 在遊戲開服的時候,遊戲公司對於遊戲之中的初始號的存在,幾乎是不管不問的……

 究其原因,其實並不是不知道這些初始賬號會對普通玩家的遊戲體驗造成影響,也不是不知道這些初始賬號會讓遊戲公司遭受一部分實際利益上的損失……

 但是,之所以遊戲公司還是能夠認同一些遊戲工作室的行為,究其原因,非常非常簡單!

 因為對於遊戲公司來說,他們雖然會因此損失一部分的利益,但是得到的人氣卻又是實實在在的……

 畢竟,遊戲之中常駐的玩家越多,註冊的賬號越多,也就越是容易會有其他的玩家被吸引進入遊戲之中,刷初始號的玩家終究只是少數而已,更多的玩家都是普通的玩家而已,而這樣的玩家,對於任何一個遊戲來說,都是真正意義上的中流砥柱,只是因為縱容一部分玩家的違規,造成的虛假繁榮,就足以吸引更多的普通玩家的入駐,對於遊戲公司來說,自然是一件天大的好事……

 當然,最關鍵的是,初始賬號的存在,很大程度上可以幫助遊戲公司留住那些買了初始號的玩家,畢竟擁有一個比其他人更好的開局,對於絕大多數的玩家來說,都是一個很強大的讓他們留在遊戲之中的動力了!

 事實上,這也就是遊戲工作室和遊戲公司之間形成的一種默契了!

 當然,除此之外,最關鍵的問題實際上還是價格!

 是的,價格!

 在初始號的問題之上,初始號的價格其實是很能說明問題的!

 初始賬號越高,遊戲公司在明面上損失的利益越大,但是實際上,初始號的價值越高,遊戲公司對於初始號反而會越是放任!

 究其原因,其實很簡單!

 比如說,在很多火爆的遊戲前期,一個極品的初始賬號,可能價格高達幾百甚至達到上千的地步,這樣的收益,自然是可以吸引遊戲工作室花費大量的時間和精力去反覆刷初始的!

 而對於遊戲公司來說,這也並不是一件壞事!

 因為從某種意義上來說,遊戲賬號的交易本身,就是一種對於遊戲之中的虛擬數據的價值認同!

 虛擬數據的交易價值越高,說明玩家們對於遊戲的認同度也就越高!

 是的,初始號販賣的價值越高,就說明玩家對於遊戲之中的虛擬數據認同度越高,說明遊戲越是火爆!

 要知道,遊戲的虛擬數據本身是沒有價值的,只有玩家足夠多,遊戲品質足夠優秀的前提之下,虛擬數據才會有現實價值的體現!

 一般來說,最能夠吸引玩家投入人民幣的遊戲,多半也就是兩類遊戲,一類就是遊戲品質足夠高,遊戲畫面也足夠華麗的遊戲,這一類的遊戲,就算是小種遊戲,也一樣會有玩家願意投入人民幣來讓自己獲得更好的遊戲體驗……

 而另外一類的遊戲,就是屬於那種人數非常火爆的遊戲,有些遊戲本身談不上多麼有樂趣,但是只要玩家的數量達到一定的規模,那麼不管是什麼樣的遊戲,虛擬貨幣都會有一定的現實價值!

 其中最典型的,自然是各種各樣的棋牌遊戲大廳!

 棋牌遊戲自然比不上網絡遊戲好玩的,但是棋牌遊戲最大的優勢,說到底,無非就是人多和規則的普及度更高而已!而這兩點做好,說到底就已經足夠了!

 比如說像是qq遊戲大廳裡的各種麻將棋牌,每天玩家的充值,絕對是能夠完爆絕大多數的網絡遊戲和手機遊戲的,儘管很多時候,只是單純意義上現實人民幣和遊戲幣之間的兌換而已,但是卻依然有很多玩家樂此不疲,究其原因,說到底無非就是因為這種棋牌類的遊戲的玩家基數足夠巨大,所以使得絕大多數的玩家,都能夠認同虛擬貨幣和現實貨幣之間的兌換,事實上即使是在這種理論上不能直接用遊戲幣換錢的棋牌類遊戲之中,也一樣會有高手在其中通過自己的牌技賺錢,因為雖然遊戲幣不能向遊戲公司兌換財富,但是是可以通過各種各樣的方式「交易」給其他的遊戲玩家,以比官方更低的價格在網絡平台上出售大額度的遊戲虛擬貨幣,也是這一類玩家的謀生之道!

 當然,因此也自然會衍生出一些組隊刷虛擬貨幣的遊戲工作室的存在……

 不過,絕大多數的棋牌類遊戲,對於這種現象,基本上是樂見其成的!

 畢竟,虛擬和現實的交易存在本身,就足以說明遊戲之中的虛擬貨幣是具有一定的現實價值的,光是這一點,對於遊戲公司來說,就是一個巨大的利好消息了!

 從某種意義上來說,網絡遊戲之中的初始號價格,很大程度上也可以從一個側面反映出遊戲的火爆程度!

 在很多遊戲的初期開服階段,遊戲公司多半是不會對遊戲之中的初始賬號做出太多的動作的,究其原因其實很簡單,無非就是因為初始賬號能夠給遊戲公司帶來的收益,高於他們讓遊戲公司遭受的損失!

 也就是因為如此,所以儘管這種行為本身會侵害到遊戲公司的利益,但是卻也並不是不能被接受的……

 事實上,就算是同樣是遊戲之中的初始號,遊戲公司的態度也是完全不同的!

 價值四五百的遊戲初始號,和價值二三十的遊戲初始號,也是完全不同的概念!

 能買得起前者的玩家,多半自身都是遊戲之中的土豪,他們就算是買了遊戲的初始號,出發點也只是省去一些自己的麻煩而已,這樣的玩家,就算是用了初始號,也一樣會大額度的進行遊戲充值,來讓自己變得更加的強大,對於這樣的玩家,遊戲公司自然是非常歡迎的,畢竟遊戲工作室的初始賬號,賣給這一類的玩家,不管是對於工作室來說也好,還是對於遊戲公司來說,都代表著實實在在的利益,遊戲公司雖然損失了一部分的利益,但是換來的卻是願意充錢的優質遊戲玩家!

 而後者就完全不同了!

 買一個二三十塊錢,或者四五十塊錢的初始賬號的玩家,多半是幾乎不會在遊戲之中投入更多的玩家類型,對於他們來說,購買初始號就是一個一錘子買賣,買了就等於是一勞永逸了,至於後續的充值,幾乎是不會太多的考慮,就算是充值,也往往只是小打小鬧,幾乎不會太多的投入……

 這樣的玩家,幾乎是不會給遊戲公司帶來太多的遊戲收益的,同時他們的存在,也會很大程度上影響到那些充錢的土豪以及那些普通的遊戲玩家的遊戲心情……

 也就是因為如此,所以這一類的玩家,自然是遊戲公司封禁的對象!

 說到底,無關乎所謂的道德,本質上來說,遊戲公司的選擇,無非就是利益的選擇而已!

 是的,利益的選擇!

 僅此而已!

 當然,從遊戲公司的角度上來說,這樣做可以說是無可厚非的事情……

 但是,如果從玩家的角度上來說,遊戲公司這樣的行為,無疑是非常不合理的做法!

 既然制定的遊戲規則,就應該要嚴格的遵守規則,哪怕作為規則的制定者,擁有修改規則的權利,但是不同的對待標準,卻也是一件讓玩家非常不愉快的體驗……

 擁有修改規則的權利,卻不代表就能夠隨心所欲的修改規則,規則本身也必須要建立在合理的基礎之上,這一點是毋庸置疑的事情!

 如果遊戲公司肆無忌憚的修改遊戲的規則,那麼最終是不可能得到玩家的認同的!

 就像是現實之中的小說名家,在晚年喜歡修改自己的作品,然後把自己的作品改的面目全非……

 然而這並沒有什麼卵用!
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