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《幻世之刺客傳說》第1809章
第一千八百二十五章 代入感二

 所謂不怕不識貨,就怕貨比貨……

 從常規的意義上來說,絕大多數的網絡遊戲,其實在代入感的方面,做得都不算是差勁……

 很多的經典遊戲之中的經典角色,也總是會引來許多玩家的模仿,甚至一些手辦之類的周邊產品也能賣出不少收益……

 遊戲越是火爆,代入感也就自然而然越強,代入感越強,遊戲也就自然而然越是火爆……

 這一點,是相輔相成的道理……

 然而,無論是什麼樣的網絡遊戲,如果和幻世一比,那麼在代入感上的差距,就足以讓絕大多數的玩家放棄原本的遊戲,轉投到幻世之中……

 道理其實很簡單……

 因為對比總是更加能夠說明問題的……

 幻世的存在,其實已經遠遠超過了現實之中絕大多數的網絡遊戲,無論是遊戲方式也好,還是遊戲的真實感也好,都遠遠超出了普通遊戲能夠達到的效果……

 而在這個基礎之上,其他的一切其實也都毫無意義可言了……

 或許如果幻世僅僅只是單純意義上的優秀而已,只是比其他的網絡遊戲好上一點,是不足以讓玩家們撤出自己已經玩了許久的遊戲的……

 就像是公司跳槽一樣,如果僅僅只是不大的收入水平差異,那麼對於一個公司員工來說,必定是留在原來的公司才是最好的選擇……

 但是,如果兩個公司的收入水平大到一定的程度的話,那麼所謂的忠誠也就不復存在了……

 同樣的,如果一個新遊戲的遊戲體驗本身,已經和老遊戲完全不在一個層面的話,那麼不管是什麼樣的玩家,恐怕都不會再抱著原來的老遊戲不放,而是會轉而投入新遊戲之中……

 虛擬現實的技術,從某種意義上來說,可以說是實現了許多玩家們最真實的夢想……

 其實,在很久之前,就有許多的網絡小說之中,有過關於對於虛擬遊戲世界的憧憬和幻想,只是苦於技術層面的不足而無法被實現而已……

 而幻世的出現,無疑是真正意義上滿足了這些玩家們對於遊戲的憧憬和幻想……

 當然,最關鍵的是,幻世那種高度虛擬現實的遊戲體驗,加上幻世不佔用日常的學習和工作時間,使得幻世這個遊戲自然而然成為了絕大多數不想浪費睡眠時間的人,最好的一種度過夢境的娛樂方式……

 可以說,也就是因為這種種要素,才會讓幻世變得無比的火爆……

 當然,讓玩家對於幻世產生代入感,最根本的原因……

 最根本的原因,還是在於幻世之中的戰鬥體系……

 是的,戰鬥體系!

 幻世之中的戰鬥體系,和其他的網絡遊戲最大的不同就是,幻世之中的一切戰鬥技巧,都是可以被玩家們真正去理解去掌握去學習的!

 幻世之中的力量體系本身,並不是無根飄萍,而是實實在在的一種力量傳承……

 或許其中一部分的力量和技巧,因為現實和幻世的位面規則不同,所以無法在現實之中被呈現出來,但是在幻世之中,卻是實實在在可以被掌握的力量!

 從某種意義上來說,幻世之中的每一種職業體系,都是一門值得去學習的科學!

 每一種職業體系,每一種力量體系,都是可以被以現代人的智慧去理解的東西!

 這並不是那些網絡遊戲之中隨意被腦補出來的技能,而是每一種都具有實際意義的戰鬥技巧……

 法系的法術這一塊,姑且可以忽略不計,現實之中缺乏幻世之中的自然元素,想要通過幻世之中的法師體系直接成為現實之中的法師,幾乎是不可能的事情,就像是巧婦難為無米之炊,是一樣的道理……

 現實的世界,本身就是天然不具備超凡能力的世界,不,與其說是不具備超凡能力,倒不如說天然壓制超凡能力存在的世界……

 現實之中並不是沒有超凡者,但是更多卻都只是普通人而已,超凡能力的擁有者,除了極少數的覺醒者之外,就是那些武道能力突破界限,形成武道意境的強者,其他的習武之人也好,那些掌握微弱異能的異能者也好,充其量只能算是凡人之武力和江湖之術士而已,遠遠達不到超凡這個層次……

 現實的文明世界,天然帶有對於超凡屬性的壓制,所以也被成為是所謂的末法世界,當然即使如此,在現實的世界之中,依然有著強大到難以想像的超凡者,甚至從某種意義上來說,在這種環境下誕生出來的超凡者,天然就是強大的存在,甚至遠比那些充斥著超凡能力的世界之中誕生出來的超凡者要強大,甚至強大得多!

 而從超凡能力的角度上來,法術或者類法術能力,往往是超凡能力的主流,而這種能力,在現實之中,也是受到最大限度壓制的能力……

 除了那些天然覺醒了自然元素能力的覺醒者之外,其他人幾乎沒有辦法通過自然的學習和理解卻掌握這種超凡的能力,這就是世界規則的影響了,不具備天賦的人,就不具備學習和掌握法術的能力……

 而這一點,和那些奇幻世界,又有根本意義上的不同了……

 現實之中的元素系的覺醒者,在奇幻世界之中,大抵是相當於那種天然可以覺醒的術士,術士們不需要學習法術,也不需要記憶法術,他們的血脈之中的力量一旦覺醒,就會自然而然的讓術士獲得施法的能力,單純魔法輸出的炮台能力來說,術士其實是比法師更加強大的存在,而術士的缺陷在於,他們能夠掌握什麼樣的法術,完全只是看他們的血脈而已,並不能夠主動的去學習記憶在自己血脈能力範圍之外的法術,除非這個術士去兼職法師……

 本質上來說,這就是一種天賦能力的體現了……

 而在奇幻世界和現實世界最大的不同,就在於,在奇幻世界之中,雖然同樣有天然可以施法的施法者,但是在現實世界之中普通人是無論如何也不可能成為施法者的,但是在奇幻世界之中,任何一個智力達到標準以上的人,通過努力的學習,都可以成為一個法師學徒,然後通過更進一步的努力,一點點成為一個正職的法師,完成從完完全全的普通人到法師的跨越……

 說到底,這其實就是典型的世界規則上的差異所導致的影響……

 在現實世界之中,超凡的法術能力本身就受到天然的壓制,除非是得到了上天眷顧的覺醒者,其他人不可能通過自身的努力去學會這種能力,無論瞭解的多麼清楚,無論理解的多麼深刻,都毫無意義可言……

 而在奇幻世界之中,天然就具備有讓普通人成為法師的條件,也就是自然界之中無窮無盡的自然元素……

 而和奇幻世界相反的是,在現實世界之中,科技倒是一種人人都可以去學習的能力,只要智力足夠,就可以學會許許多多足以改變世界的知識,而這種能力,在奇幻世界之中,則是一種偏向於煉金術的能力……

 科技在現實之中是一種大眾能力,而煉金術在奇幻世界之中,則是屬於典型的小眾能力,究其原因,無非很簡單……

 因為科技是服務大眾的,對於絕大多數的科學家們來說,如果不考慮他們的知識的話,他們其實也只是凡人而已,自然需要通過科技來讓自己享受更好的生活……

 而對於法師們來說,他們自身的法術,就足以解決絕大多數的自身的困擾,他們可以自己通過法術製造水,通過法術製造食物,通過法術製造別墅,通過法術召喚各種各樣的可以讓他們享受的生靈,他們可以通過法術去飛行,他們可以通過法術去做一切自己能做想做的事情,再這樣的前提之下,煉金術對於他們來說,更多的只是錦上添花而已,對於本身就掌握了超凡力量的法師來說,幾乎是可以忽略不計的一種力量體系,說到底,更多的還是偏向於為凡人們所服務的……

 這也就是世界規則所導致的理念不同,從而產生的世界演化進程的巨大差別……

 當然,幻世之中的法術,距離普通玩家來說,實際上還是比較遙遠的,在幻世之中,現存的法師玩家,其實數量也非常稀少的,並且其中絕大多數都是高智商人群……

 事實上,在開服的時候,無視系統幫忙選擇的契合度,強行在幻世之中選擇法師的玩家,其實數量是很龐大的……

 畢竟,對於很多的遊戲玩家們來說,法師這個職業本身就代表著強大,很多玩家更是只要玩遊戲,就必定選擇法爺作為主要職業的,系統給玩家們分配的其他職業,哪怕契合度再高,他們也往往不會在意,而是********的選擇法師……

 然而,當他們做出這樣選擇的時候,就意味著他們的杯具……

 因為,幻世之中的法師和其他網絡遊戲之中的法師,有著本質上的不同……

 在其他的網絡遊戲之中,法師們需要負責的就是刷怪刷怪刷怪,甩出一個又一個華麗的技能,將怪物們轟殺至渣,就是法師們的浪漫……

 但是,在幻世之中,法師們卻浪不起來了,充斥在他們職業生涯道路上的,只有一個慢字而已……

 是的,慢!

 原因很簡單,在幻世之中,法師是唯一的一個需要長時間閱讀和學習的職業……

 法術的學習,法術的理解,法術的掌握,都是需要通過閱讀來實現的,最關鍵的是,這種閱讀,並不像是很多遊戲那樣,拿起書本道具,然後系統讀條增加經驗度這麼簡單的……

 而是實實在在的要理解書本之中的知識,要實實在在的掌握法術的理論!

 這對於很多的玩家來說,都是一件非常非常非常艱難,甚至是不可能完成的任務!

 因為很多玩家根本就無法理解幻世之中的法術知識,哪怕僅僅只是最基礎的法術理論,對於不少人來說,也都完全超出了他們的理解能力範圍之外!

 也就是因為如此,所以很多法師,在堅持了不到三天的時間之後,就選擇了敗退然後重新換其他職業……

 而能夠留下來的法師們,絕大多數都是有著不低智力的存在,他們擁有良好的記憶力,和強大的邏輯思維能力,絕大多數在學校裡都是學霸級別的存在,就算是現實工作的,也往往都是從事腦力勞動的居多……

 當然,絕大多數的法師們,充其量也不過就是理解幻世之中的法術基礎,要說真正意義上的運用,卻還是差得很遠的……SF0916
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