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《幻世之刺客傳說》第1470章
第一千四百八十八章 所謂的食夢

 屠龍幻境。︾,

 王宇的天賦,單純從效果上來說,並不算是什麼很強大的天賦……

 但是事實上,這種天賦本身,呈現出來的效果卻又非常非常的逆天……

 歸根結底來說,其實還是因為這種天賦帶來的戰鬥成長速度,實在是太快了!

 說到底,王宇的天賦能力,本質上來說,其實就是所謂的戰鬥學習天賦,他能夠在戰鬥之中學習如何更好的戰鬥,在面對未知敵人的時候,總是能夠在最短的時間裡適應對方的攻擊模式,並且逐漸找出對方的弱點……

 這種能力,本身並不算是什麼很強大的能力……

 如果要類比的話,充其量無非就是一些slg遊戲裡,某些角色擁有的類似於在戰鬥之中額外獲取經驗值的效果,可以幫助角色更快的成長,僅此而已……

 又或者說,像是現實之中,在學習之中更加容易理解和掌握新的知識,更加容易在考試之中獲取高分,這樣的天賦,其實說穿了來說,也就是所謂的學霸天賦而已,要說多麼有用,其實是不見得的……

 這一類的能力,本身就是一種單純意義上的加速成長的能力,理論上來說,這樣的能力,更多的時候起到的效果,都只會是潛移默化的改變……

 說到底,是屬於養成類的天賦和能力的範疇,這一類的能力,絕大多數都是厚積薄發的類型,絕大多數都是需要通過漫長的時間才能夠體現出天賦帶來的優勢的……

 然而,這個世界上。不管是什麼樣的天賦和能力的劃分。終究都是有界限存在的……

 一旦超過了一定的界限。也就自然而然的會從量變轉變成為質變……

 就像是某一個學生擁有學習上的天賦,擁有比普通人強大的記憶能力,分析能力,理解能力,固然能夠讓一個學生成為一個學習成績非常出色的存在,但是這個過程,卻絕對不會是短時間裡就能夠達成的,至少需要半年或者一年的時間。這個學生才會顯現出比其他學生優秀的一面來……

 而很多時候,這種能力上的成長和養成,往往都是一種潛移默化的過程,往往需要很長的時間去培養,最終才能夠開花結果,不是一朝一夕的事情,而也就是因為如此,所以這一類的能力,通常都很容易被人們所忽視……

 然而,如果這種學習能力。從原本的單純提升記憶能力,分析能力。理解能力,直接變成類似於過目不忘的能力,那麼無疑就會非常惹人注目了,同樣是提升記憶力,但是小幅度的提升,只能夠算是正常人的範疇,而像是過目不忘這樣的提升,就已經不僅僅是簡單的記憶力提升的問題了,而是直接從優等生進化到了天才的地步!

 普通的學生背誦一篇課文需要半小時的時間,而記憶力好的學生,則或許只需要二十分鐘就能夠熟記,這樣的差距,和普通學生相比,雖然並不大,但是日積月累之下,卻往往總是能夠形成數量級上的差距,但是這樣的差距,往往還是絕大多數人能夠接受的差別,就像是現實之中,學習好的學生和學習一般的學生,真正步入社會之後,或許前者會平均比後者混得好一些,但是卻依然還是會有很多成績一般的學生能夠實現對於學生時代的逆襲,還是會有成績不好但是混成大老闆的人存在,也少不了一些成績好但是混得日子不好過的人……

 簡單來說,單純的成績上的差距,很多時候真正進入社會之後,是很難分辨得出來的……

 這也是為什麼很多人並不怎麼太過看重學生時代的成績的原因之一,成績的好壞,很多時候只是的單純的衡量一個人的學習能力而已,而在社會之中,學習能力固然也同樣重要,但是卻也有許多其他方面的能力需求,單純的高於平均水平的智商,有時候不代表一個人就能夠在社會上混得很好……

 甚至進而在社會上,也不時會有一些所謂的讀書無用論的觀點被人拋出來……

 然而,說到底,這種狀況其實只是單純說明了學習能力在一般的狀況下,並沒有想像之中那麼重要,僅此而已……

 但是,如果量變產生了質變,情況就會完全不同了……

 儘管一般意義上的優等生,在進入社會上之後,不見得能夠比普通的學生多出多少優勢來……

 但是如果是極端優秀的學生,情況就完全不同了……

 基本上每一個學霸級的人物,在同齡人之中,都會是最精英的存在,不管他們是不是懂得人情世故,他們都會這個社會上不可或缺的精英人物,他們會在各行各業嶄露頭角,這無關乎他們的人品,只是單純的和他們的才能有關……

 學霸級別的人物,從誕生的時候開始,就會是這個世界上最頂尖的那一小精英之中的精英,對於他們來說,絕大多數人都需要遵守的人情世故和社會規則,根本就沒有任何的意義,他們只需要將自己的才能發揮出來,周圍的人就會自然而然的圍繞他們制定的規則去生活,他們往往自然而然就會成為人群的中心……

 學習能力在社會之中並不如何重要,這一個結論產生的基礎,是絕大多數的人的學習和理解能力都在普通人的水準之上的前提下才會產生的……

 事實上,如果一個人的學習能力真的強大到一定程度的時候,甚至只要看到的聽到的專業知識,都能夠在極短的世界裡理解掌握並且投入實踐之中,那麼這樣的人,其實無論在什麼樣的領域之中,都會是如同怪物一樣的存在……

 就像是這個世界上有些卓越到極點的科學家,往往也都是這樣的怪物。尤其是那些頂尖的科學家。往往都是同時精通好幾門科學的怪胎。在其他的科學家眼裡無解的難題,這些人或許只需要憑藉靈感和猜想就能夠輕而易舉的解決問題和麻煩……

 說到底,其實就是因為這樣的人,他們的學習能力和理解能力,已經達到了一種逆天的高度,所以才會使得他們無論進入什麼樣的領域之中,都能夠如魚得水一樣的發揮出自己全部的能力……

 有些最頂尖的科學家,往往也同樣會是具有很高藝術才能的藝術家。之所以能夠產生這樣的藝術和科學之間的共鳴,本質上來說,其實就是建立在科學家們那種堪稱逆天到極致的學習能力和理解能力之上的!

 事實上,一個人擁有的知識量越大,一個人的理解能力和分析能力也就越強,對於普通人來說,學習一門新的學科,或許要花費幾年甚至更長的時間才能夠入門,但是對於科學家們來說,理解一門自己原本沒有涉及的學科。花費的時間卻會非常非常的短暫,因為他們的頭腦之中儲備的知識。已經足以讓他們在短時間裡就學會更多的知識了……

 這一點,就像是但凡是那些語言學家們,只要他們掌握了一定數量的語言,那麼他們學習一門新的語言的時間,就會自然而然的縮短到一個普通人無法想像的時間上,最初的似乎,學習一門外語的時候,往往是最吃力的,但是當第二門第三門甚至第四門外語被學成之後,接下來再學習其他國家的語言,就會變得輕鬆許多,因為語言本身,其實也是分不同的語種語系的,普通人在學習外語的時候,不具備歸納的能力,但是對於語言學家來說,他們學習的語言越多,他們對於語言這個領域的理解也就越是深刻,每當接觸到一門新的語言的時候,就能夠自然而然的找出這種語言的結構和語系,可以自然而然的瞭解這種語言的語法,從而只需要極短的時間,他們就能夠實現和當地人的交流……

 而科學家其實也是如此,他們本身就擁有比其他人強大得多的學習能力,而這種逆天的學習能力,又在他們不斷學習的過程之中,不斷的變得更加強大,而當他們不斷的學習達到一定的高度之後,他們的思維和邏輯能力,就會達到一種普通人難以想像的可怕狀態,對於普通人來說,難解到極點的問題,對於他們來說,卻不會存在有任何的障礙,對於普通人來說,監獄或許是一個無法逃脫的囚籠,但是對於最頂尖的高智商人才來說,脫獄卻並沒有想像之中什麼困難,無論是什麼樣的設施,都會有所謂的漏洞存在,而對於這些真正意義上擁有強大邏輯思維能力的人來說,普通人的世界,其實是基本不設防的……

 屠龍幻境。

 天賦這種東西,一旦強大到一定的程度之後,呈現出來的就會是非常令人震撼的效果……

 尤其是成長類的天賦,更是如此……

 同樣是成長類的天賦,成長速度提升百分之五和成長速度提升百分之五十,會是完全不同的兩種概念……

 前者就算是成長到最後,也不過就是在某些領域比較突出的普通人而已,而後者,卻可能會在短短幾年的時間裡,就脫穎而出,成為真正意義上的天才級別的人物,並且在之後的歲月之中,每一年都變得更加的強大,每一年都變得更加具有影響力,受到更多人的崇拜……

 這也就是天賦差異所導致的兩極分化的結果……

 有些時候,最初的時候,兩個人的天賦差別可能只有一點點,但是可能就是這一點點的天賦差距,最終會導致兩個人完全不同的命運!

 就像是一些農村家庭之中,兄弟姐們只有一個人能夠讀書,這個時候。學習天賦哪怕只比其他的兄弟姐們好一點點的那個人。往往就可能因此走上一條完全和之前人生軌跡不同的道路。在官場上,幾個人同時競爭一個位置,有些時候,其中一個人或許只是在條件上比競爭對手高出了一點點,兩人的命運就可能會因此變大截然不同的,領先一步的人,往往會步步領先,而落後一步的人。則或許要等待一個又一個新的競爭者,而很多時候,落後的人一旦在起步上落後了,或許之後就一輩子也追不上對方的高度了……

 然而,王宇的天賦就是如此!

 事實上,如果歸根結底來說,王宇的天賦能力其實不過也就是在戰鬥之中提升戰鬥經驗的獲取,更快的能夠讓自己熟悉自己的力量,並且在戰鬥之中更快的適應對方的戰鬥節奏,找到對方的戰鬥弱點……

 事實上。這種天賦,從字面上來說。其實無論如何都是算不上是強力天賦……

 因為對於任何一個覺醒者來說,這些事情,其實都是絕大多數的覺醒者都能夠辦得到的事情……

 和普通人不同的是,覺醒者本身的絕大多數人,其實都是有著戰鬥偏向的,他們對於戰鬥本身就比普通人更加的敏銳,豐富的戰鬥經驗往往總是能夠讓他們更加容易的發現敵人的破綻,也往往總是能夠讓他們更快的適應敵人的戰鬥模式,相比起普通人來說,覺醒者本身就有強大得多的應變能力和反應能力,所以這種能力本身,表面上看起來,其實無非就是錦上添花而已……

 而所有人都知道,錦上添花其實是沒有什麼太好的效果的,遠遠比不上所謂的雪中送炭來得好……

 說到底,就是雞肋……

 在實際的戰鬥之中,覺醒者和覺醒者之間的戰鬥,往往很難持續很長的時間……

 戰鬥之中使用的戰鬥技巧,多半也往往都是很具有突然性的……

 也就是因為如此,在戰鬥之中,秒殺或者被秒殺,往往也只是一瞬間的事情,而提升戰鬥感悟和經驗,在這種狀況下,也可以說是完全無用的能力,至少在面對一個未知的對手的時候,如果對方真的在實力上能夠碾壓自己的話,那麼所謂的適應對方的戰鬥風格,其實是沒有任何意義的事情,因為面對比自己強大的對手,很多時候是連適應對方的戰鬥風格的時間都不會有的!

 覺醒者之間的戰鬥,達成持久戰的狀況,其實還是相對來說比較少見的,絕大多數的覺醒者,在戰鬥的時候,都不會刻意的試圖去針對一個陌生未知的對手進行自身戰鬥風格的轉變,在更多的時候,他們只會用自己最擅長的戰鬥方式去和對方相互戰鬥,因為他們自己很清楚,戰鬥風格的改變和對於敵人的戰鬥風格的適應,往往並不是一次戰鬥就能夠完成的,絕大多數的時候,一個覺醒者如果要針對某一個敵人做出自己戰鬥風格的改變,往往都是在一場戰鬥結束之後,在平時練習的時候,才會去做的事情,至於在戰鬥之中,更多的只是對於對方戰鬥方式的分析而已……

 至於在戰鬥之中改變自己的戰鬥風格,這就是天方夜譚的事情了!

 這一點,就像是職業團隊電子競技遊戲裡,職業玩家們只會在比賽之中祭出自己的套路和陣容,而不會太過刻意的為了針對對手而做出自己不擅長的英雄選擇,原因很簡單,因為他們自己也很清楚,在比賽之中使用平時練習裡沒有練習過的角色,往往失敗的風險是會很高的,即使這個角色確確實實的克制對方的陣容,但是在沒有演練過的基礎之上使用,本身就是一件非常不靠譜的事情,在絕大多數的時候,職業玩家都會更加傾向於使用自己成熟的戰術體系去和對手對抗,從而逼迫對手提前變陣,而不是放棄自己原本擅長的東西,打亂自己的陣腳!

 覺醒者之間的戰鬥也是如此,覺醒者們幾乎很少會在戰鬥之中改變自己的戰鬥風格去適應對手,因為貿然使用自己不擅長的戰鬥方式,本身就是一種很大的冒險,轉換之間很容易產生漏洞。而至於針對於敵人的戰鬥風格做出針對。也就更是如此的。絕大多數的情況,這都是戰鬥之後才會去考慮的問題……

 事實上,也就是因為如此,所以絕大多數的覺醒者,在戰鬥的時候,是不會轉換自己的沒有使用過的戰鬥風格的,除非本身就有已經經過了長練習而已經變得熟練的戰鬥模式……

 低端的覺醒者,絕大多數都沒有形成自己的戰鬥風格。而只有在達到b級之後的覺醒者,才會慢慢的形成自己獨有的戰鬥風格,至於達到a級之後,為了適應各種各樣的戰鬥節奏,不少的覺醒者也會開發出不同的戰鬥風格和戰鬥方式,用於面對各種各樣不同強度的戰鬥……

 絕大多數的此類覺醒者,至少會開發出一近一遠兩種不同的作戰模式,近戰以冷兵器和襲殺為主,而遠戰模式則會槍械或者一些特殊類的遠程武器,戰鬥方式則偏向於傾瀉火力和控制戰鬥節奏。一般來說,達到這種高度的覺醒者。在戰鬥之中,其實就已經不會有什麼特別難以適應的戰鬥場合和環境了,即使是同一種戰鬥模式之下,甚至也會被細分集中不同的微調,以便讓他們適應各種各樣的戰鬥環境和各種強度的戰鬥……

 換而言之,像是對敵人戰鬥能力的分析理解和適應這樣的能力,更多的時候與其說是戰鬥能力,倒不如說是偏向於後勤的一種能力,這種能力的鍛鍊和使用,更多的是需要在相對安全的大後方進行的,而並不是在實戰之中去使用……

 但是,王宇卻是一個例外!

 因為食夢的能力太過逆天了!

 因為食夢逆天的效果,加上王宇自身所舉辦的幾乎始終能夠維持波瀾不驚的心態,使得他往往能夠將自己在戰鬥之中的提升,在同一場戰鬥之中體現出來!

 他能夠在極短的時間裡,分析出對方的戰鬥方式,和戰鬥風格,並且讓自己的戰鬥風格做出相對應的改變,不與其說是他自己的炸戰鬥風格,倒不如說王宇其實一直就沒有什麼戰鬥風格可言,他的戰鬥風格其實永遠都是根據對方的戰鬥風格去決定的!

 他的戰鬥,從來都是隨心所欲的,對方用什麼樣的方式去戰鬥,他就總是能夠找到最好的應對方式去進行應對……

 而只要戰鬥哪怕持續極短的時間,王宇的在戰鬥之中的表現,就會呈現幾何級數倍的上升,最初的時候或許會存在被秒殺的風險,但是只要度過了最初的階段,敵人就會自然而然的發現,自己的攻擊手段早就已經在不知不覺之中生效了,而與之相對的是,自己的弱點和破綻,似乎也就已經在不知不覺的之中暴露了出去……

 這種能力本身,已經可以說算得上是從量變到質變的一種改變了!

 就像是在很多遊戲之中,角色都會有一個固定的生命恢復速度,比如說對於一個一共有一千點生命值的角色來說,每秒鐘恢復五點生命值,就已經算是一個很高的數值了……

 然而,即使如此,這種生命恢復速度,相對應這個角色的全部生命值來說,也不過只是一種微不足道的恢復,而這種生命恢復,在絕大多數的時候,都不會被玩家當做是角色實力的一部分,因為這一部分實在是太過微不足道了,應該死掉的時候,不會因為多了著每秒鐘的五點回血而活下來,而應該活下來的時候,也往往不會是因為這每秒鐘五點的回血,只有在極少數的情況下,回血能夠拯救一個角色的生命,比如說,如果一個角色在遭受一次傷害之後逃出生天,這個時候他的生命值只有區區的幾點,那麼一般來說,就可以認為是生命恢復的效果挽救了這個角色的生命,不過這種狀況,通常是非常少見的……

 通常的情況下,只有在非戰鬥的狀況之下,生命恢復這個屬性才能夠體現出一些存在感,一些強大的角色,在和普通怪物戰鬥的時候,是幾乎不會掉血的,而在這樣的戰鬥和行動之中,角色的生命值也往往會緩緩的恢復到健康狀態之下,從而保證這個角色能夠更好的參與到下一場的戰鬥之中……

 然而,量變引發質變,如果這個生命恢復的速度,被提升到了每秒鐘兩百點呢?情況恐怕就變得完全不同了……

 每秒鐘兩百點的生命恢復,儘管同樣還是生命恢復這個屬性,但是卻已經從一種續航能力,變成了一種實實在在的戰鬥能力,對於一個一千點血的角色來說,每秒鐘承受的傷害,只要在兩百點以內,都會自然而然的被生命恢復所恢復,如果敵人的傷害能力不夠,擁有這樣強度的生命恢復能力,其實就相當於是不死身的存在了!

 而王宇的食夢也同樣如此的!
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