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《幻世之刺客傳說》第1558章
第一千五百七十六章 變異六

 屠龍幻境。

 王宇是一個天生就擁有卓越戰鬥天賦的……

 這種天賦,其實不同於食夢的能力,而是一種與生俱來的能力……

 也是在幻世的戰鬥之中,王宇才真正意識到了這一點……

 當然,事實上,在現實生活之中,戰鬥天賦這種東西,本身就是很難被察覺到的東西……

 因為除了那些流氓混混,又或者是軍人警察,其他絕大多數的普通人,是很難有機會去進行戰鬥的,即使是有身體上的接觸,絕大多的時候,也不過只是簡單的推搡就了不起了,真正意義上達幅度的肢體上的戰鬥,其實是很少發生的,因為絕大多數生活在秩序之中的人都很清楚……

 打架鬥毆這種事情,其實是非常愚蠢的行為……

 打輸了的人,免不了要進醫院,而打贏的人,也不見得就好過,絕大多數的時候,也往往免不了要賠錢,說到底,除非是混混搶地盤又或者是警方抓捕重犯,否則的話,絕大多數的打鬥都是沒有什麼太多意義的事情,反之是一件非常得不償失的事情……

 也就是因為如此,所以才會有所謂君子動口不動手的說法……

 對於真正意義上的明智的人來說,會讓自己的利益遭受損失的行為,往往是沒有任何意義的事情……

 如果是身處在亂世之中,一身強悍的武力。自然是安身立命的資本,甚至可能而已憑藉一身勇武,賺取普通人難以想像的巨大功勛……

 但是。身處在和平年代之中,個人的武力的價值就變得很低的,在和平秩序當道的現代社會之中,強大的武力,充其量只能給自己帶來許多的麻煩,而能夠獲取的利益,卻往往是少之又少的……

 所謂藝高人膽大。膽子大其實並不是單純是一件好事情,有功夫在身上的人。往往更加容易去做一些相對危險的事情,遇到麻煩的時候,也總是更加傾向於動用武力去解決問題,而往往武力解決問題。總是更加容易留下更多的麻煩的,而這樣一來,既然武力往往不僅僅無法解決問題,反而會引發更多的麻煩……

 除了軍人和警察這兩種特殊的需要依靠武力吃飯的職業之外,絕大多生活在現代社會之中的普通人,對於戰鬥往往都是沒有什麼概念的,甚至很多人可能一輩子都不會有和別人動手的機會……

 在這一點上,或許北方人打架的機會會多一些,但是南方人往往就非常少了。絕大多數的南方人,是很少會因為一些小摩擦而打架鬥毆的,他們的理智往往會很清楚的告訴他們打架的行為其實是非常得不償失的做法。更多的南方人都偏向於選擇用一些相對和平的方法去解決紛爭……

 王宇其實也是一個典型的南方人,所以從小到大,幾乎是沒有什麼太多的可以打架的機會的……

 也就是因為如此,所以直到幻世出現之後,他才真正意識到自己在戰鬥上的天賦……

 幻世之中的戰鬥,和普通的網絡遊戲之中的戰鬥。有本質上不同……

 高度虛擬的戰鬥,往往可以讓玩家得到一種幾乎和現實之中完全相同的戰鬥體驗……

 而在這樣的類似於實戰的體驗之下。玩家之間的對於戰鬥天賦,也往往很容易能夠被橫向的對比出來……

 同樣的戰鬥,一些玩家在很短的時間裡就能夠完全適應,並且在戰鬥之中能夠將一切自己思考得出的結論都呈現出來,讓自己的意識完全支配自己的角色行動,並且能夠做出合理的判斷,而有些玩家,則只能夠按部就班的去戰鬥,在高強度的戰鬥之中,幾乎沒有任何可以思考的餘地……

 事實上,這也是傳統模式和自由模式最大的區別所在,傳統模式之下,玩家們在遊戲之中的戰鬥方式,其實是偏向於3d網絡遊戲之中的第一人稱的遊戲模式的,而自由模式之中,才是真正意義上全方位的虛擬現實戰鬥……

 絕大多數能夠在遊戲開服的時候,就適應自由模式戰鬥的玩家,往往都是具備一定程度上的戰鬥天賦的玩家……

 天賦這種東西,看不見摸不著,但是卻又實實在在的存在……

 屠龍幻境。

 在幻世之中,哪怕是最初的一批玩家裡,玩家之間的實力差距,也往往會是非常明顯的,這其中固然有玩家在線時間的影響,但是真正對於玩家實力影響最大的,卻還是玩家的遊戲天賦和戰鬥天賦

 遊戲的天賦,從某種程度上來說,是衡量一個玩家在遊戲之中表現的重要指標……

 尤其是一些反應類的遊戲之中,遊戲天賦往往是能夠決定一個玩家在遊戲之中能夠達到的高度的

 事實上,戰鬥本身是一件非常複雜的事情……

 在戰鬥之中,玩家需要考慮的東西也往往會是非常多的

 很多人覺得,所謂的戰鬥就是簡單粗暴的相互攻擊,這種概念本身就錯誤的……

 真正意義上的戰鬥,往往遠比想像之中來得複雜,也遠比想像之中來得更加需要技術含量

 單純意義上的力量比拚,只是最低層面上的戰鬥而已……

 而真正高端的戰鬥。往往是充滿了無窮無盡的思考和計算,是一種本能和理智之間近乎完美的結合,是一種充滿難以言語美感的博弈……

 事實上。不要說是真正意義上的戰鬥了……

 就算只是在格鬥遊戲之中,高手和菜鳥之間的區別,往往會是大到難以想像的地步……

 很多人或許會覺得,格鬥遊戲算是遊戲之中比較容易玩的類型,玩家很容易就能夠記住每一個角色的每一個技能,絕大多數的街機玩家,對於他們來說。他們只要能夠熟練的使用每一個角色的必殺技,就已經算得上是遊戲高手了。至於連招的掌握,就已經算的是一流高手的範疇了……

 然而,真正意義上的格鬥遊戲高手,他們對於遊戲的理解。卻早就已經超出了普通玩家的範疇之外

 他們需要熟悉每一個遊戲角色的每一種戰鬥技巧,不僅僅是技能的釋放,甚至連每一個拳腳動作的判定,都會瞭如指掌,他們很清楚每一個角色的每一種戰鬥方式的判斷模式,也能夠在極限的戰鬥之中,判斷出對方的意圖,不斷用可怕的反應,去中斷或者釋放自己的招數。又或者是連續不斷的防禦敵人如同潮水一樣的進攻……

 真正意義上的絕頂高手,他們能夠在一個瞬間的戰鬥之中,清楚的判斷出敵人的反應。並且做出克制敵人的應對,如果敵人在一瞬間沒有反應過來,就會直接被輕而易舉的用簡單的拳腳攻擊擊敗,真正高手之間的戰鬥,看起來往往並不華麗,但是戰鬥節奏的快速。卻是普通玩家難以想像難以理解的……

 因為高手在格鬥遊戲之中,往往都掌握著所謂收招的技巧。所以他們的幾乎所有的招數,都不會有非常明顯的破綻,出招之後一旦實力,也幾乎不會有太大的硬直動作……

 如果是普通的玩家和這種等級的高手較量的話,那麼基本上來說,是不會有任何的勝算可言的,因為這種等級的高手,已經有完全憑藉自己手速,讓遊戲角色的戰鬥效率提升一倍以上的能力了,這樣的戰鬥效率,是普通玩家完全不可能達到的高度

 屠龍幻境。

 如果說,在街機遊戲之中,格鬥遊戲是最考驗玩家反應和技巧的遊戲類型,也是最能夠體現玩家水準的遊戲……

 這樣的結論,恐怕不會有太多的人表示反對……

 在街機遊戲之中,橫板過關類的遊戲的玩家往往是最多的,因為相比起格鬥遊戲來說,橫版過關類的遊戲,往往可以玩更長一些的瞬間……

 而那些一幣通關的高手,往往總是讓菜鳥們心馳神往的,尤其是一命通關,禁止道具,又或者是各種各樣極其嚴苛規則之下的通關,都是足以彰顯高端玩家的實力的……

 但是,過關類遊戲的高手,和格鬥類遊戲的高手,終究是不同層面的玩家……

 前者無論技巧再高明,說到底也只是在和電腦對抗而已,他們需要做的,就是儘可能的減少自己在遊戲之中犯錯,儘可能的做好一切自己能夠做好的事情,追求一切理論上最完美的結論……

 簡單來說,這樣的高手,其實本質上來說,更加偏向於完美意義上的遊戲通關程序

 儘管在遊戲之中,也存在或多或少變數,但是本質上來說,卻不會改變這種程序化模式化的遊戲流程,對於高手來說,這種遊戲模式本身其實對於他們來說,是不存在什麼太大的難度的,或許在菜鳥們的眼裡,他們的技巧無比高明,但是說到底,卻只是熟能生巧而已……

 但是,格鬥遊戲卻不同

 完全不同

 在格鬥遊戲之中,雖然也有和電腦對戰的模式,但是對於高手們來說,和電腦對戰本身就是一件簡單到極點的事情,他們能夠輕而易舉的用任何的陣容去虐殺電腦,哪怕是最高難度的電腦,也無法抗拒高手們的虐殺……

 在格鬥遊戲之中,想要證明自己足夠強大,唯一的方法就是擊敗其他的高手

 而相比起和遊戲之中的boss較勁的通關類遊戲來說,和玩家之間相互戰鬥的格鬥遊戲,難度則是要高得多,在格鬥遊戲之中,是沒有所謂的固定套路的,玩家能夠做的,只有隨機應變,並且去不斷在戰鬥之中揣測敵人的戰術,並且做出針對性的應對……

 所謂與人斗,其樂無窮,就是這樣的道理

 事實上,這個世界上,永遠只有競爭才是最能夠激發人們的熱情的……

 足球也好,籃球也好,正是因為有了競技的概念,才會大放光彩……

 而在遊戲領域之中,格鬥遊戲這種直接比拚玩家反應能力和遊戲技巧的遊戲類型,也往往是最風靡的……

 十幾年之前的其他類型的遊戲,或許早就已經不再風靡,但是一款平衡的格鬥類遊戲,卻依然會有無數的死忠玩家,並且依然會有各種各樣大大小小的比賽存在……

 格鬥遊戲的魅力,也恰恰就在這裡

 屠龍幻境。

 當然,相比起格鬥遊戲來說,幻世之中的虛擬現實技術之下的戰鬥,則是比格鬥遊戲更加的複雜,因為玩家在遊戲之中能夠做的事情,遠比格鬥遊戲要多得多

 用意識操控身體,並且進行戰鬥,這樣的戰鬥模式之下,戰鬥的變數遠遠比格鬥遊戲之中單純的格鬥指令要高得多,玩家在戰鬥之中的反應,將會最真實的呈現的實際的戰鬥之中,玩家的反應越快,對於戰鬥的理解越深刻,在戰鬥之中呈現出來的戰鬥力也就越是強大……

 甚至,這種增幅在某種意義上來說,是沒有盡頭可言的

 而也就是因為如此,所以玩家在遊戲之中的表現,往往也能夠很清楚的反應出一個玩家對於遊戲和對於戰鬥的天賦……

 尤其是意識層面上的強度,精神層面上的反應速度,都可以很清楚的在一個玩家成長的過程之中被體現出來

 而王宇的戰鬥天賦,其實也就是在這種情況下,被王宇自己意識到的未完待續
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