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《幻世之刺客傳說》第1712章
第一千七百三十章 風刃之力

 力量和技巧,本身就像是相輔相成的兩種概念……

 儘管從某種程度上來說,這兩者之中的任何一種,如果達到極致,都可以無視另外一種概念……

 但是,對於絕大多數的人來說,這一點卻是幾乎不可能做得到的,所以力量和技巧對於絕大多數的人來說,就只能以共生的關係相互依存!

 事實上,在絕大多數的網絡遊戲之裡,當一個團隊的發起者試圖組織起一隻強力的副本團隊的時候,往往都會在團隊要求之中,提出一些硬指標來,以防止不知道底細的玩家,在團隊之中渾水摸魚……

 儘管其實每一個團隊指揮者都知道,一個玩家角色在副本之中,究竟能夠做出什麼樣的貢獻,從某種程度上來說,和玩家角色的基本屬性沒有必然的聯繫,但是一個必要的硬指標,卻還是必須要存在的,這一點,毋庸置疑……

 很多時候,硬指標這種東西,雖然看起來只是單純意義上的數據,但是從某種程度上來說,卻也會反映出玩家相對真實的實力,能夠達到一定的硬屬性標準,其實反過來說,也可以從側面體現出一個玩家的實力……

 這一點,就像是大學生的文憑一樣……

 文憑本身並不說明什麼問題,沒有文憑的人,也不見得在社會上就不能出人頭地……

 但是,擁有文憑本身,卻可以從一種側面反映出這個人是具備一定程度的學習和適應能力的……

 企業招收員工,需要的自然不是文憑本身,而是需要的是能夠快速學習並且適應工作的員工,他們無法在短時間裡辨識出這樣的人才,所以就必須要用文憑去作為分辨的硬指標!

 用這樣的方式去分辨人才,儘管可能會有漏網之魚,但是卻可以最大限度的提高招聘的效率,對於公司企業來說,自然是樂見其成的事情……

 而在遊戲之中。也同樣是如此的……

 或許一個裝備不是很好的玩家,在副本之中,可以有堪比頂級玩家的表現,但是這種事情。終究只是小概率事件,在絕大多數的情況下,帶領團隊的玩家,還是以一個玩家身上的裝備水平,去衡量對方的遊戲水準的……

 畢竟。技術這種東西,是看不見摸不著的,不是熟悉的人,是根本不會有所瞭解,但是裝備卻是實實在在的東西……

 很多副本之中的戰,往往都是對於玩家的硬實力有一定的指標限制的……

 簡單來說,就是即使技巧再高明,如果缺乏足夠的基礎力量的支持,也會顯得毫無意義可言……

 這一點,其實放在尤月和黑岩衛士的戰鬥。其實也是一樣的道理……

 尤月對於黑岩衛士的解析,固然可以提升自己在面對黑岩衛士時候的戰鬥能力和戰鬥效率……

 但是最根本的,卻還是尤月本身的硬實力指標!

 如果自身的實力不足,那麼就算是充分的解析了敵人的能力,也會變得毫無作用……

 而反之,就像是很多小說裡經常被引用的一句台詞一樣……

 在絕對的力量面前,任何的陰謀詭計都如同一張白紙一樣,如果力量強大到一定的限度,就可以輕而易舉的碾壓一切的陰謀詭計,甚至足以讓人完全生不起任何鬼蜮伎倆……

 當然。絕對的力量也好,絕對的技巧也好,其實從某種層面上來說,都是幾乎不存在的東西……

 在絕大多數的時候。高明的技巧,是一定需要足夠強大的力量去支持才能產生效果的,而同樣的,強大的力量,也往往需要高明的技巧才能被充分的發揮出來……

 就像是尤月此時此刻不斷激發出來的巨大風刃一樣!

 事實上,這種巨大的風刃。在法術結構上,並沒有什麼出奇的地方……

 正如絕大多數看到的那樣,這種巨大的風刃,本質上來說,其實只是被巨大化之後的風刃魔法而已!

 也就是說,歸根結底,這種法術還是一個一階法術!

 當然,與其說是一階法術,倒不如說是一種一階法術的變種法術!

 這是尤月在對於風刃的理解人認知,達到十一級之後,對於風刃進行的第二次徹底改造!

 九級之前的風刃法術,雖然和普通的風刃已經有非常巨大的增幅了,但是本質上來說,卻還是建立在風刃這種法術的基礎之上的,所有的增幅,也都是在風刃的基礎上進行的增幅,這樣的增幅,即使幅度並不小,但是最終的效果,實際上最多也只不過相當於二階以上三階不到的程度……

 誠然,這樣的輸出其實已經不算弱了,尤其是在尤月那種非常誇張的施法速度作用之下,這種連續不斷的法術攻擊所能夠造成的時候,其實已經是非常客觀的一個數字了……

 然而,這樣的攻擊,或許對於其他的目標能夠造成毀滅性的打擊,但是對於黑岩衛士,卻不足以造成太多的傷害……

 說到底,風刃本質上來說,終究是風刃,不管被強化到什麼樣的地步,風刃的魔法結構,就限制了風刃能夠造成的理論上的最大輸出效果……

 這一點,本身是幾乎無可改變的!

 然而。尤月卻做到了……

 在不斷使用風系法術的過程之中,他對於風刃這種風系最普通最基礎的法術,可以說是已經有了接近這個法術本源的認識……

 對於這個最簡單最基礎的法術構造,更是已經達到了了然於胸的高度……

 也就是因為如此。所以當他風刃這個基礎法術的等級提升到10級,並且讓這個法術的威力趨近於普通的三階法術,並且附帶有各種各樣包括瞬發在內的法術特效的時候,他就明白,這樣的改造。對於風刃這個法術來說,其實已經達到了盡頭!

 接下來,想要更進一步的強化這個法術,需要做的事情,就不是單純意義上的熟練了……

 熟能生巧的道理,當然是沒錯的,但是當一件事情已經熟到不能在熟,巧到不能再巧的時候,自然也會達到界限,無法更進一步的去提升……

 就像是人體也有自己的體能極限。在人體越是接近自己體能極限的時候,想要突破就會變得越是困難,即使使用最科學的訓練方式,即使是最出色的身體素質,在接近人體極限的時候,每一絲一毫的提升,都會是無比的艱難,就像是被壓縮到極致的彈簧一樣,至少稍微放鬆一些,就會直接反彈……

 想要突破這種極限……

 那麼只有一種辦法……

 就是從人類變成非人。或者準確來說,從普通人變成超凡者!

 普通人有普通人的極限,超凡者從某種程度上來說,其實就已經不算是普通人了。所以他們的極限,也遠比普通人要高得多,對於普通人來說,難以踰越的高峰,對於超凡者來說,卻是如履平地。究其原因的話,無非就是因為雙方的極限不同,對於超凡者來說,往往就可以相對容易一些的做到許多普通人一輩子都做不到的事情……

 只有根本的改變,才能夠最大限度的提升自身的極限!

 這樣的道理,放在風刃這個基礎法術上,其實也是一樣的!

 任何一個法術,都有特有的法術結構構成……

 尤月原本的構想,是通過將風刃的法術結構以一定的比例擴大化,從而產生威力比原本風刃更加巨大的風刃來……

 但是,最終這個思路卻被證明是錯誤的……

 任何一種法術的結構,可以說都是千錘百煉之後的產物,法術結構的大小,往往都是能給保證元素利用率最高的一種方式,尤其是對於風刃這樣的基礎法術來說,就更加是如此了……

 強行以比例放大風刃的法術結構,最終的結果,就是讓風刃這個法術模型徹底的失去原本的穩定結果,表面上看起來是巨大的風刃,威力也會有一定的增幅,但是這種增幅所帶來的額外的法力消耗以及施法時間的增加,卻是完全不成比例的,法術的結構模型被放大,但是威力提升的比例卻遠不如原本法術的效率,光是這一點,就足以讓尤月的這個想法被徹底的放棄……

 不過即使如此,尤月也沒有完全改變自己最初的想法,他想到了一種前所未有的改造法術結構的方式!

 同樣是以風刃的法術結構作為基礎,原本失敗的計畫,是將法術結構按比例放大,而尤月在第二次選擇的時候,選擇的是完全改造整個法術結構,使得這個改造之後的風刃,在形態產生變化的同時,也能夠被灌注更多的風元素,施法結構也更加的穩定高效!

 如果說,原本的風刃法術結構,是簡單的由三張紙牌搭建起來的簡易結構,那麼被修改之後的風刃,則是由一堆紙牌搭建出來的摩天大樓!

 前者和後者,雖然使用同樣的材質,都是以風刃的法術結構作為最基本的單位構成的,但是後者的強度和威力,卻是前者的數倍乃至於數十倍之多!

 而在完成了對於風刃的這種巨大化改造和研究之後,尤月的風刃技能等級,就被提升到了11級!

 巨大化的風刃,雖然本質上還是風刃,但是卻因為結構的不同,蘊藏有四階以上的破壞力,也就是因為如此,所以必須要通過魔法陣才能進行激發……

 魔法陣的存在,從某種意義上來說,就像是大炮的炮架子一樣,普通的低等級法術,自然可以通過簡單的吟唱就瞬間被激發出來,而像是尤月的巨大風刃這樣的變異法術,則必須要通過魔法陣才能實現高速的激發!

 如果用科學的比方來說,魔法陣和魔法的關係,就像是槍械和子彈之間的關係一樣!

 子彈這種東西,本身是金屬製品,自然是具備有一定的殺傷力的,就算是徒手投擲,也存在一定程度上的傷害到其他人的可能性,而如果是用像是彈弓這一類武器作為媒介彈射出去的時候,子彈的威力也會得到很大程度上的增幅……

 然而,真正能夠發揮出子彈最大威力的,卻還是槍械!

 槍械的結構,可以讓子彈在彈道之中獲得最大的加速度和最強大的破壞力!

 同樣的道理,魔法陣和魔法之間,也是這樣的關係!

 一個高明的法師,不僅僅會擅長使用各種各樣的法術,同樣的對於魔法陣的刻畫和繪製,也必定是非常熟練的……

 因為魔法陣本身,就相當於是一個激發法術轟擊敵人的模具,在完成了魔法陣之後,法師們只需要將魔力注入魔法陣之中,而不需要考慮具體的法術構建,因為魔法陣會自然而然更具內部的結構去生成法術!

 而對於一個需要同時釋放多個法術的法師來說,熟練掌握魔法陣的使用技巧,可以說是至關重要的一件事情!

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