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《幻世之刺客傳說》第1585章
第一千六百零三章 戰!(三)

 屠龍幻境。¥℉。¥℉

 其實,對於王宇這個等級的強者來說……

 關於力量速度又或者是技巧這樣的概念,究竟是哪一種比較強大,本身就已經有一個非常明確的定論了!

 力量和速度是一體兩面的存在,力量可以轉換成為速度,速度也可以轉換成為力量,這兩種本身就是同一種概念,所以強弱之分本身就毫無意義可言……

 而能夠和力量相互進行比較的,實際上只有所謂的技巧的概念!

 舉一個簡單的例子來說,想要打開一搧開了鎖的大門,往往可以從兩個方面出發,一種就是直接用最純粹的暴力直接破門而入,這種情況下,就需要一個人擁有超過大門能夠承受限度的力量值,才能夠依據將大門一次性的撞開……

 而除了力量之外,純粹意義上的技巧也是足以開啟上了鎖的大門的,比如說一個手藝高明的小偷,哪怕沒什麼力氣,但是只要憑高明的開鎖技巧,一根鐵絲就足以面對絕大多數機械結構的鎖……

 開啟越是複雜的門鎖,需要的技巧越是高明,而破壞越是堅固的大門,需要的力量也就越是巨大!

 可以說,力量和技巧之間,是兩種彼此之間能夠相互產生作用的元素,技巧的作用,有些時候可以獨立存在,而有些時候則能夠對力量產生增幅效應……

 就像是在破門這件事情上,其實也是一樣的……

 如果單純討論破門的話,力量也好,技巧也好,其實都有一種能夠破門而入的標準值存在,達到了這個數值,就能夠實現順利的入門,而超過了這個標準的部分,就沒有什麼太多的意義了,但是如果是力量和技巧同時都低於這個數值的話。那麼就注定不能破門而入了麼?

 情況當然是否定的……

 而在這種情況下,也就是力量和技巧相互之間產生作用的時候了……

 力量不夠的人,就需要用更加能夠發力的方式去對大門進行破壞,而這也涉及到發力的技巧的。一個人發力的技巧越是高明,能夠實現的力量增幅也就越大,事實上,武者的武技,其實就是屬於這種範疇之內的概念……

 而反之。技巧不夠的人,鐵絲只能夠撬開一部分的門鎖,但是門鎖卻還是無法徹底打開,在這種情況下,稍微嘗試一下使用暴力,往往就能以比力量閥值低得多的力量實現破門而入……

 事實上,很多溜門撬鎖的小偷,也並不是純粹意義上就是依靠技術的,很多時候,也有依靠暴力破門的時候。暴力破門和技術破門最大的區別,其實就在於前者必定會對於門鎖造成不同程度上的破壞,但是後者卻幾乎不會損壞門鎖,也不會破壞門的整體結構……

 而暴力和技術的相互結合,往往能夠讓一些原本難度很高的事情,變得簡單化……

 簡單來說,在絕大多數的時候,技術和暴力都可以單獨存在,但是卻也可以相互同時產生作用,當兩者相互結合的時候。往往就會產生一加一打於二的效果……

 可以說,技巧是一種對於力量的增幅器!

 技巧的意義,可以類比於槓桿原理之中槓桿的長度,而力量的作用。則是施加於槓桿頂端的力……

 技巧的存在,可以實現力量效率的最大化,但是卻無法從根本上替代力量的作用!

 儘管從槓桿原理的角度上來說,理論上來說,槓桿的長度是可以無限長的,但是實際上。槓桿的長度是必定存在極限的!

 道理很簡單,槓桿原理之中,槓桿的最遠一端,勢必是要在力量能夠作用到的區域之中,就像是一個人如果站在地面上撬動槓桿,那麼槓桿的最遠一端,高度就勢必會受到限制,如果高度超出一個人躍起之後雙手的高度,那麼就無法施加作用於槓桿之上的力,在這樣的情況下,槓桿原理的基礎也就不存在了!

 就像是現實之中的單兵火箭筒一樣……

 這種武器本身的威力是很大的,但是是不是達到技術層面上最大威力了呢,是不是就不存在威力更加強大的單兵武器了呢?

 其實並不是如此的……

 威力更大的單兵武器,自然是存在的,但是那一類武器,就已經不是普通素質的單兵能夠操縱得了的武器了,往往需要身體素質極佳和軍事素養極佳的士兵才能夠操縱得了,單兵武器本身的威力,在同等技術的情況下,是一定會受到單兵本身素質的制約的,單兵素質越強,那麼能夠使用的單兵武器也就越強大……

 技術本身理論上沒有極限,但是使用技術的人,研發技術的人,卻必定會在研發過程之中遭遇到各種各樣的瓶頸!

 就像是科技的道路一樣!

 理論上來說,科技文明發展到極致,一樣會是非常可怕的文明體系,強大的基因改造能力能夠讓人類一個個成為如同超人一樣的存在,太空飛船能夠在一個個星球上建立自己的基地,並且很快將星球上的資源集合起來,甚至可能製造出只有科幻小說之中才可能出現的人工智能和時光機器,讓一切不可能的事情都變成可能!

 理論上來說,這個世界上的任何一條文明道路發展極致,其實都是沒有所謂的極限的,最終的盡頭,都可能牽涉到規則,靈魂,物質和時空甚至乃至於生命的法則……

 但是,科研雖然沒有極限,但是科學家本身卻是有極限的,他們的思維他們的才智,並不是無限的,所以他們能夠探索到的真理,也是有極限的,他們所能夠駕馭的真理規則,也是有限度的,他們不可能掌握並且使用那些超出他們能力範圍之外的科技……

 舉一個簡單的例子來說,就算是給原始人一架飛機,他們無論多麼聰明,都不可能掌握讓飛機飛起來的技巧,這並不是因為他們的智慧不夠,而是他們本身的對於世界的認知積累。並沒有達到能理解這種科技的高度,而在科學文明之中,一個文明的力臂究竟有多長,本質上來說。其實並不取決於他們能夠擁有什麼樣等級的科技,而是取決於他們的科學家本身,對於科學的認知,究竟能夠達到什麼樣的高度之上!

 而同樣的道理,戰鬥之中的技巧。其實也是有限度可言的!

 這個世界上,不管做什麼事情,都存在有或多或少的技巧!

 大到商務談判,國際外交,小到柴米油鹽醬醋茶,都有各自的技巧存在……

 事實上,就算是玩一個上的魂斗羅,都有上下上下左右左右的三十命秘籍,其他的事情自然就更加不用多少了!

 區別只是,不同的事情。往往所蘊含的技巧程度都各有不同,一些事情之中的技巧,往往是很容易被掌握的,比如說一些遊戲之中的秘籍,又或者是簡單的生活之中的日常瑣事,往往都是很容易能夠找到竅門去做好的……

 而像是諸如商務談判之類的事務,就已經不算數所謂的技巧,而是可以稱之為是技能的概念了,相比起技巧來說,技能往往要高端得多。不是簡單就能夠掌握的能力,往往需要長時間的鍛鍊才能夠形成……

 事實上,在這個世界上,掌握著越多高端技能的人。在社會之中的社會地位也就會越高……

 技能這種東西,初級的往往很容易被掌握,而中級的就基本不太容易了,至於高等級的技能,更多的時候往往都只能夠意會不可言傳,不是相當親近的人之間。往往都是秘而不宣的……

 越是高端的領域之中,其中蘊含的技術含量也就越高,同一個層次裡的人,差別也就往往千差萬別!

 舉一個簡單的例子來說,像是掃大街這樣的工作,就屬於典型的技術需求不高的職業,儘管並不是完全沒有技術含量,但是只要能夠賣一把子力氣的人,基本上都能夠勝任這樣的工作,當然,這樣的工作,往往能夠獲得的收入總是不太高的!

 而反之,像是律師醫生這樣的職業,其中蘊含的職業技能往往就非常多了,高明的醫生和律師和低端的醫生律師,不僅僅收費上天差地別,在能力上也往往是會有巨大的差距,高端的律師,往往能夠扭轉一些表面上看起來幾乎沒有任何勝算的案件,而高明的醫生,甚至能夠從死神的手中搶救出生命來!

 而也就是因為如此,所以這兩種職業普遍具有相對比較高的薪水……

 醫生也好,律師也好,都屬於起點高終點也高的職業,一般人,想要成為這兩種職業者,往往是最辛苦的,醫生需要讀比普通人更長時間的大學,而律師則需要考取非常艱難的律師資格考試……

 而除此之外,還有一些起點低,但是終點卻極高的職業,比如說像是按摩師這種職業就是典型,便宜的足療按摩店,滿大街都是,手法千篇一律不說,一般接受按摩的也好,提供按摩的也好,在乎的都不是按摩的本身,更多的都是在想要在對方身上賺更多的便宜,男的想要多吃點豆腐,女的想要多賺點錢,至於按摩效果,當然基本上等同於沒有,事實上,在正規按摩師這個行業之中,男性按摩師才是主流,之所以很多男人更加希望找異性按摩,本質上來說,只是出於享樂的目的而已……

 中端一點的按摩,基本上就是屬於類似於正統的盲人按摩,又或者是那些練武之人開的跌打館之類的地方了,這樣的地方,基本上按摩水平上來說,遠比街邊的足浴按摩店高明很多的……

 而高端一點的,則是很多大醫院裡中醫的推拿針灸專科,裡面的中醫師的水平就比較高了,每次出手基本都是幾百塊,一般來說一輪推拿之後,基本能夠幫助患者有效的緩解病痛的,收入自然也是不菲的……

 要再往上,基本上都是大國手級的宗師級人物,這樣的人物,基本上等閒情況是不會出手的,通常他們的出手對象只會是真正意義上的當權者和大富豪,普通人是很難有機會接觸到這種等級的高人的……

 這其中,每相差一個等級,社會地位就會有不小的差距,雖然同樣從事按摩這樣的工作,但是卻是完全不同的成就……

 像是按摩這樣的工作,其實手法上的差別往往是非常非常細微的,但是恰恰就是這些細微之處,讓同樣的從業者產生了完全不同的等級……

 事實上,不要說是職業按摩師了,就算是小姐這種工作,也是有三六九等的……

 勤奮的努力的態度好的,遲早能夠自己開店當老闆娘,而那些只知道分開雙腿的懶貨,上了年紀之後,就會很容易被厭棄,無論去哪裡都被嫌棄,最後變得得過且過,困頓非常,浪費了自己寶貴的青春……

 這其中,難道就沒有智慧和才能在產生作用麼?

 一般來說,如果做一件事情之中,可操作的空間足夠大,那麼在這其中能夠使用的技巧也往往越多,而反之,如果一件事情可操作的空間很小,那麼其中能夠動用的技巧也就會非常有限……

 從網絡遊戲的角度上來說,常規的網絡遊戲之所以不上檯面,最根本的原因,其實就在於遊戲之中的變數太少,玩家真正能夠在遊戲之中使用的技巧也很少,最頂尖的玩家和普通玩家之間,很難拉開絕對的差距,尤其是在網絡遊戲之中,能夠被稱為擁有技術含量的遊戲技巧,往往是不會太多的,並且這些技術,基本上來說,絕大多數的玩家,只要努力去練,往往都是能夠練得成的,就像是走位,技能釋放順序,等等等等,都是可以通過後天去養成的東西……

 加上網絡遊戲天生的壽命就短暫,作為一個虛擬產業來說,是不會有上位者願意將自己的資源投入其中的,遊戲玩得再好,也終究只是遊戲而已,就像是在很多上位者眼裡,明星當得再大,也不過就是戲子而已,是一樣的道理……

 而幻世和其他網絡遊戲最根本的不同,就在於幻世之中,玩家能夠做的東西太多太多,玩家能夠將戰鬥之中的一切細節,都在理論上進行完美化,使得戰鬥能夠最大限度的發揮出玩家本身的能力,而並不是單純意義上依賴遊戲之中角色的數據進行戰鬥,在遊戲之中,角色的屬性固然有一定的意義,但是更多的更多時候,玩家自身的實力,才是決定角色強度的根本所在!

 在幻世之中,玩家擁有理論上無限的可能性!

 而這也就是幻世火爆的根本原因!

 而在現實之中的戰鬥,比起幻世之中的戰鬥來說,能夠注重的細節則要更多得多,而也就是因為如此,所以在現實層面上的戰鬥裡,戰鬥技巧能夠達到的效果,也遠比幻世之中更加的卓越!

 不同的力量體系,都能夠實現對於力量的增幅……
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