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《幻世之刺客傳說》第1805章
第一千八百二十一章 體系二

 亂石神殿。¥℉,

 幻世的遊戲模式,很大程度上決定了幻世之中遊戲角色的強度和玩家之間是完全綁定的關係……

 而幻世的戰鬥體系,以及經驗獲取模式,則足以讓玩家和玩家之間產生非常顯著的差異!

 如果是放在其他的遊戲之中,玩家和玩家之間不要說經驗獲取速度有幾倍的差異了,就算僅僅只是一個百分之幾的額外經驗,都足以讓很多玩家覺得不公平從而放棄遊戲了……

 然而,在幻世之中,卻並不存在這樣的狀況……

 因為幻世之中的所謂玩家之間的差異,很多時候恰恰是一種玩家之間能力差距的體現……

 這種能力差距本身,往往是明明白白清清楚楚的,所以反而能夠讓玩家接受這樣的差距……

 玩家們可以很清楚的知道,自己和其他玩家究竟有多麼大的差距,尤其是在戰鬥之中,在同等級的玩家戰鬥之中,失敗的玩家往往可以很清楚的自己輸在哪裡,那些能力有所欠缺,哪一些關鍵的戰鬥細節存在失誤,都是清清楚楚明明白白的……

 在幻世之中,戰鬥是和傳統網絡遊戲完全不同的概念!

 傳統意義上的網絡遊戲之中,玩家在戰鬥裡能夠做出的選擇並不如何多,更多的時候,無非就是選擇在什麼樣的位置釋放什麼樣的技能,什麼時候釋放什麼樣的技能,技能的銜接,手速的快慢,也就如此而已……

 而至於攻擊能夠造成多少傷害,技能是否能夠產生效果,則是需要通過角色之間數據屬性去由系統進行運算了,在這一部分上,玩家的技術是完全無法產生作用的……

 百分之三十的閃避概率,就是實實在在的百分之三十,運氣好可以閃避過理論上絕大多數高強度的攻擊,運氣不好連續遭遇重擊都不觸發也是很正常的事情,玩家概率層面上來說,是完全無法去左右概率的觸發的,就像是卡牌類遊戲之中,也總是會有極小概率的神抽翻盤出現,這種都是技術所不可控的層面……

 而很多時候,在網絡遊戲之中,只要遊戲角色足夠強大的話,那麼操控遊戲角色的玩家技術,哪怕並不是頂尖,也通常足以發揮出這個遊戲角色的最大能力了,畢竟鼠標也好,鍵盤也好,網絡也好,都是有上限的,玩家只要水準不是太次,就總是能夠接近遊戲之中所能夠容許的遊戲角色操控技術的上限的!

 而在越是接近這個上限的時候,玩家的技術更進一步提升,對於遊戲角色強度所帶來的收益,往往不會有非常顯著的改觀……

 舉一個簡單的例子來說……

 就像是現實之中,體現一個人生活水平生活狀況的,通常是從一個人的衣食住行四個方面去體現的……

 一個人的收入越高,衣食住行的質量也就會越高……

 這一點是毋庸置疑的事情……

 但是,衣食住行說到底也是有上限的存在的,越是接近衣食住行的上限,想要更進一步的提升生活層次,所需要提高的收入水平,往往就會以幾何級數倍上升!

 就像是對於一個月收入五百的人來說,這樣的人,生活水平肯定是不會太高的,平時的衣服不會太好,吃的東西也肯定是相對廉價的食物,住的地方也不會太大,交通工具通常要麼是自行車要麼是公交車,或者索性就是兩腿走遍天下……

 對於這樣的人來說,如果他的收入提高五百,也就是達到一個月一千的水準,雖然依然是一個很低水平的收入,但是對於這個人生活的改善,必然是非常巨大的,因為相比起他原來的生活水平來說,額外多出來的五百收入,就意味著他能夠偶爾買一些相對好一些的衣服,吃一些更加新鮮健康的食物,住房條件當然基本上是很難靠五百提升的,但是偶爾應急的時候,坐個出租車,卻也是可以接受的事情了……

 雖然僅僅只是提升五百的收入,但是在這個階段下,對於一個原本收入僅僅也只有五百的人來說,生活質量卻會有翻天覆地的變化!

 而同樣的道理,如果想要過上更好的生活,那麼收入水平就要不斷的提升,從五百到一千,再到一千五,兩千,四千,八千,甚至上萬的收入……

 而在這個過程之中,對於一個人生活質量提升最大的,必然是從五百到五千收入的這樣一個過程,五千的收入,通常情況下,就已經足以讓一個人過上相對安穩的生活了,穿不算太差但是比較舒適的衣服,吃不算太好但是健康的食物,住著不算太奢華但是足夠寬敞乾淨的房子,買上一輛電瓶車,就足以保證短腿出行的方便快捷……

 而從五千到一萬的收入,則又是一種質變了,在這個過程之中,人們往往可以有一些閒錢用於理財投資,又或者是可以提前規劃購買屬於自己的房產並且足夠支付不算太昂貴的房貸,要買車的話,也可以買得起一些便宜的二手車了,足以讓生活水準產生質變……

 而至於一萬到兩萬的區間,說到底其實和一萬收入的差別就已經並不那麼大了,因為衣食住行基本上在這個收入區間,其實都已經很難在獲得太多本質上提升了,這個時候的收入提升,更多的也就只能夠豐富一下自己的物質和精神生活,僅此而已,換好一些的車,換好一些的表,甚至是換一個好一些的妹子,都屬於這個範疇……

 而在兩萬以上的月收入的人群之中,他們想要更進一步的提升自己的生活質量,從有房有車過渡到有豪宅有豪車,往往就是一個非常非常漫長的過程了,因為在這個過程之中,他們需要極大的提升自己的收入水平,否則的話,想要更進一步的提升自己的生活質量往往會是非常困難的事情……

 理論上來說,衣食住行這種對於生活來說,最重要的指標,其實總是存在有上限的,越是接近上限,需要的花費往往也就越是會呈現出天文數字的狀態……

 舉一個簡單的例子來說……

 就用化妝品來說……

 便宜的十幾塊錢幾十塊錢,昂貴的幾百塊甚至上千,那些明星用的化妝品,幾萬甚至幾十萬的都有……

 非要說效果的話,昂貴的化妝品肯定是比廉價化妝品效果更好,更加好用……

 但是如果要說到性價比的話,那麼前者必定是完爆後者的,這是很簡單的道理,畢竟,再好的化妝品都不可可能比最便宜的化妝品高出幾萬倍的實際效果……

 很多時候,一旦進入奢侈品的範疇之內,往往物品的價值就和實用性完全沒有關係了,更多的只是品牌效益在產生作用而已,更多的只是用來裝證明自己擁有這樣的身價而已……

 就像是土豪們有錢到一定境界之後,就會去買遊艇買飛機,然而,即使是對於他們來說,使用遊艇和私人飛機其實也只是小概率事件而已,更多的時候,他們出行的話,還是會選擇頭等艙而並不是使用自己的私人飛機……

 同樣的道理,在網絡遊戲之中也是如此……

 任何一個遊戲裡,遊戲角色能夠被操控的程度,永遠都是存在有上限的!

 而只要玩家達到了這個上限,那麼無論玩家的水平是否遠遠高出這個上限,都會毫無意義可言!

 就像是一張小學的數學卷子,小學生有小學知識,就可以獲得滿分,讓一個初中生去考,高中生去考,甚至是大學生研究生哪怕是數學家去考,也一樣只有一個滿分,即使他們的數學知識遠遠超過小學的水準,但是如果讓他們去參加小學生的考試,他們也一樣最多只能得到滿分,更多的知識是不可能讓他們在考試之中得到任何一點額外的分數的!

 事實上,在很多的網絡遊戲之中,高端玩家們的反應,往往都已經達到了遊戲所能夠容納的上限,他們的遊戲水平,超出了遊戲的上限,那麼再用他們的水平去衡量強度,也就變得毫無意義可言了……

 其實,這也就是為什麼電子競技類的遊戲之中,職業玩家的地位要遠比普通網絡遊戲之中職業玩家的地位高得多的原因所在,前者可以說人人都算是遊戲明星,而後者在絕大多人的印象之中,充其量只能算是玩得比較好的遊戲玩家,僅此而已……

 因為電子競技類的遊戲之中,遊戲的上限遠比普通的網絡遊戲來得高!

 而這也就導致了,職業的電子競技玩家,他們能夠在高上限的遊戲之中,最大限度的發揮出他們的遊戲水平,從而和普通的玩家拉開非常非常巨大的差距,從操作到意識到決斷到反應每一個地方都存在有很大的差距,最終形成的就會說如同天淵一樣的差別……

 很多的普通玩家,看職業選手打比賽或者看他們的第一視角,都會產生一種「總覺得和自己玩的不是一個遊戲。」諸如此類的感慨,其實原因也就在此……

 電子競技遊戲本身的平衡性毋庸置疑,而在同樣條件下,職業選手往往能夠完完全全達到普通玩家無法達到的層面,所以就更加容易得到追捧,而普通的網絡遊戲之中,角色的強度本身就涉及到平衡以及等級差異裝備差異的影響,在這個基礎上,玩家的操作又有上限的壓制,所以就算是職業玩家和普通玩家,也往往幾乎沒有太大的根本上的操作差異……

 然而,在幻世之中,情況就完完全全不同了!

 因為在幻世之中,玩家理論上能夠達到的水準,是沒有任何的上限可言的!

 幻世之中的戰鬥,具有理論上無限的可能性!

 現實之中的鼠標鍵盤操作遊戲,說到底理論上是完全可以窮舉一瞬間一個角色能夠做出的全部反應的……

 畢竟鼠標上一共就幾個按鍵,移動也只能在一個平面上移動,鍵盤的按鍵數量也是有限的,遊戲角色在一個瞬間,能夠做出的反應,其實完全是可以被計算出來的……

 然而,在幻世之中,由玩家的意識操控的遊戲身軀,則是理論上具備有在一瞬間做出近乎無限種選擇的可能性的!

 同樣是做出攻擊,用力多一分少一分,都可能會戰鬥的結果產生極其細微的差別,每一個時機的把握,每一個技能的施展,都必定存在有細微的差距,而這些細微的差距最終綜合起來,往往就會對一次攻擊或者一次移動產生影響,而一次攻擊和一次移動所產生的影響,則又會影響到一場戰鬥最終的勝負……

 玩家的能力,則恰恰就體現在這戰鬥之中的每一個細節裡!
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