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《幻世之刺客傳說》第1516章
第一千五百三十四章 鑰匙八

 屠龍幻境。¤,

 在幻世之中的覺醒者數量並不多,像是藍家和司徒家這樣的關注到幻世的家族其實也並不多……

 然而,只要是真正關注到幻世的覺醒者,在往往都能夠很清楚的意識到幻世的價值所在!

 事實上,不僅僅是覺醒者,就算是那些有眼光的組織,實際上都已經將自己的目光投注到了幻世之上……

 尤其是各個國家的軍方,都已經有不少人力被投入了幻世之中,幻世這種高度虛擬的戰鬥模式,對於士兵來說,無疑是最好的訓練模式,既不用擔心讓是士兵們的身體過度的疲勞,同時能夠充分利用士兵的睡眠時間,讓士兵在幻世之中進行現實之中不可能進行的團隊協作訓練……

 事實上,光是能利用睡眠時間讓士兵進行訓練,就已經算得上是一件非常讓軍方高層滿意的效果了……

 要知道,這個世界上的所有訓練,本身就是克服了人類的本能才得以實現的概念,幾乎所有的訓練,都是如同逆水行舟一樣,不進則退的,而幻世的意義,就相當是神雕俠侶裡寒玉床一樣,有著能夠讓人在睡眠之中依然不斷運行內力的效果,這樣的作用,無疑不是簡單的一加一等於二的……

 而是一種直接的強化疊加效果!

 是的,強化疊加!

 一般的士兵,經過白天的訓練之後,進入睡眠之後,身體就會自然而然的放鬆下來。但是經過這種日夜交替的訓練模式之後。則能夠非常有效的減少這種情況下的發生。讓士兵們身體始終維持在一種緊張的狀態之下,最大限度的提升訓練的效果……

 不僅僅如此,對於士兵來說,身體上的訓練軍隊本身就可以進行,但是精神上的鍛鍊,卻往往只能夠在像是幻世這樣的環境之中進行體驗……

 事實上,在許多國家,都已經陸陸續續有軍方的部隊被以實驗的形式投入幻世之中。並且取得了遠比普通訓練方式更加出色的效果,並且以此吸引到了軍方高層的關注……

 屠龍幻境。

 事實上,從某種意義上來說,在幻世經歷了幾次之後,其實已經和現實世界的存在感差不多了……

 其實,對於很多幻世之中的玩家來說,每天進入幻世進行遊戲,其實已經變成了他們生活之中的一種習慣和本能……

 就像是每天都要上班工作吃飯睡覺一樣,對於很多人來說,他們早就已經習慣了幻世之中的生活。並且將幻世之的生活和現實生活並列,甚至。在一部分的人認知之中,幻世的存在是高於現實的!

 儘管從某種意義上來說,這種觀念已經可以算得上的所謂的玩物喪志了,但是在幻世的玩家群體之後,抱有這種想法的人卻並不在少數……

 當然,這個世界上絕大多數的人,其實都是相對理智的,之所以會產生這樣的價值觀,最關鍵的一點,就是在幻世之中,玩家是能夠通過在自己在遊戲之中的行為,去賺取財富的!

 而在絕大多數人認同的價值觀之中,但凡是能夠賺錢的事情,都可以算得上是一種工作,而如果是能夠賺大錢的事情,則往往可以被視為是一種事業,只要是不犯法的事情,又能夠賺大錢的,往往都會得到相對的認同和寬容……

 這一點,即使是在職業玩家這個領域也是如此的……

 職業玩家本身就是一種經常受到有色眼光的職業,但是在幻世出現之後,這種普通人對於職業玩家的看法,卻是有了很大程度上的區別,尤其是在幻世初期的時候,各種各樣的裝備和稀有材料被職業玩家炒得很高,可以說是千金難求,這也使得幻世最初的時候,遊戲之中的物價和現實之中的貨幣比例非常之高,讓很多之職業玩家和職業工作室都狠狠賺了一大筆……

 也就是在這個時候開始,幻世之中開始湧入許多試圖在遊戲之中賺錢的「職業」玩家,這一類的職業玩家,自然是需要打引號的,但是即使是打引號的職業玩家,憑藉自己的努力,也往往並不難以在遊戲之中獲取一部分收益,而也就是因為這一部分玩家的湧入,使得整個幻世之中的供求市場達到了一定程度上的平衡……

 事實上,所謂的市場經濟也就是如此,如果供大於求,自然那麼對於需求的一方來說自然會變得比較有利,但是對於提供者來說,就不可避免的會形成無形的損失,而反之,如果是求大於供的話,那麼自然而然會有許多人願意充當新的供貨商的角色,以求填補供求之間的不平衡……

 這樣的供求關係,總是會在最終形成一種動態的平衡。需求的人越多。提供的人也就會越多。而反之,需求的人越少,提供的人也就越少……

 而一個遊戲是不是具有人氣,其實很大程度上並不是看那些既不在遊戲裡花錢也不在遊戲裡賺錢的玩家,更多的時候,還是一種供求雙方的平衡,一般來說,遊戲之中的土豪越多。那麼遊戲之中為土豪服務的職業工作室也就會越多,而這一類人多了,人氣旺了,普通玩家的數量也會因此增多,而反之,遊戲之中的土豪如果少了,那麼自然也就不會有遊戲工作室願意將時間浪費,普通玩家的人數往往是很難維持的,因為這一部分的玩家,其實是流動最快的一類人。他們只要在遊戲之中稍微發展不順利,就完全可以放棄自己的遊戲賬號。選擇一個新的遊戲又或者是選擇一個新的服務器繼續玩下去……

 說到底,對於一個遊戲來說,真正意義上的基石,說到底還是賺錢的和花錢的這兩種玩家,賺錢的玩家,為了賺錢,自然會不遺餘力的在遊戲之中奮鬥,而花錢的玩家,既然已經花了錢,自然就要儘可能的享受花錢帶來的快感,所以這兩類的玩家,反而會是一個遊戲之中最忠實的群體,而反之,那些不花錢的普通玩家,對於遊戲基本上是不會有什麼太多的歸屬感的,遊戲好玩就玩下去,玩得無聊的就閃人……

 某種程度上來說,真正意義上在玩遊戲的,也就是這一類人,他們不會將遊戲視作是工作,也不會將遊戲視作是炫耀的平台,對於他們來說,遊戲只是遊戲,能夠給自己帶來樂趣,就選擇玩下去,如果沒有辦法給自己帶來樂趣,那麼就索性放棄……

 不過,一個遊戲的人氣,主要還是依靠前兩者去提供的,一個遊戲,只有真正意義上能夠形成穩定的供求關係,才能夠保證虛擬物品的價值穩定,才能夠吸引到足夠多的玩家進入其中……

 事實上,關於遊戲幣和現實之中貨幣的兌換,從網絡遊戲誕生的時候就開始有了……

 一般來說,這兩者之間的比例會是非常巨大的,遊戲貨幣和現實貨幣的兌換比例越高,往往也就意味著遊戲本身的真實度越低,設定越是不合理,而反之,遊戲之中的虛擬道具和虛擬貨幣和現實貨幣的兌換比例越低,也就意味著遊戲的真實度越高,玩家對於遊戲物品的認可度也就越高……

 而即使是同樣的遊戲道具,在同一個遊戲的不同服務器之中,價格也會有很大的區別,原因就是因為服務器之中的服務器之中的玩家數量和遊戲進度相關,不管是什麼樣的稀有道具,第一次出現的時候,價格往往總會是最高的天價,而土豪們也往往更加樂於擁有這樣的神裝,而第二件第三件再出現的時候,價格就會不可避免的下降,同樣的,一個服務器的玩家數量越多,那麼這個服務器之中同等裝備的價值也就會自然而然的越高……

 屠龍幻境。

 事實上,幻世就是這樣一個和現實之中存在極高兌換比例的遊戲……

 儘管伴隨著遊戲之中玩家的等級提升,遊戲幣的產出也不斷提升的玩家,遊戲幣和現實之中貨幣的兌換比例一直保持一種穩中有降的態勢,幻世剛剛開服的時候,幻世之中的金幣甚至一度和美元達到了近乎十比一的比例,也就是說,在一段時間,幻世之中的每一個金幣,都幾乎相當於現實之中的一塊錢人民幣的價值……

 當然,伴隨著玩家等級的提升,金幣獲取量的提升,遊戲之中的金幣價值也在不斷的降低者,現階段基本上被穩定在一個金幣和美元一百比一的數據上,這個數據,基本上等同於開服時候的十分之一的比例……

 也就是說,遊戲之中的每十個金幣,就相當於現實之中的一塊錢,遊戲之中的每十萬金幣,就相當於現實之中的一萬人民幣!(小說背景之下,人民幣和美元比例默認還是十比一,另外,不管之前的設定之中金幣和美元的比例是多少,現在這個比例以後就是標準了……)

 事實上,絕大多數的玩家進入幻世,他們賺錢最簡單也最基本的方法,就是賺取金幣然後兌換成現實世界的貨幣……

 而金幣的來源,最初的時候是只要打怪就能夠獲得的,但是在一次之後,金幣就只能夠通過擊殺人形怪物獲得,除此之外就是完成遊戲之中的各種任務了,一般來說,絕大多數的副本boss都是以人形boss為主的,至於那些魔獸boss,則往往會掉落一些身上的珍稀材料,這些材料本身也是具有一定的價值的……

 在幻世之中,玩家只要達到一定的階位,就能夠擁有一定的戰鬥力,戰鬥越強的玩家,越是能夠更容易的在戰鬥之中賺取金幣,無論是冒險副本又或者是交易,都是玩家們能夠賺取金幣的方式,除此之外,直接出手成品的裝備或者稀有的材料也同樣是賺取金幣的手段……

 也就是因為如此,所以在幻世之中賺取,是具有相當的普及意義的一種行為,也就是因為如此,所以對於絕大多數的玩家來說,想要在幻世之中賺取財富都不會太過困難……

 而這也就是許多玩家都將幻世視作是自己的第二人生的主要原因之一了!

 當然,幻世和現實終究還是有區別的!
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