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《幻世之刺客傳說》第1513章
屠龍幻境。≧,

 絕大多數的覺醒者,在成就領域的時候,都會選擇和自己天賦相關的領域去凝練……

 事實上,他們也別無選擇,因為領域本身就是規則的一種雛形,想要掌握領域,最基本的一點就是要在某種程度上對於規則有一定程度上的理解,如果這一點無法達成,那麼凝練領域也就無從談起!

 也就是因為如此,對於覺醒者來說,他們凝練的領域本身,往往也會是他們一直以來認知最深刻的東西,而一般來說,這種力量多半就是他們的天賦之力……

 天賦的存在,從某種意義上來說,就像是一顆種子一樣,最初的時候是一種如同外物一樣的存在,但是伴隨著生根發芽之後,卻會自然而然的融入覺醒者自身的力量體系之中,變成覺醒者自我力量的一部分……

 而覺醒者如果想要在力量的道路上繼續前行,那麼從已經生根發芽的天賦之中汲取養分,無疑是最合理也最理所當然的做法,絕大多數的覺醒者,在覺醒領域的時候,都是沒有什麼太多的可以去選擇的權利的,他們能夠做的,無非就是將自己理解最深刻最透徹的那一部分凝練出來,化作領域的力量……

 事實上,絕大多數的覺醒者,往往連做到這一點都非常的困難……

 這裡就涉及到覺醒者對於力量的提升的方式了,絕大多數的覺醒者,對於自身的力量提升過程。往往是更加看重結果而並不注重過程的。而在這種狀況之下。他們就很容易產生力量強大,但是對於力量產生的原因卻理解不足的狀態,在這種狀態之下,他們或許能夠打到a級,但是想要進入s級的領域,卻往往會是難如登天的事情!

 尤其是強化系的覺醒者更是如此,絕大多數的強化系覺醒者,都是不太擅長思考的的存在。也就是因為如此,所以他們對於規則的理解和認知,更多的只是停留在一種本能的基礎之上,而這樣的人,想要更進一步,往往會是異常困難的事情,他們的成長很快,但是遇到瓶頸之後,卻也往往很難突破……

 而反之,像是走精神路線。心靈路線,幻術路線。又或者是元素系的覺醒者,則恰恰相反,他們每一步的提升都可以說是非常艱難的,但是一旦他們接近領域的範疇,卻往往能夠總是能夠相對容易的成就領域……

 這一點,就像是在西方奇幻背景的小說之中,同樣是成為傳奇,法師往往比戰士更加擁有優勢,一個二十級的法師成為傳奇的概率,理論上來說,應該是遠比二十級的戰士成為傳奇的概率更高的……

 即使戰士在數量基數上遠遠在法師之上,但是卻也無法改變這種狀況,歸根結底,就是雙方的成長方向不同,法師本身就是一個以智慧見長的職業,而無論是成就傳奇還是之後封神又或者是其他道路,對於智慧的需求往往都是超過力量本身的,智慧越高的人,往往越是容易跨過這些障礙……

 而同樣的,在覺醒者之中,強化系的覺醒者數量往往是最多的,但是真正能夠走到領域之上的強化系覺醒者,卻是少之又少的……

 屠龍幻境。

 而王宇和絕大多數覺醒者最大的不同,就在於他的天賦本身就並不是某一種特定的領域上的天賦……

 食夢的天賦,讓王宇存在有在理論上走任何道路的可能性!

 是的,任何道路!

 理論上來說,他可以像是強化系覺醒者那樣去走近戰格鬥的路線,也能夠像是元素覺醒者那樣讓自己的身體元素化,更能夠讓自己獲得普通人無法企及的強大感知力精神力,甚至包括心靈力量……

 火焰,寒冰,雷霆,陰影,理論上來說,他可以走任何一條他想要去走的道路,而並不會因為自己的天賦而受到任何的制約……

 因為他的天賦本身就帶有能夠解析規則的能力,這種能力的存在,能夠讓他在理論上,走任何一條他想要走的道路,甚至這條道路都不僅僅限制於覺醒者……

 事實上,如果他想要,他甚至能夠成為像是神木那樣走空靈之境的道路,也能夠像是武者一樣走武道之路,甚至如果他想,甚至可以利用自己的力量,將自己改造成為吸血鬼又或者是狼人那樣的存在,並且完全摒棄這兩個種族的天然缺陷!

 任何一種力量體系,任何一種生命結構,只要本身是存在並且合理的,都是王宇能夠解析並且在理論上模擬出來的對象!

 而這也恰恰是他最可怕的地方!

 他的強大,不在於某一種力量本身,而在於他可怕的兼容性!

 打一個比方來說,不同的覺醒者,其實就像是不同的電腦操作系統,不同的操作系統,總有不同的兼容性,總有一些遊戲一些軟件是無法運行或者會產生錯誤的……

 這種兼容性上的問題,往往是操作系統的硬傷,是幾乎無法通過其他方式去修正的,越是高端的系統,對於低端的遊戲也就越是無奈,而反之,低端的系統對於高端的遊戲也往往同樣是望洋興嘆……

 就像是現實世界之中的人,和武俠小說之中的人,雖然同樣是人類,但是從某種意義上來說,或許卻又是截然不同的兩種存在……為什麼這麼說。原因很簡單。因為武俠小說之中的人。是能夠修煉出內功來的,但是現實之中的人,卻並不具備這樣的功能,而內功這種東西,從武俠小說的描述裡來看,其實是外部環境是沒有什麼太大的影響的,能不能練出內力,主要還是看一個人的內因。在金庸的武俠小說之中,能夠從外部影響練習內功效率的,似乎也就只有寒玉床而已了……

 然而,即使是寒玉床,從某種程度上來說,也不過就是由外而內的產生作用,也就是說,寒玉床本身並不是讓內力增加的源頭,而是迫使一個人動用自己的功力,然後去增加自己的內力。減少自己內力在無形之中的損耗……

 從這個角度上來說,武俠小說之中的人類和現實之中的人類。本質上來說就應該完全不是同類生命,或者說,如果內功真的存在的話,那麼相比起現代人來說,所謂的古人應該是更加容易修煉成功的……

 事實上,這也就是規則的一部分!

 不同的世界,運轉不同的規則,而不同的規則之下,許多原本的規則也會受到很大程度上的顛覆……

 在這種情況下,一個穿越者要做的第一件事,其實往往並不是去做什麼春秋大夢,而是老老實實的先弄明白規則上的差異,然後才能夠有計畫去做進行自己的謀劃……

 比如說,地球上的科技,真的放到異界,卻也往往不一定能夠產生作用,而同樣的道理,異界的人能夠修行的方式,如果讓地球人去修行,卻也並不一定能夠產生效果……

 說到底,這就是規則上的不同……

 不同的生命個體,提升自己的方式也會截然不同,如果能夠修煉的話,修煉的方法也會有很大的差別,每一種力量體系,本身都是有相對獨特的適應對象的,如果本身無法修煉某一種力量,那麼無論多麼努力,也都沒有什麼太大的意義可言……

 屠龍幻境。

 而王宇的優勢也就在此,食夢的能力,能夠讓他非常輕鬆的實現對於各種各樣的能力的解析,並且讓他的身體在潛移默化之中變成適合修行的各種各樣力量體系的狀態……

 如果打一個比方來說,王宇如果像是很多穿越小說之中一樣,穿越到一個凡人修仙的世界去,或許最初的時候,他只是一個三靈根甚至四靈根的廢柴,但是隨著時間的推移,隨著他不斷的接觸到各種各樣的修仙功法,接觸到各種各樣的高天賦的修仙者,他的資質也會在潛移默化之中不斷的向著最適合修仙的天靈根靠攏……

 這就是食夢的力量!

 舉一個簡單的例子來說,絕大多數的幻世玩家,都能夠在幻世之中非常熟練的使用各種各樣的戰鬥技巧和戰鬥技能,非常流暢的在遊戲之在和敵人或者怪物戰鬥,並且準確判斷自己的每一次行動能夠帶來什麼樣的效果,他們能夠很流暢的釋放自己在遊戲之中掌握的各種各樣的技能,甚至不少玩家,對於技能的原理和作用機制,都完全瞭如指掌……

 就像是刺客的疾風和迅雷,作為最基礎的戰鬥技能之一,絕大多數的刺客,對於這兩個技能,都是非常熟悉的,甚至已經熟悉到了一種近乎本能的地步的!

 是的,近乎本能的地步!

 他們很清楚如何能夠讓自己的速度達到最快,也明白從什麼角度上出手,從什麼角度發力,才能造成最大限度的傷害,雙腿肌肉如何爆發,雙腳落地時候的和地面接觸的狀態,身體腰腹在奔跑之中的擺動,對於他們來說,都已經幾乎變成了一種本能……

 事實上,所謂的疾風,本質上來說,就是一種類似於現實之中普通人跑步的動作而已!

 是的,跑步!

 說穿了來說,其實並不如何的複雜!

 人在跑步的時候,總是比走路來得快一些的時候,但是人在絕大多的時候,都會使用行走而並不是奔跑作為常態,於是相比起行走來說,奔跑就變成了一種技巧……

 是的,技巧!

 奔跑本身就是一種技巧,同樣是跑步,普通人的奔跑動作,往往是有許多的不規範的地方的,而這種不規範的地方,往往會不斷的消耗掉許多一個人原本不會被消耗掉的體能和速度,也就是因為如此,所以很多身體素質不怎麼好的人,往往稍微跑幾步就會氣喘吁吁,一方面是身體素質上的問題,另外一方面就是因為長時間的不跑步,使得這個人自己都已經變得不會跑步了,越是不會跑步的人,跑步也就越慢越累越是消耗體能……

 而職業的短跑或者長跑運動員,則完全不同,他們的跑步動作節奏都是經過長年累月的專業訓練形成的,所以他們的奔跑總是能夠形成相對來說比較高的效率,能夠達成最快的速度,最高的效率,最少的消耗還有就是最強的爆發力……

 如果從這個角度上來說,對於絕大多數的普通人來說,奔跑本身就可以算得上是一種技能……

 掌握得好這種技能的人,往往能夠趕得上一些一般人趕不上的公交車,往往能夠追得上一般人追不上的小偷,等等等等……

 而在幻世之中,疾風這個技能,本質上來說,其實就是一種奔跑技巧……

 只是,相比起現實之中的跑步動作來說,疾風所需要的技巧更加的高明,而且更加偏向於一種類似於衝刺的狀態!

 雖然從字面上來說,技能的效果並不會因為不同的人使用而產生區別,但是事實上,對這個技能掌握越是熟練的人,實際上在奔跑之中的呈現出來的狀態也就會越是迅捷……

 雙腳的交替運動,身體產生的爆發力,高速運動下的平衡,都是技巧的一部分,掌握這些技巧,就能夠在短時間裡理論上實現一種最大限度的急速效果……

 力量速度靈巧協調性可以說都是缺一不可的!

 任何一種屬性的缺失,都會讓疾風的效果大打折扣!

 事實上,技能的本質,其實就是將普通的動作通過某種特定的方式組合起來,使得每一個動作的效率都大幅的獲得提升,然後讓整個技能看起來形成一種質變的效果!

 其實,絕大多數在遊戲之中熟練掌握疾風這個技巧的玩家,即使在現實之中,奔跑的姿勢也會是接近無可挑剔,儘管不可能和最專業的運動員相提並論,但是卻足以碾壓絕大多數的普通人!

 但是,為什麼現實之中的普通人,無法使用遊戲之中的技巧,又或者說,即使他們能夠使用,效果也會大打折扣?

 其實原因很簡單,遊戲之中角色的身體,和現實之中的人體,本身就存在有本質上的區別!

 屠龍幻境。,

 簡單來說,遊戲和現實本身就是不同緯度的存在,也就是因為如此,所以對於玩家來說,在遊戲裡能夠實現的事情,如果放到現實之中,往往就會變得難以實現……

 當然,這種所謂的難以實現,往往是特別指代幻世和現實的區別,如果是其他的網絡遊戲,就不存在所謂的難以實現的概念了,因為絕大多數的網絡遊戲之中,玩家所操控的角色所適應的規則,更多的都是一種幾乎沒有什麼太多實際記憶的虛擬規則,這種規則本身就是非常沒有存在感的,所以也就不存在所謂的實現的問題……

 絕大多數的遊戲之中,遊戲背景本身就是毫無存在感的世界,這種世界,本身的規則就是混亂而又無序的,在這樣的世界之中,很多的事情,本身就沒有什麼道理可以去講,也更加談不上什麼所謂的對於規則的理解和認知,因為規則本身就是錯誤的……

 這也就是不是所謂知其然和知其然所以然的問題了,而是連知其然的基礎都並不存在,純粹意義上只是無腦幻想而已……

 一個世界結構,越是用幻想的方式構成,那麼這個世界也就越是虛假,想當然的地方也就越多,不合理的設定也就越多,能夠帶給玩家的遊戲體驗也就會自然而然的越差……

 舉一個很簡單的例子來說,從某種程度上來說,絕大多數的遊戲玩家,總是會很希望自己的遊戲角色。擁有非常強大的能力。擁有非常酷炫的裝備。擁有非常強大的技能的……

 但是,前提是,這種強大,必須是一種合理意義上的強大……

 越是合理的強大,往往越是容易讓玩家產生滿足感,而反之,越是不合理的強大,則越是會容易讓玩家產生空虛的感覺……

 這就像是外掛和正常遊戲設定之間的區別所在了……

 正常的遊戲設定之中的強大。應該是身穿頂級的裝備,帶有高等級的技能,然後在正常的戰鬥之後,能夠三兩下解決掉同等級頗為強大的怪物,這樣的戰鬥過程和戰鬥體驗,一般來說是比較容易帶給玩家滿足感的一種過程,這種強大,既不會讓玩家過分的強大,但是卻也讓玩家能夠充分的感受到角色和怪物之間實力的差距,可以說是一種最能夠滿足玩家心理的體驗……

 但是。外掛就完全不同,一些單純意義上掛機的外掛。其實還還好一些,那些能夠提升玩家角色攻擊力攻擊距離還有攻擊頻率甚至攻擊方式的外掛,可以說就是完全顛覆了遊戲的設定了,在這種情況下,即使玩家能夠秒殺同等級甚至更高等級的怪物和玩家,或許能夠獲得一時間的滿足感,但是更多的時候,他們能夠獲得的卻只是極度的空虛……

 更多的時候,當外掛產生的時候,玩家之間的良性競爭就已經被徹底的打破了,遊戲對於玩家設置的一重重的滿足感體驗,也會被徹底的打破,在這樣的情況下,玩家使用外掛或許能夠得到一時之間的滿足感,但是更長的時間之後,玩家卻往往會感受到極度的空虛,因為外掛的力量,足以摧毀他們原本在遊戲之中的價值觀……

 事實上,一個遊戲本身製作的越是拙劣,世界構成越是虛幻,那麼外掛也就越是容易有機可乘,而反之,遊戲的結構越是合理,設定越是龐大,往往外掛也就越是難以有所作為……

 外掛的存在,本質上來說,所利用的就是遊戲之中的各種的不合理,而如果遊戲的設定足夠嚴謹合理,那麼外掛想要有機可乘就會變得極其困難……

 這一點,就像是現實之中,如果法律足夠的嚴密,執法者的執行力足夠強大,那麼犯罪行為就會自然而然的減少,如果警察能夠百分之百的抓捕到每一個犯罪者,那麼理論上來說,這個世界上就不會存在有計畫性的高智商犯罪,更多的犯罪都會來源天然的衝動,其實是一樣的道理……

 屠龍幻境。

 其實如果衍生開來說的話,那麼任何一個世界,在本質上來說,其實都是如此的……

 就像是網絡小說的世界,越是趨近於合理的世界觀和世界架構,往往小說也就越是會受到追捧和喜愛……

 而反之,一個世界之中,不合理的設定,又或者是不符合主流價值觀的設定越多,那麼這個世界也就越是不受到讀者的認同……

 也就是因為如此,所以有些時候,在一個官場小說之中當一個副處級的官員,給讀者帶來的滿足感,甚至可能會比在玄幻世界之中成為一個修仙者更加強烈……

 原因很簡單,因為前者的世界,往往更加偏向於現實世界,而現實世界,實際上是一個真實度非常高,並且非常合理的世界,所有人都生活在現實之中,所以他們往往也就更加能夠認同都市小說之中的一些世界觀,也就更加能夠接受官場小說之中的各種設定,只要在小說之中不要出現太過離譜的橋段,那麼絕大多數人都會很容易接受都市小說之中的種種設定……

 而反之,玄幻世界本身就不同於我們接觸到的現實世界,所以真實度本身就有待商榷,更多的時候,玄幻小說的世界觀,都是靠作者自己腦補出來,一般來說。這種腦補本身都是以現實世界作為模板進行的。但是其中也必然存在不少有問題的設定。而這些設定的存在,往往就很容易讓讀者感覺到荒誕和不合理,從而降低讀者對於這種世界的認同度……

 就像是在很多作者描述的世界之中,作者為了體現出自己筆下角色的苦大仇深,總是喜歡描述這樣的設定,主角原本是一個修煉天長,也是家中嫡系,有一天突然因為某些原因失去了天賦。於是成為家族之中人見人欺的廢柴,就算是管家和下人也能夠給主角一定的臉色看……

 說到底,這樣的設定,雖然表面上給未來主角打臉打下了堅實的基礎,但是同樣的,卻也是讓整個世界的真實程度大打折扣!

 原因何在?

 這個世界上,但凡是存在的東西,就應該是合理的……

 一個普通的小家族之中,如果有這樣的傾軋,從某種程度上來說。還算是比較合理的設定,但是一個大型的家族。無疑是經歷過許許多多代的傳承才能夠延續下去的,在家族傳承之中經歷過的狀況,往往也會多到數不勝數,而這樣的家族,在家族的管理和各種制度上,就一定會趨於某種程度上的完美……

 在管理上,也必然會達成某種人性化的管理……

 可以說,一個家族既然能夠成為一個大家族,那麼這種家族制度,必然是一個千錘百煉的結果……

 那麼問題就來了,一個經過了千錘百煉的家族制度,為什麼會容許出現以僕欺主的橋段?

 這樣的橋段,本身就是一個大家族之中不容許出現的!

 一個家族之中的嫡系,即使是一個廢人,他也是一個家族的主人,而家族的僕人,無論多麼強大,也不過只是家族的僕人而已,這樣的制度,可以說是一個家族得以立足的根本,以僕欺主的行為,其實是一種對於整個家族的挑釁,是在打整個家族的臉……

 對於家族之中的廢人,同族的人或許能夠看不起,能夠嘲笑,但是卻絕對不是下人能夠做的事情,而僕人試圖欺辱主人,本身就是任何家族都不可能容忍的事情!

 而很多的作者,卻堂而皇之的為了增加仇恨,就直接將這樣的橋段寫出來了,卻沒有考慮過,這樣寫爽是爽了,但是小說本身的合理性卻是反而降低了許多,反而讓讀者產生了不真實的感覺……

 就像是很多都市小說之中的打臉,有些作者為了避免和諧,總是會把打臉寫得很輕,所以總給人一種沒有打到位的感覺,而有些作者,則有些為了打臉而打臉,把打臉打得很重,於是就反而讓小說失去了真實性……

 舉一個簡單的例子,主角是一個有權有勢的人,因為某種原因要回到學校學習,然後在學校的收費處遇到一個態度惡劣的收費老師在欺辱一個外地女生……

 說到這裡,或許很多人會覺得這樣的橋段似曾相識,事實上絕大多數的都市類小說之中,或多或少都有類似的成分存在……

 然而,同樣的橋段,不同的發展,卻往往會帶給讀者截然不同的體驗……

 比較常規的發展是,主角認識學校的校長,然後校長到了現場,最後兵不血刃的解決了這件事情……

 比較暴力的發展是,主角認識學校的校長,在校長到來之前,直接毆打了那個敗類收費老師,然後在校長的壓服之下,那個老師只能夠啞巴吃黃連……

 如果要再暴力一些,就是主角雖然並不認識校長,但是卻還是毆打了老師,學校的校長卻是和這個老師有親屬關係,於是最後警方介入,然後主角動用自己強大的關係,聯絡到教育局,免掉了這個學校的校長職務,並且讓這個校長去坐牢了,然後主角就成為了整個學校之中的風雲人物……

 一般來說,這種程度上的發展,其實就已經有些超過限度了,不過這樣的情節,卻往往是讀者們喜聞樂見的橋段,所以絕大多數的讀者,對於這樣的橋段,都會比較滿意的……

 而如果為了追求更大的爽快,讓情節更加扭曲一點,那麼這種爽快就可能會自然而然的變成一種空虛……

 比如說,相關教育部門的領導收費老師還有學校的校長是一路人,然後主角最終動用自己強大的關係網將對方一網打盡了,這樣的橋段,又或者是主角一怒之下叫來發出某種大招,直接變成超人,將學校一下子轟得稀巴爛,然後再由特殊部門出來清掃殘局這樣的橋段,其實就反而從爽文變成小白文了……

 因為這樣的橋段一旦發生,整個故事的真實度就會受到很大限度上的質疑,人們對於這個故事的認同感就會下降,對於主角的智商和情商都會有所質疑……

 屠龍幻境。

 對於小說來說,設定越是嚴謹,世界的構成越是合理,那麼小說之中的橋段,在現實之中發生的概率也就越高,小說之中的智慧,在現實之中能夠產生作用的概率也就雨大……

 而遊戲也是同樣的道理,越是追求狂拽酷炫的遊戲,往往帶給玩家的滿足感反而會越弱,升一級動不動就加十幾點甚至幾十點屬性的遊戲,一件裝備動不動就以百分比提升屬性的遊戲,總是很難帶給玩家真實感的……

 因為這樣的設定,本身就是不合理也不科學的,在不科學的設定之下,玩家的滿足感就會最大限度的被削弱……

 而反之,像是一些設定相對嚴謹的遊戲,卻往往反而總是更加容易吸引玩家的注意……

 就像是西方奇幻世界最典型的龍與地下城的設定模板,往往被譽為是最經典的設定,在dnd之中,基本上每一個角色的強度都會是非常合理並且細緻的,在這個遊戲之中,沒有動不動就幾十點甚至上百點的屬性,角色的強度也並不體現在屬性之上,事實上,在dnd的設定之後,角色每提升兩級,能夠獲得的自由屬性點也只有一點而已,並且絕大多數的角色,最高的屬性往往也很難超過二十五點……

 然而,就是這樣的設定,卻反而帶給了玩家無與倫比的真實感和遊戲無與倫比的平衡性……

 也就是因為如此,事實上,市面上絕大多數的西方奇幻類遊戲,或多或少的都會借鑑dnd的遊戲設定,為的就是帶給玩家一種相對真實與合理的世界……

 而像是法師刺客遊俠戰士術士牧師等等職業構成的職業體系,也往往被各種遊戲廣為借用,而那些喜歡特立獨行的自己設置職業的公司,最後通常都不會有什麼好下場,因為絕大多數的時候,自行設計的職業,最後往往總是會存在各種各樣的平衡性上的問題……
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