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《幻世之刺客傳說》第1859章
第一千八百七十五章 科技與魔法二十

 亂石神殿。

 武者身上的氣,是無法用肉眼去辨識的……

 甚至這種氣本身,就是一種虛幻的概念……

 但是即使如此,卻並不意味著武者的氣是無法被量化的!

 感知強大的武者本身,自然可以輕易的感知到同類身上的氣究竟有多麼強大,對於他們來說,做到這種事情,簡直就和吃飯喝水一樣的容易……

 這也就是為什麼,國術高手之間,往往只要彼此搭一搭手,就可以很清楚的明確彼此的實力究竟如何……

 普通人或許會覺得這樣的比武非常的兒戲,但是對於真正意義上的高手來說,這樣的交手方式卻已經是他們在分出生死的戰鬥之外,最好的一種衡量彼此實力的方式了!

 畢竟,一個武者的力量究竟有多麼強大,對於勁道的控制有多麼精確,只需要在雙方的手碰觸到一起的時候,就可以很清楚的被對方感受到!

 而只要對比一下,往往就可以很清楚的明白彼此走的是什麼路線的功夫,是輕巧靈動的功夫,還是勢大力沉的功夫,可以說是一目瞭然的事情……

 事實上,真正的絕世高手之間,就算是不交手,甚至是不對視,哪怕僅僅只是憑藉呼吸,都可以在很遠的距離之內感受到另外一個高手的存在……

 當然,普通人是不具備這種能力的!

 而普通人唯一一種可以分辨出武者氣息強弱的方式,只有一種!

 那就是呼吸!

 是的,呼吸!

 一個人的呼吸頻率和一個人的心跳速度,是明顯呈現正比關係的!

 心跳越是有力,每一次心跳能夠提供給身體的血液就會越是充足,在這種情況下,心跳的頻率也就會自然而然的降低,心跳的頻率降低了,呼吸的頻率也就自然而然會降低……

 對於普通人來說,心跳的頻率如果低於正常標準,那麼說明是身體產生的一些不良的病症……

 而對於像是運動員或者武者來說,心跳的速度低於正常人,則是一件非常正常的情況!

 因為他們經過鍛鍊之後,心臟的供血能力得到了極大的提升,所以哪怕心跳的速度比普通人更慢一些,也一樣可以供應身體足夠的血液!

 普通人在短時間的運動之中,就很可能會出現心跳的驟然加速,很快就會覺得身體不適,呼吸也會因此變得急促,本質上的原因,就是因為身體消耗掉了血液之中的氧氣,使得心臟的負擔加重,於是只能加速心臟的跳動,來緩解身體上的不適症狀……

 身體越是虛弱的人,這種現象也就越是明顯!

 而反之,身體越是強壯,心臟越是有力的人,即使進入了運動狀態,心臟的跳動速度也不會在短時間裡增長到極高的程度,而是會以一種緩慢而又穩定幅度增長,因為他們的心臟足夠強大,所以即使身體產生了氧氣不足的情況,心臟也只需要稍微提升一點跳動頻率,就可以滿足身體的需求……

 而當一個運動員的心跳也達到了自身身體負荷的極致的時候,往往這也代表了運動員達到了自己運動狀態的巔峰!

 在這種狀態之下,運動員的運動能力也就達到了理論上的極致,當然身體的負擔也同時達到了理論上的極致,在這樣的狀態之下,運動員往往可以發揮出自己最強的實力,但是往往不能長久的維持這種狀態……

 就像是籃球比賽之中,扣籃是命中率非常高的一種得分方式,同時也可以有效的提升整個隊伍的士氣,但是為什麼哪怕是高個運動員,也不會在一場比賽之中進行太多次的扣籃?

 原因很簡單,因為扣籃的動作,對於運動員來說,體能消耗是非常巨大的,同時也是一種運動狀態的巨大消耗,雖然有巨大的好處,但是卻並不是能夠經常在球場上做的動作,畢竟比賽不是扣籃大賽,可以無限制的揮霍體力,在一場體力消耗巨大的籃球比賽之中,維持自己的體力在一定的位置是必要的,但是過度的消耗卻是毫無意義的行為……

 體能越是強大的存在,心臟也必定越是強力……

 這一點,不管是對於武者來說,還是對於運動員來說,都是一樣的!

 如果是人體是一台車子的話,那麼毫無疑問心臟就是人體的發動機,發動機越是強大,人體也就自然越是強大……

 而心臟的強弱,根本上來說,其實就是看一個人心臟負荷能力,心臟每一次跳動能夠輸送的血液越多,那麼也就意味著心臟越是強大,在這種情況下,心跳的頻率也就會下降……

 心跳頻率本身是無法被肉眼觀察出來的,但是呼吸卻是最直接的證明!

 一個人的呼吸越是平穩悠長,那麼就說明這個人的心跳越是緩慢有力,尤其是在經歷了一段時間的運動之後,就更加容易進行有效的區分,不經常運動的宅男,往往稍微一運動,馬上就會氣喘吁吁的,但是那些經過了足夠鍛鍊的人,只是經歷低強度的運動的時候,是幾乎不會影響到呼吸頻率的,所謂面不紅氣不喘,就是這樣的狀態……

 而相比起運動員的呼吸來說,習武有成的武者們,往往擁有更加平穩而又悠長的呼吸……

 事實上,對於武者來說,呼吸的頻率和強度是對於武者的氣最直觀的一種體現!

 而氣越是強大的武者,力也就自然而然越是強大!

 和肌肉不同的是,氣的存在,更多的是一種肉眼無法辨識的能量,更多的時候,這種力量只是隱藏在武者的身軀之中!

 只有當武者要爆發自己的強大的武力的時候,武者的氣才會產生作用!

 這一點,其實和武俠小說之中所謂的內力的描述,本質上來說是完全一致的!

 一個強大的武者,每一次呼吸都可以維持極長的時間,每一次吞吐的氧氣,也可以維持身體極長時間的運轉,功夫越高的武者,往往越是具備強大的生存能力,哪怕處在極端的環境之下,依然可以維持自己的生命體徵,氣的存在,不僅僅代表著單純意義上力量的增幅,而是一種全方位的提升!

 生存能力!

 身體力量!

 反應速度!

 意識運轉!

 全部都會被氣所增幅!

 氣血氣血,氣和血永遠都是一體的,氣流轉的越快,血液流動的也就越快,身體也就越是充滿活力!

 這也就是從科學的角度上,對於武道之中所謂氣最權威的一種描述!

 而在幻世之中,雖然沒有武道的概念,但是卻也同樣有所謂的氣的存在!

 不管和現實之中的氣不同,幻世之中的氣更多的是一種類似於外放的鬥氣!

 是的,鬥氣!

 雖然鬥氣和內力本質上來說是完全不同的力量體系,但是在一個強者身上的狀態卻又是統一的!

 是的,統一的!

 地精科學家們發現,鬥氣這種力量對於能力的增幅,往往都可以簡單的用通過生物呼吸的強度去辨識強度!

 呼吸越是悠長,擁有的力量也就越是強大!

 這一點,只要是在有生命的擁有物理的層面戰鬥力的存在的戰力衡量之上,都是絕對成立的!

 在意識到這一點之後,地精科學們就找到了一條可以合理計算出一個生物物理戰鬥力的方式,那就是通過計算每一種生物的身軀密度,然後從個體的身高體型上判斷出個體所擁有的力量,然後再進行對於目標氣息強度的準確測試,通過這兩者,就可以初步鎖定目標所擁有的基本戰鬥力,然後在實戰之中,再對目標的戰鬥技巧進行評級,最後對於目標的基本戰力做出最終的修正,得出一個精準的結論!

 通過這樣的方式,地精們往往可以準確的掌握兩個個體之間的戰力差距,同時準確的衡量一場可能發生的戰鬥的勝負!

 同樣一次又一次的測試校驗,再測試再校驗,地精們終於對於絕大多數種族的種族值做出了相對準確的估算,並且研發出了能夠通過掃瞄目標來計算出目標具體戰鬥力的戰力分析器……

 通過戰力的量化,也使得他們可以輕易的分辨出什麼樣的敵人是自己可以對抗的,什麼樣的敵人遠比自己強大……

 對於膽小的地精來說,明確敵人的實際戰力,往往可以讓他們不再畏懼那些未知的敵人,對於地精們來說,未知本身就是一件令人恐懼的事情,而相比起未知來說,一個已知的敵人,則沒有那麼讓人畏懼……

 而在完善了物理層面上的戰力計算之後,地精們並沒有因此就感到滿足,而是開始將視線向著魔法的領域開拓,又是經過一段漫長時間的反覆推演之後,他們也成功讓戰力分析器獲得瞭解析魔法強度的能力,並且能夠魔力的強度也轉換成為戰鬥力的數值,從而使得戰力分析器能夠更加準確的計算出目標的實際戰力……

 從這個時候開始,任何一個高等地精在外出冒險的時候,都會攜帶戰力分析器這種非常方便的工具,而通過不斷的數據採集和更新,戰力分析器也隨著時間的推移變得越來越精確……

 事實上,幾乎在看到「尤月」的第一眼的時候,格里斯就看到了對方的戰力和階位,但是格里斯的謹慎卻還是讓他習慣性的選擇了試圖用嘲諷來激怒對方……

 道理很簡單……

 戰力分析器的數據,雖然很準確……

 但是這種準確本身,卻是建立在一種靜態之下的……

 是的,靜態!

 任何一個個體,戰鬥力的指數都不會是一成不變的!

 情緒的波動,體能的消耗,甚至潛在能力的使用和爆發,都可能會讓戰鬥力指數呈現翻天覆地的變化!

 就像是一個人靜止的時候如果突然起跑能夠達到的速度,和已經起跑幾秒鐘之後能夠達到的速度,就是完全不同的概念……

 跑步的時候,要達到最大的速度,是需要通過加速來實現的,在加速的過程之中,身體的負荷在不斷的提升,心臟也會跳動的更快更加有力,身體的機能自然會得到一定程度上的提升,來適應這種運動,在越快的速度下,一個人的體能展現出來的力量也就越強大……

 同樣的道理,戰鬥力的指數也是如此,一個人靜止不動或者處在睡眠狀態的時候,身體完全放鬆,在這個時候,戰鬥力指數往往是最平穩的狀態……

 而一個人的身體處在瀕死或者極度疲勞的狀態下的時候,往往是戰鬥力最低下的時候……

 至於一個人處在高烈度高強度的戰鬥之中,並且體能完全釋放出來的時候,則往往是一個人戰鬥力指數的峰值狀態!

 一般來說,一個人類戰士個體戰鬥力的峰值大約是正常狀態的一點五倍到兩倍左右,而戰鬥力的低谷則往往是正常狀態的百分之三十到五十,這個數據區間,也是地精科學家們在不斷計算之後得出的結論……

 當然,這裡還是有一個前提的,那就是目標沒有刻意的隱藏自己的實力!
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