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《幻世之刺客傳說》第1365章
第一千三百八十三章 感知二

 屠龍幻境。

 刺客的隱匿,和法師的隱身術,有著本質上的不同……

 法師的隱身,本質上來說,是從魔法的角度上是使得自己的身形在其他人的視線之中消失,這種隱身的本質,並不是建立在技巧的基礎上,而是建立在一種對於魔法的熟練之上,魔法的等級越高,魔法帶來的隱身效果也就越是卓越,越是高等級的法師,釋放出來的隱身魔法也就越是強大……

 而刺客的隱匿,卻是一種本質上的不同,那是一種刺客們借由通過自己的技巧來達成的效果……

 魔法的應用和刺客的戰鬥技巧是本質上的兩種力量體系,但是真正達到極致之後,所能夠呈現出來的效果,卻往往能夠形成類似的效果……

 而相比起戰鬥技巧來說,法術往往擁有更好的實用性,很多戰士需要長時間苦練才能夠掌握的戰鬥技巧,往往法師只需要達到一定的等級之後,就能夠通過練習法術輕而易舉的掌控……

 說起來,這也是法師們一直以來都可以凌駕在物理系職業之上的主要原因,魔法可以讓一個法師變成刀槍不入的戰士,但是戰士卻不可能擁有強大的法術力量,事實上,但凡是在奇幻背景的世界之中,法師們一直以來都是佔據著最強職業的寶座,甚至一些強大的法師,往往擁有堪比神靈的力量……

 當然,法師和戰士最大的區別就是,法師們的入門門檻遠比戰士來得高得多。能夠成為法師的人。往往都是智慧過人往的存在。而能夠成為高等級法師的人,則往往需要非常萬中無一的高智商,可以說,法師是一個很難單純通過努力去彌補天賦的職業,一個法師的天賦,往往就會決定一個法師最終的成就了,如果天賦不足,那麼無論付出多麼巨大的努力。也很難真正彌補天賦之上的差距……

 而戰士職業卻恰恰相反,相比起法師來說,戰士的入門門檻往往是相對來說是比較低的,而且對於天賦也沒有像是法師那麼看重,戰士們的強大,往往取決於他們持之以恆的對於自己身體的鍛鍊以及對於自身武技的練習,在戰士的世界之中,天賦的差距固然是存在的,但是更多的卻還是建立在熟能生巧的基礎之上,付出了汗水的人。不一定能夠成為強大的戰士,但是不願意付出汗水的人。卻注定不會在戰士的領域之中獲得成功……

 當然,無論是刺客們的隱匿,還是法師們的隱身魔法,又或者是一些地精們發明的特殊的隱身道具,本質上來說的原理其實都是一樣的,那就是迷惑其他人的感知能力,然後達成一種在對方感知範圍之內消失的效果……

 所有的生物都有五感,而在這五感之中,最重要的自然莫過於是視覺……

 一般來說,眼睛看不到的東西,就會自然而然產生忽略的感覺,有些時候,即使其他的感知給與了示警,也往往會被下意識的忽略過去……

 絕大多數的人,對於自己的視覺,往往是最充滿自信的,也就是因為如此,所以一旦矇蔽了他們的視覺,往往就能夠使得自己形成一種隱身的效果……

 而一般來說,低等級的隱匿效果,追求的東西,往往也就是這種視覺之上的消失……

 至於聽覺,嗅覺,觸覺,味覺上的消失,往往就不是那些低等級的隱匿或者潛行所追求的效果了……

 之所以如此,本質上來說的原因很簡單,因為視覺之上的隱身,往往是最容易產生效果的,也是最容易達成的效果……

 當然,相比起法師們的隱身法術來說,刺客的潛行想要真正意義上達成從視覺上的消失,其實並不是一種非常容易掌握的技巧,在幻世之中的刺客,之所以能夠完成潛行,本質上來說,並不是因為他們掌握了這種技巧,更主要的原因,只是單純的因為遊戲之中的刺客天生擁有能夠潛行的天賦模板,僅此而已……

 幻世之中刺客的潛行原理,只有極少數對於潛行技巧認知非常深刻的刺客,才能夠有一定程度上的理解……

 這種原理,涉及到非常複雜的隱匿技巧,但是這種技巧,卻是一種理論上完全能夠實現的技巧……

 這種技巧,如果真正的掌握並且理解了,那麼即使是在現實之中,也可以通過這種技巧達成隱匿自身的效果……

 對於這種幻世之中的刺客隱匿的技巧,王宇就是屬於完全理解並且掌控的類型,也就是因為如此,所以即使是在現實之中,他一樣可以通過施展這種遊戲之中的技巧來使得自己達成潛行的效果……

 在王宇的理解和認知之中,這種刺客隱匿的技巧,其實是一種純粹的物理上的隱身,通過氣息的控制,通過身體的移動,通過身上的裝束,通過一切能夠減弱自己存在感的手段,使得自己變得完全脫離其他人的視線之中……

 如果非要究其原理的話,就是讓刺客變成一隻隨時隨地可以改變自身顏色的變色龍……

 這種改變,並不是單純的某一種方面的技巧,而是一種全方位的變化,就像是現實之中一些行為藝術家,通過巧妙的裝飾,可以讓自己完完全全變成透明人一樣,站在某一些特殊的地方,就可以完全隱匿起來……

 而刺客的隱匿,則是一種全身心完全融入其中的變化,高明的刺客,會借助一切能夠借助的東西來達到隱藏自己的目的……

 就像是在夜晚進行刺殺行動的刺客,往往會身著一身漆黑的夜行衣,目的就是讓自己完全融入黑暗之中……

 當一個刺客能夠將一切自己能夠做到的事情走做到極致的時候,那麼刺客的存在感也就會自然而然的變低,甚至低到一種讓人無法看見。又或者是即使看見。也會視而不見的狀態……

 這就是刺客對於存在感的追求。越是高明的刺客,存在感往往越是低下,甚至不會讓人產生任何想要注視的念頭,就像是一個在馬路上行走時候擦肩而過的路人,即使曾經和自己無比的接近,但是真正回想起了的時候,卻往往難以記得任何關於對方外貌穿著打扮的信息……

 可以說,對於刺客來說。單純視覺之上的消失,只是他們潛行技巧的第一重境界……

 刺客們追求的隱匿,不僅僅是視覺上的看不見摸不著,更是一種感官之上的不存在的概念……

 一個高明的刺客,可以隨時隨地的遁入到虛空之中,就像是一個高明的魔術師,哪怕脫離了魔術舞台,一樣可以表演天衣無縫的高明魔術……

 當然,事實上,對於絕大多數的新手玩家來說。即使只是第一重最基本的潛行技巧,也並不是所有的刺客都能夠真正熟練的掌握的。利用系統賦予遊戲角色的潛行天賦發動的潛行,單純從潛行效果來說,往往是非常拙劣的,不僅僅無法遮蔽自己的身體氣味,也無法真正做到靜寂無聲,同時,處在這種潛行狀態之下,新手玩家往往需要全身心的投入其中,幾乎是不能夠受到任何外界的干擾和影響的,只要心緒稍微產生一點波動,就會自然而然的脫離潛行狀態,從而被人看到……

 這種利用系統賦予角色的天賦能力發動的潛行,對於新手玩家來說,發動的時候,往往就像是在走獨木橋一樣,只有集中全部的注意力在潛行之上,才能夠讓自己維持這種潛行的狀態……

 這一點,其實也是幻世和其他網絡遊戲最大的區別之一,在幻世之中,絕大多數的戰鬥技巧,如果玩家不能夠真正的掌握這種戰鬥技巧的原理,只能夠憑藉系統賦予的職業模板達到技能效果的情況下,玩家在發動此類能力的時候,就必須要集中全部的注意力去引導這種能力……

 以刺客的潛行為例,在絕大多數的其他的網絡遊戲之中,諸如盜賊之類職業的潛行,無非也就是按下快捷鍵就可以發動,只要不主動攻擊又或者是受到傷害,往往是不會打斷的……

 但是在幻世之中,只要如果不是像王宇這樣真正理解了刺客的潛行技巧的玩家,在潛行的過程之中,就必須要投入一定的注意力去操控這種潛行的過程,玩家的技巧越是熟練,需要投入的注意力也就越小,也就越是能夠分心做其他的事情,而對於剛剛成為刺客的新晉刺客玩家來說,即使集中全部的注意力,也往往很難保證自己不會因為偶爾的疏忽而使得自己終止這種潛行的狀態……

 直到玩家能夠真正理解潛行的技巧和原理,才能夠不耗費任何精神,輕而易舉的憑藉自己的本能發動潛行的能力……

 當然,這個過程對於絕大多數的普通刺客們來說,往往會是非常漫長的……

 事實上,這一點,就像是騎自行車一樣,初學者在學騎自行車的時候,往往都需要全神貫注的將自己的注意力放在車上,才能夠儘可能的保證自己不摔倒受傷,事實上即使是將所有的注意力全部放在學車上,也很難保證一個初學者在這個過程之中不遭受任何的失敗,而初學潛行的刺客,其實也是一樣的道理,即使掌握了潛行,也不見得就能夠像是高階刺客一樣熟練的進行潛行和刺殺……

 而當一個新手學會了騎自行車的時候,也往往有一段時間,必須要全神貫注不能分心的去騎車,才能夠保證自己不會摔倒,在這個過程之中,雖然新手學會了騎車,但是卻還沒有形成一種身體上的本能,所以稍微不注意又或者是注意力稍微有所轉移,就不可避免的會出現各種各樣的狀況,只要稍稍一走神,基本就是撞車的命運,尤其是在轉彎的地方,更是需要在轉彎之前全神貫注,否則的話,極可能會產生過彎失敗的杯具……

 而當一個新手真正變成老手的時候,在這樣的情況下。往往就不太容易會出狀況了。即使在自行車想其他的事情。即使在騎車的過程之中遭遇到突如其來的困境,往往也能夠輕而易舉的化解,甚至一些自行車非常熟練的熟手,哪怕是雙脫手閉著眼睛,恐怕也能夠輕而易舉的把車子開回家……

 而這也就是一種技巧變成本能的過程了……

 是的,技巧變成本能!

 而新手刺客使用潛行,其實就像是在走獨木橋一樣……

 走獨木橋,如果獨木橋的高度不高的話。那麼絕大多數的普通人,想要通過往往都不會是一件多麼困難的事情……

 然而,雖然對於絕大多數的普通人來說,通過獨木橋並不如何的困難,但是,在通過獨木橋的過程之中,卻必然小心翼翼,將所有的注意力都集中在自己的腳下,只有這樣,才能夠保持好自己身體的平衡……

 而對於新手的刺客來說。發動潛行也就是這樣的一種體驗,潛行狀態的維持。雖然並不如何的困難,但是如果稍微有所分心,就會自然而然的解除這種潛行的狀態……

 而伴隨著新手刺客們對於潛行的技巧掌握的越來越熟練,他們在通過獨木橋的時候,需要投入的注意力也就會減少,就像是對於那些女子體操運動員來說,她們的身體早就已經習慣了在平衡木上的移動,如果只是單純的平衡木上移動甚至奔跑,對於她們,都已經是一種近乎於本能的行為了……

 而對於刺客們來說,伴隨著他們對於潛行狀態的熟悉,他們也會一點點的將這種潛行的感覺融入自己的身體本能之中,讓自己的身體一點點習慣這種潛行的狀態,從而通過這種注意力的解放,讓自己可以將更多的注意力投注戰鬥之中的其他方面之上……

 這一點,其實就像是很多競技遊戲玩家,從新手到高手的蛻變一樣……

 最初的時候,玩家們在接觸一個新遊戲的時候,往往更多的在意的是每一個角色的行動和技能,在遊戲之中,更多的關注點也會投注到這兩方面上去,尤其是和自己對象的對手,更會是玩家們關注的對象,至於其他路上的狀況,以及正補反補,往往就超出新手能夠關注的範圍之外了……

 而伴隨著玩家對於遊戲的熟練,他們已經可以自然而然的關注到對方英雄和自己角色的行動了,釋放技能也往往可以第一時間就做出相對的反應,到了這個時候,玩家就會將注意力集中到兵線上,開始重視遊戲之中的補刀和壓人,而在這個過程之中,很多的這一類玩家,都會有由於太過關注兵線和補刀,下意識的就忽略了被人包圍然後被圍殺的狀況,從某種程度上,這也是一種非常典型的第二階段新手常常犯下的錯誤了……

 只有當玩家們的水平更高一層的時候,當他們將基本的補刀對線以及技能釋放變成自己的一種本能的時候,玩家們才能夠開始關注遊戲之中的小地圖,開始關注遊戲之中的隊友和對手的行動……

 事實上,一個玩家的技術提升的過程,往往都走的就是這樣的路線,從不懂,到懂,從只有集中注意力才能夠做好,哪怕只是分心關注,就可以自然而然的做得到,甚至將一些極限操作變成自己的一種本能反應,從只能夠一線操作角色,到能夠縱觀全局,同事操控多個角色做出不同的操作……

 這樣的蛻變,其實也是絕大多數幻世之中刺客的蛻變……

 從最初的時候,絕大多數的新手刺客使用潛行技巧的時候,往往都只能夠保持靜止不動,又或者只能夠保持緩慢的移動速度,不然就會破隱,至少心思稍微有所波動,就很難維持這種狀態……

 而當刺客們慢慢熟悉這種潛行的感覺之後,他們在潛行的時候,想要花費的注意力和集中力,也會大幅的降低,他們在潛行之中能夠同時使用的戰鬥技巧也會變多,甚至可以在潛行狀態之下進行疾跑和跳躍,在高強度的戰鬥之中,只要尋得一些間隙,就可以自然而然的進入潛行之中……

 而至於像是王宇這樣能夠真正掌控潛行技巧的人,則是早就已經將潛行融入了自己的本能之中,達到一種真正意義上的無影無形的地步了……

 屠龍幻境。

 說起來,潛行可以說是刺客們的一種招牌能力……

 但是,這種能力本身,實際上來說,卻算不上一種非常強大的能力……

 原因無他……

 因為潛行的狀態,並不是不能夠被感知到的……

 雖然在很多人的認知之中,潛行狀態下的刺客,代表的是一種絕對的先手權利……

 但是潛行本身,卻也同樣是有很大的風險存在的……

 這個世界上,有很多事情,做起來並不容易,但是破壞起來,卻往往非常的簡單……

 就像是在民間傳說之中,但凡是遇到各種神鬼傳說,最簡單的破解方法,就是直接灑狗血,一般來說,不管是什麼神仙妖怪,狗血一灑基本也就自然退散了……

 就像是神雕俠侶之中的公孫瓚的閉穴功,也是堪稱難練易破的典範……

 而很不幸的是,潛行也是屬於這樣一種類型的能力……(未完待續!
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