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《幻世之刺客傳說》第1229章
第一千兩百四十七章 足以碾壓

 黃金平原。

 境界和力量,本質上來說,是不同的兩種概念……

 力量這種東西,本身是可以量化的,但是境界,卻是一種質變!

 而怪物和玩家之間的戰鬥力差距,最本質的區別,其實就是在量變和質變之間的區別!

 怪物的階位,雖然同樣代表著力量,但是在沒有高等級模板的支持之下,絕大多數的怪物都是依靠堆積屬性來達成的……

 就像是絕大多數的網絡遊戲裡,越是到了遊戲後期,那些越是強大的boss,往往擁有的生命值也就越高,戰鬥之中消耗的時間也往往會越是長……

 事實上,這也是絕大多數網絡遊戲的為了給玩家造成難度的常規手段了!

 道理很簡單,怪物的攻擊力越高,攻擊方式越是多樣,玩家在戰鬥之中的也就越是容易被擊殺,越是容易犯下錯誤,當然同樣的,想要攻略boss也就變得越是困難,很多的boss戰之中,只要玩家的戰損只要超過了一定的比例,基本上就可以判定boss戰的失敗了……

 其實這也是很容易理解的,任何一個合理的boss戰團隊,往往在配置上總是會趨向於最合理……

 所謂的最合理狀態,其實就是當這個團隊以無損狀態戰鬥的時候,可以達成理論上推倒boss的最高效率戰鬥,也就是說,團隊之中的每一個成員,在戰鬥之中都有相應在團隊之中的作用,一部分玩家負責治療,一部分玩家負責輸出,一部分玩家負責輔助。一部分玩家負責充當坦克……

 當一個團隊處在零戰損的狀態下的時候,實際上的戰鬥的效率也往往處在最高的狀態之下的,在這樣的狀態下。如果一直能夠保持下去,那麼boss往往就會以最快的速度被推倒。而在設計攻略方式的時候,玩家也往往會按照最理想最合理的配置去佈置隊伍的組合……

 然而,在戰鬥之中,伴隨著boss的各種各樣的能力以及戰鬥之中的意外,戰損往往是很難被避免的……

 而每一個戰損的產生,實際上本身就是降低了團隊戰鬥的效率,戰損越多,團隊效率受損也就越大。擊殺boss的速度也就越慢,同樣的玩家的數量越是,承受到的來自boss的傷害也往往越高,此消彼長的狀況,想要推倒boss也就變得越是困難!

 本質上來說,其實就是一個戰鬥容錯率的問題!

 是的,容錯率!

 所謂的容錯率,很容易理解,就是字面上的意思在戰鬥之中,容許產生錯誤的概率……

 一般來說。容錯率越高的戰鬥,越容易最終達成勝利的結果,而容錯率越是低下。那麼想要獲勝也就會變得越是困難……

 而毫無疑問的,boss的生命值越是多,對於玩家來說,戰鬥的容錯率也往往就越是低……

 在持久戰之中,玩家必須要很高的精神集中力,才能夠保證自己在長時間的戰鬥之中不犯下致命的錯誤……

 在這樣的戰鬥之中,boss越是堅挺,玩家要付出的心力也就會以幾何級數倍增長!

 尤其是在開荒一個boss的時候,一般來說。只要失敗超過五次左右,接下來的戰鬥失敗概率就會越來越高。因為玩家的精神往往是很難承受連續的高度集中狀態的,就算是有一部分玩家可以做得到。但是剩下的玩家卻還是會失誤頻頻,一方面來說,失敗的經驗確確實實給了玩家們更多的成功的機會,但是長時間的開荒,卻也會讓玩家的集中力有所降低,也就是因為如此,所以一般來說,開荒最容易成功的,往往是一天的前三次戰鬥,尤其是第二次和第三次戰鬥,往往玩家的注意力總是最為集中的,彼此之間的默契和配合也往往在這個時候最容易被體現出來……

 在絕大多數的遊戲裡,怪物的強度往往都是和怪物的生命力相互掛鉤的,怪物越是堅挺,戰鬥方式越是多變,往往戰鬥也就會越是困難……

 在絕大多數的遊戲裡,玩家和怪物之間的屬性差距,總是天差地別的,玩家能夠推倒boss,往往都是建立在彼此默契的配合之上……

 而玩家能夠在戰鬥之中發揮出來的作用,也往往總是有限的!

 也就是說,即使是一個全身最頂尖裝備的玩家,想要真正意義上實現單挑團隊副本的boss,也往往是不存在任何理論上可能性的!

 道理很簡單,因為在絕大多數的遊戲裡,玩家自身的技術,或許對於角色的戰鬥力有所影響,但是這種影響卻是有限度的,並不能夠無限制的被拔高,就算是玩家的反應無限快,意識無限好,他在遊戲之中的角色的戰力,卻還是有限的!

 也就是因為如此,所以絕大多數的網絡遊戲之中,是不存在所謂的個人英雄主義的,絕大多數的boss,還是要以團隊的方式去推倒的,而想要單刷副本什麼的,只能夠等遊戲版本更新之後,才能夠有足夠的實力去刷之前一個版本的副本……

 然而,在幻世之中,情況卻不盡相同……

 在幻世之中,玩家的強大,理論上是不存在所謂的界限的,自身戰鬥的技巧越是高明,自身對於力量的理解和認知越是深刻,展現出來的戰鬥力也就越是強大!

 也就是因為如此,所以在幻世之中,玩家單挑boss的事情,並不是什麼難以理解的壯舉……

 然而,也就是因為如此,所以在幻世之中,玩家和怪物之間的戰鬥力對比,往往會呈現出一種很明顯的兩極分化的狀況……

 弱小的玩家,可能連怪物都打不過,而強大的玩家,卻往往可以實現對於怪物的秒殺……

 然而。儘管如此,但是有一點幻世和絕大多數的網絡遊戲卻是一樣的,那就是在常規模板下的怪物。絕大多數隻有符合階位的屬性,但是卻不會有相應的境界所特有的力量和戰鬥技巧!

 也就是因為如此。在同一個階位的情況下,當玩家對於戰鬥的理解不到某一種特定的界限的時候,往往戰鬥就會變得非常的艱難,而如果玩家對於戰鬥的認知和理解達到了一定的程度,那麼戰鬥就會呈現出勢均力敵的樣子,而如果玩家的境界超出了某一個限度,那麼可能玩家就能夠對同階的怪物形成碾壓!

 這一點,就像是武俠小說。在內功水平相近的情況下,武者之間比拚的往往就是彼此之間的招法了,誰的招數更加的精妙,那麼誰在戰鬥力上,也就更甚一籌,如果招數足夠精妙的話,甚至在內力不足乃至於內力全失的情況下,也一樣可以對敵人造成毀滅性的的打擊……

 最典型的例子,自然就是笑傲江湖裡令狐沖在內力全失的情況之下,一招破獨孤九劍破箭式。反彈一堆暗器將敵人全部弄瞎,實在渴望是亮瞎了一堆讀者們的狗眼了……

 從某種程度上來說,這已經不是力量上的差距了。而是一種境界上的碾壓了!

 所謂的四兩撥千斤,其實也是這樣的道理……

 技巧達到了極致,就變成了境界,而力量無論提升到什麼樣的程度,本質上來說,也只是一個數字而已……

 擁有了足夠高明的技巧,自然可以很輕鬆的獲取力量,但是,擁有足夠強大的力量。卻並不一定能夠獲得相匹配的境界!

 就像是一個高官,或許看起來兩袖清風。但是他能夠調動的資源,卻遠遠不是普通的人可以想像的。一個高官的人脈一旦發動起來,遠遠比一個純粹的商人要可怕得多,能夠產生的利益,也要大得多!

 而對於一個商人來說,他或許很有錢,但是如果沒有足夠的背景和人脈的支持,那麼這個商人的財富,本質上來說,就是只是浮財而已,在真正的權勢面前,是完全不堪一擊的!

 而這也就是力量和境界上的差別!

 在幻世之中,怪物的擁有的只是單純的力量,普通模板的怪物,不會因為戰鬥而變得更加的強大,他們或許強大,但是他們的強大卻是固定的,卻是系統賦予的,是沒有成長空間的,是不包含對於力量的認知的!

 就像是計算機的運算速度再快,無論運算速度再快,本質上來說,卻還是要按照程序去執行一個個指令的,運算的速度只代表計算機工作效率,但是計算機自己是沒有所謂的主觀能動性的!

 計算機是死的,但是人卻是活得!

 黃金平原。

 在幻世之中,其實也是一樣的道理,高階的怪物,終究只是怪物而已,他們的力量再強大,本質上來說,也只是屬性上的放大而已,或許對於那些對於能力不強的玩家來說,這種屬性上的提升就已經足以給他們造成很大的困擾了,但是對於真正意義上的高手來說,無非就只是一個耐打一些的沙包而已……

 而玩家的階位,卻是完全不同的概念!

 幻世是一個非常真實的世界,在這個世界之中,玩家的每一個階位,都代表實實在在的境界和力量!

 玩家的每一次提升,都可以說是肉眼可見的變化!

 而這一點,也是玩家和怪物之間最大的差別所在!

 玩家的技巧存在有理論上無限提升的可能性,而怪物的力量卻只是一個固定的數字而已!

 對於五階的玩家來說,在合理的組織安排下,獵殺普通模板的六階怪物,並不是一件多麼困難的事情,甚至就算是七階的怪物,只要安排合理。也不是沒有任何的勝算可言的……

 但是,這僅僅只是對pve而言的,在pvp的戰鬥之中。即使是同一階的玩家之間的戰鬥,也可能會呈現出天壤之別的差距!

 而也就是因為如此。所以黃金平原之中絕大多數人都很清楚,六階的境界究竟代表著什麼樣的意義!

 六階強度的力量,充其量只是一個數字,但是六階的境界,卻是一種實實在在的超越認知的技巧!

 前者固然強大,但是卻總是能夠對付的,而後者卻可以說是真真正正足以讓人側目的力量!

 而在少女之前出手的瞬間,幾乎所有人都從少女身上感受到了這種來自更高階位的境界!

 這種力量。已經不是單純的力量的程度了,而是一種來自於境界層面上的力量!

 而恰恰也就是這種超出絕大多數覺醒者理解範圍之外的力量,恰恰是他們感到震撼,並且發自內心的產生嚮往情緒的源頭所在!

 因為,絕大多數的覺醒者都很清楚,少女此時此刻展現出來的力量,或許就這代表著自己以後的將要前行的道路!

 是的,道路!

 在層層疊疊的未來的迷霧之中,驚鴻一瞥一閃而逝的前路!

 或許自己還沒有能夠走上那條道路,但是此時此刻少女所展現出來的。對於在場的覺醒者倆是,卻無疑是起到了引導的作用!

 至少,未來的道路!

 並不是只到五階就會停止的。無論是在幻世之中,還是在現實之中,未來都有屬於覺醒者的前路存在……

 其實,在場的很多玩家都能夠看得出,天狗這兩斧之中蘊含的力量,是非常強大的!

 這種強大,對於在場的絕大多數的玩家來說,都已經足以致命!

 對於很多的戰士來說,空有強大的力量。但是難以命中對手是很常見的狀況……

 但是天狗之前揮舞出來的這兩板斧,卻是完全沒有類似的問題。這兩斧,對於在場的很多人來說。都可以說是避無可避的兩斧!

 不僅僅快,而且似乎帶有一種近乎命運一般的鎖定敵人的力量!

 可以說,這樣的斬擊,已經可以稱得上是領域級能夠做到的巔峰了,恐怕就算是天狗的力量進一步的提升到五階的巔峰,他也能夠再揮出同樣的斬擊了!

 這一點,在場的很多人都很清楚……

 單純以力量和技巧的角度來說,天狗斬出的這兩斧,已經近乎完美,至少對於五階的敵人來說,已經是近乎完美的力量了!

 在絕大多數的人認知之中,哪怕以純粹的力量的角度,少女也不可能超過對方太多!

 道理其實很簡單,因為力量這種東西,哪怕再強大,也是要通過一定的空間才能夠施展出來的!

 就像是跳遠和立定跳遠,就有著本質上的差距,想要讓自己能夠跳得足夠遠,自然是想要足夠的助跑的……

 只有經過了衝鋒的助跑,才能夠一下子跳出理論上最遠的距離來,而同樣的道理,在出拳的時候,如果借用身體前衝的力量,往往也能夠打出理論上威力更大的拳頭!

 就像是槓桿原理一樣,想要產生足夠強大的力量,不僅僅需要自身的力量強大,也要有足夠長的槓桿去支撐!

 而毫無疑問,天狗之前的兩斧,已經充分將一切能夠利用到的東西都利用到了,甚至連自己的精氣神都完全融入了這一輪斬殺之中!

 可以說,這是一種已經將自己的力量發揮到極致的做法!

 然而,少女的應對,卻只是在方寸之間……

 在方寸之間做出應對,勢必就無法蓄力,也無法最大限度的發揮出自己的力量……

 就像是一個大力士無論力氣多麼大,如果把他關在一個狹小的有一個鐵門的密閉空間之中,他的力量也很難發揮出來!

 或許如果給這個大力士足夠的施展力量的空間,他是能夠將鐵門破壞的,但是如果將它放在一個沒有辦法助跑,沒有辦法伸展身體的環境之下,他實際上能夠產生的破壞力,也就自然而然要大打折扣了!

 誠然,少女本身的力量,或許確確實實是高於天狗的,但是在沒有發力空間的情況下,絕大多人觀戰者都很清楚,少女能夠實際發揮出來的力量,恐怕不會比天狗大多少!

 至少不會是數量級上的碾壓!

 然而,少女卻可以說是輕描淡寫就完成了反擊,只是這一點,就已經足以說明,少女的技巧和境界,已經遠遠超出了天狗一個檔次!

 天狗已經是一個五階強者了,那麼少女此時此刻展現出來的堪稱神級的技巧,自然就是六階的境界!

 事實上,在少女的手穩穩的拿捏住天狗手中的寒冰王座的時候,幾乎所有人就都已經在第一時間意識到了這場戰鬥,乃至於整個戰局的勝負!

 少女此時此刻展現出來的境界和力量,已經足以碾壓全場了!

 是的,碾壓全場!

 那是和召喚生物完全不同的兩種概念!

 召喚生物之所以能夠主導戰局,並不是因為召喚生物就真的多麼強大,只是因為在場的玩家的數量太少的關係,所以擁有高階召喚生物的一方,才能夠主導戰局的發展……

 但是此時此刻的少女,卻是一個真正意義上的玩家,一個擁有真正六階境界的玩家,是完完全全足以碾壓整個戰場的!
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