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《網游之以德服人》第127章
第七節 娜星茵帕斯柏 

   練級的過程永遠是相對枯燥的。

   對我而言,在這個級別上的怪物種類並不需要太講究。反正一斧頭掃過去沾到的都是秒殺,無所謂抗不抗物理。

   崔三就不同了,崔三的NOVA一般而言只能秒殺被選中的那個中心目標,其餘被波及的雖然會受到程度不同的凍傷和減速效果,但不一定會死。好在海龜法抗低,崔三的技能效果遠超平常,中央的5、6只都會被秒,其餘的也剩不了多少血,而且還會被減速。這也就是我願意選擇這個練級點的原因。以我的輸出能力,即使去打低物防的法系怪物,也有很大一部分的傷害是被浪費掉的……

   原本就慢的海龜在崔三時不時打出的嚴寒結界之下移動速度幾乎可以忽略,於是唏噓可以好整以暇的「打木樁」,標槍一根一根飛得雷光四濺……倒也不無觀賞價值,當然,傷害也還算馬馬虎虎。只是他的標槍數量是有限的,扔上十來分鐘就得會營地修一回恢復數量……有一條經典屬性是任何極品投擲類武器必不可少的,顯然不能奢望這條屬性出現在唏噓那把銅器上——「自動恢復數量」。

   和許多人想像中不一樣的是,練級中最辛苦的並非火力輸出,而是引怪的。正所謂千軍易得一將難求,引怪的效率直接決定了練級的效率。怪物不可能主動聚成一團等你來殺,而海龜這樣移動較慢的怪,就尤其考究引怪的技巧。

   先驚動幾隻零散的海龜,然後慢慢等它們爬過來,這樣顯然太沒效率。卡卡總是將將吊著前一批海龜的鼻子,手中小弩將第二批挨只點名的同時,腳下卻飛奔向第三批……然後一個大轉身,「三合一」之後抽隙而出,看也不看的奔向下一群目標。

   而崔三所要做的,就是在「三合一」的瞬間在海龜堆裡開冰花,這個時機他老是把握得不夠好,不是目標選得偏了些,就是NOVA放得早了或晚了,總有那麼幾隻海龜沒被照顧到,又與遠去的卡卡脫離了接觸,於是慢悠悠的晃回去……

   這引怪的工作說來簡單,其間的操作難度外人很難體會——靠得多近時會驚動海龜?離得多遠時海龜會失去目標而回頭?弩的射程是多少?多走一步就是浪費,少走一步又射程不夠,按照現下這幾隻怪物的雜亂分佈,走哪條線既能勾引到最多的怪,又不至於被圍上?怎樣才能最大限度的發揮自己的速度優勢?為了多引三隻位置不太好的海龜,是不是應該拼著硬挨一下攻擊?多挨這一下會不會導致等下突圍而出的時候自己掛掉?……不同的取捨之間會有不同的效率,而卡卡總能作出最合適的選擇。

   像阿甘一樣,卡卡的腳步是永遠都停不下來的。練級時,4人中的核心並非崔三,而是卡卡。我們3人的走向完全取決於卡卡的走向。

   精確,有效,這就是卡卡。

   灌水家們提到以德服人雷老虎時總是津津樂道於他誇張的煉金術,他誇張的秒殺能力,還有他身邊那個同樣誇張的雪人崔三,很少有人注意到,角落裡還有一個不起眼的影子,彷彿那只是個路人……

   來去如風又總是不動聲色的把握著全局的每個細節,默默無聞又總能在恰當的時機給洋洋自得的我澆盆冷水,給不明所以的崔三一個提示,還有無數次隨口答出我需要上論壇去查的資料,似乎只要是論壇或網站上可以查到的資料,就沒有卡卡不知道,以致於我越來越養成懶惰的習慣。

   卡卡十分「正常」,既不會終日沉默的裝酷來自示清高,也不像白蘭地或唏噓那般惡搞式的喋喋不休長吁短歎,時不時也會開個不痛不癢的玩笑,但慎重作出評價時卻總是言之有物。

   風頭出盡的賊不是個好賊;整日自詡「陰影中沉默的王者」之流更屬扯淡。

   平凡卻不可替代,這才是一個賊的精髓。

   賊不是戰士,不需要披靡萬軍光輝奪目;賊也不是刺客;不需要陰冷深沉一擊必殺。

   賊就是賊。

   貪財卻分得清輕重,小偷小摸卻知道場合,具有幾分常人都有的猥瑣與惡趣味,卻從不過分……卡卡就是這麼一個賊。

   ————————————

   練級的過程中,最大的制約因素就是MP,儘管我和崔三的MP都特意省著用,我的亂披風只在面對滿血的海龜時才出手,崔三對每堆海龜也只扔一次NOVA,剩下的血由唏噓的標槍和我的平砍來解決,依然有至少1/3的時間都用來坐在地上喝水回藍……

   說來儘管還是有許多不完美之處,但我們的整體效率還是很可觀的。因此,怪物刷新速度相對有些跟不上。卡卡的腳步總是朝著怪多的方向去,慢慢刷下來,就像『跑馬圈地』一般,好大一片沙灘都被我們侵佔。

   不認識的練級玩家之間自有一股默契。練級固然可能是為了以後的PK,但練級的同時去PK顯然不是個明智的作法,悶聲大發財的多。所謂「搶怪」,一般只要不是去打別人手上正在引或者正在攻擊的怪物就沒事。地盤的爭奪其實是一種無形之中的效率比拚——大家都在這刷,各打各的怪物,我刷得比你快,你慢慢就忍受不了低下的效率,識相點另找地方好了。像這種人來人去的熱門練級點,又沒有什麼壁壘分明的天然間隔,也就無所謂先來後到。

   更主要的是海龜島附近除了孔雀港之外沒啥大城市。而孔雀港目前還沒有玩家公會在此註冊,因此海龜島上沒啥「包場」的現象,至少不會出現暴力清場這種事,會激起眾怒。但換個地兒的話就不一定了。

   刷到午飯前我們的「領地」範圍就基本上固定下來了。按照這裡的刷新頻率和怪物密度,根據卡卡的目測,大概「相當於7-8個39級正常法師」所需要的面積。39級,也就是說沒有4轉,如果換成4轉的純輸出型法師就難說了。不過也不可能有4轉的人來跟我們搶,因為我們打的是35級的鹽殼龜。「越級打怪」的說法並不是放之四海而皆准的,我們將34-40的各種海龜都試了一遍才最終選定35級的,實實在在的經驗條長度不會騙人。主要是確保我的亂披風剛好能秒,同時崔三的傷害效果最大化。

   下線吃飯的時候我們3個都已經升了37,3匹同樣款式的機械鳥一字排開,還是蠻拉風的。羨慕得唏噓又是好一陣唏噓。

   雖然最慢的崔三也只花了一個字(貌似是福建人的說法,「一個字」等於15分鐘)的時間去吃飯,我們吃完原地上線集合時,「領地」又已被陸續新來的玩家侵佔不少。半個小時後才重新奪回領地的基本控制權,好在這個島大得很,被擠跑的玩家們總不至於找不到練級的地方,我們之所以不願意重新找地方只是為了節約時間。

   整個下午都有些無聊,沒啥好說的,無非是重複同樣的步驟。我們三個都有些懶散,難得卡卡一直任勞任怨的保持著高速運動,只有耐力耗光跑不動的時候才停下來休息一下,順便回血。

   唯一的插曲發生在下午5點多的時候,來了3個布衣MM,二話不說就開始在我們的「領地」上打怪。一開始我心想打就打吧,反正沒多久見識了我們的效率之後就會跟先前那些傢伙一樣灰溜溜的挪開。

   意外的是,這3個MM似乎還跟我們耗上了,看她們的意思似乎倒是想把我們擠走……

   兩個法師一個術士,大概也就35、6級的樣子,效率自然也算不錯的。但那個術士MM的引怪速度顯然不足以令兩個火法的輸出功率得到最大發揮。這是正常的,在沒有坦克和奶媽的情況下,法師的輸出能力不可能完全發揮,少了坦克的嘲諷,想將零散的怪物聚成一團並非一件容易的事,而且始終顧忌著被怪打到,總是要移動、躲避。

   刷怪刷怪,一群一群的殺才能叫「刷」,一隻一隻的只能叫「打」。3個MM看著我們這邊大群大群的刷個不停,眼饞之下卻並沒有識相的離開,而作出了相反的選擇——

   當時那一堆海龜足足有不到20只的樣子,崔三的霜晶扔出,海龜群中央的幾隻被秒之後恰好出現一個空檔。旁邊那個火法MM終於禁不起誘惑,倏忽一聲身影一閃,一個閃爍直接飛到龜群中央的空檔上,接著忽忽忽連續幾下下,又是烈焰之環,又是火牆,又是爆裂火球,剩餘的10來只海龜整齊的倒了下去,最後一隻剩了一絲血的漏網之魚,也被她補了記小火球給收拾了……

   我們幾個看得愣愣的,過了幾秒才反應過來——這不是搶怪嘛!

   沒等我們開口,那個站在滿地龜屍中央的MM有些不好意思的笑了下,說,「一時激動,對不起呀,呵呵。」

   得,我還能說什麼?人家都道歉了,總不能就為這衝上去把她殺了吧?

   因此無奈答道,「下不為例。要不你們換個點好了,這一片的怪剛夠我們幾個殺。」

   那MM的提議卻與我不同,她興沖沖的問道,「我們一起打好吧?我們三個很厲害的,不會拖你們後腿。」

   這時遠處的卡卡發現有情況,也已擺脫了怪物跑回來了。聽到MM的提議之後我詢問的看向卡卡——這三個MM的實力確實不算差,而剛才那個MM的搶怪方式與崔三的技能之間似乎有種天然的配合,恰好彌補了我們「次火力」不足的缺陷,也就是原本唏噓擔任的位置。但加了她們三個之後實際效率到底如何卻不好說。更主要的是卡卡的引怪壓力會增加不少。

   卡卡稍一權衡,微微嘟嘴,聳聳肩沒說話。意思是無所謂,大概也差不到哪去。

   那就試下看看好了。我將她們的隊伍並了過來,分配方式變成輪流拾取。其實更主要的原因我們幾個枯燥的刷了一整天,雖然海龜身上的零碎材料暴了一堆,但令人眼前一亮的東西卻一個都沒有,因此精神都有些怏怏的,急需注入點活水來調劑調劑。

   三個MM加入後效率並未上升,但也沒怎麼下降,同時沉悶的氣氛一掃而空,尤其是原本有些蔫白菜狀的唏噓,一下子活力煥發起來。

   那個術士MM會一種減怪物火焰抗性的DEBUFF,她的主要工作就幫忙拉一下被卡卡遺漏的一兩隻海龜,等怪物聚集之後上「瘟疫」,然後減火抗,至於虛弱術什麼的,就沒必要了。還有一項好處就是崔三的技能釋放時間變得準確了很多,此前我們花了一整天的時間來敦促他,但他始終找不準時機,不是放早了就放晚了。3個MM加入後崔三如同吃了春藥一般突然百發百中,基本上一個怪都不漏。我開始還以為這就是所謂「男女搭配,那啥不累」,後來才發現原來這小子知道自己摸不準時間,乾脆盯著術士MM的動作,只要術士一上火抗,他就立刻扔霜晶,時間剛剛好……這個發現令我有點哭笑不得。

   另外兩個火法MM自然就是輪流閃過去放火環了。

   話說回來,「霜晶——閃爍——火環」這套技能組合確實很好使,說不定一種新的打法就此誕生?

   7人隊伍所需要的地盤自然又更大一些,因此我們的「領地」又無聲的擴張了一圈。三個MM都不是那種唧唧喳喳的小女生,話並不算多,卻也不算少。同時還算開得起玩笑。

   她們自稱是合租一套房子的三個OL,剛下班就急著上遊戲來玩了。名字也比較奇怪,分別是 「美艾海普尤」、「愛絲兜碧麗」、「娜星茵帕斯柏」……

   一直刷到晚上七點多,三MM下線吃飯了,晚飯後並沒有再上線。

   我們4個又刷了一會,眼見遊戲中的天色也開始黑了,沙灘上的海龜明顯變少,於是乾脆也集體下線——遊戲中的怪物也是有生物鐘的,夜間在外活動的怪物數量會減少,尤其是野獸類。但也有一些是專門在黑夜出沒的,就連官道兩旁在夜裡都會多出些人型的怪物,比如土匪攔路賊什麼的,這些傢伙白天也不知道躲在哪個旮旯裡。

   其實夜間出現的怪物並不會比白天的實力更強,但總讓人覺得更難對付,原因其實在於黑夜,而不在怪物本身。幸好沉淪中的黑夜是被大大縮短了的,只有極少數地區才會擁有超過6個小時的夜晚,這說起來對黑暗精靈有些不公,因此官方設定的初始種族中並沒有卓爾,也就是說,沒有任何玩家是出生於幽暗地域的,而且想轉卓爾最起碼也要個三、四十級,在此之前每個玩家都有足夠的時間去瞭解黑夜的長短,如果明知如此你還非要去轉卓爾,那就怪不得別人了。

   關於卓爾精靈的設定是公開的——卓爾在陽光下有30%的屬性懲罰,但地表生物在黑夜中並沒有任何懲罰。同時黑夜還這麼短,看起來似乎當黑暗精靈太吃虧了。但無數精靈族玩家依然趨之若鶩,除去雙刀遊俠崔斯特的影響之外,更重要的原因是,黑暗本身,就是對所有地表生物最大的懲罰……就像那個白鳥兵團的對抗任務中,以一敵三殺得我們兩死一逃的神秘卓爾玩家,那次攔截正是發生在晚上。

   下線前崔三又好奇的問了句,「對了,那三個女生的名字是什麼意思?老虎你知道嗎?」

   啥意思?我搖頭。大概是哪個冷僻的洋人故事中的名字吧,這三個名字一聽就是洋文音譯的。

   唏噓也緊緊皺眉,很嚴肅的思考崔三的問題,可惜屁也沒思考出來。

   卡卡神秘的一笑,說了三句洋文,然後下線——

   「May I help you?」

   「I still believe.」

   「Nothing impossible.」

   我和唏噓一同撲街,崔三依然不明所以……
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