不得不說這創意的開場白還是換回了一些喘息時間,於是眾神的粽子總算可以松開鼠標抽自己兩巴掌——讓你跑路不看道!
屋漏偏逢連夜雨就說粽子呢,先是被瘋子逼的跳崖,心說還剩血皮肯定是老天開眼,哪知道帶著原地調息回的半管血趕去猛獸林的路上又碰見了萬物破。
半管血的僵屍和滿血的狂刀客不是不能拚,但如果能智取,豈不是更好?而且很明顯眼前進入戰鬥模式卻遲遲不出招的狂刀客已經被自己誠懇的開場白非凡的藝術感染力和偉大的人格征服了,不出意外,他接下來肯定就要開始和自己探討同是逃命人的悲傷或者帶著惡意好奇打探自己是被他哪幾個隊友逼上逃命路的,反正不管怎麽講,自己先示弱了,並且沒任何要動武的跡象,但凡講道義或者稍帶一點點俠客風范的玩家都不可能再……
[當前]萬物破:你手速好快。
咦,這個重點捕捉的好像有點微妙?
[當前]眾神的粽子:還可以,呵呵。
[當前]萬物破:你一直玩僵屍嗎?
[當前]眾神的粽子:對啊。
[當前]萬物破:好玩嗎?
[當前]眾神的粽子:……還行。
明明很簡單的問題,為嘛總覺得感覺回答起來好艱難=_=
[當前]萬物破:好的,你看你是自殺還是要我動手?
什麽就好的?!什麽就動手?!不是說好了要做彼此的天使麽!!
[當前]眾神的粽子:你要跟我動手?
[當前]萬物破:對。
[當前]眾神的粽子:那你問那麽多有的沒的!!
[當前]萬物破:不常碰到別的僵屍,好奇。
這貨是故意的,這貨絕逼是故意的,在摧殘敵人的肉體之前,先玩弄敵人的靈魂TAT
談和是為了保存實力,但硬拚神馬的粽子也不怕,眼見友誼破裂,直接切換戰鬥模式就是個幽冥鬼爪!
萬物破早有防備,精準閃開,粽子不以為意,原本這也是虛晃一招,眼見著萬物破和自己拉開距離後稍放松了警惕,立刻一個瘴氣補上。
瘴氣的攻擊距離比遠程技能近,卻又比近身技能稍選,而萬物破現在站的位置恰好就是技能范圍,於是疏忽大意的萬物破妥妥中招。
這下粽子不急了,面對萬物破的再度攻擊,他隻管跑,鐵了心要耗到萬物破的血條自動降到50%,再運氣些,說不定能直接甩掉萬物破呢,總之他現在的目標是趕緊去跟隊友會合,糾纏是能少就少。
萬物破看出對方急於脫身,疑惑兩秒,便領悟了,因為對方明顯是朝著猛獸林跑。這可不是一個好現象,因為一旦會師2B屍體的守衛者就會從小虎隊變成F4,人多力量大,2B投胎成功指數就更低了。
思及此,萬物破磕了個人民幣購買的高級加速卷軸,直接橫插過去擋住了粽子的去路。
電腦前的粽子眯起眼睛,收斂吊兒郎當,既然天堂有路你不走,那就只能帶你去地獄一日遊了。
快到幾乎看不清的手指動作,畫面上的僵屍已經磕了個人民幣購買的專用大紅,瞬間血條滿格。下一秒,不,只能說是零點幾秒後,魑魅魍魎+地獄焚火就招呼到了仍中著瘴氣的萬物破身上。
沒料到對方會這樣攻擊的萬物破愣了下,畢竟通常僵屍都會等到中毒者血條低到50%瘴氣消除才出招,不然就等於提前幫對方解除了瘴氣狀態。
就是這麽一個愣神,對方二連招之後又打過來第三招!
萬物破接連中招血量幾乎是一下子就掉到了30%。
這人的實力在自己之上,萬物破幾乎是瞬間就做出了清晰的判斷,可即便如此,他依然準備按照自己的既定套路來,可能無法打敗,但總可以拖延時間,並向其余隊友報告這個坐標,這樣倒下他一個,還有……
[當前]千山鳥飛絕:這怎麽打得跟熱窯似的。
[當前]千山鳥飛絕:又中毒又連擊的欺負咱娘家沒人啊~~~
呃,好像不用報告了╮(╯_╰)╭
千山的登場是用文字助長隊友氣勢,相比之下路過更實在,直接揮一揮衣袖,把萬物破那70%補滿了。
[觀眾]起風了:明明勝券在握的,唉。
[觀眾]榴蓮拌面:這神一般的運氣啊。
[觀眾]無糖可樂:他跑了……
[觀眾]蠻荒旅人:能不跑麽,光一個千山他都未必挑得過。
[觀眾]望妹止渴:可是打從刷進這個戰場他好像就一直在逃命的路上……
[觀眾]默七公:所以說別玩冷門職業,GM大神都不眷顧你[蠟燭][蠟燭]
[觀眾]蘇州河:不過這一次他逃不掉的吧,對手追的多緊,還有你們看他的血,頂多再撐個十秒。
[觀眾]無糖可樂:這種情況還嗑啥紅啊,浪費。
[觀眾]華夏老祖:不對!他在計算血量!他想出堅若磐石!!
[觀眾]榴蓮拌面:那是啥玩意兒?
[觀眾]華夏老祖:僵屍特有技能,石化後很長一段時間內是刀槍不入的,雖然自己也不能移動,但可以爭取時間召喚同伴過來支援。
[觀眾]默七公:可是,他已經死了……
這廂華夏老祖在心裡嘀咕,難道自己看的不準?粽子其實沒那麽高的戰鬥素養去計劃堅若磐石?
那廂撲街的粽子抽面紙拭淚,這幫貨絕對是看出了自己想石化的意圖才忽然改用大招,雖然耗時長,但卻不給他任何留血皮的機會……尼瑪這個隊伍是不是專門研究過僵屍啊!!
【眾神之焰YY——天空競技場小屋】
守護:“粽子你死了?”
粽子:“死不瞑目……”
奶瓶:“你說你到底是實力不濟還是運氣背啊,報坐標。”
粽子:“別過來救我了,他們有三個人,看方向就是去猛獸林,你們過來容易遇上,不如守株待兔。”
殺器:“三打三,加上地形優勢,沒懸念。”
法海:“是四打三。”
【鬼服YY——瘋B私聊小屋】
2B:“瘋子你也死了?”
瘋子:“碰上個煉妖師,靠。”
路過:“法海對不對?我們剛剛也碰上了!他的寶寶很厲害!”
千山:“但是被我秒了兩個,殺手你怎麽看?”
瘋子:“……我拒絕發表評論。”
原來滅掉粽子後,瘋一樣的子在“去谷底匯合”的大原則下開始往地勢低處進發,很快扎進了叢林,而好不容易逃離千山魔爪的法海慌不擇路,也不知道自己在往山上跑,於是冥冥之中似有注定一般,二人相遇了。
瘋子只是在林子中多看了某隻豪豬一眼,甚至沒有來得及看其主人的容顏,就被無數豪豬刺送進了閻羅殿。
終於嘗到勝利滋味的法海冷靜下來,在和隊友短暫交流後,啟程奔赴猛獸林。
接下來的一段時間裡,戰場上幾乎沒有任何聲響,然而就像近岸的淺灘,看似平靜的水面下滿布礁石,暗流湧動。
一張地圖,兩方勢力,三股分隊,三具屍體。
踩著瘋子屍體的法海往南下,碾壓粽子屍體的千山萬物破和路過往北上,而在這倆小分隊中間的便是守著2B屍體待兔的殺器、奶瓶和守護。
如果說一次團戰同一部電影一樣必須有個絢爛的高潮,那放到此刻,它發生的地點必定一定以及肯定只有一處——
兩兵相接,要麽成王,要麽敗寇。
賽場上空的每一個觀眾都把視角調到了猛獸林,然後慢慢拉遠,又一點點拉近,再緩緩拉遠,又輕輕拉近,並非真的要將視角距離調的多精準,只是需要動動指尖來緩解緊繃的神經。
賽場內的每一個選手也都不自覺繃緊了神經,南下的法海用的是自己玩遊戲以來最快的奔跑速度,北上潛行中的萬物破、路過甚至是千山都把小心謹慎提升到了自古以來的最高度,猛獸林的眾神三人既要接應隊友又要遠眺對手,三百六十度視角轉不停,幾乎蹭爛了鼠標墊,而分躺在南北已沒機會參戰的粽子和瘋子,更是因為死亡界面無法調整視角而著急上火……
[賽場][喇叭]2B戰鬥機:那個誰,你能別像個猴子似的在我背上跳來跳去麽,泰式按摩啊!
[賽場][喇叭]2B戰鬥機:破破你們是匍匐前進炸碉堡麽,怎麽還沒到啊!
[賽場][喇叭]2B戰鬥機:傷不起真的傷不起~~我等你等你等你等到昏天黑地~~~
……
再暗流湧動的水波也壓抑不了一顆浪蕩的心。
作為漏網之魚,2B戰鬥機躍出水面,給世間留下個歡快而俏皮的甩尾。
被水花濺到的觀眾紛紛表示——
[觀眾]菩提老祖:跪了。
[觀眾]榴蓮拌面:我要是隊友絕壁不救這貨。
[觀眾]默七公:媽的完全不緊張了,我打電話叫點絕味鴨脖。
……
法海知道三個對手都在遙遠彼岸,無所顧忌,自然早到,於是千山他們趕到猛獸林附近時,等待他們的變成了四個小夥伴加一具屍體。
萬物破:“一起上?”
路過高手:“只能這樣了,粽子肯定告訴他們我們三個在一起了,沒法調虎離山。”
如果一個戰術連路過都看出來不可行,那麽即使是上帝出手也沒有任何扭轉乾坤的希望,所以千山乾淨利落放棄,直接部署一起上的戰術方針:“我來牽製守護和法海,破破你對殺器,奶瓶放著就行,路過你有加防料理沒,磕一個,別人怎麽打你都不用管,直奔2B復活加瞬回。”
萬物破沒說話,算是認可了該戰術,可是路過有些猶豫:“要是他們都打我……也不用給自己加血嗎?”
千山挑眉:“誰打你……”
萬物破:“我們殺誰。”
“總算來點兒默契了,”千山很欣慰,額外又提醒了戰友一句,“殺器攻擊力和我不分上下,破破你可得努力撐久點兒。”
或許是千山輕蔑的口氣太過明顯,萬物破終於不再沉默:“一個奶媽叫殺器,不和諧。”
……只是關注點略跑偏=_=
“都給我磕好加速卷軸,我數一二……”
沒有三,因為數到二的時候,千山大爺就衝出去了,離老遠就給人守護和法海各一個柳葉刀,完後又用五禽戲愛撫了一下法海的豪豬寶寶。
萬物破蹙著緊隨其後,眼見著殺器直直朝路過來,他二話不說以一個很標準的堵搶眼姿勢迎了上去,路過則趁機繞路而行幾乎是一口氣跑到了能復活2B的距離,只可惜他還沒來得及吟唱,就中了紅蓮聖火。
眾神四人組不是吃素的,他們料定敵人敢強攻,也只能強攻,所以嚴陣以待,並且目標明確,就是先轟掉敵人的奶媽,確切的說是去救2B的那個奶媽。雖然敵人有兩個奶媽,可千山的攻擊力醒目的像燒餅上的黑芝麻,而從法海那裡得來的戰報,路過的治愈力與千山的攻擊力成正比,所以誰會去救2B不言而喻。當然如果敵人想到了他們會這樣推理,那麽很有可能恰好反其道而行,就讓千山去救打個出其不意,但前提是路過有本事吸引住至少一個攻擊職業的火力。
事實證明一個人的單打獨鬥能力再高,放到集體裡也需要適應小夥伴的平均水平,這就是木桶效應,所以當千山向守護和法海扔出柳葉刀的時候,眾神四人組對於敵人的戰略部署便心知肚明了,並且順水推舟,你不是想牽製我們麽,那我們就讓你牽製,守護和法海就打千山,而殺器只是在用70%的實力跟萬物破過招,剩下一個沒人管的奶瓶,在備受冷落的悲傷裡,送給路過一朵紅蓮聖火。
路過照著千山的指示,無視自己火光衝天,果斷開始吟唱起死回生。