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《白金農民麻煩哥》第64章
為了小命打遊戲-封測 064 玩家數據模板

 「人類知識體系中所認為的『靈魂』,以我的數據庫中儲存的資料是無法理解的。」秘書很盡責的向麻帆解釋著所謂的「碳基生物能」究竟是什麼樣的一個存在。

 「在矩陣文明中,生命的構成只分成三個部分組成,就是『思維體』、『精神體』和『能源體』,載體是作為並不算太重要的外在物質存在著。」

 4維宇宙文明和21維宇宙文明的差異,不說秘書這個應該說是不具備生命特徵的硅基智能程序不能理解,麻帆一樣無法理解21維宇宙空間的生物究竟是一種什麼樣的存在。

 「在21維宇宙的文明種族中,普遍認為生命的構成,實際上就是各種不同能量的組合,在這些能量之中,『思維體』是最重要的,它在我的解釋中,是超過任何形態的能量,極其特殊的一種獨特物質,我們可以將其看做是一種『能量』,它的特點是不可被複製、不可被創造、也不可再生的,一旦『思維體』耗盡自身的能量,就會徹底的消失,被從維度中抹消。」

 「『生命三要素』中,『思維體』在形成後會自行增值和壯大,但是可以通過吸收『精神體』來加速增值和壯大的進化過程,『思維體』的強大與否決定於『精神體』量的多少,除了可以吸收『精神體』來強大自身,『思維體』還可以控制『精神體』來進行很多0號你目前也許無法理解的事情。」

 徹底被繞暈了的麻帆兩隻眼睛開始轉圈,好在秘書最後總結了一句:「生命三要素的關係就是,能源體組成精神體,精神體組成思維體,也就是說,你想要精神體強大,就要吸收足夠的能源體,你想要思維體強大,就要吸收足夠多的精神體。」

 「套用你能理解的數據化網游理論,它們三者之間是1:10的比例:1單位思維體=10單位精神體=100單位能源體。」

 「地球文明生物『人類』,是由碳基類物質組成,可以通過吸收碳基類物質成長和進化,並在身體中產生『碳基生物能』。」

 「碳基生物能:能源體的一種,每個碳基生物體內都會產生和形成,存在於碳基生物細胞中。」

 「碳基物質:有機類和無機類兩種,又細分為:糖類、脂肪、蛋白質、水、無機鹽、維生素、纖維素、礦物質微量元素等等。」

 「碳基生物通過『進食』碳基物質,利用自身肌體器官『轉化』為『碳基生物能』,供身體使用。」

 「每個碳基生物體內都積存著一定數量地『碳基生物能』。當碳基生物死亡時。會爆發出來。並消散並重新融入空間中。而死亡地碳基生物地『軀體』。同時具有碳基物質地性質。並具有少量殘存地碳基生物能。可以被其它碳基生物食用。」

 「所以。可以通過獵殺其它碳基生物。吸收它們死亡時散發出來地碳基生物能。以及吃掉它們地屍體。來吸收所需地碳基生物能……」

 假如秘書擁有情緒。它估計會當場崩潰地瘋掉。在經過一番解釋無效後。利用逐字逐句「名詞解釋」地方式。麻煩哥終於稍微明白了一點。頓時眼神一亮:

 「啊!我明白了!不論是高級生物還是低級生物。智慧生物和非智慧生物。體內都具有思維體、精神體、能源體!只不過越高級越強大地生物。體內地這些東西就越多!

 像魚。就是只具有生存本能地低級生物。所以還沒有形成高級地思維體和精神體。只具有能源體中地一種『碳基生物能』。而且本身也是由『碳基物質』組成。

 我們殺死它。可以吸收少量地『碳基生物能』。我們吃掉它。可以補充自身地碳基物質。並在體內形成自身地『碳基生物能』。對吧?」

 「……」秘書沉默了一會,很無言的道:「也許…應該…大概…可以這麼解釋吧?」這還是秘書第一次用這麼不確定的語言來回答麻帆的詢問,畢竟在它看來,人類這種生物,並不比麻帆所說的魚高級多少。

 理論上,人類也只不過能吸收他人積累1/10的能量源,其它的要麼在死亡瞬間施放的時候流失了,要麼遺留在了屍體當中,要麼飄散在了空間之中。

 按照秘書的理論,自身的「思維體」、「精神體」、「思維體」越強,所能形成的對其它生物死亡時釋放的「思維體」、「精神體」、「思維體」的吸引力就越大,這關係到一個「吸收速度」和「消散速度」的問題,所以一旦自身強大到一定程度,「吸收速度」夠快,在限定時間內可吸收到的能量夠多,原則上是有可能全部吸收其他生物死亡時釋放的能量的。

 當然這個也要跟死亡的生物強大與否掛鉤,假如本體雖然不強,但是死亡的生物更弱小的話,本體所能產生的「吸引力」足夠在限定時間內吸收掉對方所能釋放的所有能量。

 而本體如果不夠強大,死亡的生物過於強大的話,同樣理論上是吸收不到1/10的能量的,也許只有1/20、1/100之類的。

 「照這樣計算的話,那其餘的9/10不是都浪費了麼?」終於弄明白了的麻帆很是心疼,殺一個生物只能吸收到1/10的能量,其它的都白白浪費了,這不是可恥的浪費麼?

 「根據計算,本體自身不夠強大的話,在不借助外物的情況下,基本上是沒有可能殺死比自身強太多的生物的,所以倒也不會造成所謂的浪費。」秘書很好心的提醒了麻煩哥注意他忽略了的實力問題。

 麻帆皺著眉若有所思的考慮了一會,突然眼睛一亮,這種模式豈不是跟網游中的「經驗值」獲取模式有點像?都是「高級、平級、低級」的關係,例如:

 假設玩家等級為1,假設魚等級為1,那麼玩家殺死魚獲得1/10的碳基生物能;

 假設玩家等級為2,假設魚等級為1,那麼玩家殺死魚獲得2/10的碳基生物能;

 ……

 假設玩家等級為10,假設魚等級為1,那麼玩家殺死魚獲得10/10的碳基生物能;

 假設玩家等級為100,假設魚等級為1,那麼玩家殺死魚獲得10/10的碳基生物能,但這個時候魚所產生的能量對玩家來說已經是微不足道的了,也就無法快速讓玩家「升級」;

 同理,這個「吸收速度」和「吸收時間」的問題,可以讓玩家有了「組隊」的可能,假設一個小隊10個人的話,不就不會浪費能量了?

 同時,這種模式也杜絕了傳統網游中高級號帶小號刷等級的問題,就算你能跟著蹭經驗,自身的「吸收速度」不夠,就算高級玩家幫你殺了一隻超級BOSS,你所能吸收的能量同樣不會超過一隻魚。

 「秘書!」麻帆的思路逐漸清楚了起來,興奮的對秘書道:「我們的《異界》還沒有設置等級、經驗值之類的設定吧?你看把這個模式設定為等級和經驗值獲取來源怎麼樣?」

 「理論上是可行的,但是因為碳基生物能的吸取涉及到的因素太多,而所謂的『實力』並不只僅僅跟體內的能量有關,技巧、經驗、反應度、身體強度、速度等各方面都會造成『實力』的波動,根本就無從計算,要如何鑒定等級?」

 秘書的意思很簡單,一個什麼都不會,但是蹭經驗蹭到了「10級」的玩家,也許還打不過一個在現實中會格鬥散打的「0級」玩家,體內的能量並不能完全決定實力的層次,也就無從計算起「等級」來。

 「呃…」麻帆一下被說噎住了,是啊,《異界》跟傳統網游可不一樣,只要有「經驗值」就能升級,跟真實掛鉤後,裡面涉及到的因素太多了。

 「要不這樣…」

 麻帆畢竟是擁有多年網游經驗的老手,很快想到了解決方法:「所謂的玩家『實力』基本上來說,跟體內『能量』強度,也就是『碳基生物能』有關係,但是玩家身體的各種數據也影響著『實力』的等級,這樣也就形成了傳統網游中的『屬性』。

 我們將這些玩家身體的數據進行數據化,讓他們對自己的身體有一個直觀的印象,不但方便計算實力,也方便玩家自己掌握,畢竟他們都是習慣了遊戲的人,像目前這樣模糊,大家反而茫然無措,不知道如何去進行遊戲,如何去『升級』。

 我們不需要計算的那麼詳細,統合玩家的全部數據後,給出一個類似於武俠小說中的『一流高手』~『九流高手』似的實力劃分就行了!你看如何?」

 秘書計算了一下,表示:「可行!」說著秘書以麻帆的身體數據為參照,列出了一份玩家數據模板:

 [麻註:本文僅出現一次的完整版數據模板,以後文中只顯示局部數據,為了增加印象,大家掃一眼吧。]

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 【ID】:麻煩;【性別】:男;【年齡】:28;

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 思維體[靈魂]:10000單位;

 精神體[精神]:10000單位;

 能源體[源能量]:10000單位;

 生物能[碳基能量]:1000013單位;[小數點後為剛剛殺死魚吸收的能量,顯示小數點後4位]

 碳基質[碳基物質]:1000000單位;[身體中儲存的碳基物質,用於維持身體運轉,加速療傷、進化軀體屬性所消耗,可通過進食等渠道獲取。]

 其它[暫未開啟]:0單位;

 [PS:前三種能量以十進制遞增,碳基生物能以百進制遞增,目前默認為初始單位「10000」。]

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 【當前身體綜合數據】:[人類極限為10]

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 【肌肉強度】:200;[全身639塊肌肉綜合強度。]

 【骨骼強度】:220;[全身206塊骨骼綜合強度。頭:26;軀幹:60;上肢:60;下肢:60;。]

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 【身體細化分支數據】:

 力量:1;[1點:50KG,人類極限為10:500KG。]

 耐力:1;[1點:5公里負重15公斤越野60分鐘,2點:55分鐘8點:25分鐘,9點:20分鐘軍人標準為10點:15分鐘]

 速度:8;[1點:20秒/100米,2點:19秒/100米8點:12秒/100米。人類極限為10秒/100米,實際為93,取整數。]

 敏捷:9;[1點:APM=60,9點=APM540,有數據的最快APM在600左右,註:APM:Actions-Per-Minute每分鐘操作的次數,也就是傳統網游所謂的「手速」,在虛擬實境中,替換為「身速」,指每分鐘有效動作。]

 柔韌性:2;[身體柔軟程度,會影響技巧、敏捷、速度等各項數據。]

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 【感知限度】:940;[人體極限為10]

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 【感知細化分支數據】:

 視覺:10;[1點:1/500分辨率,正常人類的眼睛都可以達到1/2000分辨率]

 聽覺:10;[1點:2000赫茲,正常人類的耳朵都可以聽到20~2萬赫茲頻率範圍的聲音]

 觸覺:10;

 嗅覺:9;

 味覺:8;

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 【特殊能力】:

 動態視力:10;[正常人標準值為5]

 夜視視力:10;[正常人標準值為5]

 反應神經:10;[1點:03秒,2點:028秒9點:014秒,10點:012秒。正常人的反應神經通常為02~03秒之間。]

 判斷力:8;[正常人標準值為5]

 爆發力:10;[1點:1倍,10點:死亡性爆發,身體的極限爆發程度,受到以上各項數據影響,爆發的倍數不同,爆發的倍數越高,對身體的傷害性越大。]

 腎上腺素:10;[1點:05毫克,瞬間腎上腺素可分泌量,分泌量越大,造成爆發力倍數越高,事後恢復速度越慢,對身體傷害性越大。]

 肽類激素:10;[1點:05毫克,肽類激素的主要分泌器官是丘腦下部及腦垂體,可促進肌體生長發育、骨、軟骨、肌肉以及其他組織細胞分裂增殖,蛋白質合成增加,還可促進新陳代謝,增長肌肉,加強肌腱力量,可通過睡眠產生。]

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 ATP:01;[全稱:高能磷酸有機化合物,人體細胞中ATP的總量只有大約01摩爾。人體每天的能量需要水解100-150摩爾的ATP即相當於50至75千克。這意味著人一天將要分解掉相當於他體重的ATP。所以每個ATP分子每天要被重複利用1000-1500次。ATP不能被儲存,因為ATP的合成後必須在短時間內被消耗。人體預存的ATP能量只能維持15秒,跑完一百公尺後就全部用完,不足的繼續通過呼吸作用等合成ATP。]
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