羅格營地 第一百零九章 格里斯瓦德的饋贈
“轟”
格里斯瓦德大爆,風狂身上的金光一閃而過。
它的身體在一瞬間四分五裂,血肉飛濺,和那些東西散落在四周,風狂揮舞著武器,將那些濺射而來的血肉劈散。
等到一切塵埃落定,風狂這才檢查起地上散落的東西,驀然。一道輕煙從那些破碎的血肉中飄起,最後形成一個人形。
風狂看著那詭異出現的人形,驚訝無比,頓時停止了檢查。
那人形的模樣和格里斯瓦德的樣子十分的相似,如同是一個模子印出來的一般,它對著風狂笑了笑,然後從它的身體中飄出一道輕煙,瞬間蔓延入風狂的身子,風狂的身體又冒出一陣金光。
與此同時,那人形向上空扶搖直上,身影也越來越淡,最終消失在天地間。
風狂收回仰望的目光,將注意力轉到自己的身上來,一看,12級了,哈哈,進入崔斯特瑞姆時就開始10級,清理了一遍後又得到大量的經驗,最後擊殺了格里斯瓦德再次的升級,達到了11級,而剛才,那道靈魂飄出來的輕煙讓他又一次升級,直到第12級。
風狂記得,野蠻人在第12級的時候就可以學習新技能,他馬上打開自己的技能面板,結果一看,就徹底的愣住了,技能面板此刻已經大變模樣。
技能點剩余點數居然有14點,之前10級的時候還只是剩下1點,再加上升級的時候獲得兩點,那就是3點啊,怎麼會剩下14點了,風狂不解,而又眼楮一亮,連忙打開物品欄,仔細一看——
大還丹
全部屬性+50
附加技能︰冰火雙極(威力隨等級提升而提升)
魔法消耗︰10
每提升一個等級,額外獲得1點技能點???????
已認主︰風狂
啥,多了一個屬性,還是每提升以及額外獲得一點的技能點,這樣一算,那就沒錯了,以前提升的等級也被計算在內,所以,才有高達14點的技能點。
這樣就爽了,原來不學習吶喊技能,是因為擔心技能點不夠,不過,現在可以考慮了,先看看戰斗專家技能,現在已經12級,可以學習12級的支配長劍技能,原來自己加的就有6級,在加上6級,這樣,支配長劍就在帽子的增幅下擁有14級,不僅對劍的掌控更加的鏡頭,攻擊力也再次的提升,致命一擊的概率也提升到了19%。
然後是12級的技能,增加耐力,學上1級,就增加了30%的耐力值,風狂本來的耐力就強的可怕,現在又增加30%,想想都覺得可怕,耐力超人啊。
不過戰斗專家技能除了這兩個,其他就沒什麼好加的,開始學戰斗技能,風狂將技能面板切換,又愣住了。
重擊和雙手揮擊都不見了,在它們原來的位置中間,出現了一個新的技能圖標,風狂將心神集中在那個圖標上,頓時出現了關于那個新技能的一切信息——
波動五連擊
裝備兩把劍系武器,發動時攻擊五次,組成魔法陣,給予敵人強大的傷害
當前技能等級︰1
攻擊1次——+10%傷害
攻擊2次——+20%傷害
攻擊3次——+30%傷害
攻擊4次——+40%傷害
攻擊5次——+50%傷害
命中率+100%
增加1——100的閃電傷害
100%撕裂傷口
100%驅除詛咒
魔法消耗︰10
呃,風狂愕然,難道這個技能就是自己根據那五根石柱而創造的,就是剛才爆發時所使用的技能,難怪會給格里斯瓦德造成巨大的傷害,而且一經發動,自己身上的詛咒效果馬上消失。
只是為什麼另外兩個技能會消失,還是說這個新技能完全取代了另外兩個技能,風狂想不明白,不過,這樣的結果相信每個人都願意,看著那圖標呈灰色的新技能,風狂知道,這個技能現在還不能升級,只是不知道要到多少級才能再次升級,真期待啊。
果然還是要在生死間最能增加實力,在心里感慨良久,風狂收回心神,把1點技能點點到了12級的技能——擊暈上面,1級的擊暈還帶有+8%傷害的特性,但是它的命中率只有15%,也就是說,在使用這個技能的時候有可能會出現錯誤,風狂學完之後馬上對著空處發動,果然,原本掌控的很好的武器突然變得生澀,那消耗掉的法力值推動身體的潛力而發動這個攻擊,卻因為對這個技能掌握不夠的緣故,使得身體會不自覺的出現難以避免的錯誤,還好風狂對自己的身體掌控達到了常人難以企及的地步,所以,他還是有機會將這個技能的應用提升的。
另外,1級的擊暈有1.2秒的眩暈時間,雖然時間短了點,但用的好還不失為一個得力的技能。
學完擊暈,風狂再把一個技能點點在了同樣12級的技能——雙手投擲上。
現在,14點的技能風狂就用去了8點,還剩余6點,看看吶喊技能有哪一些比較好的。
狂嗥這個技能因為有帽子攜帶的關系,風狂已經使用過了,對付小怪還不錯,所以先加上一點,而嘲弄這個技能目前還不實用,所以先不理會,加上一點在大叫上,然後風狂又想了想,把剩下的技能點全部加在大叫上,這樣,大叫就有5級,防御加成140%,持續時間60秒。
至于找尋藥劑和尋找物品技能,暫時先不加,如果這兩個技能低級時概率就不錯的話,職業者中的野蠻人也不會混的那麼慘了,所以,暫時先放著,因為風狂自己打出來的藥劑已經夠多了,至于裝備,只要是BOSS,幾乎都會爆出比較好的裝備。
技能點加完,風狂又看了看自由屬性點,現在已經有55點的了,而自己已經把大還丹帶來的屬性完全的掌控,現在就可以分配這些屬性點,力量肯定是要的,而自己用的是劍系武器,敏捷也是要的,生命值也要。
這樣一來,就加20點在力量上,在加20點在敏捷上,剩下的15點全加體力,野蠻人一點體力就加4點的生命,所以,風狂的生命值一下子上漲60點。
而且,因為自身升級所帶來的屬性會比通過裝備等增加的屬性點更容易掌握,只要風狂稍稍花費點時間就可以變得更強。