【[Caliber SS]聖劍攻略失敗篇】3
3
“……總感覺,這事變得很不得了了啊……”
“湖之女王兀兒德”化作光之水滴溶解並消失了,坐在再次上升——這回速度相當緩慢——的冬奇背上,亞絲娜率先這麼說道。
緊接著再次陷入思考的詩濃,晃動著水色的尾巴,說:
“這個,是普通的任務……吧?但是,那也太大了……消滅所有的動物型邪神的話,這次地上也會被霜之巨人族佔領?”
“……是啊。”
點了點頭,我抄起手,思索起來。
“但是,運營方沒有通過升級,以及事件通知的話應該不會這麼做吧?其他MMO遊戲也是,如果有‘BOSS襲擊城鎮’的話,一般來說至少要提前一周進行告知……”
嗯嗯,全員都點了點頭。
隨後,坐在我左肩上的唯飛了起來,停在半空中,用大家都能聽到的音量,說:
“那個,雖然不是百分之百確定,只是個推測……”
究竟該怎麼說呢,唯考慮了一會兒,隨後繼續說道:
“——這個‘Alfheim Online’與其他的‘The Seed’MMO遊戲還是有著一個很大的不同點。那就是運轉遊戲的並不是‘Cardinal System’的機能縮水版,而是舊‘Sword Art Online’所使用的Fullspec副本。”
的確是這樣。雖然不想提及,但ALO確實是一名執迷不悟,把舊SAO一部分玩家用作違法研究,將原本SAO伺服器完全照搬過來的人製作而成的實驗台。當然驅使世界運轉的自運行系統“Cardinal”,與SAO擁有相同的性能。
唯看了看聽著這些話的我們,繼續說道:
“本來Cardinal System的縮水版就是對原系統進行刪減形成的,但還是保留了些原機能。其中之一就是'任務自動生成系統'。通過網路模組,收集世界各地的傳說以及代代傳承下來 的古話,利用和改編那些固有名詞和故事模式持續不斷地創造新任務的任務生成器。”
“什,什麼?”
克萊因把手托在長滿鬍鬚的下顎上,驚訝地說:
“也就是說,我們在艾恩葛朗特中完成的那些任務,全都是系統自動生成的?”
“……不都是這樣,但我想大多數都是這種。在七十五層時,情報商的任務資料庫內就已經記載了超過一萬個任務……”
當時,為了賺取資金而積極地接受任務的KOB副團長也搖起頭來。身旁的西莉卡望著遠方說:
“這也是偶然聽到的。在三十幾層時,有一個打倒戴著奇怪面具,手持鋸條的食人魔的任務,不管怎麼殺掉它,下周依舊會出現在公告板上。那個傳說的源頭究竟是什麼啊……”
關於這種記憶我也有很多,但再這麼說下去的話到達冰之金字塔前這個話題會沒完沒了,最終會成為舊艾恩葛朗特牢騷大會了,我咳了咳將話題轉移回正軌來:
“這麼說來,唯,這個任務也是Cardinal System自動生成的嗎?”
“根據之前NPC的舉動來看,這個可能性很高。可能是運營商的某些操作,讓至今為止都停擺了的自動任務生成器啟動了也說不定。”
唯低著頭,一副複雜的表情,繼續說道:
“如果是這樣的話,故事會展開到那種地步也是可能的。冰之迷宮浮到地面‘Alfheim’上,阿倫崩壞,周邊區域被邪神級怪物所佔據……不,如果這樣的話……”
稍微閉上嘴唇一會兒的AI少女,露出一副畏懼的表情,低聲地說:
“……根據動態資料庫的資料,現在的這個任務以及其涉及的ALO原型是北歐神話,也就是說應該包含著'最終戰爭'在內。不單單只是霜之巨人族攻佔Jotunheim,Thrymheim,還會 有炎之巨人族從存在於更下層的名叫'Muspelheim【ムスペル,Muspel Muspell,穆斯貝魯海姆,北歐神話中炎之巨人守護的酷熱國度】'的灼熱世界出現,把世界樹焚燒殆 盡……這種事情……”
“……諸神之黃昏【Ragnarok】!”
由於喜歡神話這些古老傳說,房間裡有好多本這類書的直葉——莉琺低聲說道。大大睜開祖母綠色的眼瞳,“但是!”這麼叫道。
“那個……不管怎麼說,遊戲系統讓其自行管理的地圖全部崩壞這種事怎麼可能……!”
這確實是件很不得了的事。但,唯卻左右擺了擺頭。
“……Original Cardinal System有著將世界地圖全部破壞的許可權。因為,舊Cardinal最後的任務,就是讓浮游城艾恩葛朗特崩壞。”
“…………”
這次我們只能默不出聲,靜靜地呆在那裡。
接下來開口的是到現在為止都在一直傾聽著的詩濃。
“——如果,假使諸神之黃昏真的要發生,如果運營商有意的話,將這個伺服器還原也不是不可能的!”
“哦……哦哦,是啊,這樣也是啊。”
克萊因嗯嗯的點了點頭。 “還原”簡而言之就是用備份包覆蓋如今的資料。 主要是因為程式的錯誤或者BUG,讓玩家獲得了預想之外的利益時實行的。 如果這次Alfheim化為焦土,雖然玩家個人的經驗值以及道具都不會有影響,但誰也不會期望妖精鄉整個大地都變成如同Salamander領地'邦恩特蘭德【バーントランド】'一樣 。
但是,不知為何,唯這次卻點了點頭。
“運營商手動進行資料備份,並將其保管在物理分隔的介質上那就有可能……利用Cardinal的自動備份更新,應該不僅能夠還原玩家的資料資料,地域資訊也包含其中。”
“…………”
全員再次沉默了兩秒。突然克萊因“那麼!”叫了起來,打開功能表視窗。不過,很快就“不行啊!”地抱起頭來。
“……你怎麼了啊?”
聽到莉茲貝特的問話,刀使一副不好意思的表情看著她。
“那個,呼叫GM,確認一下對方知不知道這個狀況。可現在正處於人工服務時間外……”
“年末,星期天,而且是上午啊……”
我呼出一口氣,仰望上空。
巨大的冰錐金字塔逐漸接近鼻尖。 大約三百米高左右的冰錐,如果就這樣突破地殼的話阿倫可能會引發一陣騷亂吧——應該不止這樣。 至今为止,已经约有一半以上的人口搬迁到了世界树上部构筑的“依古朵兰西•辛迪【イグドラシル•シティ】”城镇中,开始攻略起阿伦高原的上级迷宫,作为各种族的首都 同时也是交易市场,一到周末夜间就会十分热闹。 還有就是,那裡對於我來說是個回憶感觸頗多的地方。
“……既然這樣就只有放手一搏了,哥哥。”
莉琺將掛在右手上的獎牌高高舉起。
此獎牌是“湖之女王兀兒德”給予的,上面鑲嵌著一枚經過完美拋光的巨大寶石。不過,現在拋光面六成以上都變成了漆黑色,沒有一點反光。
當那塊寶石全部染成漆黑時,就是地上的動物型邪神全部被獵殺殆盡的時刻,也就是兀兒德力量完全消失之時。那時,“霜之巨人王Thrym”便會開始進攻Alfheim。
“……這樣啊。本來我們今天集結於此,就是為了攻入那座城堡,奪取‘Excalibur’。守衛單薄正如所願。”
我點了點頭,調出視窗,開始簡短地操作起裝備欄。
在背上掛著的,莉茲貝特武器店打造的長劍基礎上,又將數日前在新艾恩葛朗特十五層BOSS怪掉落的劍裝備上去。
看見了很久沒有見過的裝備上兩把劍的我,克萊因笑著叫了起來。
“哦,今年最後的大任務!漂亮地將其完成,就能登到明天的MMO tomorrow刊物的一個版面了啊。”
雖然是即興說出的話,但莉茲貝特也跟著叫了起來。全員“哦——!”進行了附和,腳下的冬奇,也猛地扇動起翅膀,“咕嚕嚕!”地啼叫起來。
“再等一會兒喲,冬奇。絕對會讓你奪回自己的國家的。”
朝向正前方,腰部微微彎曲,拔出長劍。這時候,兩扇冰之大門已經高高的屹立在手握武器的我們前方。
要是以前的話,在這附近必須得先和守衛進行交戰不可,但正如兀兒德所說,這次門很快就打開了。 相互交流了下眼神,很快便組成了由我與克萊因、莉琺擔任前衛,莉茲貝特與西莉卡擔任中衛,後衛交由亞絲娜與詩濃負責的陣型,隨後我們踏 上了冰之大地,朝著巨大城堡“Thrymheim”沖去。
*
ALO中一支小隊的上限人數與其他遊戲稍微有些不同,為七人。
其他遊戲幾乎都是六人或者八人,也不知道是出於什麼理由。順帶一提的是,聯合部隊的上限為七乘七也就是四十九人。獲得的金錢由自動分配機能進行分配,如果手動計算的話會變得很麻煩的。
不過,對於這七人的上限,光用好友組成大概也只會佔用五人。我、亞絲娜、莉茲貝特、西莉卡、莉琺,全員都是高中生,而且四人在一所學校,我和莉琺又住在一起,因此集結起來很容易。
第六、第七個人則是不確定的,由公司職員克萊因、咖啡店兼酒吧吧主艾基爾、很忙的高級官員大人克裡斯海特、莉琺的真實世界好友蕾鵼,在 他們方便的時候加入。 蕾鵼也是高中生,但在以前的“尤古朵拉西城攻略作戰”中,被風妖精領主朔夜賞識因此被挖角,現成了領主館成員並常駐蘇依露城,所以能夠一同前往Sylph領 上空的艾恩葛朗特的時間有限。
這次為了湊夠人數,能讓GGO中的熟人弓箭手——寫成弓箭手讀作狙擊手的詩濃加入也是件很高興的事,但這還是無法解決隊伍的一大問題所在。
那就是法師太少了。 常駐隊員在魔法技能上很積極的就只有Undine的亞絲娜一人,而且她還為了能夠提升細劍技能,掌握的魔法就只有支援、恢復系。 莉琺雖然是魔法劍士,但能用的也只有戰鬥用妨礙系咒文與回復量不多的治癒魔法。 西莉卡雖然稍偏向於魔法系,但主要會的也是些支援系,莉茲的技能多半都是鍛冶系,艾基爾三成是商人系,而我和克萊因則是全部加到物理 近戰系,也就是“硬沖”派。 至此為止,能夠使用攻擊咒文的人沒有一個。
偶爾,使用黑暗魔法謎之能力構成的Sylph短刀使蕾鵼,以及使用讓領主都稱讚的冰凍系魔法的克裡斯海特會作為第七人加入,團隊的戰鬥實力能夠得到很大的提升,果然沒有火力輸出型法師真是壞處頗多啊。
但這也是沒辦法的。 因為我們大多數人都是從SAO——排除一切魔法的劍之世界中移居過來的。 我是單手直劍,亞絲娜是細劍,莉茲是戰錘,西莉卡是短劍,克萊因使刀,艾基爾用斧,莉琺的長劍與詩濃的弓,很 早以前它們就不單單只是武器了,說的誇張一點就是自身存在的證明。 如今要撿起那些被丟棄的魔法技能也是不現實的。 深知做那些事毫無效率,因此乾脆懷著戰鬥方式以物理攻擊為主的這份自豪,戰鬥到現在——
既便如此,也遭遇過許多尷尬的局面。
*
“糟糕了,哥哥,金色的傢伙物理抗性太高了!”
左側的莉琺用很快的語速說道。
就在我轉過身去,還沒來的及回話時,那個金色的傢伙便高舉起了戰斧。
“衝擊波攻擊,還有兩秒,一、零!”
坐在我頭頂的唯,用小小的身體猛地大聲說道。倒數結束時,前衛、中衛五人朝左右分散開。轟然揮下的斧刃,砸在了其間隙,產生的衝擊波徑直朝前飛去,猛地擊打到對面的牆壁上。
突入冰之王城“Thrymheim”,已經過去了二十分鐘。
正如“湖之女王”所說,迷宮內敵影相當少。通路上與雜兵Mob遭遇近乎為零。樓層的一半中BOSS都不在。但守在通往下層階梯前平臺處的樓層BOSS依舊存在,依舊有著之前讓我和亞絲娜、直葉一同發出“不可能吧!”這話的壓倒性攻擊力。
即使如此,我們還是打倒了以前讓我們束手無策第一層的單眼巨人BOSS,並穿過第二層,再次抵達了BOSS房間——
在此等待我們的是牛頭人身的巨人,也就是“牛頭人”型大型邪神。而且是兩隻,左邊閃著金光,右邊全身烏黑,雙方的武器都是有著如同餐桌一般大小刀刃的戰斧。
完全不會施展魔法攻擊,最初我認為這比落滿冰錐的上一層的BOSS“獨眼巨人”要有趣多了,但還是有一個問題。看起來,黑色傢伙的魔法耐性,金色傢伙的物理耐性分別被設定成了很高的數值。
那就乾脆一口氣做掉黑傢伙,之後再強攻金色的那個,得出這種作戰也是理所當然的。但沒想到這兩頭牛卻有著意外的羈絆,在黑色的HP減少時金色的傢伙會不顧一切地攻上來,趁此機會黑牛退後縮成一團,運用冥想能力什麼的進行HP回復。
被他們搞了這麼一回後,那就乾脆趁黑牛冥想期間擊中攻擊金牛,但那傢伙的物理抗性太高了,HP幾乎打不動。當然我們的這邊的HP也是一樣,雖說能躲過即死級大招,但也會受到範圍傷害,只靠亞絲娜一人進行恢復也支撐不了多長時間,這點我們都很明白。
“桐人,按照這種步調,還有一百五十秒MP就見底了!”
聽到身後亞絲娜的叫喊聲,我舉起握在右手的劍作為回應。
打持久戰時,如果治療者的MP耗盡的話,接下來的就是隊員逐個被擊破——也就是團滅。即便生存一人,將殘存之火一個一個復活也是不可能的,那需要很多的時間。如果全滅的話,當然會返回央都阿倫的存檔點。問題是,不知道還有沒有剩餘那麼多的時間——
就像讀出了我心中所擔心的事情,身旁的莉琺再次低聲說道:
“獎牌,差不多七成都黑了。像是沒時間‘死去重來’了。”
“我知道。”
點了點頭,我深吸一口氣,挺直腰。
如果是舊艾恩葛朗特的話,二話不說會下達撤退命令。 在那個世界,“賭上可能性”的行為不能被允許的。 但如今的ALO並不是死亡遊戲,就算Cardinal System讓Alfheim全境化為焦土,到那時我們應該做的還是“享受遊戲的樂趣”,其中也包含著相信自己跟夥伴的力量的意思。 “各位,既然如此,大家能做的事就只有一件了!”
避開金牛的斧頭攻擊,確認後方黑牛的HP正在進行恢復,我大聲叫道。
“事已至此也只能碰碰運氣了,大家將劍技集中到那只金牛身上,打倒它。”
“劍技【Sword skill】”。
這也是曾經的SAO最具有SAO特徵的遊戲系統。
今年五月,在艾恩葛朗特載入的同時,運營商將劍技導入到了ALO中。不過還是做了些許修改,其中之一就是“追加了屬性傷害”。如今的上級劍技,不再是通常武器攻擊帶來的物理屬性,而是具備了地水火風聖暗的魔法屬性。正因為這樣,物理耐性高的金牛應該也會受到傷害。
當然,這也是有風險的。連擊數多的劍技,在施展後會有很長的硬直時間。那時如果受到戰斧直擊的話,HP會被全部清空。如果是橫向範圍攻擊的話前衛和中衛會全部陣亡。
不過夥伴們也像是明白了這點,很快都點了點頭。
“上吧!就等你這話了,桐人!”
右側的克萊因將愛刀擺出大上段姿勢。左側的莉琺將長劍架在腰部。身後的莉茲,西莉卡分別握緊了戰錘以及短刀。
“西莉卡,反擊的‘氣泡’交給你了!——二、一,就是現在!”
盯著金牛一舉一動的我下達了指示,西莉卡大叫道:
“畢娜,‘泡泡吐息【Bubble Braze】’!”
一般來說,對寵物下達的命令,不管是什麼成功率都不到八成。不過我卻沒有看到過畢娜無視西莉卡指令的情況。這次也是,飛在西莉卡上方的小龍按照期望那樣,猛地張開嘴,突出七彩色的氣泡。
在空中飄動的氣泡,撞到了揮舞著戰斧施展大招的金牛鼻尖上。魔法耐性低的金牛,只用了一秒便被幻惑魔法所迷惑,停止了活動。
“GO!”
配合著我的大叫聲——除開亞絲娜的所有人的武器,都迸發出了五顏六色的炫目光斑特效。
*
浮游城艾恩格朗特的創造者——茅場晶彥,到底是為了什麼才把“獨特技能”這種超常規的力量寫入系統的呢?
那其中蘊含的真正意義,直到現在我還是無法理解。
如果只是存在於他擁有的“神聖劍”內的話倒是不難理解。 最強公會血盟騎士團的領隊、沖在無數玩家之前高舉絕對防禦之十字盾的聖騎士。 只要讓這些傳說按他所設計的劇本在九十五層裡完全反轉過來,那個男人就會成為比有史以來任何一個RPG裡的最終BOSS更窮凶極惡的魔王了吧。
在那一瞬間,“玩家沒行動主線故事卻仍在繼續的MMORPG”這個矛盾就會具體化。 An•Incarnating•Radius——具現化的世界。 為了實現這種有如創造世界一般的目的,他無論如何都得保持著最強的聖騎士這個形象。 即便依靠的是“神聖劍”、“不死屬性”還有“超級輔助”這些非常規的力量。
但是,如果是這樣的話,獨特技能只要有神聖劍一種就夠了。MMO裡邊,能與魔王正面對戰的唯一的勇者是不被需要、更是不應存在的。當然,讓玩家之間出現明顯的戰力差異並沒有好處——這種理由也是建立在公平的規則之下才有意義的。
而他卻把“二刀流”,恐怕還有其他的幾個獨特技能給予了玩家。 這種超越了規則的力量會促進力量差距的發展,讓世界的發展偏離他所執導的劇本,這種事他應該也是明白的。 事實上,我在跟希茲克利夫打賭讓亞絲娜退出公會的那次決鬥裡,如果沒有“二刀流”這個技能的話,那傢伙也無需使用超級輔助就能取得勝利。 而如果沒有體會過那一刻的違和感的話,我就根本不會在七十五層時覺察到希茲克利夫的真面目。 正是因為給予了我獨特技能,他想像的世界——故事才會在原本的四分之三的地方迎來最終一幕。
ALO世界裡,在少有地握起兩把劍的時候,我總是不由得分出一份心神去思考。這到底是為什麼呢。
而同時我也感到少許的罪惡感。當然,在七十五層打倒了希茲克利夫——這件事我絕對不後悔。如果不在那時把遊戲通關,事件的犧牲者總數必然會增加。而且其中可能包括我最重要的人們,甚至還可能是我自己。
但無論如何,我都無法抑止這種想法。 那種結局真的圓滿了嗎? 我們不是應該登上艾恩葛朗特的最後一層,然後在那裡跟魔王希茲克利夫交戰的嗎? 不,並不是“應該如此”,只是我想要這麼做,也就是我的任性而已。 那是最糟糕的自我主義。 所以,不管在什麼情況下,我都對在Alfheim裡裝備兩把刀這件事帶有抗拒心。
——雖說如此,至少這個世界裡並不存在獨特技能。聰明的新運營者們,投入大量人力測試了天文數字般的劍技,把有著怪異條件的幾個——傳聞似乎是十個——技能從系統中刪除掉了。
所以我已經再也用不出原來的二刀流劍技,“Double Circular【雙重扇形斬】”跟“Star Burst Stream【星爆氣流斬】”之類的招式了。 但我卻能不依靠系統輔助百分之九十九地再現那些招式,在對人•對怪物戰的實驗裡也證明了其有效性,但遺憾的是現在就算用出來意義也不大。 再怎麼說,靠自己重現出來的二刀流劍技並沒附加魔法屬性,對於物理耐性極高的金色牛頭人之類的怪物是不起作用的。
但是,“裝備兩把刀的情況下用單手劍劍技”也有著一種——按莉琺的說法就是“在竹刀尖端裝上鉛塊就能讓對方受到百倍的身心重創”的優勢。
*
小龍畢娜的“泡泡吐息【Bubble Braze】”讓金牛的大招出現了瓦解,面對著大約麻痹了一秒鐘的金牛,我從正面,克萊因從右側,莉琺從左側,莉茲與西莉卡分別在左右兩側進行蓄力。
“嗚……哦哦!”
發出吼叫,將各自習得的最高級劍技施展而出。克萊因的刀被火焰猛地包裹,莉琺的長劍被疾風纏繞並發出閃光,西莉卡的短刀迸發出水的飛沫,莉茲的戰錘放出雷光並發出鳴叫。以及從更後方持續飛來的閃著光澤的冰之箭,精准的擊中牛的鼻頭要害處。
同一時刻,我將被橘紅色光芒包裹的右手劍全力擊出。
從高速五連刺轉為下斬,隨後上挑,再全力揮下。單手劍八連擊劍技“Howling Octave【蜂鳴八度】”。屬性是物理四成,火焰六成。在單手劍中算是相當強的技能。當然,技後硬直——Skill Delay也是很長的。不過。
“…………”
伴隨著無聲的咆吼,我將意識從使出了極限攻擊的右手中抽離。努力去想像——把腦部傳送到AmuSphere的運動命令,一下子被全部截斷的樣子。然後開始傳送下個命令,這次是只集中到左手上去。
右手被輔助系統自動操縱著,釋放出了最後的斬擊。就像要和右手平行似的,左手也動了起來,劍在後方畫了個巨大的圓。刀刃上釋放出了藍色的閃電。
右手劍深深砍進了牛頭人裸露的腹部。本來這時出於Delay,我的虛擬體應該產生硬直。不過,水準發動的左手劍技卻覆蓋了這個Delay。畫一條弧線的水準斬擊,將牛頭人的右腹切開。
自己的身體,不,左腦和右腦,像是分別在進行不同的思考似地,讓我感受到了前所未有的違和感。不過如果這時意識統一的話,劍技就會停下來的吧。任由右手技自動收束,把意識全部集中到左手劍上。
水準斬擊埋入敵方虛擬體的劍,發生了九十度的迴旋。我按下劍柄,刀刃彈起垂直將其腹部切開。隨後又將刀刃拔出,從上向下垂直斬下。對大型怪物有效的三連重攻擊,“Savage Fulcrum【野蠻支軸】”。物理與冰凍屬性各占五成。
就在左手準備施展出致命一擊時——
我再次切換了腦部的出力區域。
時機過早或是過晚技能都不會發出的,虛擬體進而會產生硬直。能夠允許的誤差只有不到零點一秒。三個月前,我偶然間發現了這個連攜現象,為此進行了大量的練習,但成功率到現在都只有五成以下。可能是出於懷著一份祈禱吧,右手劍又開始舞動了起來。
“咕……哦!”
借著短暫的氣勢,刀刃閃出水色光澤。用差不多反手的姿勢垂直下砍,隨後是上下連攜,最後則是使出全力的上段劈斬。高速四連擊“Virtual Square【垂直立方斬】”——
至此,我已經施展了合計斬擊數十五下的連續技。這已經是逼近二刀流高級技能的數量了。由於持續吃下這些攻擊的敵人也處於Delay中,因此沒有防禦的必要。
Virtual Square開始釋放時,夥伴們的技能硬直也結束了。
“嗚哩呀啊啊啊啊!”
隨著克萊因的大叫聲,第二波的集中攻擊將金色牛頭人包裹。迷宮的地板發出微微顫動,敵人龐大的HP槽被很快的削減。
最後的上段斬施展而出時,我企圖用出連自己都毫無確信的第四次“劍技連攜”。
單手劍技並不是所有的技能都能連接在一起的。根據系統輔助進行活動,非攻擊側手腕的活動,必須要和下一個技能的初始模式幾乎一致才行。
右手施展出Virtual Square時,左臂後彎,肩頭抬起。 就這個身體稍微有些彎曲的動作,就完成了“將劍像是抗在肩頭似地蓄力,同時另一隻手向前伸出”的姿勢。 左手劍發出了深紅色的特效。 如同噴氣式飛機般的轟鳴聲從後方靠近,我的手臂以超高速擊出。 單發重攻擊,“Vorpal Strike【魔劍侵襲】”,物理三成,火焰三成,暗系四成。
吱嘎啊啊啊!爆發出強烈的轟鳴聲,劍身全部沒入敵人的下腹。比我大五倍的巨大身體向後猛地退去。此時,克萊因一行人的第二次劍技也結束了。這次,我和大家一樣,虛擬體陷入了長長的Skill Delay中。
金色牛頭人的HP,變成了紅色並繼續減少——
到了只剩兩成時停了下來。
長著巨大犄角的牛頭,露出了猙獰的笑容。從之前的硬直了恢復了過來,將戰斧水準握起。高速迴旋的範圍攻擊,被擊中會立即死亡。意識雖然在不斷的發出“後退!”的命令,但身體卻不停指揮。戰斧發出兇暴的光輝,龍捲風從它的腳旁卷起……
“不……要啊啊啊!”
此時傳來了一聲尖叫。我的右側,有一陣青色的疾風閃過。右手握著的細劍,以眼睛無法看清的速度進行了五次刺擊。施展的是高級細劍技,“Neutron【中子衝擊】”。物理兩成神聖八成的屬性傷害,將揮舞著戰斧的金色牛頭人的HP一聲不響的全部奪去。
邪神停止了活動。不遠處,用冥想將HP全部恢復的黑色牛頭像是在誇耀自己的勝利似的將大斧揮起。但,就在這之後,一直守護著黑牛的搭檔發出了的尖銳的慘叫聲——隨著硬質的音效,巨大的身體朝著四周爆裂開來。
…………誒。
從硬直狀態中解除的我們七人一齊將視線移到了,眼睛像是要瞪出來的黑牛身上。
“……好的,接下來就是你這傢伙了!”
克萊因用很快的速度水準摩擦著牙齒,這樣說道。
《Sword Art Online 刀劍神域 (聖劍攻略失敗篇)》第3章
鍵盤左右鍵 ← → 可以切換章節