第584章 曼海姆三角洲戰役17
因為掌旗官、布呂歇爾伯爵等重要NPC都是和弓兵部隊一起處於靠後位置的,並沒有上前,除了小部分保護重要NPC的留守部隊外,絕大部分的北國方近戰部隊此時都已經壓到最前線去了,所以兩邊實際上已經完全脫節了,中間空出了一大片無人區,中路和左翼的NPC都只有一條命,自然不會像玩家那樣還有復活了往上跑的情況發生。
掌旗官和前線離的都遠了,雲梟寒剛殺了掌旗官,離帝國陣列自然也是一樣遠。此時因為軍旗被奪,不僅拖後的這批NPC都在集火雲梟寒,前方戰線上都有一批NPC士兵掉頭回來了。
雲梟寒自然不可能等著別人回來圍堵他,立刻使用【閃舞】閃了出去,直接跨過了周圍NPC的圍堵,閃進了無人區,因為【閃舞】只能位移25碼,圍堵雲梟寒的敵人的厚度就差不多有20多碼了,所以雲梟寒幾乎是直線位移出來的,位移的位置也離後方士兵群很近。
沒有其它NPC在附近,雲梟寒的移速一下子就起來了,雲梟寒又激活了【格里哈斯疾奔】,移速變為12點,雖然跑不過騎馬NPC和布呂歇爾伯爵,卻比身後的那些普通NPC士兵要快了。
雲梟寒選擇了一條傾斜角45度的斜線路線進行移動,後方的士兵一旦靠近了他就拉高一些角度,在後方玩家的逼迫下,移動路線傾斜角被越逼越高。
很快,雲梟寒就不用糾結移動路徑的問題了,因為布呂歇爾伯爵已經追上來了,騎馬法師也開始對他進行攻擊,從前線退下來的NPC士兵也堵在了前方的移動軌跡上。
雲梟寒用【斬風】往45度角的方向劈出一個扇形窒息空間,把擋路的敵人都吹飛了,想著利用窒息空間進行移動,但這一次所有的北國方NPC都不再害怕持續掉血,他們前仆後繼的衝進了窒息區域,很顯然,與軍旗被奪相比,窒息傷害已經被NPC們無視了。
3秒後,雲梟寒已經被敵人團團圍住,他只能通過擊殺眼前的敵人來勉強往前移動,基本上每擊殺一個敵人才能往前擠一點點。
這時所有的北國方弓兵都在集火雲梟寒,他們已經完全不在乎誤傷了,所以雲梟寒的掉血速度比之前快了不少,也就是那些弓手離雲梟寒的距離比之前更遠了些,不然掉血還要更快。
不過這些弓手的拋射也帶來了一個好處,拋射的射擊精度不高,誤傷是難免的,哪怕友軍誤傷有部分減值,雲梟寒周圍的敵人血量還是掉了一些的。雲梟寒此時的攻擊力又高,【孤膽勇士】BUFF、【嗜血回力標】的50%攻擊力增幅、戰役成就還提高了20%的攻擊力,以及士氣帶來的攻速和戰力增幅,再配合上【嗜血回力標】造成的直接傷害,打那些損失了部分血量的NPC士兵基本都是一下【重擊】就能殺掉一個。
因為殺敵速度倒是相當快,這也稍稍提升了一點雲梟寒的前移速度,但周圍的敵人終究太多了,泥地承重又不足,雲梟寒移速已經被降低到了極低的地步,和龜爬也區別不大了,也就用【暴君狂擊】清一波或是用【斬風】扇飛前方的敵人的時候才能爽快往前移動一小段距離。
還好後面的布呂歇爾伯爵騎的馬是專門的沼澤用坐騎,並不會提高泥地的額外承重,自然也不影響雲梟寒的移速。
不過布呂歇爾伯爵的暈技還是很麻煩的,在移動過程中雲梟寒又被他暈了2秒,唯一讓雲梟寒慶幸的是布呂歇爾伯爵之前的那個附帶「斷腿」DEBUFF的技能一直沒再使用,應該是CD時間比較長,不然雲梟寒現在可沒辦法再用【霸體】解狀態了,【霸體】的冷卻時間長達5分鐘呢。
過了24秒,雲梟寒也就才前移了45碼左右,平均每秒移動距離都不到2碼,但也移動到了右翼的北國玩家區域,這時過來圍攻雲梟寒的敵人已經越來越多了,大量的北國玩家也都趕了過來。
因為雲梟寒被NPC圍的裡三層、外三層,這些北國玩家都被擋在了外面,相比NPC,玩家們反而更缺乏攻擊雲梟寒的手段。
鎖定類技能和指向類技能都是自行校準攻擊軌跡的,而雲梟寒此時只有上半個身子露在外面,如果用這兩類技能就被圍在雲梟寒周圍的NPC士兵擋住了。
只有非指向類技能是玩家自行瞄準,並選擇攻擊軌跡的,玩家在使用這類技能時才可以把射角抬高,打到雲梟寒露在外面的上半身。
非指向類技能還是很常見的,甚至可以說是三類技能中數量最多的,但因為瞄準難度上的巨大差異,絕大多數玩家在學習技能時會優先選擇指向類技能和鎖定類技能。
不過本場戰役的參與玩家都是最強的一批高手,高手對自身實力更加自信,因為非指向技能擁有更高的自由度和更大的發揮空間,玩家們擁有的非指向技能還是比較多的。
但非指向類技能的瞄準難度畢竟在那,雲梟寒周圍還有大量NPC圍著,這些玩家離雲梟寒就比較遠了,而且雲梟寒是一直在移動,並不是木樁子站那一動不動,命中難度就更大了。
如果是瞄準雲梟寒整個人,以雲梟寒那麼大的體型,想打中還是很容易的。可圍著雲梟寒的都是北國方的正規軍,北國的主要種族是獸人,正規軍自然也基本都是由獸人組成,特別是圍著雲梟寒的近戰NPC士兵,不是牛頭人,就是獅虎人,體格基本都是大型或特大,甚至更高,也就是普遍身高在2米以上,2米2的也很常見,還有更高的。
雲梟寒此時的身高也不過2米7,高的並不是特別多,很多時候就只有肩膀以上露在外面。雙肩和頭部都是很靈活的,雲梟寒在戰鬥時這些部位也往往會隨著攻擊動作而移動,瞄準難度就非常高了。
這還算了,更麻煩的是射角,北國玩家們射角低了就打在了友軍NPC身上,拉高了就容易打飛,圍在雲梟寒身邊的NPC身高還不斷變化著,極難進行精準的微調。