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《巔峰玩家》第1308章
1306 技能對抗和針對高AI

 更讓雲梟寒鬱悶的是,明明盾戰士npc把自己的盾牌給扔出來了,但他手中卻還有一面一模一樣的盾,後來雲梟寒才發現他扔過來的一面能量盾,只是造型和盾戰士npc手中的盾一模一樣。

 除了這個“投擲能量盾”的技能,這個盾戰士npc還有另外好幾個控制技能,雖然控制時間沒2.5秒那麼長,但還是很煩人,雲梟寒一放關鍵的持續性技能,比如【雷霆之牢】就立刻會被打斷,後來逼的雲梟寒在開啟【霸體】的同時放【雷霆之牢】。

 但讓雲梟寒意想不到的事情發生了,盾戰士npc居然用那個“投擲能量盾”的技能直接打斷【雷霆之牢】。

 而且他這個“投擲能量盾”的技能並不是在【霸體】的持續時間結束後放的,而是硬頂著【霸體】放的。

 其實雲梟寒對【霸體】在6秒內“免疫任何限制技能”的效果失敗也是早有心理準備的,畢竟這種免疫控制的技能是要看技能優先級的,技能描述裡寫的再牛逼,碰上一個技能優先級更高的控制技能,該被控還是會被控,頂多是縮短被控制時間罷了,指望一個四階珍稀技能就能在真正意義上完全免疫控制完全不現實。

 這就好比矛盾的故事,一邊吹自己的矛無堅不摧,一邊吹自己的盾無物可毀,吹的是很好聽,但實際上只是指技能的優先級很高罷了,並能針對各種限制技能。真要是兩個優先級都很高的技能撞上了,還是要比一比優先級才能決定結果到底是哪一方會佔的上風。

 而很顯然,盾戰士npc的“投擲能量盾”技能就是一個技能優先級極高的控制技能,它能頂著【霸體】免疫限制技能的效果,強行打出一個極短暫的僵直效果,將【雷霆之牢】打斷。

 但這也不是說【霸體】就一點用都沒了,其實它還是起到了很大的作用了的,“投擲能量盾”技能造成的2.5秒的暈眩就沒有出現,【霸體】提供的“免疫任何限制技能”的效果也沒有被打斷,但挨了一飛盾後持續時間縮短了,剩餘的持續時間從5秒降到了2秒。(挨飛盾前已經過去了一秒)

 不過這並不是說【霸體】的技能優先級和“投擲能量盾”的技能優先級相當了,要知道在進行控制技能的檢定時,防禦方是很佔便宜的,要把防禦方的各種血脈、技能以及等級差帶來的控制抗性一併算進去。

 雲梟寒現在已經覺醒了兩次血脈,剛覺醒的【英武型創造之血】雖然是人類血脈,人類血脈畢竟只是高級血脈,在控制抗性上的提升肯定不如頂級血脈,更不要說論控制抗性人類血脈在高級血脈中都算最弱的一批了。(人型生物的控制抗性同怪物或元素生物比起來終究還是有差距的)

 但【英武型創造之血】畢竟是第三階段,又是97%殺戮能量純度的特殊型血脈,和第二階段的【龍親型古阿爾肯人】相比,在物理控制抗性方面稍弱,在法術控制抗性方面則稍強,控制抗性的總體提升其實是差不多的。

 就以雲梟寒剛才使用【孤獨的衝鋒】卻被打斷為例。

 【孤獨的衝鋒】這個天選技能的確是非常非常強,雲梟寒曾多次利用這個技能打出驚人效果,甚至可以說是創造奇蹟,練級中也靠這個群刷,可謂是他的頭號神技。

 這個技能的最大強點是在它提供的那個超強buff上(buff效果和技能發動標語有關),大範圍的長時間暈眩也有一定用處,但與超強buff一比,仍然要黯然遜色。

 可再怎麼強,【孤獨的衝鋒】這個天選技能也是不加任何控制抗性的,不像同為天選技能的【無畏盾舞】那樣在發動期間會免疫精神控制和減速。

 而且我們可以很清楚的看到,這個技能在發動時會帶標語,衝鋒速度也不算特別快,這都導致它在發動時很容易被針對,打斷起來也不難。

 【孤獨的衝鋒】的確是強,但也限制很多,要看是誰在用,換個人用,絕對達不到雲梟寒使用的效果,甚至有可能淪為雞肋。

 比如那個id是“風楓瘋”的凌穹閣玩家,他也有【孤獨的衝鋒】,但這技能單打一個玩家是沒啥用的,要沖就得沖一群人,“風楓瘋”對一群人發動衝鋒會怎樣?一批控制技能砸下來妥妥的給他打斷了。

 雲梟寒為什麼發動【孤獨的衝鋒】不會被打斷,那是他有血脈提供的超高控制抗性作支撐,等級差和【天賦神力】等技能還提供檢定加權,【亞巨人之軀】和【壯碩】提供擊倒、擊飛、擊退、暈眩抗性,角色屬性又超高,導致他極難被控制。再加上他的體型優勢,讓部分地形改變技能也難以打斷他的衝鋒。

 就算如此,雲梟寒還要先儘可能靠近敵人再發動【孤獨的衝鋒】,這既是為了一次命中更多的敵人,也是為了降低被打斷可能。

 可換個玩家敢這麼做麼?

 沒等這個玩家靠近,怕是已經被敵人集火秒掉了。

 由此可見,【孤獨的衝鋒】其實就是那種一旦放成功很牛x,但放不出來或是放不好就是sb的技能。

 再看【孤獨的衝鋒】和“投擲能量盾”技能的對抗。

 技能對抗是不能甩開使用者來進行對抗的。

 【孤獨的衝鋒】本身不提供任何控制抗性,也就是說雲梟寒這邊參與計算的是兩個血脈提供的控制抗性,【亞巨人之軀】和【壯碩】提供的暈眩抗性,以及他的體質屬性和【天賦神力】在檢定中提供的10%體質屬性加權。(【魔能鍛體】提供的是法術控制抗性,“投擲能量盾”是物理控制技能,所以沒用。)

 而盾戰npc那邊參與計算的是“投擲能量盾”的技能優先級,相關技能,他的npc模板(相當於血脈,但作為攻擊方,其血脈控制抗性是不參與計算的),以及力量屬性和級差優勢。

 盾戰士npc有什麼技能雲梟寒不知道,但模板絕對不低,這批npc不可能是真的“諜報人員”,戰鬥力和ai都強的過分了,npc精銳部隊都沒這麼強,估計是精銳部隊中拔尖的那一批,而這三個帶頭npc至少也是精英模板。

 而npc的屬性相比玩家是有很大優勢的,因此盾戰士npc的力量屬性絕對可以壓制雲梟寒的體質屬性。

 級差影響就更不用說了,三個帶頭npc都是63級,高雲梟寒3級,高級方攻擊低級方提高40%攻擊命中率,40%控制成功率,低級方攻擊高級方降低20%傷害。無論是防禦方還是攻擊方出現檢定,級別高的一方都會獲得20%檢定加權。

 所以雲梟寒的【孤獨的衝鋒】被打斷毫不奇怪,他之前沒怎麼被打斷過,是因為他面對的敵方強力npc很少有主控制類型的,而且他也會有意縮短【孤獨的衝鋒】的衝鋒過程,或者乾脆避開敵方強力npc去打小兵來刷buff。

 而這次的盾戰士npc是主控類型的npc,還可以利用援護技能進行位移,讓他避讓不開,就非常克制雲梟寒了。

 看了上面,再看【霸體】與“投擲能量盾”技能的對抗就很清楚了。

 【霸體】的技能優先級的確很高,但刨除雙方使用者的外因,和“投擲能量盾”比仍然有不小差距,因為如果優先級相當的話,加上雲梟寒的控制抗性,“投擲能量盾”應該是只會縮短【霸體】的持續時間,而無法強行打斷【雷霆之牢】。

 也就是說如果換個玩家用【霸體】,“投擲能量盾”八成連【霸體】也給一起打斷了。

 這種隔著一種保護措施還強行打斷的情況就有點類似於“隔山打牛”,擋在前面進行保護的人防禦很高,哪怕進攻方沒有這個保護者那麼壯,沒辦法直接突破過去,但只要攻擊方的技法夠牛,隔著保護者照樣把後面的人給打飛了。

 說實話這個盾戰士npc真的是讓雲梟寒非常頭疼,他皮糙肉厚,3級級差還減20%傷害,再加上常規地圖上玩家打npc傷害減半,雲梟寒真的是打不動他。

 面對這個盾戰npc,雲梟寒真的是有點體會到別的玩家在面對他時所感受到的痛苦了。

 打,打不動。躲,躲不開。保護友軍不說,動不動還打斷自己的大招,太煩人了。

 因此雲梟寒在這次攻村中不再以自己為攻擊核心去試圖打開突破口,有盾戰士npc在,他打不開突破口,沖的太深入反而容易被秒。

 保護工作也儘量不做,雲梟寒保護其他玩家的話反而很容易把他們害死。

 法師npc會對他用範圍技能,以前他能用【閃舞之巨人盾】的遮護效果為他們擋範圍傷害,可有盾戰士npc在,遮護效果基本開不長,範圍傷害就很容易波及雲梟寒附近的玩家。

 劍士npc也會繞開他,去削那些薄皮玩家,劍士npc的範圍技能是沒法師npc多,但他單體爆發更高,殺人更快。

 薄皮被法師npc的範圍法術打到兩下還不一定會死(薄皮大多是法師和牧師,法抗也比較高),而且法師npc方技能要吟唱,攻擊間隔較長,有機會加血。

 劍士npc就不同了,薄皮被他捅兩次八成要掛,而且他的攻擊速度快,兩次攻擊的間隔極短,治療玩家往往還沒反應過來,被劍士npc捅的玩家就已經掛了。

 所以雲梟寒這次攻村就只做一件事,那就是和玩家大部隊拉開距離,但不離開治療玩家們的治療範圍,然後牽制三名帶頭npc。

 他這麼做是有講究的,完全針對了三名帶頭npc的ai機制。

 要知道雲梟寒和其他玩家雖然都是玩家,但在npc眼中卻是截然不同的,他是威名遠颺的科西嘉子爵(傳說度和事蹟影響),又是本次抓捕行動的主持者,個人戰鬥威脅又最大,三名帶頭npc的絕大部分注意力都放在了他身上。

 而這三名帶頭npc的ai也是相當高的,他們也會有擒賊先擒王的考慮,再說他們也不敢放開對雲梟寒的管制,不然讓雲梟寒衝到npc群中,那就徹底爆炸了。

 所以只要雲梟寒退到一邊,盾戰士npc就必然要跟過來,法師npc作為傷害主要輸出者,就算人不過來,大部分火力卻得傾瀉在雲梟寒身上。

 而劍士npc在正常情況下並不會跟著雲梟寒,因為雲梟寒本來物防就高,還能用盾牌格擋,劍士npc打他不疼,但云梟寒被控制的時候就不一樣了,劍士npc會抓住機會跑到他背後捅他。(背刺等一系列背後攻擊技能能打出極高傷害,還不會被盾牌擋住,沒被控制的時候雲梟寒可以迅速轉身,劍士npc很難跑到他身後。)

 就算劍士npc可以用位移技能瞬間到達雲梟寒身後,但等雲梟寒恢復狀態後他就得重新往其他玩家那裡跑,這得浪費不少時間,更不要說劍士npc的位移技能也是有cd的,不可能一直放。

 也就是說雲梟寒可以利用自己的站位來調動劍士npc,讓他在一定程度上減少對其他玩家的攻擊。

 雖然無法完全杜絕攻擊可能,但在這群高“諜報人員”完全無視仇恨機制的情況下,這已經是雲梟寒所能做到的最大努力了。

 身為一個t位卻無法拉住敵人是一種悲哀,但云梟寒沒有被遊戲機制所束縛,他在短暫的無措之後,迅速理清了思路,充分利用ai和遊戲規則來重新承擔了一個t位的職責。

 而這也正是他和其他的t位的差距所在,別人會慌,他也會慌,畢竟都是人,但云梟寒恢復冷靜的速度卻比任何人都要快。

 然後他會觀察,觀察到其他玩家無法注意到的細節;會動腦和利用自己豐富的遊戲經驗在極短的時間裡拿出應對之策,並付諸實現。

 這就不僅僅是角色裝備、實力,以及遊戲水平等遊戲內的差距,而是作為一個人類,在應變能力、心理素質等一系列遊戲外在能力上的巨大差異。
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