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《巔峰玩家》第1330章
1328 【斯科拉斯堡奪回戰】首回戰6

 除了雙防外,“已馴化的巨型科多獸”最大的優勢是血量和分擔傷害的計算方式,其血量和一個英雄模板的npc也相差不多了。

 分擔傷害則是先算玩家雙防和體質免傷,然後分一半傷害再算巨型科多獸的雙防和免傷。

 防高血超多,分擔傷害的計算方式又對“已馴化的巨型科多獸”比較有利,再加上帝國玩家在火力上反壓制了北國玩家和npc,所以“已馴化的巨型科多獸”的血條下降的很慢。

 沒過一會,甕城北門就出現在一眾帝國玩家的視野中,那一隊150人的npc重步兵仍然擋在了門前。

 從視頻上看到的場景和自己親眼看到的場景還是有些差距的,看視頻也沒覺得這隊npc重步兵有多佔地方,但實際一看卻發現npc重步兵的整個隊伍在鋪開後把甕城北門前的一大片區域都給結結實實的擋住了。

 之所以會如此是因為這些npc重步兵一個個體型都很大,絕大多數都是特大的體型,少數甚至還要更大一點,而且這些npc重步兵都穿著一身有棱有角的寬大型制式板甲,手中還持握著一面大型盾,顯得頗為“臃腫”,一名npc重步兵所佔用的空間差不多要頂玩家兩個人到三個人了。

 雲梟寒目測了下,從npc重步兵的最前排到甕城北門差不多有50碼的距離,而且在發現帝國玩家後,npc重步兵隊伍還有外擴,將隊形進一步散開的趨勢。

 這就讓雲梟寒相當頭疼了,因為這意味著他跳城門樓的難度大幅上升了,想要在空中橫跨這麼遠的距離可不是件簡單的事,很容易出意外的。

 而如果衝進npc重步兵的陣列中再跳,距離上倒是可以拉近一些,但萬一被npc重步兵纏住,問題一樣很大,要知道這些npc重步兵可都是持盾步兵,很可能是有控制技能的。

 另外雲梟寒等下想從城樓上撤下來也免不了要過npc重步兵這關,這陣列的距離越長,就意味著他要承擔更大的風險。

 不過雲梟寒此時也只是覺得有些麻煩,並沒有慌,畢竟他為了這次戰役準備了不少的套路,他只是不確定用哪個套路上城門樓更合適當前的情況,畢竟跳城門樓這種事也只有他一個人敢這麼做,沒有現成的經驗可以借鑑,而在之前的戰役中帝國玩家又表現的太廢,沒能試探出敵人的多少手段,他心裡有些沒底罷了。

 而且這個上城門樓也不是隨便上的,他不僅要選擇合適的登樓點,還要和己方的內應配合的。

 首先雲梟寒要儘可能往人多的地方,更關鍵的位置上城門樓,這樣他的【孤獨的衝鋒】才能打到更多的人,也能造成更大的混亂。

 如果他隨便找個地方就上,甚至是不選城門樓上,而只是選靠近城門樓的一段城牆上,由於城牆更為狹窄,敵人也比較少,上去的過程可能是會容易些,但也沒辦法衝鋒到更多的敵人了。

 而如果是選擇先上城牆,再想辦法衝鋒城門樓區域,因為多了一道環節,就會給敵人留下更多的反應時間,敵人就有更大的機會躲開【孤獨的衝鋒】,甚至有可能直接把雲梟寒控住,又或者直接將【孤獨的衝鋒】給打斷了。

 要知道敵人中也是有強力npc的,還混雜著不少的北國玩家,沒有【孤膽勇士buff】的加成,雲梟寒吃控的概率會高不少,甚至還有被秒的風險。

 更何況他的【孤獨的衝鋒】可是不分敵我的,打到友軍還會減buff,離的這麼遠,他可分不清哪些npc是內應,哪些不是,萬一沖鋒到內應身上,他跳城門樓的動作很可能就成了搞笑之舉。

 另外內應是要去幫忙開城門的,雲梟寒冒失的沖上去,有可能會打亂內應的計畫,讓他們難以找到機會去開城門。

 所以雲梟寒最好是先等內應先動手了,然後他再上城牆,這樣他既不會干擾到內應的計畫,還會吸引敵人的注意力,為內應的行動創造更好的環境。

 之前他和“我愛吃竹筍”溝通過了,“我愛吃竹筍”告訴雲梟寒有兩個小家族同意做帝國的內應,而不是正常的一個,這也是為什麼他的戰役進度的完成度是72%的原因所在,估計如果是70%以下就只有一個家族了。

 這兩個小家族會一起行動,一個小家族去開門,另一個家族則去控制城樓到城門處的樓梯,一方面是為開門行動提供掩護,另一方面也是加強對城門的控制。

 當然,萬一事有不諧,離城門近點也有更多的機會的逃走。

 這兩個小家族和“我愛吃竹筍”約定了暗號,在準備行動之前會在城樓上給他打個暗號,“我愛吃竹筍”收到暗號後就會立刻通知雲梟寒,然後雲梟寒就可以行動了。

 由於承擔著巨大的風險,所以具體什麼時候發動是由這兩個小家族自行掌握的,而這個發動的時機則要帝國方的表現,如果帝國玩家們表現的太差,他們甚至有可能始終都不會發動。

 不過既然有雲梟寒在,這批帝國玩家又經過精挑細選,不太可能出現表現太差導致內應不發動的情況,雲梟寒要做的就是耐心等待和細心觀察,為接下來的上城門樓做準備。

 於是他指揮著“已馴化的巨型科多獸”繼續穩步前進,並在前進的過程中慢慢改變五頭“已馴化的巨型科多獸”的隊形,最終由1/2/2的隊形,變為2/1/2的隊形。

 做出這樣的改變是為了接下來的“已馴化的巨型科多獸”衝鋒做準備,npc重步兵隊列的寬度也就比兩頭“已馴化的巨型科多獸”並行寬度長一些,用三頭“已馴化的巨型科多獸”一起發動衝鋒的話,那就會浪費其中一頭“已馴化的巨型科多獸”的衝鋒,甚至有可能互相誤傷。

 而“已馴化的巨型科多獸”的衝鋒技能10分鐘才能放一次,在北國npc和玩家的攻擊下,“已馴化的巨型科多獸”能不能頂住10分鐘都不好說,要知道五頭“已馴化的巨型科多獸”現在都已經掉了一些血了,血量低於25%以下後又會失控,到時想放衝鋒技能都放不出來了,所以這衝鋒技能正常情況下就只能放一次,可不能隨便浪費。

 當打頭的兩頭“已馴化的巨型科多獸”快要進入甕城北門城門樓上npc弓手的射程的時候,npc重步兵隊列已經外擴了不少了,npc重步兵的最前排到甕城北門的距離已經從原來的50碼左右提高到了65碼左右,而這時打頭的兩頭“已馴化的巨型科多獸”離npc重步兵的最前排也只有30碼左右的距離了,也就是說最前面的兩頭“已馴化的巨型科多獸”到甕城北門的距離大概是95碼。

 “已馴化的巨型科多獸”的衝鋒技能的衝鋒距離是80碼,可以對衝鋒路徑上的所有生物造成衝撞和踩踏傷害,這個距離已經差不多夠“已馴化的巨型科多獸”衝到城門那了。

 這時雲梟寒有兩個選擇,一個選擇是再往前走十碼就發起衝鋒。

 這樣做的好處是衝鋒距離基本一點都沒浪費,可以充分發揮“已馴化的巨型科多獸”衝鋒的殺傷力。而且只前進10碼還沒完全進入敵方npc弓兵射程,頂多一小撮npc弓兵可以射到“已馴化的巨型科多獸”,會少受一些傷害。

 另一個選擇則是繼續前進20碼到30碼,然後再讓“已馴化的巨型科多獸”發動衝鋒,這樣的好處是有機會讓“已馴化的巨型科多獸”撞城門或撞城牆。

 雖說【已馴化巨型科多獸召喚戰鼓】的介紹中並沒有提到“已馴化的巨型科多獸”是否有破壞建築能力,但試一試也沒什麼損失,萬一可以不就賺了。

 但云梟寒想了想,還是決定往前走10碼就發動衝鋒。

 這樣選的原因很多:

 第一,,甕城北城門樓的面積比甕城南城門樓要大很多,上面的敵人自然也要多出不少,而“已馴化的巨型科多獸”的移速並不快,不衝鋒繼續往前走就意味著還要被集火兩到三輪,會白白掉很多血。

 第二,雲梟寒是通過【已馴化巨型科多獸召喚戰鼓】對“已馴化的巨型科多獸”進行控制,這個控制的精度很低,只能下達一些簡單的指令,比如前進、後退、轉向、停步之類的,他沒辦法完美的控制“已馴化的巨型科多獸”的衝鋒方向,衝鋒後的朝向又不能再調整,從70多碼遠的地方衝過去,剛好撞到甕城北門的概率實在不高,更大的可能是撞到城牆上。

 “已馴化的巨型科多獸”主要還是運輸用的戰爭坐騎,不是攻城用的戰爭坐騎,撞到城門上也許還有點用,撞到城牆上肯定造不成多大損害,弄不好牆沒撞壞,自己掉很多血,那就劃不來了。

 第三,再往前走“已馴化的巨型科多獸”就和npc重步兵很接近了,就算不碰上,但助跑距離肯定是不剩下多少了。

 有沒有助跑距離對玩家的衝鋒技能來說不算什麼,玩家的衝鋒技能一發動初速就很快,傷害一般也不會有太大變化,而且玩家的大多數的衝鋒技能是衝到某個目標就自動停下來,就是雲梟寒的【孤獨的衝鋒】其實也是一樣,不能越過硬度500以上,超過使用者3/4身高的障礙物。

 但“已馴化的巨型科多獸”太過笨重了,雲梟寒之前給“已馴化的巨型科多獸”做測試的時候用自己做靶子測試過衝鋒技能,讓五頭“已馴化的巨型科多獸”挨個都朝著自己的方向發動一次衝鋒。

 “已馴化的巨型科多獸”的衝鋒技能在發動時有一個明顯的提速過程,在速度沒完全起來的時候傷害並不高,還很容易躲過去,都不用位移技能,只要不在“已馴化的巨型科多獸”的衝鋒路徑的中心位置,又不是離“已馴化的巨型科多獸”太近,一個側翻再跑幾步就能避讓開其衝鋒,雲梟寒不能側翻,但距離拉遠點,多跑幾步也是可以躲開的。

 另外“已馴化的巨型科多獸”的衝鋒在撞到人後是會損失一定的速度的,人也撞不開,速度具體損失的多少則和衝撞目標的體型、負重,以及力量屬性有關。

 雲梟寒就測試過,讓一頭“已馴化的巨型科多獸”在原地靜止的狀態下發起衝鋒,在其才剛剛起步,速度很慢的情況下自己就舉著盾擋在它前面,結果“已馴化的巨型科多獸”只是頂著他,將他往後推了10碼遠,然後就自己停下來了。

 儘管雲梟寒是個特例,無論是體型、負重和力量屬性都有些超綱,來他來做測試對“已馴化的巨型科多獸”有些不太公平,但這還是充分說明了“已馴化的巨型科多獸”的衝鋒是存在弱點的,是需要一定的助跑距離的。

 要知道“已馴化的巨型科多獸”的衝鋒對象可是npc重步兵,他們體型、重量和力量屬性可能不如雲梟寒,但他們數量多啊,真要是不躲不閃,前仆後繼的過來擋“已馴化的巨型科多獸”的衝鋒,不是沒有可能擋住其衝鋒的。

 只是為了一個可能不大的城門撞擊,卻導致“已馴化的巨型科多獸”的衝鋒技能發動失敗,這其中的風險和收益顯然完全不成正比。
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