登入使用能幫助您收藏更多喜歡的好書,
希望大家都能多多登入,管理員在此感激不盡啦!
《巔峰玩家》第949章
952 射擊技巧

  雲梟寒的遠程攻擊就不是那麼給力了,在守城戰中還是有實體的遠程物理攻擊更佔便宜。因為有實體的緣故,很多純物理遠程技能甚至還會受到遊戲內重力的影響,因此射程上會有所差別。

  在《抉擇》的實際戰鬥中,物理遠程職業的射程限制主要是針對平射的,但實際上即便是平射,如果不是那種鎖定目標的指向性技能,玩家都是可以自行調整射角的。

  其實已經有不少水平很高的弓手玩家發現了這個訣竅,他們自行拉高射角是可以打的更遠的。這是因為超出射程後的箭矢實體並不會消失,仍然會在空中繼續飛行,因此可以射的更遠。只是這樣做的話,射程遠是遠了,但因為不能直接瞄準對手,瞄準難度就大幅攀升了。

  那種自行選擇落點的遠程物理技能(包括單體或範圍技能,但此類技能多為範圍技能,單體技能比較少見)也同樣是如此,玩家可以直接選擇敵人腳下進行攻擊,也可以自行拉高射角來提高射程,但這個落點是與玩家的射角平行的,落點到玩家的距離也不會超過技能射程。

  這就意味著拉高射角的話,這個落點就會懸在空中,箭矢在抵達玩家選擇的落點後仍然會繼續飛行,雖然打的是更遠了,但玩家也需要自行判斷超出理論射程後的延續彈道軌跡了,難度自然不可同日而語。

  而絕大多數法術是沒有實體的,超出射程法術就消失了,佔不到射程上的便宜。

  這也正是《抉擇》對物理遠程職業的補償。同為遠程職業,法術在常規情況下不能被盾牌格擋,但物理遠程攻擊卻可以被格擋,而且還要被大幅削減傷害,因此法系玩家很佔便宜的,讓物理遠程職業佔占射程上的便宜就非常合情合理了。

  當然,主動拉遠射程就意味著玩家改平射為拋射,操作難度顯然不可同日而語,水平不高,自我鍛鍊不夠的玩家是無法掌握這個技巧的。

  也因為這個緣故,弓手類職業中玩家的水平差距往往是極為懸殊的,級別和裝備並不能代表什麼,一名裝備差很多的弓手玩家完虐一名比他高2級的弓手類職業玩家都是很正常的。

  當然,能有這麼高水平的弓手玩家練級是不會慢的,他們風箏野怪的優勢太大了,而且想要練出這種操作水平,需要大量的在線時間來進行鍛鍊和保持狀態,一段時間不練習,操作狀態都有可能下降,因此等級不可能低。

  像我的本尊、雨中的龍和西瓜公公等人在這方面都很強,平時很注意鍛鍊這方面的技巧,所以練級一直很快,切磋和PK的勝率也非常高。只不過雲梟寒太強,又是盾戰,對他們太過克制,完全沒的打。

  在守城戰中因為可以利用高度優勢進行攻擊的關係,守城的遠程物理職業玩家能比在平地上打的更遠,拋射的優勢也更大。

  對攻城一方更是如此,平射的話,射角低了箭矢會被城牆擋住,射角拉的太高則會射飛或是乾脆射不到城牆上就提前落了下來,操作難度要高的多。

  還好在攻城戰中無論城上城下的人都比較多,也不用特意瞄準某個目標,瞎貓撞上死耗子都能打到人。

  雲梟寒的遠程攻擊技能嚴格的說就五個:【雷霆之矛】、【強效連鎖閃電】、【雷擊術】、【閃電球】、【嗜血回力標】,除【嗜血回力標】外的四個技能技能都是無實體技能,站在城牆上使用並不會增加射程,而且前三個技能的CD時間都比較長,唯一沒什麼CD的【閃電球】射程又太短,才20碼,一個城牆都15碼高了,敵人必須十分靠近城牆才能打到。

  【嗜血回力標】雖然是有實體的,但因為它是類法術技能,超過30碼的攻擊射程就會自動返回,並不受重力影響,又是指向性技能,所以其射程是不會變化的,彈射距離同樣不變。

  而如果不那麼嚴格的話,【雷霆之牢】和【召喚氣元素】也勉強算遠程攻擊技能。

  【雷霆之牢】的攻擊範圍達到了25碼,比【閃電球】還遠,但【雷霆之牢】不太適合在守城戰中使用,一方面【雷霆之牢】形成的雷網是以使用者高度為標準的圓柱狀網絡,而不是球狀網絡,高於或低於雲梟寒高度的敵人都不會受到傷害;另一方面雷網是無差別攻擊的,會誤傷到友軍,想使用【雷霆之牢】雲梟寒需要先命令周圍的友軍退開才行,用起來比較麻煩。

  【召喚氣元素】就比較適合在守城戰中使用了,雲梟寒召喚出的氣元素的輸出相當不錯,差不多相當於一名48級的玩家的常規輸出了,當然,這是指的這名玩家不開大招,不動用強力技能的情況。

  除了氣元素外,雲梟寒還把【懼牙】召喚了出來。雲梟寒召喚【懼牙】可不是用來騎的,在城牆上也無法騎上坐騎。召喚【懼牙】就是衝著它的【嗜血嚎叫】來的,【嗜血嚎叫】可以使20碼範圍內的盟友額外造成25%的物理傷害,持續10秒、冷卻時間15秒,還能隨機解除一條負面BUFF,非常給力。而且作為坐騎,雲梟寒用無差別傷害技能的時候也不會誤傷到【懼牙】。

  唯一的缺點或許就是【懼牙】現在的體型也比較大了,也不能實際參戰,挺佔地方的,不過考慮到它所能提供的BUFF和解狀態效果,還是非常非常划算的。

  當然,雲梟寒也需要保護好【懼牙】,不能讓它被殺,【懼牙】一旦死亡,本次戰役中就無法召喚了,戰役結束後要花大價錢復活不說,還要掉親密度(不掉親密度上限),相當的虧。

  雲梟寒自己是盾戰,又能讓私兵中的牧師兵加血,護住【懼牙】的難度不大。

  至於副官蒂娜,她目前還無法進行戰鬥,而且進入戰役後她就一直處於隱身狀態,雲梟寒都不知道她到底在哪裡,她的安全問題自然也不用雲梟寒來操心。

  而如果是別的副官,又是這麼低的等級的話,雲梟寒就得讓副官躲到大後方,或是乾脆暫時解除對她的召喚了。
鍵盤左右鍵 ← → 可以切換章節
章節問題回報:
翻譯有問題
章節內容不符
章節內容空白
章節內容殘缺
上下章節連動錯誤
小說很久沒更新了
章節顯示『本章節內容更新中』
其他訊息