第五十三章 知己知彼
只用了不到半個月時間,方傑就消耗掉了50多萬潛能,將讀書識字練到了300級。想當初修煉郭氏心法的時候,為了將273級的郭氏心法練到300級,都用了二十一天時間,而且還沒練滿,差一級半,可想而知,現在的入定修煉效率提升了多少!
從這個方面來看,遊戲系統顯然不希望玩家將絕大部分時間花在入定修煉上,越是到後面,修煉速度越快,決定一個玩家實力提升的關鍵因素,已經不取決於修煉效率了,而是看誰做任務看,看誰賺潛能快。
顯然,遊戲初期可能看不出大家的差距,所以在郭府裡呆了一年半的方傑能夠通過苦練勉強達到中上游水準,但後面這半年,就完全不同了。
華山論劍時,幾乎所有玩家都或多或少賺了些殺人獎勵潛能,那些前萬名的高手,更是殺人無數,再加上打入百強賽系統所頒發的獎勵,並不比方傑少多少,甚至還要超出不少。而華山論劍後,有了潛能的高手玩家,其武功等級都有了一個爆發式的增長,並且在這半年時間裡,又帶動了他們做師門任務的效率。
而方傑雖然在雪坑裡刷了半年潛能,但僅僅只是和一般玩家賺錢能的速度持平,在血誠加入後,效率更是差強人意,隱隱已落入中下游水平。
目前整個江湖中,80%的玩家的綜合技能等級已經達到了280級左右,19%的玩家突破了三百級大關,1%的玩家已經練到了三百二十級以上!
這個差距看上去似乎不大,但方傑只掌握了六項基本武功和三項最垃圾的特殊武功,而其他玩家,至少掌握了六項基本武功和對應的六項以上的特殊武功,這些特殊武功裡,除了本門的初級特殊武功之外,還有中級特殊武功。
別的不說,就說方傑目前所在的血刀門,要不是栽了個大跟頭,血誠在半年前就已經280級了,不僅掌握了血刀門初級刀法雪山刀法,還學了中級刀法紅蓮刀法,可半年後的今天,方傑一門特殊刀法都不會,至少在武功數量和質量上,都要比本門其他人差得老遠。
不過,方傑也是有優勢的,只是這個優勢很小——天賦平衡,而且天賦總數要比所有人多出一點……當然前提是他先把太祖長拳和飛檐走壁練到300級。
按理說,天賦平衡應該是弱點,因為太過平庸,但仔細一想的話,並不一定就是弱點,如果兩人武功等級接近的情況下,優勢就會體現出來。
原因很簡單,每個門派的武功都會對某項或某兩項天賦屬性有較高的要求,比如血刀門就對臂力和根骨有較高的要求,古墓派對悟性和身法要求較高……等等,那麼另外兩項天賦就差強人意了,當初古墓派十大高手之一的白凝差點被方傑給拉下去,就是這個原因。
其實可以稍微推論一下,假如讓方傑和血誠對打的話,兩人基本武功等級一樣,血誠多學了兩樣特殊武功雪山刀法和紅蓮刀法,如果血誠能砍中方傑,說不定就是秒殺效果,但問題是——他打得中方傑麼?
基本身法和特殊身法等級相同的情況下,兩人的後天身法屬性是一樣的,而血誠如果想學到血刀門初中高級刀法,就必須在出生時縮減對先天身法的屬性分配,如此一來,方傑的綜合身法就占優勢了,儘管血誠能秒掉方傑,但如果方傑想跑,他未必就打得中,也未必追得上!
同理,如果讓方傑和白凝對打,先天身法和悟性較高的白凝肯定追得上方傑,打中方傑也是早晚的事,可問題是,白凝的臂力低,只要不刺中要害,以方傑目前的氣血和內力,起碼能抗上十幾劍。
可如果在這個過程中,臂力奇高的方傑用以命換命的打法,白凝就未必能打得贏他,因為只要被方傑擊中一次,白凝說不定就被秒了,就算沒有被秒,重傷是必然的,到時候誰勝誰負還是個未知數。
所以在某種層面上,方傑可以說是比上不足比下有餘,你說他輕功好吧,肯定好不過古墓派,說他臂力高吧,肯定高不過血刀門弟子,可偏偏就是這樣一個殘廢屬性,一般人還真難啃得動,至少在單挑的情況下,撐個一時半會是絕對沒問題的。
能出現這種有些滑稽的效果,只能說在武功等級和數量相同的情況下,遊戲還是非常平衡的,並不是先天屬性平庸就一定是廢柴,也並不是某項先天屬性高,就占了優勢,畢竟所有人總的先天屬性點在出生時都一樣,最終的結果還是看誰的特殊武功學得多,等級高,招式組合……或者說操作技巧好。
對於這些認識,方傑已經在半個月的入定修煉過程中想了個透徹,因為只有清楚地了解自己的優勢和劣勢,才能在以後的遊戲過程中做到心中有數,遇到強敵或者一些突發事件的時候,就不至於亂了手腳。
但是,方傑認為,光“知己”還不夠,還必須做到“知彼”。除了已經通過在雪坑裡殺吸血蛛後記下了一整套受傷狀態評估外,今後還必須要對不同境界的武功評價了然於胸,要做到只查看對方一眼,便能瞬間在腦海里大致分析出對方的武功深淺!
除此之外,方傑還意識到,必須對各門各派的武功招式、絕招的特點有一個大致的了解,以便在與不同門派玩家打鬥的時候,能夠提前有所防範。
比如和耶律齊打鬥了幾次之後,方傑心中就對耶律齊的那些招式、絕招就已經有了一定的了解,能夠在對方出招時,做到見招拆招。
如果能摸清其他門派,特別是對立陣營門派的武功絕招,日後在做任務過程中,就會輕鬆許多,效率也會高許多。
從這個方面來看,此時的方傑已經開始在閒暇時間摸索日後的出路了,並且制定了一套極其嚴密而又實用的計劃。
在他看來,天上是不會掉餡餅,遊戲也是一樣,要想達到自己的終極目標,一切都需要靠自己的努力和技術頭腦,那種成天想著機緣巧合之下遇到隱藏任務、秘密劇情、幸運賬號、極品裝備的人,是極其幼稚和無聊的。
當然,他也不排斥來點小運氣什麼的,只是這種事情實在太玄乎,將希望寄託在那上面是可望而不可及的,也是絕對不現實的。
正是因為有這麼一個良好的心態,方傑對枯燥入定修煉生活並不覺得有什麼無聊,反而認為這是走向成功的必修課,一切都是那麼的自然,每當技能提升一級的時候,總能找到一種滿足感。
又是半個多月過去了,方傑終於將密宗佛法練到了300級,接下來的計劃就是吐納練精。
吐納練精和打坐的操作程序差不多,只是增加的屬性不一樣而已。通過密宗佛法吐納,將精氣轉化為同等數值精力,一旦下限精力超出上限精力兩倍,就可以增加1點精力,而每增加1點精力,又可以反作用於精氣,增加2點精氣上限。
精力和內力一樣,也有精力頸瓶值,每提升一級密宗佛法,將增加10點精力頸瓶,細算一下的話,300級的密宗佛法通過吐納練精最高可以提升3000點精力,也就是增加6000點精氣。
不過有些不同的是,每輪吐納練精的完成時間是打坐時間的五倍,所以提升起來十分困難,要想增加3000點精力,那絕不會像提升3000點內力那樣只需要半個月時間。
耽誤那麼多時間,練那麼高的精力只為了提升學習效率,似乎性價比有些不高。若是以前,方傑也會這麼認為,但血誠曾告訴過他,有些門派的武功頂級絕招專破對方精氣,沒有吐納練精的人,精氣只有出生時的100點,就算那人氣血有上千萬,內力有上百萬,可人家一招就能秒了他,因為精氣和氣血一樣,為負數時人物就會死亡。
方傑記得自己當時還問過哪些武功的絕招有這種功能,血誠一臉玩味地看了方傑半天,才舉例說了一門地球人都知道,而方傑以後必學的變態武功——九陰真經之「九陰白骨爪」!
自從那以後,方傑就在心中暗暗發誓,無論如何也不能忽視精氣值的問題,他不知道自己能否有運氣學會九陰真經,但不代表別人學不會,萬一不小心腦袋被人抓了五個窟窿,冤死在這種只破人精氣的絕招下,那就太不值得了!
“九陰真經……”方傑扎巴了兩下嘴巴,開啟了吐納練精狀態,腦袋裡又開始胡思亂想起來:“只要再悶三、四個月,就可以出關做師門任務了……哦,對了,還有血柴刀也得弄起來,嘖嘖,雖然攻擊力低了點,但足夠堅挺……”