第三百四十四章 勢力初成
可可西里並沒有立即做出回答,沉吟了一陣,方才點了點頭,「你說的也不無道理,目前的『地獄火山』之上,也只有你最具潛力,能夠在最短的時間內發展起來,與冥龍族相抗衡。我不想和你拼的兩敗俱傷,平白的便宜了哈迪斯大人,就只能與你合作,才是最佳的出路。」
「只不過有一點,如果要施展『封靈牌』將你封印,只能在你瀕臨死亡、靈魂即將消散的一霎那出手才能成功,這樣的話,你就必須絶對的相信我,不會趁機對你不利。」說出這番話,我的心中極為忐忑,擔心可可西里會再次翻臉,畢竟對於還沒有正式開始合作、更談不上信任的雙方,這個條件絶對稱不上公平。奈何還必須在事前坦白的告訴它——沒有它的配合,想將它重傷致死可不是一件容易的事情,說的晚了,反倒顯得我心虛,說不定更讓它懷疑我的誠意。
當然了,在這種關乎生死成敗的關鍵時刻,有些不太重要的「旁支末節」還是沒有必要告訴可可西里的,比如使用「封靈牌」並不一定能保證封印過程會100%的成功,也有可能會就此一命嗚呼,不過如果可可西里是甘心被我封印,極力配合的話,成功率應該能提升不少,無須太過擔心。還有就是在解除封印之後,由於「封靈牌」的特性,可可西里應該會忘記在此次挑戰中與我有關的所有事宜,包括被我封印和答應與我進行的合作,不過其它的記憶並不會受到影響,只要它能記得與哈迪斯之間的仇怨紛爭,有背棄哈迪斯之意,在我麾下的亡靈大軍重重圍困之下,再逐一的展示出我所擁有的強橫的實力,不管它是否能「恢復」這段記憶,相信智商不低的火焰骨魔應該會做出明智的選擇的,同樣能夠達到目的。從本質上講,這並不是欺騙,只是「善意」的隱瞞,只要最終能夠達成承諾過的合作事宜,應該不算背棄約定,受到系統的懲罰。沒辦法,危急關頭,為了獲取最大的利益,「些許」風險還是值得承擔的,相信死老頭如果「地下有知」,應該也會「庇佑」我的,不會讓我這個最優秀也最具潛力的亡靈巫師就此「一蹶不振」吧。
可可西里略一收勢,發出了一聲大喝,骨錘之上燃燒的火焰更盛,隨即猛衝了上來,惡狠狠的連續砸出了五錘,卻是和先前所施展的完全不同的招式,像是一個連環技能。饒是我已經有所防備,又化身蝙蝠,相對比較靈活,見勢不對立刻飛遁,還是險些被骨錘給砸中,驚駭之餘,剛以為可可西里不相信我,要翻臉動手,卻聽的它說道:「我曾經聽說至高無上的死神大人擁有一件神器,名為『封靈法印』,能夠封印任何亡靈,不過卻必須在它們瀕臨死亡的狀態下才能進行,你所擁有的『封靈牌』應該是具有相似性質和功用一類道具。你能開誠佈公的實話實說,並沒有試圖先利用我,顯見是甚有誠意,合則兩利,我,相信你。」
聽得可可西里答應了合作,我終於鬆了一口氣,只要擺平了實力最強的火焰骨魔,這場挑戰我們就贏定了,不過為了避免急於求成之下,一個不小心再付出像達修那樣的慘痛代價,還是要堅持穩打穩紮,由胡夫和淘淘在守護好哈德和古本的同時,慢慢的逐個解決對手。當然了,雖然沒有像當初收服胡夫那樣承受什麼「木乃伊之生命詛咒」,不過為了顯示雙方特別是我的誠意,卻只能按照可可西里的要求,「由至高無上的死神大人作為見證,以尊貴的亡靈巫師的名義」,以它的靈魂力量做主導立下了誓約,如果我背棄承諾,則必遭「天譴」。
「那個死靈法師和飛行火鬼實力太弱,必須分心照顧,僅憑法老和火龍獸,短時間內還勝不過奇特雷它們四個,還是讓我來幫你們一把吧,先幹掉原本實力僅次於我、卻受傷最重的托馬斯,它才是真正由哈迪斯大人精心培養起來的『嫡系』手下,擁有絶對的忠心,肯定不會背叛的。這樣可以幫助你們迅速的取勝,免得耽擱的時間太久,被哈迪斯大人看出破綻,再生出什麼事端來。」
沒想到可可西里比我還着急,看來對哈迪斯還是頗多畏懼,不過既然它主動提出願意幫我,我自然不會拒絶。恐怖騎士原本就智商不高,很少有機靈懂得變通的個體,一旦托馬斯認準了「效忠」哈迪斯,應該很難說服它甘心歸服的,相比奇特雷它們三個,它最適合充當「犧牲品」,而且我也擔心夜長夢多,萬一惹的哈迪斯孤注一擲,再搞出個「狂暴期」的「熔岩風暴」什麼的,就會徒生許多變數,還是儘快爭取結束挑戰最為妥當。通過精神聯繫告知了胡夫和淘淘它們注意配合,按照可可西里的要求,在表面上放鬆對於托馬斯的戒備,多給它「創造」出一些攻擊的機會。
又和可可西里「糾纏」了一陣,在它越來越「猛烈」的攻擊下,表現的體力有些不支的我逐漸的招架不住,節節敗退,慢慢靠近了胡夫它們的戰團。接近到了一定的距離,猛聽得一聲喝叫,「注意閃避!」,聲音剛剛入耳,便看到可可西里原本正揮動着骨錘面對著我,突然間一個旋身,只感覺眼前一花,出現在眼前的已經變成了後背,其中的一根骨刺之上附着的火焰閃亮了幾下,隨即發出了「啪」的一聲輕微的炸響,直射了過來,瞬間便已經飛到了我身前。
事出突然,已經來不及再揮翼躲避,動念間,只能施展出「身外化身」,方才避過了骨刺穿心之厄。這個可可西里,實在是有些可惡,明明已經答應與我合作了,卻仍然不老實,時不時的給我來一個「突然襲擊」,不知道是為了「表演」的更逼真一些,以「瞞騙」哈迪斯,還是在「公報私仇」,趁着還沒有正式成為我的手下,發洩一下不得不選擇「臣服」於我的不甘和鬱悶。
輕鬆的消滅了我幻化出來的幾個分身,骨刺威勢不減,繼續直射了出去,真正的目標卻是背對著這邊,正試圖借助休斯頓的掩護,想突破淘淘的攔截直接攻擊哈德的托馬斯。對於這發自背後突如其來的攻擊,它根本就沒有防備,等到臨時察覺,勉強做出閃躲的動作,卻已經晚了,骨刺的速度之快,也容不得它能夠及時的閃避過去,一溜火光閃過,大半的骨刺都沒入了它的背後,只餘下了尾部兩寸多長的一小截露在外面,身體劇震,就連正在進行中的攻擊動作都中斷了,變的極其散亂,不成章法,顯然是受創不輕。
這麼好的機會,早就有所準備的淘淘自然不會錯過,一衝一撞,順勢「賞」了它兩記「龍爪手」,將托馬斯給「推」到了胡夫面前,然後由它負責全力抵擋奇特雷它們的攻擊,胡夫則猛撲上去,趁着托馬斯還沒有從打擊中恢復過來,揮動火骨杖一頓狂毆。本就身受重創的托馬斯又屢受重擊,自然堅持不了太久,幾次試圖高飛遠遁,身軟力疲之下使不上力量,都被胡夫硬給壓了下來,其它幾個同伴在淘淘和哈德、古本的牽制下也無法及時提供支援,終於支撐不住,成為了這場決戰之中的第一個陣亡者。
可可西里耍過了一陣「威風」之後,又被我不斷噴吐出的血霧所纏住,「無力」繼續擴大戰果,而托馬斯由於可可西里的「誤傷」導致的意外死亡,打破了奇特雷它們勉強維持着的平衡局勢,少了一個四處擾亂的「蒼蠅」,以四對三,胡夫和淘淘的實力又明顯佔據優勢,除非哈迪斯直接插手干預,它們敗勢已成,再也不可能贏得挑戰的勝利了。
有了餘力,便可以做到「手下留情」,不至於非得趕盡殺絶,只需要讓它們失去抵抗的能力便可,最先重傷倒下的是西蘭多,烈焰飛蛇奇特雷在淘淘和古本的聯手夾擊下也沒有能堅持太久,只有休斯頓見勢不妙,化為蝙蝠迅速的遠遁逃去無蹤。鑒於想收拾一意潛逃的熔岩血蝠也不是十分容易的事情,還有可可西里需要「對付」,西蘭多和奇特雷也需要花費一定的時間耐心「勸服」,因此只好放過了休斯頓,反正只要小心戒備,剩下它一個,也應該掀不起什麼大浪來。
留下古本監視倒在地上再也無力反抗的西蘭多和奇特雷,胡夫和淘淘、哈德轉過來聯手圍攻可可西里,以三敵一,實力本就占了上風,再加上可可西里故意「放水」,很快便將它重傷致死,期間不斷的提醒它注意放棄抗拒的意識,儘力配合我的行動,抓住它瀕臨死亡的剎那,一直在一旁窺伺的我迅速的發動了「封靈牌」,成功的將它封印了起來,總算是度過了最難的一關,初步完成了對它的承諾。
緊接着自然是要搞定西蘭多和奇特雷了,它們兩個有名有姓,屬於特殊類型的亡靈,又都有八級下階魔獸以上的實力,即使我施展出「血變」能力,也不可能強行收服它們,只有耐心的進行「思想工作」,說服它們答應與我合作,才有成功收服的希望。
它們在挑戰中輸給了我,沒有能夠完成哈迪斯交給它們的任務,這本身就是一大過失,還不知道事後要受到什麼懲罰呢,從利益方面講,也應該是選擇「投靠」我才是最好的出路。奇特雷的境遇和可可西里差不多,都是為了個人的生存和發展,不得不選擇歸附哈迪斯,眼見實力最強大的可可西里遭到封印,最忠實的托馬斯慘遭擊殺,在「順我者生,逆我者亡」的要挾下,無奈的表示了屈服。而西蘭多也一直因為哈迪斯的刻意壓制而煩悶不已,經過了同樣有機會進化為地獄冥龍的淘淘現身說法,又是親眼目睹淘淘在短短不到一年的時間裡,由最初的小馬駒一步步的進化為今天實力超越了它的火龍獸,在我為它勾畫出了更加美好的前景之後,最終也答應了成為我的手下,借助我的力量,儘快進化為心嚮往之、能夠「一飛沖天」的地獄冥龍。
得到它們兩個允諾,將會全力配合我的收服行動,便不再耽擱時間,立即施展出了「血變」能力,提升了12%的基礎精神力,再加上「死神之控」增加的25%的「靈魂契約」成功率,經過不斷的嘗試,花費了二十多分鐘的時間,趕在「血變」的效果消失之前,逐一的收服了烈焰飛蛇奇特雷和火骨巨蜥西蘭多。又多了兩個得力的手下,加上胡夫和淘淘,以及基本上算是我的囊中之物的可可西里,在「地獄火山」之上已經初步形成了一股勢力,總算是沒有白忙活一場,沒有讓達修白白的犧牲。
奇特雷的實力大概相當於八級中階魔獸,右手握著一根可硬可軟、能夠伸縮的火焰鞭,硬則只有一米左右,作為貼身近戰武器,軟則可伸長至五六米,作為中距離攻擊的軟鞭使用。技能為「幻影特攻」,能夠同時幻化出幾十個虛影,掩護本體發動突襲,原本實戰效果應該不錯,卻遭遇到了淘淘「炎龍無雙」的克制,火龍橫掃之下,本體幻影皆無所遁形,沒能得到太多的發揮機會。技能「火舞銀蛇」,快速的揮動軟鞭,彷彿數十條火蛇在狂舞,被任何一條火蛇擊中皆能造成同等的傷害效果,屬於範圍攻擊技能。
西蘭多的實力較之奇特雷要稍差一點兒,兼且頭腦也沒有那麼靈活,大概也就是八級下階魔獸的實力,技能「跳躍突擊」,把跳躍和攻擊有機的結合在一起,更增加攻擊的突然性。技能「彈撞」,身體蜷曲成團,彈出以身體去撞擊敵人,技能施展過程中防禦能力是正常狀態下的五倍,附帶有較強的「擊退」效果。