第一卷 重生之始 第三十八章 技能升級的好處
靠近了將軍墓,葉羽天衝了過去。銀鑰匙仍然插在墓碑上,周圍靜悄悄的沒有一個人影,唯一有的就是鬼魅般的殭屍神秘出沒。一個人走在陰森恐怖的墓地裡,心裡還真的有些發虛,頭盔裡模擬的感覺比什麼《生化危機》或者《古墓麗影》真實的多,尤其牆壁上淡淡的苔鮮螢光更是將恐怖的氣氛襯托的無比詭異。
地道裡相對束縛了弓箭手的能力,還好有「鷹眼術」的幫助讓葉羽天的視野沒有受到太大的妨礙,射殺了幾隻落單的殭屍衛兵後,葉羽天再次進入了地宮。
這裡再次刷新後,十來只殭屍衛兵聚集在一起來回晃動,各個角落裡的殭屍群人數都不少於十隻,葉羽天的攻擊更加小心,附著白色火焰的長箭將遊蕩的殭屍衛兵胸口開了個大窟窿,隨後一箭卻只有普通的傷害,射出的長箭正插在殭屍衛兵的肩膀上。
葉羽天大驚,反身飛也似的逃出地道,眼角一看真氣為0,看來「陽炎心法」是自動消耗真氣,以後恢復三十點真氣的參須丸是不能用了,至少也要買恢復一百點真氣的補氣丸了。
退出將軍墓,葉羽天一咬牙,給這裡標上第二個坐標,一個回城符」飛回了襄陽城。
系統設定的回城是在各地的傳送點,而有房屋的則出現在房屋裡,葉羽天看著自己眼前一黑後出現在暗夜山莊裡。一個瘦小的鴿子恰好沖天而起,向西北飛了一會兒,轉頭拍著短小的雙翅衝自己飛了過來,接過鴿子嘴裡銜的紙條,葉羽天突然惡意的想:「這鴿子該不會也能殺吧?十塊錢一隻呢,可不便宜,還是別殺風狂的了,下次找個不認識人的鴿子殺殺看。」
紙條上寫著「老大,我完成了幾個偷竊的任務,太簡單了。學習了兩個新技能隱匿和背刺,以後出去練功就不會成為你的累贅了。還學習了製作皮甲的新技能,我現在城東練習裁縫技能,這裡的女裁縫師傅號稱『神針』,好像還能觸發新任務,你來試試吧。」
葉羽天尋思片刻,覺得自己還是練功完成任務為好,忙回復道:「小風,多研究研究職業貢獻看是怎麼回事,我正在完成任務中。另外替我多注意些奇人異士,尤其是那些專門練習生活技能的職業玩家,以後要想做大事,可少不了他們的幫助。」
風狂立刻有了回復:「老大,小弟辦事你一萬個放心,其他城的兄弟們大概明天下午就能過來,到時候找個時間您給訓話一番,再給咱們的幫派起個名字,咱們也就算立了字號,上了道兒。」
葉羽天心裡好笑,風狂該不會是黑社會電影看多了吧,還講什麼立字號上道,現在黑社會可不好混,誰的拳頭也沒有政府大,混黑道只有死路一條。心裡也不在意,出去藥店補充好一百顆回血丹,三百顆補氣丸,就這麼一來一百大元沒了。
回血丹一兩銀子十顆,補氣丸三兩銀子十顆,自己打一天的東西也不知道能賺多少,到了武器店將裝備修理了一下,修理費用更是驚人,看著三件黃金裝備的修理費就要六十多兩銀子,雖然耐久都只消耗的不多。葉羽天只好將皮甲什麼的修理了一下,這東西費用便宜,才五百多個銅錢,其他的只好先省省吧。
將沒什麼用的東西出售給系統,一天的收穫居然也有百把兩銀子,基本收支持平。葉羽天盤算了下,現在恐怕還不是計較本錢的時候,只好帶著一身的藥物沿著城西衝了出去。
一路上已經有新潮的玩家騎著不同顏色的高頭大馬在道路上馳騁,葉羽天看的眼熱,狠不的自己也買上一匹牛馬出去威風威風,只是他不想現在就去炫耀,為人低調一點好,畢竟是剛開始遊戲,為這些事情浪費精力不值得。
大道上許多騎士們看來技術並不好,短短半個小時,葉羽天已經看到五次交通意外,大多是騎士們控制不住馬匹,又或者是提韁剎車時從馬背上摔了下來,更有一些笨拙的,根本就無法控制馬匹,那馬兒是想走就走,想停就停,讓騎在馬上的玩家尷尬非常,也不知道是人騎馬,還是馬騎人。
還好沒有馬匹撞人的情況發生,也不知道是華龍公司的設定,還是其他什麼原因,要知道在過去的古典小說裡縱馬傷人的橋段可是屢見不鮮啊。
怎麼不出來一個惡少撞美女,讓老子也來個英雄救美?
葉羽天惡意的想道:「騎馬是那麼簡單的事情嗎?華龍公司隨便推出個坐騎系統來,就讓你們這些白癡們掏銀子不說,還要搭上大把的時間練習使用馬匹。現在可是新開機的初期啊,正是沖等級瞭解系統的好時機,反正偶沒你們那麼傻,還是老老實實的去練功。」
一路上「鷹眼術」效果消失了,就連忙使用,技能的進展卻比較慢,因為技能時間的限制讓這個技能提高的速度極慢。葉羽天只有心裡癢癢的無奈的想著更強的技能「鷹王之眼」,而「二連矢」的經驗則只有898/1000,葉羽天乾脆練起了「二連矢」來,一路上不論什麼怪物都猛用技能消滅,只是真氣的消耗量也是巨大,十六級真氣只有98點,一顆補氣丸正好補滿還有浪費的,一次「二連矢」消耗真氣十點,上百次後終於在一隻路邊的野狼身上,讓他的「二連矢」升級為二級,附加攻擊力上升為10%,讓他高興了許久。
對於一個高攻擊手來說,提高10%的攻擊力,其增加的絕對數值都相當可觀,往往比等級升了十級效果還好。葉羽天再次來到山陰的亂葬崗,這裡的殭屍又刷新了不少,「陽炎心法」配合升級後的「二連矢」,一擊就能打掉殭屍六百多點血,讓葉羽天覺得簡直比豬八戒吃人參果還爽,唯一的問題就是殭屍們似乎少了點,現在的殭屍四五隻成堆混在一起,整個亂葬崗上的殭屍也只有兩百隻左右,僅供葉羽天殺上個把小時的。
新技能的學習和老技能的升級給葉羽天帶來了莫大的好處,可也出現了新的問題,一時間出現了個小小的瓶頸。
這其實正是更新後的《重生》系統的高明之處,由於地圖的擴大,為了避免怪物之間的自相殘殺,在某個區域內怪物雖然比較多,但都是比較平均的分佈在各個地方,玩家們需要花上大把的時間去尋敵殺怪,杜絕了普通網絡遊戲為了練功而包場的現象。同時也是考慮到玩家的攻擊力和耐力的因素,只有葉羽天這種百萬人中才那麼一兩個的怪胎由於殺的太快,導致不夠殺的情況出現。
華龍公司算盤打的很精,讓玩家們每提升一級就能感覺到不同,但也刻意提高了遊戲的難度,讓玩家們花費大量時間和金錢在這個遊戲裡,不然他們拿什麼賺錢,難度太低的話,以中國玩家的水平沒有幾天就練到頂了,那還有誰去玩?
幾百億人民幣,加上數不清的超級科學家們的精力,根本不是錢能衡量的,不過不用錢來衡量,也不行,起碼這麼多人的研究費用就需要從《重生》裡出來。