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《末世殺戮進化》第417章
第四百一十七章 量產千年血鋼

血鋼作為一種魔法鋼材,最珍貴的是因為它本身具有的強大魔法親和力。

 百煉精鋼雖然也具有魔法親和力不過遠沒有血鋼這麼強悍,所以百煉精鋼隻能進行附魔或者注入魔法,卻不能像血鋼那樣成為構造魔法陣的一部分,因為百煉精鋼是死物,它的內部不覺被任何能量。

 血鋼則不然,在鮮血的浸泡之下,它的原之間已經充滿了類似於靈魂怨念的能量,這種能量讓血鋼變的與魔核、晶核那樣,成為一種魔法素材,這也是血鋼上能夠構造魔法陣,而百煉精鋼上不能的原因。

 在達拉然,最開始的血鋼隻是亡靈界中的一種自然產品,廢舊的武器和鎧甲在血池中浸泡久了,自然而然的就變成了血鋼武器,這種武器鎧甲充滿了異常得魔力,一開始人們隻會將鍛造好的武器和鎧甲浸入血池滋養,慢慢的他們發現,原來並不是鮮血讓武器鎧甲滋生了魔靈,而是鋼材中充滿了魔力。

 不過就算是製造最差的十年血鋼也需要十年之久,十年的鮮血灌注,所耗費的鮮血絕對是一個恐怖的數量,也隻有亡靈界以及血族才有這麼豐富的鮮血來源,所以,除了亡靈法師們可以自己培養的血鋼外,極品血鋼都是亡靈位麵和血族盛產的,年代越久越遠,也就越貴重,歲月足夠久的絕對稀少的緊。

 血鋼的原理就是讓鮮血長時間的浸泡之後,將整塊精鋼浸漬透。

 生靈的鮮血是生靈靈魂的儲藏之所,是人體中最具靈性的部分之一,即便是離開了之後,這一部分靈性仍在,長時間的離開,這部分靈性會變成怨念。

 而這份怨念之力將血鋼浸漬透後,精鋼就變成血鋼了,這個過程一般需要十年時間,這種最初級的血鋼稱之為十年血鋼,這種血鋼僅僅具有較為微弱的魔力,隻能與最初級的魔法石相媲美。

 隨著在鮮血中浸漬的時間變長,血鋼的魔力也就越變越強,百年血鋼能媲美中級魔法石,千年血鋼能媲美高階魔法石,當然在其上還有各種不同年歲的血鋼,血鋼似乎沒有上限,時間越久魔力也就越強大,在達拉然曾經出現一塊歲月最久、最珍貴的血鋼是六千八百年的,在這之上就沒有聽說過了,萬年血鋼似乎隻存在於傳說之中,究竟長什麼樣,目前為止還沒有人見到過。

 而血魂魔法陣本身就具有吸收鮮血轉化成魔力的功效,原理和血鋼的形成幾乎是一致的。

 當血魂魔法陣布在鋼鐵中的時候,血魂魔法陣轉化出來的魔力自然也會隨之注入了鋼鐵之中,這個魔力可是現成的,和鋼鐵浸漬在血液中緩慢的經過時間的轉變不可同日而語。

 當魔力與鋼鐵融合完畢的時候,血鋼自然而然的就產生了,血魂魔法陣吸收的血肉越多,血鋼的成色自然也就越佳。

 在達拉然沒有人能像陳彬那樣將遠古亡靈魔法陣――血魂當成血肉垃圾清理器,更沒人將血魂魔法陣建在一堆精鋼中,也沒有人能像陳彬這樣無限量的製造血肉,所以,血鋼、血魂魔法陣的出產地達拉然上也沒有人知道,原來血鋼可以用這種方法量產。

 真正令血鋼變的珍貴的是因為生產它所需要的歲月,當原先需要千年時間才產生的東西隻需要數個星期的時間就能大量製造出來的時候,這種東西就變得跟大路貨一樣廉價,當然這隻是對陳彬來說。

 陳彬現在做的就是對血鋼進行量產。

 他產出來的血鋼都是千年份的,千年份的隻需要他不間斷的殺戮十天的功夫,基本上就是一天代表一百年,事實上,這隻是個平均值,真正按照血鋼年份出算的話,並不是這麼算的,第一天的功夫陳彬就能製造出二百年份的血鋼,然後往後推,時間越長,所耗費的時間和鮮血量也就越多。

 陳彬曾試圖產出更高階的血鋼,但是隨著年份的增加,血鋼所需要吸收的能量越多、吸收周期越長,比如說兩千年份的血鋼需要他花費將近一個月的時間,若是依次類推的話,想要產出一批萬年血鋼實在是不劃算的緊(若是讓達拉然的法師們知道陳彬能夠利用一年的時間量產出數百萬噸的萬年血鋼都不敢,絕對紛紛吐血而亡――氣死的)。

 為了給殺戮者們更新換代,陳彬需要的是量,而不是精。

 當然陳彬也沒有那麼傻,就這樣放棄了萬年血鋼的煉製機會,他實行的是一個兩全其美的方法。

 現在殺戮者基地中一共有三個殺戮場,基呈現循環狀態,這一個在使用中,第二個則處於拆遷中(陳彬剛剛在其中完成了十天的殺戮,製造出了一批千年血鋼),第三個則處於建設之中(已經完全成了一批千年血鋼的生產,已經被切割拆遷掉了)。

 等到正在使用的這個殺戮場的鋼材都轉化成千年血鋼之後,第二個剛剛處於拆遷完畢,正在建設新的殺戮場中;而第三個則剛剛建設完成,等待再次投入使用;而第一個則開始了拆遷。

 也就是說第二個變成了第三個,第三個變成了第一個,第一個變成了第二個,如此往複循環,正好十天為一個周期。

 既不量產百年血鋼也不量產兩千年血鋼,偏偏量產千年血鋼,並不是陳彬隨便做決定的,而是精打細算出來的。

 若是量產百年血鋼的話,殺戮場根本建造不及,剩下的時間就是白白歇著,而且剛才也生產搜集不及,就算殺戮者的工作效率再高也跟不上。

 若是量產兩千年份的血鋼,那麼另兩座殺戮場就會建好之後在那裏白放著,根本無法將單位時間利益最大化。

 隻有千年份剛剛合適,充分的給予了殺戮者們充足的周轉期。

 而且殺戮場在拆除的時候,陳彬特意留了一手,並沒有將所有的鋼鐵都拆掉。

 一個完整的殺戮場是正六麵體的,陳彬隻讓殺戮者們拆除了上、前、後、左、右五麵,獨獨留下了最底層不去動它,再在上麵重新建造新的殺戮場。

 一則血魂魔法陣的主體核心就在這裏,不拆除它的話,血魂魔法陣就不會完全報廢,到時候再建早的時候隻添加點細枝末節,很快一個全新殺戮場就建造起來了,若是將底部全部拆除的話,到時候陳彬就需要花大功夫去重新布一個血魂魔法陣了,必須他親自監工才成,殺戮者們幹粗活還成,這種精細活沒有人盯著,很容易出岔,這就是陳彬將墨菲圖斯的記憶完全抹掉的壞處之一,若是這樣做的話效果就慢了將近一半,等於是陳彬在建一個用一個。

 二則是陳彬還想見識見識傳說中的萬年血鋼究竟是什麼樣哩。

 現在鋼材對於陳彬來說也不是問題,因為原青濟市和原萊鋼鋼材生產總公司上分別建立起了第二個和第三個殺戮者分基地,這些分基地建立完成之後就拚命的生產收集者,然後源源不斷的向陳彬現在的總基地運輸鋼材。

 這是一個良性循環,收集的鋼材越多、產出的石油黴菌越多,那麼產出的殺戮者也就越多,殺戮者越多,各種物資的收集速度也就越快。

 第二個、第三個殺戮者分基地建立了,很快第四個、第五個、第六個……第n個殺戮者分基地會像雨後春筍般的冒出來。而殺戮者分基地的建立非常具有規則性,是以末世傭兵所所在地蜂巢大廈,也就是女媧主機所在地為中心向外輻射性擴散的,這樣做的原因就是為了女媧主機更方便的控製他們,畢竟女媧主機的電磁波籠罩範圍是有限的。

 不過這並難不倒瑪麗莎,等到她感覺周圍的殺戮者分基地足夠密集的時候,她依然會繼續往外擴散,不過這一次建立的就不是普通的隻有製造者和運輸者的分基地了,而是有無數作戰殺戮者保護的重型軍事分基地,在這個基明顯的建築就是類似於瑪麗莎現在所在分基地的電磁發射塔,裏麵安置的就是一個瑪麗莎的分身了。如此一來,瑪麗莎的控製半徑又向外擴了近五百裏。

 這種情形就像陳彬以前玩的老紅警遊戲中的電磁炮塔,交替建造,形成無空白的攻擊區,唯一不同陳彬現在建設的隻是信號發射塔以及在其中安放上一個虛擬智能生命體的分身,控製殺戮者們的行動便可以了。

 很快殺戮者基地中的千年血鋼就堆積如山,散發著熒熒血光,那股強大的魔法波動和血腥味即便是隔了幾百裏外都能聞到。

 這一次瑪麗莎沒有貿然的動手,而是經過反複的推演和試驗,尋找製造殺戮者心鎧甲的最優魔法陣。

 血鋼可都是一次性的物品,隻要在其完魔法陣之後,它內的魔力就會形成一定的序列,很難進行第二次利用,所以在製造的時候,瑪麗莎隻有一次機會,用完了就用完了,以後不會有第二次更改機會了,一個搞不好就是成噸的報廢千年血鋼,就算千年血鋼製造的相對容易吧,也不能那麼浪費。

 經過馬麗莎的反複推演和試驗發現。

 一名殺戮者的身上布三道魔法陣是最優的,布少了,浪費血鋼的能量,布多了,魔法陣與魔法陣之間就會形成衝突,這樣做的結果就是減弱魔法陣的效果,得不償失,事實上,隻要是兩個魔法陣一起布,都會有魔法衝突的,隻不過效果不甚明顯罷了,三道魔法陣一起布衝突自然是少不了的,不過形成的威力加成遠比魔法衝突形成的威力減成要大一些罷了;若是四道魔法陣一起布的話,情形就變的恰恰相反了,到時候就成了威力加成遠不如魔法衝突形成的威力減成要大,到時候就會形成一種多而不精的局麵,得不償失。

 所以一名殺戮者身上隻布一道魔法陣是必定的,當然這裏的殺戮者是指的作戰型殺戮者,非戰鬥型殺戮者,諸如綠色製造者、藍色收集者、黑色運輸者之類的,根本就沒考慮用千年血鋼製造,那根本就是暴殄天物,就算陳彬手中的千年血鋼比較富足,也沒有富足到那個程度。

 荊棘護甲,這個逆天的魔法陣,連想也不想肯定是每名即將建造的血鋼殺戮者們身上必備的,這個魔法陣的能量反彈,等若是既減少傷害又增加額外攻擊,這個魔法陣在墨菲圖斯的所有記憶中獨占鼇頭的,再也沒有一個魔法陣能夠具有與其相媲美的功效,隻要擁有了這個魔法陣,殺戮者們等若是頂著無數無形尖刺的刺蝟,就算是打不過對方,也能將對方惡心死,這個魔法陣與盾殺者最配不過了,因為盾殺者本身的防禦夠厚,能夠吸收的傷害足夠的多,若是對方是一個攻強防弱的家夥,在它的麵前很容易吃虧,不過相對於墨菲圖斯建造的魔法傀儡殺戮者的30吸收反彈率,因為三個魔法陣衝突的原因,到時候在殺戮者身上產生的效果隻會有25,仍是一個相當可觀的一個數字。

 微型血魂魔法陣,這是瑪麗莎研究了半天,血鋼殺戮者們身上必建的魔法陣又多了一個,不用懷疑,微型血魂魔法陣就是血魂魔法陣的縮減版(血魂魔法陣是一個戰場魔法陣,籠罩範圍相當的廣,像殺戮場的應用隻是小兒科,當初在達拉然最大的血魂魔法陣的籠罩範圍可達百裏,不然怎麼可能在神不知鬼不覺的一瞬間覆滅數十萬的高階天使),這個血魂魔法陣就短期能力增幅上來說並沒有,但是從長遠來看,這絕對是最合適的選擇,因為將這個魔法陣布入其中之後,會讓血鋼殺戮者們具有吸血的功能,從而增強血鋼的成色。

 按理說的話,若是血鋼殺戮者殺的獵物足夠的多,吸收的血肉足夠的多,它身上的千年血鋼到時候完全能夠變成兩千年的、三千年的……甚至有可能是萬年的,而血鋼成色變強可不僅僅能讓千年血鋼便的更加堅固,同樣也能讓血鋼具有一定的自我修複功能,以及為其他魔法陣提供更充足的魔力,用千年血鋼作根基的荊棘護甲和以萬年血鋼作根基的荊棘護甲完全不是一個概念,威力自然有所不同,最起碼經實驗表明,二千年血鋼布出來的魔法陣比千年血鋼布出來的魔法陣整體增幅5。

 換而言之,微型血魂魔法陣讓殺戮者擁有了另一個自我進化的能力,這種自我進化甚至不需要刻意的追求,隻需多經曆一些戰爭和殺戮便可以了。

 第三個魔法陣就不再是固定的了,根據不同的型號而有所變動。

 比如說追蹤者身上加的是傷害加深魔法陣,這個魔法陣的功效就像它的名字一樣,能讓追蹤者相同攻擊上多增加25,這個魔法陣的效果用意就是彌補追蹤者攻擊不足這一致命傷,畢竟當麵對鐮刀魔這種級別的對手時,它們自身的防禦都變得異常強悍,追蹤者空有速度,很難對他們造成致命傷害,到頭來稍微疏忽就會將自己搭進去。

 瑪麗莎不是沒有考慮給追蹤者加上速度增幅之類的魔法陣,將追蹤者的優點發揮到極致,但是試驗證明,追蹤者的速度已經夠快了,等到突破音速之後,速度增幅之類的魔法陣產生的效果將會變的非常不明顯,因為空氣的阻力實在太大了反而產生不了太大的效果。

 防禦類增幅魔法陣更不在考慮之列,追蹤者的優勢就是自己的速度,最好的防禦方式就是讓對方攻擊不到自己,若是能夠被攻擊到的時候,魔法陣增幅的那點魔法陣又好做什麼?

 所以比較來比較去,當屬傷害加深魔法陣和追蹤者最配。

 獵殺者的最大劣勢則是自身的防禦,不過並沒有因此而給它來一個防禦類增幅魔法陣,這固然是在彌補它自身的缺陷,不過卻不是利益最大化的選擇,能量獵殺者更上一層的選擇是速度增幅魔法陣。

 沒錯,就是追蹤者棄之不用的速度增幅魔法陣,獵殺者的情況和追蹤者的情況是有所不同的,獵殺者的速度雖然不弱,但遠沒有像追蹤者那樣已經達到一定界限了,它還有很大的提升空間,得到這25的速度增幅後,獵殺者的速度基本就能與追蹤者的速度相媲美了,爆發狀態一樣能夠突破音速,就像追蹤者沒有選擇防禦增幅魔法陣的原因一樣,讓敵人攻擊不到就是最好的防禦。

 一個擁有鬼魅速度、數十噸記攻擊力的狂暴戰士是何等的恐怖?在這樣的戰士麵前,光招架都已經招架不過來了,那還有工夫反擊

 獵殺者沒有像追蹤者那樣選擇傷害加成魔法陣的原因則是獵殺者的攻擊力已經夠強勁了,若是再增幅的話,在攻擊弱小的時候隻不過是在浪費力氣,在攻擊強大獵物時,速度提供的幫助要遠比攻擊力增加提供的要大。

 綜合比較,還是速度增幅魔法陣最為劃算
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