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《從零開始》第1721章
第十九卷第三十五章明修棧道,暗渡陳倉。

 終於抵達城牆的日本玩家很快便接手了城牆防務工作,原本混亂的防御也終於恢復了一些秩序,不過,城牆之所以打到現在還沒被攻下,最重要的原因卻不是日本玩家們的及時返回,而是城外部隊的水平實在不符合冰霜玫瑰盟所部的一貫風格。

 在日本玩家的認知,冰霜玫瑰盟的部隊一向都是強悍的代名詞,而眼下正在攻城的這支部隊雖然也應該歸屬到冰霜玫瑰盟名下,可是這戰鬥力就……

 一名日本玩家一劍將一名剛剛爬上城牆的敵人砍落城牆,跟著就對身邊的人道:“是我感覺錯誤還是怎麼回事?為什麼我感覺冰霜玫瑰盟的部隊戰鬥力這麼弱?下面那些部隊有八百級嗎?怎麼隨便兩招就掉下去了?”

 “除非是我們兩個同時出現了錯覺。”旁邊的玩家一腳踹開一名跳入城牆內部的敵人,然後道:“我感覺這些部隊的戰鬥力連平時的五分之一都不到。”

 啪的一聲兩人的腦袋上同時挨了一巴掌,一名比他們高出一頭還多的級壯漢道:“別走神,這些都是冰霜玫瑰盟的四線部隊,平時都是用來管理城市治安的,不過下面的那群大部隊混有他們的精銳軍團士兵,你們都給我小心點,像你們這樣輕敵,萬一碰上了死都不知道怎麼死的。”

 兩人當著那人的面不敢說什麼,只能一個勁的承認錯誤,不過等那人巡查到別的區段之後,他們便一起出了鄙夷的聲音。

 “哼,不就仗著自己等級高一點嗎?牛什麼牛啊!有本事你跟紫日打去,那才叫牛,欺負我們算什麼本事?”

 這人剛罵完,旁邊那人又道:“是啊!鼻孔朝天的傢伙,鬼知道他的等級怎麼來的,說不定是花錢找高手帶出來的。”

 《零》雖然因為系統的原因無法加載外掛,也無法請人代練,但並不代表《零》沒有遊戲工作室,而只要有工作室,那自然就是要賺錢的。因為《零》的貨幣可以兌換現實貨幣,所以《零》的錢就顯得非常值錢了,但是因為爆率的問題,想靠打金幣財那基本等於做夢,再說《零》本身花錢的地方也是賊多,就算你打出來金幣基本上也攢不下來。所以,打金幣沒指望,那些工作室就把財之路指向了別處。比如說——帶練。

 帶練和代練雖然只差一個字,意思卻是完全不同。過去的絡遊戲一般都是代練,也就是玩家出錢把自己的帳號交給工作室幫忙練級,等帳號等級上來了,再把帳號拿回來自己玩。但是因為《零》的角色都是身份綁定的,所以工作室的人無法操作別人的帳號進行代練。不過,代練雖然不行,帶練卻可以。

 所謂帶練就是由工作室派出一名或者幾名高手,然後帶著交錢的玩家一起去練級。這種方法在行會內部也經常出現,只不過行會裡一般都是指定高級人員帶低級人員,且一般不收費,但是一些小行會的玩家沒有辦法得到行會支撐就只能自己花錢找人帶了。

 這種帶練也分很多種方式,比如說跟高手玩家組隊去殺高級怪,然後讓被帶的玩家去補最後一刀拿越級經驗。還有一種就是帶練的高手不和被帶的玩家組隊,讓玩家自己殺,但是高手在旁邊負責保護,而且可以利用自己的經驗指導新手玩家如何選怪如何組織火力,甚至可以幫忙引快攔怪什麼的,反正帶練方法很多,全看主顧需要什麼樣的服務而定。

 被帶的玩家雖然等級上升快,但因為是被人帶起來的,自身戰鬥能力上肯定有些缺失。不組隊那種帶練的方式帶出來的還好點,全靠組隊分經驗帶起來的,那實力簡直就是慘不忍睹,往往等級比別人高出近一百級,打起來卻幾乎分不出勝負,要是等級差距不到五十級,甚至經常會被低級人員幹掉。這就是戰鬥經驗不足的弊端了。當然,這種現像也看人,純粹靠人帶的人自然是這樣,有些人只是想快升級,自己有時間也經常出去單練,這樣的人基本上就不會出現帶練人員的那些弊端。不過,不管怎麼說,被帶起來的人在玩家還是處於一種被鄙視的狀態的,所以很多人都會用誰誰誰是被人帶出來的話來諷刺別人。

 這兩名被訓斥了的日本玩家說剛才那傢伙是被人帶出來的,這就是比較直接的語言攻擊了,當然這個屬於背後說的壞話,讓他們當著人家面說是肯定不敢的。

 兩人正罵那名指揮罵的爽,沒想到前面的城牆下突然飛上來兩名。兩人也沒當回事,照著之前的樣子揮起武器就想上去將對方砍下城牆,但是讓他們沒想到的是,那兩名卻在他們揮動武器之前先一步動了起來。他們只看到那兩名手腕一抖,跟著兩人便捂著脖子倒了下去。

 瞬間幹掉兩名敵人後,這兩名便拿著手的雙劍沖入了人群,而人群之凡是和他們有所接觸的人幾乎都是瞬間被割斷了喉嚨。

 剛剛訓斥完那兩名玩家的壯漢才走出去不遠,忽然就听到後方一片混亂的叫喊聲,他這一回頭正好看到兩名日本玩家慘叫著從人群被撞飛了出來。

 “出什麼事了?”壯漢接住一名飛到自己面前的玩家問道。那名玩家一手摀著噴血的脖子,另一隻手指向人群央似乎想說什麼,但剛張嘴就被大量噴出的血水給嗆的不住的咳嗽了起來,最終一個字也沒說出來便直接腦袋一歪徹底不動了。

 “該死!”壯漢放下那玩家的屍體直接轉身衝入了人群,不過讓他沒想到的是別包圍的不是兩個,而是一大群人。就在日本玩家被擊潰的這麼一小會,城牆下已經爬上來有二三十人了,這些人組成了一個半圓護住了後方的城牆,而在那地方則是有很多的國部隊正在不斷的爬上城牆。看這架勢,只要這個缺口再不堵住,很快這段城牆就將不再屬於日本玩家們了。

 現情況危急之後這名壯漢也不再猶豫,立刻便拿出身上的一根好似過年放的焰火一樣的東西往天上一扔,那東西飛起來幾米之後便猛然點火直竄上幾十米高空才啪的一聲炸成了一團美麗的花朵。不過,這花朵代表的可不是什麼好事。實際上這東西是日本玩家們臨時商量出來用來信號的東西,煙花爆炸代表此處城牆危險,需要救火隊增援。

 扔完煙花的那名壯漢毫不猶豫的便衝進了戰團,以他的實力雖然不能獨立趕走這些突然爬上城牆的傢伙,但至少還是可以抵擋一二的,再不濟也能延緩一下對方擴大戰果的度。

 這邊的壯漢正在奮戰,不遠處的幾名高級玩家在看到焰火後便第一時間順著城牆向此地衝了過來,不過等他們趕到的時候此處已經基本都快被我方人員完全佔領了。整個城牆上面八米多寬的牆頂,最薄的地方只剩一米多點還在日本人手裡,只要打通這邊,國玩家和就可以順著此處向城內推進,並且可以以此為基礎不斷的順著城牆向兩邊擴大戰果。如果這幾名高手堵不住這個缺口,那麼基本上就可以宣布支點城城牆失守了。

 和當初我們守城日本人進攻的時候不同,剛剛佔領支點城的日本人正處於立足未穩的狀態,因此儘管支點城有這麼多道城牆,但他們卻不能像我們一樣利用多道城牆的縱身進行逐層抵抗來加大對手的傷亡,正相反,因為地形的不熟悉和防衛設備的癱瘓問題,一旦第一道城牆失守,他們反而會被後面的城牆困死在兩道城牆之間,從而把防禦戰變成他們最不想見到的短兵相接。

 本來以我們行會一貫的作戰風格,短兵相接就是我們最強的戰斗方式,因為本行會的戰鬥部隊普遍等級偏高,單兵戰鬥力強。這樣的部隊在生近距離混戰時,可以充分揮單兵戰鬥力,從而快的消滅敵方有生力量。現在我方參與攻城的部隊雖然都是些四線的城市守備隊,單兵戰鬥力不能和日本玩家們印象的那些主力部隊相提並論,但日本人現在也損失了他們最重要的優勢——數量。

 儘管現在我方部隊的單兵戰鬥力下降了一大截,但日本人的兵力也是不多,短兵相接除了對殺傷力高的一方有利之外,還有個特點就是人死的特快。而日本人現在正在等松本正賀的增援,他們自然是希望能用比較慢的節奏等到松本正賀到達了,可是現在一旦第一道城牆失守,衝入城內的國部隊就會跟日本人絞在一起,那個時候傷亡度就會大幅度提升,搞不好等不到松本正賀他們來增援支點城就已經保不住了。當然,日本人也可以選擇現在就把主力部隊撤離到後方的城牆上去,這樣雖然會少損失點人,但從整體戰略上來看也是下策。畢竟日本人的最終目的還是要保住支點城的,而一旦他們退到後面的城牆上,那麼最後想贏得勝利就必須重新奪回這些被放棄的城牆或是把國人全部殺光。

 奪回城牆的難度並不比攻城差多少,剛經歷過一次艱辛的支點城攻克戰,現在可沒有哪個日本玩家想要再來一次。至於把國部隊全部殺光,這個目標貌似更艱鉅。儘管日本人的部隊數量比我們多,可是城外畢竟也是有著三千多萬的國部隊的,這麼大股部隊要全部殲滅掉,城內的日本人最起碼得傷亡八成以上,這個傷亡比對於剛剛在支點城戰役損失慘重的日本人來說實在是有點吃不消,所以他們是無論如何也不能往後退的,即使生了他們最不希望看到的近距離混戰也絕對不能退。

 趕到這段城牆附近的高手們一看這狀況也不敢再耽擱了,直接便加入到了戰團之,只是剛一交上上他們就現了情況不對。

 “該死,這是那支精銳師團!”兩邊剛一接觸那些高手們就現了問題。在剛趕過來的時候他們還以為只是哪個區段被攻破了而已,只要稍微壓制一下就能把缺口重新封堵起來。但是,現在他們不這麼想了。之前他們已經增援了幾處缺口,每次都是砍瓜切菜一般的將衝入缺口的部隊幹掉並重新封住缺口,可是這次他們卻現面前的敵人不但不是那些等著被切的菜,反而讓他們覺得自己很像是某道菜的配料。

 “快,誰去通知下總調度那邊,這邊現了那支精銳部隊。”

 “我去。”一名玩家說著回身跑到城牆內側邊緣順勢跳了出去,然後他在空召喚出了一隻大鳥馱著他向後方飛了過去,不過他才剛剛飛到第二道城牆頂上,這邊的人就看到一部空戰型機動天使從上方俯衝下來一下撞上了那隻大鳥將那名玩家和那隻鳥一起帶到了地面上。

 “該死,他們這是想封鎖消息,快,多派幾個人從地面上過去,一定要把消息送出去!”

 由於松本正賀的情報,城內的日本玩家都知道這次攻城的部隊大部分都是駐守城市的四線守備隊,而唯一讓他們忌憚的就是那支一直沒有撤出日本的一線攻城部隊。這支部隊不但有著優秀的野戰能力,同時還非常擅長攻城。不過,和這次參與進攻的部隊那三千多萬的數量相比較,這支攻擊部隊不足一百萬的兵力就顯得有點少了。

 將一支只有一百萬人的隊伍隱藏在三千多萬人,就算你是oo7那樣的級情報員也別指望提前找到這支部隊的動向。而且,我們行會的人也不是傻瓜,戰鬥開始這麼長時間了,這支精銳卻一直沒參戰。這種主力動向不明的狀況搞的日本人不得不對整個城牆體系加以防護,這就迫使他們把本就不多的高級玩家分配到了整段城牆上,使得高級戰力異常的分散。雖然知道這樣會在我們的集攻擊之下吃虧,可總比碰運氣的把高級玩家都集到一個點上要來的靠譜一些。不過,這種分散防禦能夠不出意外的前提就是在現那支精銳後,附近的高級玩家一定要暫時拖住這些精銳並堅持到其他地方的精銳力量都集過來。

 日本人明白關鍵所在,我們行會自然不可能不明白,所以日本人著急的派人去通知調度,我們這邊就狠打傳令兵,堅決不讓他們把消息送出去。

 儘管兩邊的拉鋸戰打的很激烈,但我們能用來攔截的畢竟只有空戰型機動天使,所以消息最終還是被送了出去。當接到那好不容易送出的消息後,日本方面的精銳立刻開始向那段城牆集結而去準備和我們行會的精銳部隊來場硬碰硬的戰鬥了。畢竟他們現在是守城,如果不能趁著守城的機會把我們的精銳全部幹掉,那麼一旦等這支精銳進城了,那可就徹底麻煩了。我們行會的這支精銳可是野戰部隊,攻城揮不出什麼威力,到了平地上,即使是巷戰也不是那些日本玩家吃的消的。

 帶著無比決心好不容易聚集到了這段危險的城牆附近之後,那些代表日本玩家高端武力的精銳玩家便猛的沖向了那段城牆,而原本在抵抗的普通日本玩家和低級則是迅的撤了下來給高手們騰地方。不過……就在那些高手們一擁而上擊敗了最前面的那些精銳部隊並打算繼續突擊之時,卻感覺彷彿是全力一擊打在了一張薄紙片上。完整的紙片其實還是很有張力的,所以擊穿紙片也是需要費點力氣的,只不過一旦這紙破了,那後面可就是啥都沒有了。

 那些日本精銳玩家們在幹掉了擋在面前的本行會精銳後,突然現這些精銳身後竟然又變成了普通部隊,那些弱的不像話的守備部隊在他們面前根本就是不堪一擊,瞬間便被他們趕回了城下。可是,城牆上的危局雖然解決了,但那些高手們的心裡卻是更加擔心了。

 剛才這明顯是個騙局,但目的是什麼卻沒人知道。讓這些日本玩家的高手們感覺恐懼的是他們明知道自己被騙了,卻不知道對方騙自己要幹什麼。這種知道要出事卻不知道要出什麼事的情況比不幸直接生還讓人糾結,搞的那些日本高手們都有些抓狂。

 “快,所有精銳人員都跟我走,國人的精銳從另外一邊突擊上來了!”突然出現的呼喊聲雖然帶來的是個壞消息,但那些日本精銳玩家卻莫名其妙的感覺心裡突然一鬆。雖然現在的情況也不是好事,但起碼他們知道了國人的目的是要聲東擊西,這種心裡有底的感覺總比剛才那種感覺好多了。

 心情恢復不少的日本精銳們迅轉移陣地殺到了那處我方“真實”的攻擊地點,但是……在幹掉了一小群高級後,這些玩家突然現眼前出現的又變成了之前那種炮灰部隊。

 “這是怎麼回事?”憤怒的日本精銳們現再次上當之後有些忍不住了,被騙一次就更氣人了,連續兩次誰受的了?不過,他們的不幸或者說是日本玩家們的不幸這才剛開始而已。

 在接下來的時間內,城牆各出不斷的有傳來國方面精銳突擊的消息,搞的那幫日本精銳不斷的到處救火。雖然救火本身就是他們的工作之一,但這種反反复复的失落實在是讓他們異常的鬱悶。可是,偏偏他們明知道自己在不斷的被耍,卻不敢不跟著我們的節奏走。

 作為亞洲第一大國和世界四大明古國之一的國對附近區域的化影響實在是太嚴重了,其日本就算是受影響比較嚴重的一個。比如說國人有一個叫做“狼來了”的故事,雖然這個故事很短小,但寓意卻很能人深省。

 現在那不斷出現在城牆各處的精銳突襲的消息,就是那故事的孩子謊稱的狼來了,而這些日本精銳玩家們所擔心的就是他們一旦真的不去管這謊言了,萬一真的狼來了怎麼辦?現在不斷出現在城牆各處的精銳突襲消息雖然都是假的,可萬一我們真的把精銳集到了某段城牆,他們別說不去救,哪怕只要出動的晚那麼一點點,城牆都可能失守,而這個結局是他們無論如何也不希望看到的。

 不過,雖然那些日本精銳玩家一直在堅持著每次都第一時間趕到,但我們行會的計謀豈是那麼好應付的?就在那幫精銳們剛從一處假險情撤出來之後,突然就有兩名玩家從兩個方向跑了過來並同時報告他們那邊現了國人的精銳突襲。

 一聽到這個消息那些精銳玩家全都傻眼了。兩邊同時報警,哪邊是真的?或者說兩個都是假的?而且,就算這次兩邊都是假的,是虛驚一場,那麼之後呢?這次我們能分兩處製造假警報,下次就能製造四處、八處、十六處。那個時候他們要怎麼辦?分兵顯然是不行的,萬一主力在其的某處,分了兵的精銳一碰上人家就是等死。集力量顯然更不行,多處險情同時出現,鬼知道哪個是真的哪個是假的?萬一跑錯了咋辦?

 “不行,我們不能這樣被他們調來調去,這樣下去不等他們的精銳主力上來我們自己就先被累死了!”有反應快的日本精銳玩家說道。

 旁邊一個比較沉穩的玩家道:“你說的難道我們不知道嗎?而是不救怎麼辦?萬一那兩處警報有一個是真的呢?”

 “哎……這也不行那也不行,我們這到底該怎麼辦啊?”

 雖然知道這樣下去不是辦法,但就像人的求生本能一樣,即使明知道怎麼努力都會死,但只要沒到必死的那一步,很多人都會選擇不斷的繼續掙紮下去。這些日本精銳玩家就像是那些求生的人一樣,雖然他們知道老這麼被調老調去遲早要完蛋,但現在他們卻不得不繼續去掙扎。因為如果現在繼續掙扎著去補救,那麼死亡或許還會來的遲一些,可如果放棄了,那麼失敗就在眼前。

 面對兩面同時響起的警報,最終這幫精銳玩家們還是採用了分兵的方式。先把人員按戰力分成平均的兩組,然後各自支援一個方向,如果某一面現警報是假的,就立刻向另外一個警報點趕。

 按照這個方法分了隊的精銳們很快便到達了兩處警報點,但是不到十分鐘之後兩邊的精銳們就又在城牆間匯合了,因為他們現自己去的那邊依然是假警報。但是,他們這邊還沒來及互相抱怨一下,新的警報便又生了,而且這次是三個地方一起出事。

 互相看了一眼之後,這幫精銳玩家只能無奈的把隊伍一分為三,然後像之前一樣約好各自負責一處,現不對立刻增援另外兩處。當然,這次的三個警報依然是假的,只是等他們再次聚在一起後,不到三分鐘,下一次警報又響了起來,而且這次變成了四處同時生危險。

 “這幫該死的國人,他們這是要把我們活活玩死嗎?”一名年紀比較輕的玩家已經徹底失去了耐心,看他這個樣子分明就是快要歇斯底里的前兆。

 旁邊一名年紀大些的玩家壓住了他的肩膀,等他看向自己後才沉穩的說道:“忍住。只要先穩住自己,才能戰勝敵人,如果你自己先崩潰了,我們就輸了。國人想要玩死我們,我們就偏不讓他們得逞,我們就要和他們拼耐力。不要忘了,他們的精銳也不是無限的,這樣到處調動我們雖然會讓我們疲於應付,但他們自己的傷亡也在確實的增加,所以他們不可能一直這麼玩下去。誰能堅持到最後,誰就是最後的勝利者。”

 聽了這名玩家的話,年輕玩家總算是強壓下心頭的怒火暫時恢復了平靜,不過連他自己也不知道他還能堅持多久了。也許是下一次,也許再多幾次,反正他覺得自己隨時可能再次爆。

 “,警報。”這邊的情況才剛安定下來,突然出現的求援聲便又響了起來。

 那幫精銳玩家們無奈的重新轉向了來報信的玩家。 “這次是幾處警報?分別在什麼位置?”

 “一……就一處。”來報信的玩家氣喘噓噓的說道:“來了好幾個高級玩家,實力強,已經快把城牆打通了!”

 “就一處?”一名日本玩家不大相信的問道。

 另外一名玩家也是疑惑道:“難道國人玩膩了想跟我們決戰?”

 一名領級的玩家道:“不管那些,反正敵人來了我們就得上,現在大家趕緊過去再說。”

 在這名領的號召下,日本精銳玩家們很快便趕到了那處被攻破的缺口,但是和之前的情況明顯不同,這次他們遇到的人員不再是,而是以玩家為先導。另外,他們還現了這支攻上城牆的部隊竟然全都是精銳。

 之前被騙了那麼多次,日本人就算再笨多少也能總結些經驗出來了。現在他們遇到這些所謂的精銳突襲都是先跳到對方人群後方去砍幾個人試試,要是一砍就倒,那不用說了,又是假警報。

 但是,這次不同以往。跳到對方後方的日本玩家一刀劈下本以為會立刻讓對方人頭落地,誰知道自己的武器卻被架住了。那名被架住的玩家心裡一緊,連忙後仰閃避,一柄長刀幾乎是貼著他的鼻尖擦過了他的臉,要是他再慢半秒,現在肯定已經被攔腰切成兩斷了。

 這名玩家還沒來及將這個情況報告出去,後面就有人先喊了起來:“哈哈,這裡全是冰霜玫瑰盟的高級部隊!”

 老實說聽到這句話,附近的日本普通玩家都有點暈。敵人來的都是精銳你那麼高興幹什麼?知道你是被他們折騰瘋了,不知道還以為你是他們一邊的呢。

 那玩家喊完之後自己也意識到了這話似乎聽著有點彆扭,不過他也不管這些了,迅跳出戰團後便和附近的高手們聯合起來組成了防線試圖壓縮這些冰霜玫瑰盟精銳佔領的城牆空間,不過和之前不同,這些精銳實力強,而且因為有後續增援,所以想壓縮他們的戰鬥範圍實在是非常困難。雙方在原地拼了足有十多分鐘戰線居然絲毫沒動,國人無法繼續擴大戰果,他們也沒辦法收復哪怕一寸領地,兩邊的人就這麼僵著誰也不願意退讓。不過,就在他們在這邊打的火熱之時,我們行會丟在日本的那幫子真正的精銳卻正在做一件很猥瑣的事情。

 “你小子到是快點啊!怎麼還沒打通?”一名本行會玩家催促著前面的人道。

 在那名玩家前面,一名灰頭土臉的玩家一邊拼命的挖著面前的泥土一邊道:“行了行了,別催了,我又不是鼴鼠,能有這度就不錯了!”

 “可惜我們的守護鋼爪全都戰死了,要是能回國補充一下再來,這點地道根本不算什麼!”另外一名在挖洞的玩家說道。

 “有鋼爪在我還要你們挖什麼洞?”後面那名催促的玩家道:“說來說去都快那些該死的小鬼子,要不是他們把我們的跨國傳送陣給破壞了,回去補充一下根本要不了半小時時間,現在居然搞到要我們自己在這當鼴鼠,真是氣死個人啊!”

 “噓……”後面那人正抱怨著,前面的玩家忽然示意他別出聲,然後便拿出一個好像鐵皮卷的喇叭一樣的東西罩在了前面的土牆上,然後將耳朵貼到了喇叭的這一面。略微聽了一會之後那人忽然回頭小聲道:“外面有動靜,看來是要挖通了。你們先把武器準備好,一會我數一二三就炸開牆壁衝出去,沒有被現最好,萬一被現了就直接強攻。”

 “明白。”整條通道裡的人員紛紛點頭表示知道了,而最前面挖洞的玩家則是拿出了一隻小炸藥包貼到了前面的土牆人,然後接過後面的人遞過來的一面盾牌擋在了身前。做完準備工作後他便伸手拉掉了炸藥包上的拉環,然後回身用盾牌擋好身體並向後伸出一隻手用手勢進行著五四三二一的倒數。當他的最後一根手指收回的瞬間,只見前面猛的一閃,同時傳來了嘭的一聲不算太大的爆炸聲,跟著便是一陣土石亂飛。不過,那些玩家們並沒有絲毫的遲疑,那飛濺的土石都還沒完全落地他們便頂著盾牌猛的衝了出去。

 原來,城牆那邊的所謂精銳部隊,其實不過是一些城防部隊挑出來的高級而已,雖然等級比較高,但依然是四線部隊。整個城牆那邊如果非要找到點精銳,大概也就正在和日本人的高級玩家玩拉鋸戰的那波人是真正的精銳了。但是,那些精銳其實只是我們丟在日本的精銳部隊的一個很小的分隊,而大部分的正規精銳部隊其實都在這幾條秘密通道。

 沒錯,城牆那邊不過是個幌子,不管日本人攔與不攔其實都沒什麼意義,因為真正的攻擊重點壓根就不在城牆那邊,而是在山上。沒錯,就是山上。

 支點城一面臨海,6地上的三個方向兩面是山,只有一面可以通過,但是卻修了城牆。這夾著支點城的兩座山雖然不算很高,但陡峭程度卻相當誇張,後來被我們佔領後還曾做過一些休整,刻意把山體弄的更加難以攀爬,而且還佈置了大量的陷阱之類的東西,總之從兩側的山邊攻擊還不如硬衝城牆,所以日本人一直就沒考慮過這兩座山的問題。

 但是,日本人不考慮可不代表我們不會考慮。不,應該說是我們的精銳部隊會考慮。事實上支點城的這次攻防戰無非也就是做做樣子演給日玩家看的,所以從我們的角度來說,這戰完全是可以不用那麼拼命的。但問題是,我們行會的高層知道這個事情,可那些在日本的國玩家不知道啊。我們又不能把松本正賀和我們是一伙的這個消息到處散播,所以那支留在日本的精銳部隊實際上並不知道這次戰役並沒有真打的價值。他們還是在按照自己的判斷在拼命的想辦法攻擊,而我們雖然能通過軍神控制的通訊器聯繫他們,卻不好太過阻礙他們的進攻,要不然很容易引起他們的懷疑。所以,在聽到他們提出了這個明修棧道暗渡陳倉的計劃後,我們也只能無奈的接受了他們的計劃。誰叫咱不能公開和松本正賀的關係呢!沒辦法,下面要人要打我們也不能攔著啊!要不然被扣個通敵的帽子你說我們冤不冤啊?

 就因為我們無法阻攔,所以這次挖地道的戰術便成為了現實,而我們能做的也就是盡量找藉口不給他們補給讓他們別打的太猛,萬一這幫狂熱份子一不小心真把支點城搶回來了,我們到時候還得費勁想辦法再還給松本正賀,這不沒事找事嗎?

 幸好目前看來這個計劃雖然很精妙,但只要松本正賀參戰,壓住他們應該不成問題。但願咱們的精銳別太生猛吧!
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