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《從零開始》第1514章
第十八卷 第六十六章 獵殺與獵物

  軍神給出的坐標地圖都是用巴貝爾塔的太空反射鏡從空中掃瞄出來的,精確度高得驚人,再配合上我們行會的間諜蚊子發回的信號就可以建立完整的實時地圖。借助這張地圖我幾乎沒費什麼事就找到了那幾個所謂的高手。

  「你們這幫老鼠還真會藏啊!」被堵住的中國玩家小隊中的領頭者掃了一眼周圍,然後才和那傢伙說了起來。「聽說我們已經有幾波兄弟栽在你們手裡了?」

  「哼,那幾個廢物,兩三下就擺平了。」騎士得意得說道:「你們這群討厭的老鼠就支配騷擾一下我們的NPC部隊而已,在我眼裡根本什麼都不是。」

  「哈哈哈哈哈。大話說的不錯,只是……」和他對話的那名中國玩家說這裡突然身影一閃就竄了出去,而跟在他身後的幾人也想事先說好了一樣突然分散開來向幾個不同方向衝了出去。

  戰鬥幾乎是瞬間便爆發了,分散衝出去的幾名中國玩家非常準確的找到了藏在附近的其他幾名俄羅斯玩家,兩邊的人根本沒廢話,直接就大了起來。

  不過中國玩家發動的突然襲擊除了剛開始給俄羅斯玩家造成了一些麻煩之外,並沒有起到什麼決定性的作用。

  雙方的戰鬥在幾分鐘後就進入了僵持狀態,兩邊的戰鬥表現看起來似乎是旗鼓相當的樣子,但只要是懂行的人一眼便能看出來,其實雙方的實力有著明顯的差距。

  由於俄羅斯人這次突入我國境內的部隊非常之龐大,所以我們的騷擾小分隊數量也不少。人多的副作用就是素質下降。

  雖說這些騷擾小分隊本身就是精英玩家中挑選的,但精英也是有高低之分的。

  根據我們行會的一貫作風,都是將玩家按照戰鬥力進行分組的,也就是說一個小隊的實力基本上都是一致的。

  這樣安排的好處就是精銳小隊就是絕對的精銳,碰上什麼人都有一戰之力,而反面效果卻是低端小隊的整體實力偏低。本來有軍神的居中調度,是不會給這種實力比較弱的小隊安排高難度任務的,所以這個副作用平時倒也不太明顯。

  但現在的問題是俄羅斯人也高出了幾個反獵殺小組,而且由於這種反獵殺小組的數量很少,所以集中起來的就是一流精銳,除了我們行會裡有限的那幾個精銳小隊之外,大部分的騷擾小分隊碰上他們都只有被屠的份。

  不過現在雙方卻還在僵持著,這個倒不是說眼前這支小分隊實力夠強,也不是那幫子俄羅斯人的反獵殺小組實力不足,而是因為戰術素養問題。

  因為我個人的完美主義,所以本行會從創立時就一直在走寧缺毋濫的精英路線,雖然這個設定導致了冰霜玫瑰盟一直擴張緩慢,但只要卻是加入的成員都一定有兩大特徵之一,要麼他們現在就是高素質人員,要麼提升空間很大,除了這兩類人,我們行會根本不要其他類型的人。當然,實際篩選方式其實很複雜,不是單單用兩個標尺就能衡量的。總之能加入冰霜玫瑰盟的都是很厲害的人員,即使本身不厲害,入會之後也會迅速強大起來。

  對於這些入會的會員,我們行會並不像一般行會那樣只是放任他們自己玩,而是會定期進行培訓,並在行會內進行資源互補。

  比如我們會將上線時間比較統一的人盡量集中到一起,然後根據他們的戰鬥方式給出最佳配合組合,這樣同樣的一個任務小組,其隊員的協調性就會大幅度提高,不像別的行會即使有戰鬥小組,也會因為成員上線時間不同意而經常出現某個重要位置沒人的情況。

  別的行會對付這種情況的辦法一般就是增加人員,或者完全不管這種缺人情況。但戰鬥小組之所以比單練的玩家強就在於他們可以互相配合,如果小組中少了某個人,就意味著在某方面有缺失,而這種缺失必然會影響到戰鬥力的發揮。

  至於往隊伍裡加人這種方式,其實本身就有問題。

  一個戰鬥小組配備兩套人員組合,雖然可以保證基礎配置不至缺失,但人員齊備的時候隊伍超編,人員不足時有可能導致某種類型玩家照顧不過來全隊人,其增加的人數會嚴重影響團隊機動性,整體表現還不如完全不管來得好。

  我們行會的這種按上線時間和戰鬥方式分組的方式可以說是基本解決了配合度的問題,由於長時間的一起訓練,隊伍中的人員默契程度都會高出別的行會的戰鬥小組一大截。

  另外,由於軍神這個傢伙本身就是戰場指揮型電腦,所以他對於特殊作戰非常瞭解,玩玩會根據現實中特種部隊的戰術對我們行會的玩家進行有針對性的指導。

  這種經過專業戰術指導的小分隊自然不可能和那種完全靠自己摸索的小分隊一個水平,這也就造成了我們行會的戰鬥小隊往往表現的很像職業軍人的情況。

  像剛才,話說到一半就突然出手,這就不是一般玩家的習慣。

  就是由於我們行會的這種半軍事化訓練所帶來的領先戰術和完美配合,才使得交戰雙方一直打到現在還只是旗鼓相當的狀態。

  在場的俄羅斯玩家在等級和戰鬥力上都明顯要高出中國玩家一大截,但就是因為他們都是臨時湊在一起的,不但互不統屬,有些人甚至還是第一次見面,所以戰鬥力根本就是一加一小於二。什麼默契之類的就不用考慮了,能不互相干擾就已經很不錯了。

  當然,除了配合和戰術問題,我們行會玩家的裝備也是雙方打到現在還不分高下的主要原因之一。

  當然這個裝備不是說的玩家身上的鎧甲之類的系統裝備,那幫俄羅斯玩家單練都能爬到今天這個級別,身上的裝備自然差不了,要不然他們也混不到如今的地位了。

  我這裡說的裝備其實是指我們行會玩家身上帶的那些小玩意,比如煙霧彈、毒氣彈、閃光彈和各種鋼絲、強力膠水之類的東西。

  因為我們行會的玩家都是軍神按照特種部隊的那套戰術培養出來的,所以難免就會帶上一些現實中特種部隊的特徵。

  這個輔助炸彈什麼的在現實中那是特種兵必備的東西,加上那些東西生產起來也容易,所以我們行會的小分隊幾乎都有這些東西。

  戰鬥打的好好的時不時丟個閃光彈啥的,對於那些不適應這些東西的人來說那簡直就是噩夢。也就是因為這些看起來沒啥殺傷力的小玩意,愣是搞的那幫高手和明顯比他們弱很多的本行會玩家打了二十多分鐘才逐漸開始佔據優勢。

  輔助物品和戰術配合什麼的確實是會影響到戰鬥力的發揮,在現實中搞不好真就把敵人幹掉了,可遊戲裡畢竟是按傷害值來計算生存與否的,除非你有本事命中致命要害,否則就只能慢慢磨掉對方的血量,這個是系統認定的東西,根本無法更改。

  我們的會員雖然利用各種戰術配合和輔助道具多支撐了一段時間,但也無非是給對手造成了比較大的麻煩而已,想要反敗為勝還是勉強了點。

  能堅持這麼長時間已經是很不錯了。

  「給我下去。」隨著那名俄羅斯的騎士玩家一聲怒喝,中國玩家這邊的小分隊隊長被他從半空中一個重拳砸了下來,而隨著隊長落敗,中國小分隊中的其他幾人也開始陸續支撐不住被趕到了一塊。

  「啊……!」隨著一名女性玩家被扔進這個包圍圈,整個小分隊算是徹底集合了。各個帶傷的眾人只能背靠著背的擠成一堆,打算做最後的殊死抵抗。

  看到中國玩家擠成一堆,對面的俄羅斯玩家也不太敢貿然往上衝了。他們這幫人也不是第一次對付這種小分隊了,之前的經驗告訴他們,對方越是集中就越難對付,所以他也不敢貿然靠近。

  再說中國小分隊的成員好像都隨身帶有魔晶蒸汽炸彈,一旦確認必敗就會拉住對手引爆那東西,死也要拉個墊背的。

  他們這個小組前幾次襲擊中國小分隊就因為不瞭解情況被幹掉過好幾個人,現在他們也學乖了,明白越是接近勝利就越要小心。

  「都這樣了還要頑抗嗎?」之前那個騎士站出來說道。

  「哼,就算殺不了你們,浪費你們一瓶藥水也是好的。」對面的中國玩家充分發揮了瘋子精神,死了都要咬你塊肉,這種精神狀態絕對能把很多心理素質不好的敵人嚇出毛病來。

  沒想到對方這麼強硬,那個騎士也是無奈,只能向前揮了揮示意大家動手,而包圍圈裡面的中國玩家也同時舉起了武器打算做最後的一搏。

  只是,就在這氣氛無比緊張之時,旁邊的樹幹上卻突然響起了啪啪啪的鼓掌聲。這聲音不大,卻把在場的人都給嚇出一生冷汗來。

  「對方是什麼時候到的?為什麼自己一點感覺都沒有?」在場的人全都這樣想著。

  帶著高度緊張的眾人紛紛向聲音的發源地望去,只是他們目光所及之處卻是一片空白,而在大家的目光沒有發現目標開始準備四下搜索之時,樹幹上卻逐漸現出了一個斜靠著樹幹的人影。

  「紫日?」「會長!」雙方人員用完全不同的音調和口氣同時喊了出來。
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