90. 穴居魔領主
遊戲中的山脈類地圖,範圍總是很廣闊的,而且因為追求真實性的緣故,各種各樣的風景也都是存在著。很久很久以前,有一個爬山黨的特別流派,這個流派最喜歡的就是在各種各樣的副本、地圖上,利用技能和各種卡點來登上最高處,一覽遊戲中獨特的風景。
但是在《盛世》之中,卻沒有了所謂的卡點,爬山黨自然也就改名叫登山黨了。只要你有足夠的毅力,爬上最高峰之類的也並不是不可能,甚至還有可能發掘出一條別人從未發現的通道。——穴居魔領主洞穴,就是在這樣的情況下被發現的。
就算有坐標,如果不動點腦筋的話,要抵達這裡也是不可能的。站在幽暗的洞穴口,虛空之翼只有接近三千人抵達這裡而已,還有一千多人還在探索著抵達這裡的道路,不過雲天可沒有繼續等下去的念頭,手一揮團隊就直接進山洞開荒了。
要通關這類地下城副本,第一次開荒的難度其實是最大的,有時候要花上兩、三天的時間也是必然的。而開荒之後的地下城,難度雖然有了兩個模式的選擇,但是在前三次攻略的實際難度上卻還是提高了不少,是僅次於開荒的,到了第四次才算是恢復正常的標準。
但是這一次來了這麼多人,雲天顯然是沒有打算在時間上多做消耗,事實上這次過來的大多數玩家都只是為了防止有其他人搗亂而準備的。按照地下城的規矩,每一個地下城都會有三隻隊長級怪物作為小關卡的BOSS,只有解決了當前關卡的BOSS之後才會打開通往下一關的道路。
雲天等人都沒有在熔爐堡進行登記,所以他們死亡之後除非是接受復活術的復活,否則的話都是直接在虛空要塞復活的——自從虛空要塞的規模日漸壯大之後,絕大多數人的復活點都確定在了虛空要塞那邊。雲天並沒有打算在熔爐堡這裡呆太久的時間,只要深淵迷宮圖一搞定,他就打算立即閃人的,因此在熔爐堡這邊上戶口的話,只會是一件麻煩事而已。
從一開始制訂的作戰方針就是人海戰術,因此進入了洞穴之後自然不可能不利用了。基本上所有的小怪全部都是由其他人負責的,就算是在對付前兩關的隊長級BOSS時,也是直接人海淹沒掉的,但是到了第三關BOSS的時候,由於十五級的等級差壓制,參戰人員就只剩三百來人了,從這一點上也就不難看出目前玩家主流群中的第一梯隊和第二梯隊之間的差距了。
而通過了第三道關卡之後,擁有作戰能力的也就只剩一百多人了。無視怪物等級的裝備實在有限,穴居魔領主又是八十級的領主怪,戰鬥力的凶殘程度雲天也已經可以預見了。他從一開始就沒有覺得單憑自己這一個精英團可以把怪物徹底解決,所以作戰的方案從頭到尾就是五個精英團一起上的,他所慶幸的就是這只領主級BOSS並不是八十一級以上的BOSS。
《盛世》從四十一級開始每二十級一個分水嶺的難度讓所有玩家永遠不會缺乏挑戰。而體現這些分水嶺難度最明顯的,就是領主級BOSS了,八十一級的普通怪還好說,八十一級以上的領主怪那就絕對不是一個概念層了,哪怕是八十級和八十一級這樣僅僅只是相差一級的領主怪。
洞穴地底四層,與前面的三層完全不同。這裡不僅有磚石鋪就的道路,甚至還有火把,但是令人作嘔的氣味卻也同樣讓人感到噁心,地面上到處都是散落的骨架,看起來異常的驚悚。洞穴倒是出奇的寬敞,只是滿地被啃食得異常乾淨的白骨看起來讓人很不舒服,不少人已經把氣味系統關閉了。
在洞穴的盡頭,所有人終於見到了這次要面對的BOSS——穴居魔領主。
這只渾身都是毛髮的巨大怪物面壁而坐,手裡正拿著什麼東西在啃食著,發出了沙沙的聲音。似乎是聽聞到了身後有人走動過來的聲音,這隻怪物突然轉過頭望了一眼身後,然後突然站了起來,這只足有兩米二、三的巨大怪物看起來很像是獸人,但是卻要比獸人更加的猙獰。當它轉過身站起來時,所有人終於看到了這只生物剛才正在啃食著什麼了,那是一截人腿,而且還是矮人的腿部
「吼」發出了一聲咆哮,穴居魔領主抹了一把嘴,然後將剩下的半截腿部扔掉了,卻是從身邊摸出了一根巨大的骨棒。
穴居魔領主:80級領主,生命值150000/150000。
遠沒有吸血鬼公爵的生命值高,作為一隻八十級的領主,穴居魔的生命值並不是特別出眾,甚至可以說是很少。但是根據遊戲的設定邏輯,一隻領主如果在生命值偏少的情況下,那麼它的其他方面相對必然會比較突出的,但是看穴居魔領主的移動能力和反應能力,很顯然也是低到了不可思議的程度,那麼可以證明的,就是這玩意的攻擊力恐怕會非常猛了。
「怎麼打?」所有人都望向了雲天,而雲天則望向了河馬不減肥,結果就是河馬不減肥和雲天互相凝視著。
「喂喂,你們用不用這麼深情的互望?」啊哦嗯撇了撇嘴,「靠,那傢伙殺過來了」啊哦嗯突然喊了一句,然後迅速的向著旁邊掠開,因為穴居魔領主突然就邁動著步伐朝著雲天等人衝了過來,那勢大力沉的感覺踏得地面彷彿都在震動一般。
「騎士頂上」雲天喝了一聲。
五個精英團的騎士全部出列然後快速的組成了一道人牆頂在了最前面。這道人牆有四層的厚度,畢竟在場的人裡有接近三十名的騎士,作為團隊的核心,每個團隊都會有幾名實力、技術比較強的騎士,除非像白**人、白色葬歌那樣的極端組合,不然大多數戰術都是圍繞著騎士來展開的,畢竟如果要打BOSS的話,那麼至少你也得抗得住BOSS的攻擊,拉得住BOSS的仇恨,才可以讓後方成員安心攻擊。
核心、靈魂、精神,這三者就是構築一支優秀團隊所必須具備的——圍繞著著核心來制訂戰術,以靈魂來聯繫核心,用精神來掌握核心,三者是密不可分的組合。團隊作戰並不像獨行俠,獨行俠的各種技術表現很容易引起別人熱血沸騰,但是團隊作戰因為有明確的分工,技術上的表現分就明顯不足了。但是事實上,真正高難度的技術表現,卻是團隊作戰的模式,因為獨行俠的技術很是一目瞭然,好就是好、不好就是不好,完全不像團隊戰那樣,可以倚靠其他團員來進行彌補。
一般來說,團隊作戰,無論是精神、核心還是靈魂,都只擁有一個人,以這三個人來牽頭就可以組成一支強橫的團隊。但是雲天的團隊顯然有著很大的與眾不同之處:他的這支團隊雖然只有十六人,但是卻是有兩個精神,這所代表的意思就是兩種完全不同的控制指揮方式;靈魂人物卻是比較符合正常的情況,只有指間扣一個人;但是核心人物卻是比正常團隊還要多,足有四人:路過、大海沒有水、夏娜、啊哦嗯,而且河馬不減肥和雲天這兩個精神領袖還偶爾也會客串一下核心。
這樣一支團隊,無論什麼時候都是處於最有利的地方——尤其是在PK上。因為河馬和雲天兩人可以彌補了彼此之間戰術上的缺陷以及各種無法關注到的東西,而且因為核心人物足夠多,他們甚至可以在一場戰鬥裡制訂出好幾個核心戰術,以一環套一環的方式來迫使對手陷入到了陷阱之中。
此刻,在雲天喊出騎士頂上的時候,河馬就已經制訂出了兩份核心戰術——這是河馬首次同時展開兩份核心戰術作戰的計劃,以往的時候他總是在第一個核心戰術的背後隱藏著第二個核心戰術。
「遲緩術」在撞擊即將撞上前排騎士的瞬間,河馬不減肥的遲緩術率先丟到了穴居魔領主的頭上,緊接著其他幾名術士的各種詛咒類的技能也同步扔到了這只穴居魔領主的身上,這不僅讓這只穴居魔領主的移動速度下降了,甚至還讓它的攻擊力、防禦力、反應力等數據也同步下降了。
這就是第一個戰術:圍繞著騎士展開的防禦戰術,也是打BOSS最常規的戰術。雖然說起來非常的簡單,道理大家都懂:只要騎士抗得住就行了。但是事實上,如果遇到完全無法抗得住的BOSS時,怎麼辦?那麼就只能搭配術士等職業的技能來對BOSS進行削弱了,這就需要非常精明的判斷力,如何在第一時間進行最需要的負面效果削弱,就成了眼下這個戰術的最高難題了。
誰都知道,力量型的領主BOSS最可怕的地方在哪。而當這只BOSS的的衝撞失去了效果之後,頂在最前面的兩名騎士還是被削掉了接近一般的生命值,這還是在開啟了防禦姿態的情況下,假設剛才沒有進行各項能力的削弱,就這麼讓這只BOSS衝上來的話,會發生什麼樣的結果,大家已經可以預料了。
原本以為攻擊到這裡就會結束的,但是卻沒想到,在意識到自己的衝撞失去了效果之後,穴居魔領主居然揮舞了一下手中的骨棒,一個橫掃便將身前的騎士全部掃飛了。兩名之前因為承受了撞擊而掉了大半生命值的神術騎士,當場就被拍成了兩具屍體。
所有人一臉錯愕的望著眼前這只穴居魔領主,臉上滿是難以置信的神色:這只BOSS沒有硬直時間?