96. 破招
戰鬥的原因已經說得很明確了,自然也沒有什麼還需要交代的場面畫了,於是戰鬥在兩人走到村外之後就立即爆發了。武器大師和狂暴戰士的戰鬥,從某方面而言其實對武器大師更有利的,但是這個前提是選擇武器大師這個職業的玩家必須擁有一定的技術,畢竟武器大師這個職業對技術要求是非常高的。
而一劍定江山會是那種技術差的人嗎?從他氣勢滿滿的來找大海沒有水單挑這一點,就知道他的技術必然不差了。一個有技術、有實力還有裝備的武器大師,無論怎麼看顯然都是一名強者,這也就難怪河馬不減肥等人全部都覺得大海沒有水會輸了。
但是有時候,戰鬥並不是單純的依靠裝備就可以來衡量的。
一劍定江山戰鬥之初就直接一個衝鋒撞了上來,按道理說距離很近而且又是突襲,這個衝鋒絕對會命中目標的。而事實上一劍定江山的衝鋒也確實撞上了大海沒有水,將其逼退了一步,眩暈幾率倒是很可惜的沒有出現,但是一劍定江山顯然並沒有指望眩暈的出現,在衝鋒完成攻擊範圍判定的同時,他就已經將手中的重劍垂落,顯然是準備開啟旋風斬了。
非常中規中矩的戰鬥開端,這種戰鬥技巧就現在而言,對於一名稍微有點技術水準的戰士玩家,都可以做到。在旁人的眼裡,一劍定江山突然很有一種依靠裝備欺凌別人的色彩,完全不像是一名自信技術頂尖的戰士玩家。
但是,旋風斬率先發動起來的,卻是大海沒有水淺藍色的旋風順著大海沒有水的攻擊軌跡而旋繞起來,這些看似柔和的光影效果對於一劍定江山而言,卻擁有著極其致命的破壞力,接連三個四百多的傷害值從一劍定江山的頭上飄了起來。
「咦?大海的攻擊速度有那麼快嗎?」指間扣愣了一下,然後問道。
「不,是對方騙招失敗了。」夏娜回答了指間扣的疑問,「一劍定江山剛才那個動作根本就不是旋風斬。雖然裝備不同的武器施展旋風斬的起手動作會有一點略微的差別,但是兔子經常施展這個技能,大海還不至於會看不出來。……那個人真是個傻蛋,想要騙大海放出攻擊技能之後產生的一瞬間硬直來強制施展旋風斬,結果這下好了吧。」
旋風斬這個技能,有一個特殊的效果,那就是吸附力。凡是被旋風斬納入攻擊範圍的,都會產生一個離地的狀態,這個狀態的實際效果就是無法移動,所以這也就是為什麼旋風斬一旦施展,就可以造成那麼大的破壞力的原因。
但是,在面對如此凌厲的攻擊下,一劍定江山的技術終於展現出來了,他揮動著重劍放出一個撩斬技能:上撩而出的劍影在空氣中噴濺出一抹火花,嘶啞的金屬摩擦聲異常刺耳,而一劍定江山則趁著這個空擋的瞬間,幾個後跳便脫離了大海沒有水的旋風斬攻擊範圍。雖然成功的破開了大海沒有水的旋風斬,但是一劍定江山的生命值卻也是下降了一千三百來點,這對於生命值只有七千出頭的一劍定江山而言,確實是一個比較糟糕的結果。
「技能破招。」雲天收起了臉上原本輕鬆悠閒的笑意,轉而換成了一臉的凝重,「可惜了。」
「技能破招?那是什麼?」河馬不減肥眉頭跳了一下,他突然覺得,雲天敢在大海沒有水身上下重注絕對不是沒有理由的。
「物理戰鬥職業都可以學一個『格檔』的技能,這個技能的效果是有一定幾率免疫對手的物理攻擊。但是這個技能其實是非常考驗RP的,因為系統的幾率向來是很低的。但是這個技能其實最大的作用並不是獲得系統的輔助判斷,而是用在剛才那樣的局面。」雲天開口解說起來,所有人都靜靜的聽著,雲天講課的機會可不多,「所謂的破招,顧名思義就是破除、中斷對手的招式。在對手攻擊的瞬間只要打中關鍵位置就可以形成破招攻擊,這也是遊戲系統的一個隱藏設置。」
略微頓了一下,在看到了一劍定江山再一次朝著大海沒有水沖上去時,雲天才繼續說道:「而所謂的技能破招,就是破招的一種衍生技巧。……破招僅僅只能作用於對手攻擊判定生效的瞬間發動,而同樣的道理,技能破招就是在對手施展持續傷害技能的瞬間發動。而所謂的關鍵點,就是指成功格檔住對手的攻擊……像剛才,如果一劍定江山可以在大海旋風斬發動的瞬間擋住大海的斧頭,那麼就算是破招成功;而在旋風斬開啟的時候,他的破招難度就稍微大了一點,因為必須準確的命中旋轉中的斧頭,才可以形成破招。」
「格檔不是有一定幾率嗎?」啊哦嗯提出了置疑。
「是的,被動格檔是有一定的幾率。」雲天點了點頭,然後道破了其中的秘密,「但是當你反手去主動迎接對方的攻擊時,那麼就不是一定的幾率,而是百分之百了。……只不過關鍵是,你必須學了格檔這個技能,否則的話系統只會算作一次普通攻擊或者技能攻擊。一劍定江山肯定是發現了破招這個隱藏效果的用法,只是很可惜,他並不知道,在成功破招之後,被破招的一方會有三秒的硬直狀態。」
「那麼剛才他如果不躲閃,反而進攻的話……」一方LOLI控的眉頭皺了一下。
「是的,至少可以放掉大海一半的生命值。」雲天沉聲回答道,「但是,以武器大師的職業特性,如果可以形成有效技能銜接打擊的話,估計可以一套連招直接把大海秒了吧。……所以我才說,可惜了。」
河馬不減肥、啊哦嗯、指間扣三人的臉色變得鬱悶起來了。他們並不是在擔心大海沒有水,而是在擔心自己的錢袋,其他人只是輸了一千枚金幣,還在可以承受的範圍內,所以此刻看到戰鬥變得如此精彩,也就當交了門票費了。但是他們三個可就不同了,奇妙的兩萬金幣還好說,問題是雲天的十萬金幣重注,這才是他們所無法承受之罪
但是,如果說要公然喊話支持一劍定江山把大海沒有水滅了的話,他們又喊不出來。所以此刻三人一臉苦逼的望著場中的戰鬥,要支持大海沒有水也不是,要支持一劍定江山也不是,突然很有一種自食惡果的感慨。
場內的單挑就沒有場外那麼多心思了,大海沒有水非常嚴肅、認真的對待著這場單挑,剛才雲天等人說的話都是在隊伍頻道裡說的,所以他自然聽得一清二楚了。原本他的確驚詫於一劍定江山為什麼可以打斷自己的旋風斬技能,但是在聽到了雲天的解釋之後,他就完全明白過來了,原本一般人發現這樣的情況的話,肯定會在戰鬥上變得更為謹慎一點,但是大海沒有水卻不是這樣,他依舊不斷朝著一劍定江山發動著進攻,將整場戰鬥的節奏牢牢的把握在自己的手裡。
狂暴戰士,顧名思義這是一個極其凶狠的戰鬥職業。這個職業不像武器大師那麼考驗技術,也不像魔法戰士那樣消耗一定的物理戰鬥能力換取一些魔法輔助技能,這是一個單純的物理輸出職業,在轉職的時候那名NPC就對這個職業進行了闡述:「進攻,進攻,不斷的進攻狂暴戰士是不需要防禦的,他們只要進攻就行了,以不斷的進攻來壓迫自己的對手,徹底攻破他們的防禦能力」
而眼下,大海沒有水就是如此做的。他以一種勇往直前的氣勢不斷的主動進攻著一劍定江山,但是大海沒有水也不像一般的狂暴戰士那樣胡亂的轟技能,他只是不斷的用普通攻擊去攻擊,然後迫使一劍定江山不斷的回防、側身、移動,迫使一劍定江山只能被動的防禦,而無法主動的進攻。但是如果一旦被大海沒有水抓到破綻的話,那麼他就會毫不猶豫的施展最恰當的攻擊技能發動迅猛的一擊,就是完全不給一劍定江山任何機會。
進攻,遠比防禦要簡單得多。
一劍定江山終於嘗到了因自己傲慢和輕視對手所帶來的苦果。面對大海沒有水如同瘋了一般的進攻,一劍定江山必須花費兩倍甚至是三倍的力氣來進行閃避,在這種時候別說是反擊了,就算是移動都變得非常的困難,他的耐力值正以一種極其可怕的速度下降著。但是他也相信,作為不斷進攻的一方,大海沒有水的耐力值下降速度也絕對不會慢到哪裡去的,所以他寧願多花一些時間,也要等待一個最佳的反擊機會,一劍定江山已經不敢再輕視大海沒有水了,因為從戰鬥開始到現在的接連交鋒中,他的生命值已經跌破五千了,而大海沒有水的生命值卻還是在六千以上
飢餓、飢渴、耐力等屬性,都是玩家最重要的屬性之一。在遊戲中,這些屬性如果太低的話,那麼就會產生各種各樣的負面效果,甚至是死亡,而絕大多數選擇了榮譽、生存這些天賦的玩家,很多人都不知道其實並不需要生命值下降到一定程度,那只不過是系統的一個障眼法而已。實際上只要飢渴和飢餓保持在相對較低的一個水準線,同樣也可以獲得攻擊力、防禦力提升的效果。
大海沒有水突然吼了一聲,然後一個猛劈落下,重斧砍在地上爆發出的沙塵瀰漫而起,地面瞬間便出現了龜裂。但是一劍定江山卻已經一個側身躲開了,也就是在這個時候,一劍定江山的眼睛猛然一亮,他終於發現到了大海沒有水的破綻了,這絕對是一個千載難逢的好機會