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《重生之打造虛擬世界/重生之未來系統》第168章
  第168章

  《魔境》和玩家的預期十分不同。

  如果說是同系列可以數據交流的不同模組,眾人最多預期就是背景設定上的不同,可能會受到擴展的世界觀。

  結果出乎意料的是整個遊戲連玩法都不同了。

  雖然說不同又沒有很大的不同,因為戰鬥方式上並不需要重新學習和適應,基本的NPC智能和訊息搜集方式和原來也沒有什麼不同。

  但是升級方式卻有本質上的改變,直接從動作類角色扮演變成了經營模擬養成類型的遊戲。豐富的生活技能,而且和戰鬥技能完全互相交換,變成了最主要的升級方式。

  遊戲裡的所有秘境都變成了資源型秘境,不用刷好感度就可以直接用遊戲幣僱傭一部分專門的NPC傭兵,而且玩家不但可以在商店工作,經營各種店鋪和原材料產業,還可以僱傭NPC和其它玩家,以及籌備各種活動。

  公會裡的內測玩家見了也很是驚奇,忍不住說道:「我覺得我已經不認識這個遊戲了。」

  雖然如此,但是新世界卻受到了許多女玩家和一部分男玩家的喜愛。就算不是很喜歡這類型遊戲的玩家,也基本上能體會到遊戲的樂趣,因為《魔境》版本的遊戲性其實很強。

  光從店鋪上來說,店鋪裡每天會隨機出現各種顧客,每個顧客大概會停留十分鐘左右,如果玩家十分鐘內都不進行接待的話,十分鐘之後就會有NPC店員去進行接待。

  前十分鐘的服務是基本服務,也就是根據NPC的要求為對方提供商品。這個過程之中玩家要提供符合對方要求的商品,但可以根據NPC本身的喜好進行細節上的改動,改動得好會有額外獎勵,改動得不好則會扣除獎勵。

  而十分鐘之後,NPC顧客還會再停留十分鐘,不管玩家是不是已經完成基本服務,都可以向NPC繼續推薦商品,商品類型如果跟基本服務的商品配套或者屬於顧客的喜好範圍,就有很大可能性被接受。

  完成變成養成類的遊戲類型,有人喜歡也有人不喜歡。不過第二階段的測試,隋童希的直播頻道明顯多了很大一部分女性觀眾,人氣越發高漲起來。

  有點托星澤的福。

  《魔境》把養成和經營部分都做得十分完美。作為唯一一個有「家」設計的模組,它同時還提供了合租和房東服務。同租就是兩個或者更多玩家同時租住一套公寓,而房東服務則是玩家買下一套公寓之後,把其中一部分套房出租給另外一名玩家或者NPC。

  《魔境》不同於《仙音》,有著日夜之分,店鋪也有經營時間和休息時間的分別,其中有些是日店,有些是夜店。

  除去經營時間之外,玩家依舊擁有大量的活動可以進行,比如結隊或者僱傭NPC出去野外探險採集,比如回家與室友一同進行各種活動——包括使用各種插件外聯星澤合作的閱讀或者視頻網站進行閱讀和觀影,在同一間室內不但可以一邊聊天吐槽,還可以每分鐘增加好感度。

  除此之外,也可以上街去玩耍。玩家可以在城市內外接受各種NPC的任務,同樣和《仙音》一樣可以刷好感度,不過各種物品獎勵通通變成了技能熟練度獎勵。街道上還有各種各樣的遊戲機和攤鋪,有各種類似於夜市和Flash網站的遊戲可以參與,包括但不限於常見的撈金魚,連連看等。

  所有這些小遊戲,都可以兩人組隊完成。

  道傾天玩了一段時間之後,終於後知後覺地意識到——這就是一個完美的釣妹子遊戲啊!

  然而他並沒有妹子。

  只能委委屈屈地和基友們組隊玩耍。

  不過基友也有基友的好處,就是手疾眼快,遊戲技術高超,每次進行各種遊戲的時候都能給道傾天抱大腿,常常玩兩個小遊戲就一天過去了。

  不管《仙音》也好《魔境》也好,有一個很大的特點就是日常的佔有率很小,但是卻有無盡可以自主選擇的內容可以進行探索。

  《仙音》後面開啟《魔境》的測試計劃,也有讓玩家們換換心情休閒娛樂一下的目的,但無奈測試期一眾玩家都有些瘋魔,竟然有玩家一天刷八個小時經營時間的錢和技能等級,然後等店鋪關閉了又去野外刷材料的。

  林舒也不知道對方是不是工作室。說實話工作室在這個時候出現其實沒什麼意義,因為遊戲目前還是刪檔測試期間,無論刷到什麼等級,最後數據都是要清零的。

  只能歸為玩家的狂熱。

  相比起遊戲裡的紛紛攘攘,居銘豐本人顯然對於模擬同居更有興趣。魔境裡設定的活動,多數都是以雙人配合為主,群體休閒娛樂為輔,設計的目的異常明顯,就是一對一的雙人活動交際。

  目前市面上的網遊很少有這個設計方向的遊戲,都是以小組活動為多。以雙人交際作為主體的遊戲至今為止還沒有成功的範例,但是林舒知道總會有的。

  雙人交際會是未來的一個遊戲流派。事實上,如果仔細研究人在社會中的活動形式,就會發現,一對一的交際模式才是主流交際模式。就算在群體活動之中,每個人同一時間能夠專心交際的也只有一個人。

  《魔境》選擇的就是這種一對一擴散到群體的活動方式。

  除此之外,他把各類小遊戲和數據化成就感結合在一起,讓玩家可以在玩小遊戲的過程之中獲取到各種可以在網遊主體之中進行使用的金錢,道具和技能熟練度,比起《九重天》裡純粹只牽涉成就榜單和每週排名獎勵的設計又更加親和跟有成就感。同時《魔境》之中的小遊戲又有關卡和等級之分,越到高等級獎勵也越是豐富,又有一些僅僅只是把兩者粗暴結合起來的簡單做法有所不同。

  (生活技能的部分參考早年的《樹世界》,《洛奇》,《浪漫莊園》,《遊戲星城》,以及單機遊戲《模擬人生》系列,小遊戲的設計結合了《武林群俠傳》,《遊戲星城》,《傭兵天下》,《九陰真經》等等並略作改變。)

  雖然只是細節上的改變,但是真正實施的時候,卻十分能勾引玩家,讓人停不下來。

  這一點從論壇裡的討論就很能看出來。

  有人吐槽道:「我覺得自己真是瘋了,感覺就像一輩子沒有玩過消消樂似的。明明就是普通的小遊戲,最多就是畫面設計得可愛了一點,結果卻一直一直玩了一個晚上,等反應過來的時候天都亮了。明明獎勵的也不過就是一些技能材料而已。」

  這還是只是普通的常見小遊戲。

  《魔境》的玩法真正體現了什麼叫做「條條大路通羅馬」。玩家可以以各種自己喜歡的方式升級,自由度完全高到沒有任務線可言。公告牌上倒是可以接各種任務,每個NPC也有屬於自己的好感度和劇情任務,但是因為數量太多,多到不管怎麼做也不可能做完,所以反而沒有必須做的任務可言。

  林舒和居銘豐這一會兒倒是和骨裡春秋等人分開了,攢夠了錢之後就跑去租了一間兩人套房的公寓。公寓裡目前還沒有什麼傢俱,兩人也沒有什麼錢,只好再次分離,各自去工作地點賺點花用。

  到了店裡之後,林舒先在店門口的公告牌上瞅了瞅,接了幾個性價比比較高的任務。《魔境》的任務是即時刷新,一旦有人接受不管完成與否,原來的任務都會消失,被新任務取代。任務有星級評價,評價越高的完成難度越高,獎勵也越豐富。

  同類任務一次只能接一下,林舒就接了一個經營任務,一個送貨任務,和一個求助任務。經營任務要求「完成五次A級以上交易評價」,送貨任務則是讓林舒為西區的一個NPC送去特定的商品。比較麻煩的是求助任務。(任務設定參考遊戲《緋雪千夜》和《露塞提雅:道具屋經營妙方》,《暖暖環遊世界》。)

  求助任務之中,NPC並不會直接給出商品要求,而是需要玩家自己對於給出的信息做出解讀,甚至有時候還直接給一段劇情或者一個謎語,讓玩家猜測需要的物品。

  求助任務變化多端,獎勵也非常多樣化,並不像前兩種任務只獎勵經驗,金錢和經營額,還會獎勵一些特殊的物品或者某人的好感度。

  某人一般是任務發放NPC或者任務對象,所以有時候接任務也要注意任務對象。(參考《三國無雙7帝國》)

  比如林舒這次接到的,就是一個比較麻煩的求助任務。

  求助任務的等級要求是烹飪十級以上,任務介紹大致如下:任務名稱:喜歡一個人也有錯嗎!?任務等級:★★★★☆技能要求:烹飪LV 10+點心LV 1+任務介紹:

  安小茹受到了嚴重刁難!

  喜歡的男孩眼看要過生日了,卻受到同樣喜歡心上人的女孩子們的擠兌。安小茹被迫承諾要在對方的生日送上一款美味的點心,可是她卻是個廚藝白癡。

  啊誰能來救救可憐的她?

  任務要求:選擇一道男孩葉文熙會喜歡的點心教會安小茹。

  任務獎勵:烹飪經驗:5000;金錢:200;經營額:400;安小茹的好感度500;聲望100。

  林舒根據任務指引找到了女孩安小茹,然後跟她進行了對話,想要瞭解葉文熙的喜好和這次任務可以選擇的菜譜類型。

  安小茹是個紮著中式包包頭,穿一身水藍色連身襦裙的可愛少女,看到林舒的人物角色之後,遠遠地就開始用力揮手,林舒操縱著角色走了過去。
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