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《重生之打造虛擬世界/重生之未來系統》第249章
  第249章

  這篇評測發出來之後,裡面的內容引起了很多玩家的熱烈反響。

  雖然也有人因為天生不喜歡此類遊戲,所以覺得荒魂挺沒意思的,但是這樣的言論少到幾乎可以忽略不計。大部分玩家都被內中的介紹給吸引。由於《無限時空》的所有新增內容都是直接更新資料片,所以幾乎沒有內測程序,全部都是直接公測。當然它之前是有個真正的「內部測試」,主要由測試員和一部分受到邀請的相關行業玩家來參與。

  這部分測試本身時間較短,開放的內容也不多,所以遊戲的許多深層內容其實都沒有怎麼被測試過,主要還是對於主流玩法進行了一定程度的展示和測驗。

  而事實上成果是不錯的。

  星澤的網遊有一大特點就是他們在一些基礎項目上做得非常細緻,從來不忌諱花費更多的時間。《荒魂》的整體美術氛圍大氣明朗,美術部門曾經在遊戲風格上爭執過,爭議風格是絢麗一點好還是明亮一點好。絢麗一點的話,可以配上一些更加活潑可愛的建築造型,更吸引女生來玩。但是如果明朗大氣一些,也會讓玩家遊戲的時候心情更開闊一點——遊戲的色調本身還是很影響玩家的觀感的。

  荒魂的玩法主要是打獵,搜集和建設。玩家可以狩獵各種各樣的生物,並得到種類豐富的材料。所有材料都可以在各個部落,村鎮或者城市一類的地方進行捐獻,又或者自己製作成需求的道具,非常自由。

  搜集為賣點的遊戲最忌諱的就是材料種類太多,倉庫不足。諸如曾經《激戰2》或者《最終幻想Online》一類的遊戲解決這方面額外給所有材料增加大容量的專用倉庫,並設定高數值的可堆疊上限。

  但是荒魂的材料種類實在是太多了,而且收集起來過程也比較複雜。不同編號的同等級地圖,能刷到的材料都完全不同。另外因為各類材料的可替代性,很多玩家也不一定必須刷到所有種類的材料。

  這種情況下,學習《FF14》等遊戲的做法顯然是不合適的。

  《荒魂》在這一點上,選擇了另外一種不同的設計。玩家可以把自己用不著的材料全部捐獻到當地的村落城鎮,系統會將物品全部折算成區域貢獻值,然後玩家之後可以使用貢獻值在區域內換取本區域出產的材料,價格只比原價高5%左右。

  同時因為許多材料都可以做成各種道具,所以玩家並不需要刻意堆積大量的材料,往往手上有三四種材料就可以做七八種道具了,非常方便。

  菜鳥玩家其實很容易因為各種原因而突然放棄遊戲,比如說卡經驗,任務斷層,包裹太小,死太多次,任務小BOSS死活過不去……所以正常情況下大部分遊戲設計時最為重視的多數是難度曲線設計——既不能太難,讓玩家失去遊戲的耐性,也不能太簡單,讓玩家找不到挑戰的樂趣。這個曲線最好還有一定的起伏曲線,使不同形式的遊戲方式交錯出現,保持玩家新鮮感的同時,讓他們的情緒時而緊張,時而得到放鬆。

  《荒魂》在這點上維持了《無限時空》一貫的風格,就是高自由度,高選擇性,但是也有所改進。其中很重要的一部分改進就是對於任務的再次開放。《荒魂》裡除了指引任務之外,其它所有任務都是有規律地出現,並且可以重複完成。

  比如說當前有一個任務的條件是殺死一個BOSS,玩家甚至不必去接受任務,只要殺死了BOSS之後,就會直接完成任務,然後去相應的NPC那裡領取獎賞。

  這種形式大大地降低了玩家可能遇到遊戲障礙的幾率,也讓整個遊戲變得更加輕鬆自由起來。

  隨著《荒魂》的設定一條一條地被放出,截圖一張一張被展示,有更多玩家開始湧入了遊戲。當然也有那種雖然心癢,卻沒有辦法加入公測的玩家——《無限時空》的玩家基數相當驚人,但是由於「穿越」的設定和一人一號的規定,大量玩家都被綁在了原來的世界,有著各種各樣目前正在攻略的NPC或者在攻克的內容,捨不得輕易換世界。

  其實現在遊戲圈子裡有一個現象,就是《無限時空》被不少人戲稱為遊戲黑洞。它的玩家黏著性真的很強,只要進了這個遊戲就很少有玩家能夠出坑的。其中就算有所流動,也多數是從一個服務器版本流動到另一個服務器版本,而回流的幾率也很高。

  無限時空的每個版本資料片設計風格都完全不同。新資料片方面,工作量最大的其實屬文案和美工,因為遊戲本身的主系統使用的是同一個系統,技術部門除了全面性的升級和一些資料片的細節調整之外,並不需要完全從基層開始重新設計。

  但是文案和美術卻是從無到有的嶄新設計。《無限時空》的每一個世界其風格都非常獨特,能讓人一眼發現區別。這種差距正是「穿越感」的直接來源。沒有什麼比直接的視覺衝擊更適合展示不同了。而文案上,策劃們也對每一種風格進行了十分精細的完善,用許多小事件,小風俗來一點一點構架出一個充滿真實感的世界。

  比如《荒魂》之中就有各種各樣的小傳聞。林舒被刷新到的這個新手地圖上有一串呈線狀的小型溫泉分佈在大地圖的南部,這些溫泉在NPC們口中就帶著一個傳說,說是曾經火神愛上了水神,追逐著她經過這一片土地。水神藏匿在地下飛速逃走,火神就一步一個腳印,踩著水神的步伐試圖追蹤她……於是地上就出現了這一串串冒著煙氣的滾燙泉水,那都是火神的腳印。

  其它還有各種各樣的傳說。

  裡面有一部分會實裝劇情,而大部分可能都不會,因為許多傳說裡的角色,在設定之中都已經是「死亡」的狀態。但是由於《無限時空》是根據條件和玩家的行為來自主發展劇情的,很多劇情發展都不一定的。

  《荒魂》之中,只要滿足了特定條件,還是可以復活一些已經「死亡」的傳說角色的。只是復活的條件很苛刻,也有數量和時間限制。

  這樣細緻的劇情設計讓很多玩家感到了製作方的用心。而因為《荒魂》這次不像前面的世界一樣趕時間,策劃們也有充足的時間對於遊戲劇情進行精雕細琢,這一次的劇情明顯比之前豐富、精細和感人許多。

  各種神設定和神劇情讓許多玩家十分驚艷,甚至引起了熱議。

  之後林舒參與了很長一段時間《荒魂》的公測,也時不時關注一下網絡上的議論和討論,發現這個版本各方面的熱度都比原本幾個版本更高。只是也有人抱怨,《荒魂》的服裝風格不如前幾個版本漂亮精細。

  這也是沒辦法的事情。不過林舒還是花了點時間,在官方論壇和自己的微博分別PO出了一些現在這個版本這個等級比較漂亮的服裝搭配。

  只見微博上的東君,一身白色毛皮大衣,下面是白色中式長袍,整體的設計有點像殺生丸,但是無論衣服還是髮型,都比殺生丸稍微複雜了一點,看上去十分帥氣。

  當下就導致了大量轉發。

  林舒的粉絲本來就不少,自從身份和形象曝光之後,那粉絲量更是像著魔了一樣地開始增長,而且非常活躍。遺憾的是他幾乎從來不在微博上發自拍,讓許多粉絲都感嘆他白白浪費了他的那張顏。

  可即使沒有自拍,林舒的微博內容也是十分引人注目的。因為他會在微博上轉發一些他關注的國內外科技新聞,會發星澤星影的一些內部新聞,包括片場花絮,技術部烏龍,遊戲八卦等等。

  一般公眾人物的微博,關注了之後大家會喊好萌好萌;林舒的微博,粉絲關注了之後卻會時不時發現各種長見識。

  林舒發自拍,那真是很難得的事情,就算那只是遊戲角色的自拍。

  所以這天很多人一刷新,發現微博上多了六套東君的自拍照之後,頓時都很激動。林舒發的這六套服裝其實並不是理想的製作成果,因為他收集的材料有限,而不同的材料其材質表現也不同,細節表現就顯得不那麼完美。

  但是相較大部分玩家現在穿著的服裝,卻已經非常精美了。當下不知道的人詢問林舒這是哪個版本的服裝,而知道的人則開始追問林舒圖紙如何獲得,都使用了哪些製作材料。

  林舒便選了一個回覆進行了回答。

  而這條微博被瘋狂地開始轉發,伴隨著林舒列出的製作攻略。而隨著影響的擴大,開始也有別的玩家貼出了自己得意的服裝效果,引起熱議,使相關的活動蔚為風潮。

  這股風潮形成之後,慢慢有人開始刷微博希望星澤發佈同款實體服裝,這種要求越來越多,慢慢形成了聲勢。

  但是不久之後林舒卻發佈了消息,表示《荒魂》之中所有的皮毛服裝,都不會在現實中開放製作和銷售。

  作者有話要說:

  居小豐(和林舒加上好友後)一臉懵逼。

  關於跟親愛的隔了半張地圖這種苦逼的情況。

  居小豐:別攔我!我要去開作弊器!

  白馳文(趕緊拖住):真讓你開了我非被玩家罵死不可!要開作弊器除非踩著我的屍體過去!
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