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《重生之打造虛擬世界/重生之未來系統》第204章
  第204章

  第一次出現的3S評價本該會引起不少人的注意,但是此時大家根本無暇關注這種事情,而一直把注意力集中在了剛才那場酣暢淋漓的戰鬥上面。

  說句實話,因為是比較早期的關卡,哪怕是競技難度,這一關過起來也完全算不上困難。至少林舒闖關時,完全沒有使用過什麼太過困難的運動技巧,最多就是稍微移動閃避一下,然後就是連續不斷地拉弓射擊。

  如果非說有什麼困難之處,大概就是他經常要踩方向格轉移位置。不過這個難度其實不高,主要還是不習慣的時候容易出錯,一旦習慣就很容易操控。

  但是儘管難度不算太高,視覺效果卻十分酷炫。等身大小的怪物非常有脅迫力,被擊殺之後的成就感也是一等一的。

  加上配合踩格子,林舒反應快,動作輕巧,整個就跟跳舞似的,動作又帥氣又優美,對於圍觀的人簡直起了十二分的煽動作用。

  林舒打這一場,效果比很多人自己試過一局都好。他剛從設備上下來,就有不少人開始對著工作人員詢問起健身的事情,還問多少時間能夠練成林舒這樣子。

  這也實在有點為難工作人員。要知道在燕京,就連俱樂部負責測試和教導會員的健身教練也不一定能打出林舒這效果。

  林舒這本事絕對是獨一無二的。

  不過他們肯定不能這樣直接地告訴眾人,所以一群人紛紛各自舌燦蓮花,讓一眾客人覺得自己只要堅持下去,遲早都能練到林舒這種程度。

  只有之前的青年根本不相信這種事。

  在他看來,就算日夜訓練的國家隊隊員,也不定能有這樣的本事。如果說不是專業人士,那就得是呂布項羽這樣的天賦異稟,加上多年苦練,才能達到這種水平。

  林舒這一年來雖然身形漸長,但看上去的年齡也絕對不至於比真實年齡大上太多。光看身形,青年就不覺得他已經到了體質和體能的高峰年齡。

  青年找不到理由解釋林舒為什麼會有這麼大的力量,就有些糾纏不休。但是林舒畢竟是星澤的老闆,而這裡顯然是他的主場,只有從員工通道一溜,青年就完全失去了他的行蹤。

  青年心裡懷疑林舒練出了傳說中的內功,一時簡直心癢難搔,偏偏繞了半天都沒有找到人,腦補的內容卻幾乎快要滿溢出來了。

  林舒卻不知道其中的坑爹,隨後就回了湖西。

  之後關於這件事的新聞出了不少,一開始就是普通的行業或者宣傳性新聞,結果傳著傳著,就變成了關於林舒的熱門新聞。

  身為傳說中那個武藝高強的美少年,他的新聞在網上傳得紛紛揚揚。而一個疑似當天那個欠揍青年的人物,在一個熱門論壇的相關帖子下面發表了一篇篇長長的回覆,爆出了大量的「內情」。

  比如說那把模擬弓所需要的拉力問題,林舒的年齡身份推斷……在他的推斷中,林舒成了傳說中武林世家的新生代子弟,從小被精心培養,內外兼修,等閒揍趴十來個壯漢都不會喘氣。

  其實結論倒是對了,雖然過程錯得離譜。

  不過當時人太多,也許是運氣不好,有拍照的人都站在比較後排的地方,根本沒能清晰地照下林舒的模樣,只捕捉到幾個極為朦朧美的模糊影像——也可能是林舒當時動作頻繁的關係。

  中間有一段短暫的視頻,但角度和方位都很差勁,時間也短,大部分人只能隱約判斷視頻中少年的年齡段和體型,卻無法看清具體的容貌模樣,其效果比那幾張照片都還差勁,自然也引不起更多的關注。

  這些消息傳得紛紛揚揚的時候,林舒特意在公司裡交代了一聲,讓人不要上網爆料。其實這根本不用多說,因為關於公司管理人員的一些信息不能外傳是被寫進了合同簽下了保密協議的。

  不過交代一聲更穩妥些。

  在星澤和健身俱樂部都有意壓制新聞熱度的情況下,因為沒有新的內容,很多人還是很快就失去了挖掘的興趣,只有事件本身在網上流傳了下來,成了千百個不知道是真是假的網絡傳說之一。

  而在這次新聞之後,立體投影技術是真的火了。它目前設計的幾個項目,每一個項目都引起了巨大的反響,而且影響力還在不斷擴散,無論哪一樣都讓人津津樂道。

  另外與它們一起火起來的還有《無限時空》。到四月底,《無限時空》終於超越各個知名網遊,登頂了大部分網站的人氣榜首。

  不但許多成年人在討論這個遊戲,就連未成年人的話題也常常縈繞在它身上。《無限時空》非常注重未成年人的管理,但是無奈上有政策下有對策,還是有不少孩子成功拿到了父母的身份證然後給自己開通了賬號。

  到四月中旬,甚至除了一些零零碎碎的新聞,報道學生沉迷《無限時空》,逃學玩遊戲。

  林舒其實對這些新聞很不以為然。新聞把報道的重點放在《無限時空》上面,也不知道算是在黑它還是給它打廣告。學生逃學玩遊戲的事情一直以來都有,即使不是玩《無限時空》,也可能玩其他遊戲,比如《九重天》,又比如街機。

  逃課玩遊戲跟遊戲本身無關,只跟學生自己的心態和想法有關。

  但是儘管如此,林舒還是做出了一定的反應。

  大約是五月一日開始,《無限時空》開始在電視上登陸廣告。它之前一直是繁華地區和知名網站投放各種廣告,但是這一次顯然不同。

  因為面對的群體不同。

  《無限時空》投放的是一則公益廣告——遊戲方面的。

  這則廣告的主題是遊戲與學習。廣告比較長,有完整的劇情,講述的是一個孩子迫於學習壓力,瞞著父母偷偷玩遊戲,被發現後與父母發生爭執,隨後被揍,出走。在找孩子的途中,父親看到了一張廣告牌。

  【不要刪除他的生活,管理他的生活。】

  然後就是一頁長達十五秒的簡單介紹,關於如何使用家長權限在《無限時空》之中管理和安排孩子的遊戲時間的簡單明瞭介紹。

  這則廣告內容可以說是相當奇怪,角度奇怪,內容奇怪,目的奇怪,但是當播放過一段時間之後,反而引起了出乎眾人預料的熱烈反響。

  星澤給家長們提供了一條嶄新的路線。除去「讓他玩」和「不讓他玩」這兩個選項,它在把選擇權交回到父母手裡之後,又提出了一個嶄新的選項:「管理孩子玩樂的時間。」

  這是一個十分人性化的選項。

  以退為進,星澤做得相當成功。

  這則廣告播出之後,雖然沒有說服所有人,但是確實影響到了一部分家長。那之後,綁定了家長和子女關係的賬號明顯急劇增加,遊戲時間根據各自的選擇有所不同,但是總體卻是呈現增長趨勢的。

  單個賬號的遊戲時間雖然減少了,但是這部分賬號的總體數目的增長,反而令整體的在線人數和遊戲時間增加了。

  而隨著時間過去,星澤公司在社會上的評價變得很高,公共媒體幾乎都高看它一眼,甚至這年年中,一本官方相關的雜誌把它評為了最有責任感的文化娛樂公司之中的首位。

  一部分是由於《無限時空》網遊之中的家長監控設置,一方面則是因為智能夥伴在實際使用之中很大程度上培養了孩子們的愛心和協作能力。除此之外,未來平台維護版權和專利的態度,也在業內獲得了非常好的口碑,被一些相關行業的人事所推崇。

  未來平台目前不但是國內最大的開放性引擎遊戲平台,還是國內最大的文化交易平台。各種畫稿,劇本,服裝設計稿,建設設計稿……等等類型的知識版權交易額,目前是國內的首位,此時幾乎沒有平台能夠與它一別苗頭。

  而這個時候,大部分做同類平台的人都還醉心於引擎的開發與完善,並沒有多少人注意到這一塊的重要性,更不用說加入競爭了。

  林舒以遊戲平台作為殼子,悶聲發大財,默不作聲地就完成了遊戲平台到虛擬物品交易平台的初步轉變。如果之後能夠配合家用型三維打印機,就能成功地讓一部分虛擬物品交易之後直接通過外鏈打印機實體化,成為可用道具。

  做到這一步,虛擬平台才算是真正成型。

  林舒懷抱著這樣的野心,不知不覺就迎來了學期末。而整個時候,正式立體鏡頭語言大賽進入評選的時期。

  這場比賽上,星澤最後收到了一百餘份立體影像數據,其中既有小組的,也有個人的。一百餘份說起來也許不是很多,但是也要考慮到本來學相關專業,並有機會接觸立體攝影器材的人口數目。

  這些人裡面,已經包含了目前國內幾所知名影視大學大部分學習相關專業的學生了。

  而最後呈現到林舒面前的,是最出色的十份作品。他把第一份芯片插入了投影水晶的基座。
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