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《重生之打造虛擬世界/重生之未來系統》第207章
  第207章

  之後林舒又對星影之後的各種工作安排檢查了一遍,調整了幾處有遺漏的地方,然後就到了放映廳正式開放的日子。

  放映廳開放的時候很熱鬧,人做得滿滿當當幾乎沒有空位。之所以說是幾乎,是因為頭兩天的票雖然都預購賣光了,但是最後還是偶爾有那麼一兩場裡面有人並沒有到場。

  開幕之後的第一場算是電影的首映,星澤也叫了記者,不過還是不比真正的電影公映,因為這部電影可能從上映到下檔都只能在孤零零相隔千里的兩個小放映廳裡發光發熱了,所以熱度自然不比其他。

  不過好歹是個新奇玩意兒,還是有媒體願意過來報道一下的。

  效果非凡。

  影院級的投影台看上去比一般的電影屏幕那是大了多去了,不但面積大,它還有非常的厚度。觀眾坐在觀眾席上看,居高臨下之餘,距離也特別近。

  整個就像看現場似的。

  立體廣告之中的人形一直都是有放大縮小的,但是從智能夥伴發佈開始,星軌就開始強推各種真人等身模型,電影也延續了這個風格。這就導致影像整體上更偏近於舞台劇,只是各種佈景和技術上,比起舞台劇又更接近電影的水平。

  《魔女的旅程》總體上來說是部魔幻作品,走的是西方中世紀奇幻風格。但是由於是晉江的小說改編成未來平台的遊戲再改編成動畫電影,所以它的畫面風格其實更加混雜。

  比如說影片裡的小村莊,村人就是穿著中國古代的短打。當然不管是哪個國家哪個文明,勞動人民的服裝都是相近的——就像他們的生活方式和命運也是相近的。所以在這些服裝上,那種差異感還不是很大。

  除此之外,女主角穿的是一身經典的男性法師袍,但是衣服上卻有著非常精細的中國風刺繡。男主則是一身白色的劍士服,卻又帶了一點東方俠客和朱槿武士的味道。

  總之,風格混雜得很厲害。

  這部電影裡面完全沒有大特寫,不過偶爾會有比較清晰的正面人物鏡頭,主要還是通過人物移動到屏幕邊緣的影像來製造。而且這個過程之中,兩側的觀眾看到的很多時候是不同人物的近景鏡頭,同一場景內,不同方向的角色甚至會同時進行幾種不同的行動,有點像雙線或者多線的發展——立體電影明顯讓故事的鏡頭涵蓋內容更豐富了。

  比如《魔女的旅程》之中,有一場戲是建立臨時營地,這時男一女二在掐架,女主在生火,男二在研究追蹤他們的巫師派出來的小動物。這場景要是放在平面電影上,保準得要三段鏡頭。但是在立體電影之中,每組分個角落就夠了,非常省力。

  但也考驗演員的表演能力和觀眾的注意力,一不小心就容易漏過去某個重要線索。

  好在所有場景出現得都還不錯。這一部動畫電影的製作過程比較特殊,雖說一開始也找了導演,但是因為各種原因,並沒有找到好的導演,最後是星澤影視策劃部門一位資歷頗深,製作了不少風評不錯的遊戲動畫MV的妹子臨時趕鴨子上架,主動擔下的導演一職。

  她和幾個美術部門以及技術部門的一些同事合作,前後一共做了三版進行試映。她本人算是個電影愛好者,平時在這方面也頗有研究,讀了不少相關書籍,但是真正試手這是第一次。

  好在之前她多次負責了大型遊戲策劃,也只製作過動畫片段,又是編劇文案出身,相當擅長於場景佈局和節奏控制,基本功是有的。星澤又給她找了個技能上還算專業但拍的戲都不太出名的副導演提供專業上的協助,過程還進行得挺順利。

  不過實際定案之前,林舒還是每一版都特意進行過試映的。試映對象都是內部員工,還帶親屬。每一次試映,林舒都盡量安排兩組中年男女,兩組青年男女,以及孩童若干進行試看,並分別詢問感想。雖然樣本不多,但是多少能夠代表各個年齡層的大致觀感。

  熱門小說,熱門遊戲,雖然製作組的名氣差點,但是技術能力其實不錯。加上立體投影技術的新奇度加成,評價其實比預期中要更好。

  《魔女的旅程》是一個典型的熱血向冒險動畫,整個過程就是女主角根據具體情況或者通過愛心或者通過武力征服各種難纏的小夥伴,最後發現了這世界上最大的陰謀,破壞了這個陰謀,殺死了大BOSS,然後在巫師和人類都失去了希望的破碎世界,重新一點一點建立起希望的故事。

  這個故事中,巫師和人類本同出一源,卻因為利益的背離而互相傷害。女主角的隊伍之中,聚集的是一群因為情感、因為信念、因為理想……而不能理解這個世界既有制度的孩子。他們在旅程中尋找自我,互相協調,學會愛與堅持與改造世界的方法。

  林舒之所以在一堆預選劇本之中選出這麼一部作品,其實就是很喜歡裡面表現出來的主題非常符合他的人生觀。他是一個天性樂觀的人,也覺得樂觀比什麼都重要。越是陰暗的背景,其實越能體現樂觀的重要性,只有樂觀和勇氣,才是戰勝一切艱難險阻的關鍵。

  電影中除了女主之外,其實所有人都帶著一點隱藏的悲觀性,這種悲觀籠罩著大部分人,乃至於整個屬於「被傷害」那部分的社會。而女主卻是樂觀性的極致體現。

  她被驅逐出村子的時候,拚命地去敲每個人家裡的門,去求助去解釋,但是遷怒與恐懼控制了她大部分的親朋好友,他們不能彼此理解。女主角為此甚至砸破了基友家的大門,被基友和其老爸老媽攆得滿村子跑,讓氣氛再也沉重不起來。

  就如她的基友所說:「錯的不是你,而是這個世界,但是我們沒有辦法。」能控制的是行為,無法控制的是感情。沒有能力改變世界的人,就會慢慢被世界所改變。

  所以村子裡的人,他們無法向巫師復仇,就只能去憎恨,去厭惡,去遷怒。但是也因為感情的存在,他們始終沒有辦法殺死女主,只是把她驅逐出村子。

  女主被驅逐出村子之後,茫然無措之際,遇見了男主。男主是生於巫師之城的貴族,卻天生沒有巫師之力。因為這樣的「殘疾」,他一直遭受歧視和鄙夷。因為出身貴族,所以他並不至於受到欺凌或者傷害。但是男主卻對於自己的未來感到焦躁不安,於是為了尋找魔力的源泉,踏上了旅途。

  男主有著巫師貴族傳統的觀念,認為沒有魔力的人類是與牲畜一般的低等存在,直到與女主相遇。被誤認是人類的女主與他大戰三百回合,成功滅殺男主,強迫他在人類朋友和被吃掉的烤肉之間選擇一個扮演的角色,男主屈辱地選擇了人類朋友。

  之後的旅程,他們開始遇到了更多的人,看到了更廣闊的世界。主角們發現了被人類燒死的,從人類肚子裡出生的「巫師之子」,也見到了因為同情人類而被追殺的巫師。他們驚愕地發現巫師和人類,其實根本就是同類,就像一母同胞的兄弟,有一天其中一個獲得了力量,就開始奴役另一個。

  這個故事的來源據說其實是來自系列小說《哈利波特》,動畫片《來自新世界》和《絕望老師》。巫師與人類的淵源,是對於《哈利波特》的一種猜想,有能力的人類把沒有能力的人類視為牲畜,是延續《來自新世界》的核心話題,而樂觀主義在悲觀主義世界的侵襲和感染力,則是借鑒《絕望老師》的核心風格。

  不過《魔女的旅程》整體的主旋律無疑更加樂觀和積極向上,故事表面上也更加流暢清新,沒有太多隱含的抑鬱。

  《魔女的旅程》上映之後,可以說是大獲成功。

  炫目的火球和逼真的水龍,延續了最新版引擎的特效技術,卻又在這個基礎上有了精進。星影的編劇們在台詞的掌控上是五顆星,創造出了大量經典語句。故事的節奏稍微緊張了一些,沒有控制好舒展的時機,不過總體上來說還是瑕不掩瑜。

  到最後故事裡,女主的好基友,女三妹子犧牲的時候,整個影院倒有大半的人泣不成聲。有人二刷,直接從基友妹子說「我現在知道了,關上門,躲在屋子裡不看不聽不說,其實並沒有任何用處。如果一定會死,死在巫師之手和死在人類之手並沒有區別。所以,我想做些什麼,讓爸爸媽媽拚命保護下來的這條性命創造價值。」開始哭,直接哭過了後半場。

  這是全劇之中最為害怕死亡的一個人物,因為害怕死亡,所以她拋棄了最好的基友,決絕地告別;因為害怕死亡,她面對父母的慘死僵硬在地窖,滿面淚水卻不能動彈,餘生始終背負著愧疚與自我厭惡……但也是她,在村子被反抗軍的暴徒毀滅之後四處流浪,偷竊,打獵,保護幼小的孩子。然後在BOSS戰之中,以微弱的力量站了出來,犧牲了自己,點亮了勝利的曙光。

  曾經擔負在少女身上的死亡,終究會由女主繼續背負下去。而每背負一條新的生命,對於女主來說,都是更嘹亮的,催促她喚醒黎明的聲音。

  因為有這麼多人,在等候與她共賞日出,呼吸最自由最甜美的空氣。

  作者有話要說:

  小劇場:

  某店主:最近不知道為什麼,這個款的斗篷超級暢銷啊。

  店主媽:這個款的斗篷挺帥氣的,現在的男孩子應該會喜歡吧?

  某店主:……不,買的人全是妹子。抱著斗篷兩眼迷離地叫女神,看上去超級可怕。

  店主媽:……

  店主媽(轉移話題):說起來最近不是有部什麼立體動畫電影很火嗎?什麼時候全家一起去看吧。

  一周後:

  某店主(穿著斗篷):今天和女神一起去約會。賜予我打倒一切的力量吧。

  店主媽(揉太陽穴):對未來女婿的人身安全趕到了不安。
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