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《重生之打造虛擬世界/重生之未來系統》第293章
  第293章

  林舒聽了,笑了一下才說道:「我覺得你是被定性思維困住了。只要還需要進行圖形對比,那就還是舊的電子邏輯思維,而不是新的接近人類的思維方式。」

  譚願就開口問了:「那你覺得怎麼做才是接近人類的思維方式?」

  林舒說道:「用模糊幾何圖形判斷。比如說這一個茶壺,我們先忽略任何顏色的因素,只把線條部分歸納出來,然後根據這些線條組合選取合適的結構進行判斷。比如茶壺是圓形物體,有壺嘴和把手,以及一個蓋子——這是一般我們作為『人類』會用來判斷的因素。邏輯系統撇除所有其它部分,只以這些因素作為判斷條件。使用模糊的線條連接,更可以避免被其它因素干擾。同時隔斷茶壺的拼圖線條也可以另外進行延伸,這樣就可以判斷出『拼圖』的本質。」

  林舒的意思其實就是就是讓只能邏輯系統不去尋找點,而直接尋找連貫或者不連貫的線條,然後判斷它們是直線,曲線,圓形,方形……等等圖案,然後再根據幾何體的組合形態來根據條件判斷物品的本質。

  譚願聽了,發現這種思維很有意思。

  聽了林舒的解釋,會議室裡的大部分人都明白了規則,但是葉建桐還有些疑問,問道:「為什麼說這種判斷機制接近人類?」

  卻聽坐在他對面的蘇會真解釋道:「因為這確實就是我們作為正常人類用來判斷一件東西到底是什麼的方法。一般來說,我們看到一個物件,總是會從它的整體輪廓來判斷那是一樣什麼東西,其次才是細節和顏色。」

  葉建桐說道:「難道不是同時從這所有因素上分辨嗎?」

  蘇會真說道:「大腦神經的反應速度很快,而且越是熟悉的東西我們的反應越快。所以要分辨判斷機制,還是從辨認比較難以辨別的東西來分析比較簡單。假設你看到一隻陌生的沒有在現實中見過的動物,你是不是會先觀察一下外形,然後記憶顏色和細節?」

  葉建桐:「……好像是。」

  蘇會真:「用一般的文字語言作為參考就知道了,不管科普文章還是小說,描寫一種陌生的生物,都是先整體描述一下外形跟什麼相似,或者是什麼形狀,然後描述顏色,身體細節。這其實是符合人類的觀察和記憶習慣的。」

  葉建桐仔細一想,還真的是這麼一回事。

  接下來的時間裡,大家又紛紛都問了不少問題,大多數都是關於程序具體設計方向的內容。林舒一一回答了,有些之前沒有想過的部分就現場思考一下,現場無法思考和討論出結論的,就讓所有人記下來,有時間再思索解決方案。

  因為連正式的議案都沒出來,所以林舒沒有討論任何細節內容,一些提出的細節問題也被他主動擱置了,有好的建議則記錄下來,以後再考慮能不能用上。

  會議之後眾人至少對於新項目有了一個基本的概念。之後的研究或者說學習預計大概會長達兩到四周,林舒給主要項目人員包括項目人事或者雜務助理都安排了一項醫學相關的進修——老師是直接從新白借用的那位醫學博士。

  這位博士目前的正職就是在新白搞研究,工作並不忙碌,至少比在醫院工作輕鬆多了。林舒邀請的培訓是額外付費,主要安排在工作日晚上和休息日上午,算是額外兼職。在梁季聞不反對的情況下,對方很爽快地接受了。

  林舒自己也去上課了,同去的還有居銘豐。

  那位特聘的醫學博士其實並不十分擅長教學,雖然說話幽默能言善道,但十分缺乏計劃性,經常講著講著內容就離題十萬里。

  不過幸好其只是儲備和表達能力都還算出眾,內容跑偏了提醒一聲把話題拉回來就行了,重點在於聽課的人所需要的大部分知識他都有,所以相處還算愉快。

  來上課的主體是成年人,而且都是事業有成自控能力極強的成年人,所以比起教育方式和手段來說,其知識儲備和學識才是最重要的內容。林舒的安排其實一點問題都沒有。

  這一段時間的課上下來,不但聽課的人慢慢對於未來的項目有了基本的概念,教課的人也是受益良多。

  進修課程一般來說是晚上兩個小時,沒有課間休息,上完課就各回各家。週末上午因為時間稍微久一點,倒是中場會休息一下,時間不特定。

  中途眾人討論智能機制,老師自己也會參與進來,還會給一些專業角度的建議。

  因為是醫學方面的,有些角度很新穎,有些則因為對於電子軟件的瞭解有限,並不是適用。不過林舒秉持了鼓勵的態度,所以對方倒是給了很多意見。

  之後項目正式成立,同時二代智能夥伴也在差不多時候開始上市和銷售。

  這一代的智能夥伴在深度和廣度上都有了很大的變化,首先就是新的智能夥伴雖然大體上還是原來的邏輯系統,其主機的芯片和記憶卡卻都使用了光芯片和光記憶卡,計算和儲存能力都比上一代有了十足驚人的變化。

  更強大的計算和儲存能力代表著更靈活生動的智能。智能反應延遲更小,智能人格的記憶庫和知識庫更加豐富和強大。第二版最昂貴的版本,智能夥伴的科學技能項目高達一百二十項,可輔助學習的語言種類就有十八種外語,五種最常用的中文方言,而且可以同時用其中五種語言進行日常對話,無需轉換,可以跨語言理解。

  除此之外,智能夥伴的記憶能力也開始變得更加強大。星澤把記憶區分成了五個大區,分別是人格記憶區,日常記憶區,錯誤知識區,人際關係區和原本第一版就自帶的主人關係區。

  其中人格記憶區就是一般跟智能人格有關的,涉及具體性格表現的記憶。不同與第一版的智能夥伴只用一個固定的,設定好的人格分類,新的版本增加了一個可以對於原有人格進行修正和教養的記憶區。

  這使擁有者可以對於智能人格進行教養和改寫。事實上第一代的智能人格就有一些這方面的設定,只是具體能夠進行的改寫內容實在太少,還擁有時限性,要時不時地進行記憶更新,一年不更新的內容就會消失。

  但是二代在這方面的設定卻複雜豐富了許多。首先,它有了一個非常人類化的設定,就是跟具體人格和習慣相關的內容,多次教育之後會讓智能人格形成永久記憶。在這之後,同一項人格特徵想要二次改變,每一次都要比前一次多花二到五倍的心力——如果實在不耐煩花這個功夫,那麼重置人格可破。

  不過如果重置人格,就會失去所有先前的養成數據。

  日常記憶區則是對一些日常內容的記憶。如果養育者經常跟智能夥伴對話的話,智能人偶就會記下一些常常聽到的內容。打個比方說,如果主人經常看新聞,並且偶爾跟人偶說起女性晚上獨自出門不安全的內容,又或者智能人偶經常聽到主人的家人叮囑主人晚上出門小心安全的話,那麼當女性主人出門的時候,智能人偶在特定時間(夜晚區間:晚上八點到凌晨四點)聽到特定的對話,比如「【智能人偶特定名字或者稱呼】,我走了/我出門了」之類的內容,就會強調讓玩家注意安全。

  甚至根據獲得具體資訊內容的不同,它們也會對於男性主人進行安全提醒,而且提醒的方式也比較靈活多變。

  其他這類內容還有很多。

  其它的錯誤知識區則是一個對原本資料進行保留型覆蓋的區域。智能人格學習知識或者輔助玩家進行學習的時候,都需要事先下載特定的技能知識資料包。而考慮到兩種方面的可能性,星澤為了使智能人格的整體人格顯得更真實更靈動,也更多變化,才設立了這麼一個記憶區。

  這兩種可能性,一種是資料包本身的特定內容是過期的,而星澤沒有進行及時更新,這種時候玩家可以自己修正智能人格的知識內容,以方便學習。

  第二種則是知識雖然是官方的,或者來源可靠的,但是玩家自己不願意承認知識的內容和來源。比如說對某一個歷史人物的認知,對於食物的喜好之類的……這種時候,玩家就可以用自己認可的知識內容覆蓋掉官方的內容,以讓智能人格更加適應與自身的相處。

  總之作為電子產品,星澤官方覺得無論如何都不應該讓軟件跟消費者作對。

  人際關係記憶區和主人關係記憶區就不用多說了,基本上就是字面的意思。人際關係區分兩個部分,分別是跟其他智能人格的關係,和跟除主人以外二級關係對象,比如主人的父母,朋友之類對象的關係。

  智能人格之間互相會有預設好感度,而與真人沒有。不過不管是人際區還是主人區,現在智能人偶都能記錄更多相關資料了,其中包括但不限於生日,喜好,經歷,正面交際和負面交際的頻率……等等。
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