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《重生之打造虛擬世界/重生之未來系統》第52章
  第52章

  居銘豐的目的並不是為了依靠這種仿造陷害飛信——雖然這種做法也是可以實現的,因為飛信本身對於抄襲的盤查力度就太低,像是這種能夠聚集人氣的模組,他們不可能在一開始就排除或捋下。

  但是這麼做的意義不大。如果只是起訴抄襲或者侵權,從飛信的官方系統和模組下手要更快更鐵證一點,而玩家自製模組在作為證據這一點上太弱了一點。

  居銘豐是想通過這樣的做法,從飛信拉註冊用戶。

  可能是因為未來平台的發展勢頭實在兇猛,導致飛信急於在這一領域內分上一碗羹,所以這平台上線得也頗有些倉促和簡陋。尤其是數據銜接這一部分,雖說大體上是模仿未來引擎的結構,但模仿得並不到位,很多地方都有著嚴重的瑕疵。

  這些瑕疵並不是短期內可以排除的。一般來說,在正常的初始摸索情況下,通常需要很長一段時間的測試和驗證,搜集數據排查問題,才能逐步地解決問題。

  但是飛信似乎並不怎麼青睞這樣一個按部就班的過程,所以他們是在上線了平台並有玩家反饋BUG的時候,才一邊運營一邊進行排除的。多年以來的商業發展方向讓他們養成了比起商品本身來更重視如何搶先抓住用戶群的這一觀念。

  而這就給了居銘豐機會。

  他向對方強調道:「第四章節的部分,所有和裴少在餐廳部分的對話全部都設定類型地圖觸發。他們的同類地圖只有隨機平行式排序,沒有數據條件型排序或者等級性排序,所以當有兩個具有明顯區分性的同類地圖並且有劇情需要條件性觸發的時候,就無論如何一定會出BUG……想想大少爺和女主在女主抱怨過難吃的大學食堂裡大談這家的牛排魚翅鮑魚多麼好吃吧……光想想就覺得那畫面可樂吧?」

  而語音那一頭的技術員一頭黑線地按著居銘豐的指示做著,一邊吐槽道:「老闆你這是何等的惡趣味……」

  林舒也有點無奈了。

  他問道:「你這是想幹什麼?」

  居銘豐聽到了林舒的聲音,卻是立刻靜音了麥克風,然後對林舒說道:「我打算做一批與我們平台功能類似,但是趣味性上稍遜一籌的模組放在飛信的平台上,然後利用飛信引擎的BUG使模組出現各種各樣的使用障礙,之後讓水軍宣傳『未來平台上有更多這類的模組而且沒有這麼多的BUG』……直接把飛信養出來的用戶群大量地拉過來。」

  林舒聽了,眨了眨眼睛,心想這主意可真夠陰損的。

  但是他知道這做法其實會很有用。

  飛信有影響力,但沒有相配的技術。星澤沒有足夠的用戶積累和影響力,但是他們有大量對於未來遊戲發展的經驗和教訓。

  商業上的競爭有時候是很殘酷的。它不講究對錯公平,只講究勝負。誰贏了,誰就能生存下去。公平公正,那是政府和社會才需要關心和維持的事情,而事關生存的時候,企業是不考慮這種東西的。

  他們只會考慮,如何在這你死我活的商業浪濤之中,成為活到最後,活得最有競爭力的那一個。當面對強敵時,我們應該採取什麼樣的做法——是追訴法律,還是採取商業手段?亦或者是採取一些邊緣的手段——比如宣傳戰,銷售戰,價格打壓,上游挾制,捆綁銷售……所有在法律上被認為不公平不道德的手段,都曾經證明過它們在真實競爭之中毀滅競爭對手的有效性。

  所以林舒起訴飛信,卻並不指望依靠司法就讓他們扭轉局勢。居銘豐目前採取的這個手段,其實對於整體的局勢反而更有效果一些,雖然做法有點陰損。

  林舒問道:「找的人可靠不可靠?別最後自己惹到一身腥。」

  居銘豐笑道:「放心吧。我找的都是有職業素質的對象,一般來說只要報酬上我們不要拖延和反覆,是不可能出什麼事情的。」然後他說道,「萬一出什麼事我也有相應的防範和處理方案,不用擔心。」

  林舒聽他這樣說,就不再在這件事上繼續費心。

  之後居銘豐的策略果然被發揮得很好。星澤官方起訴了飛信,林舒讓鄭方成花費的宣傳力量絲毫也沒有白費,很快就讓相關話題引起了許多人的關注。

  微博熱搜,各大論壇,新聞平台……到處都是關於這件事的討論,就連飛信自己的通訊軟件上也頻繁出現著這樣的話題。

  如果是多年之前,也許還有人會為了飛信說話,認為這只是同類軟件之間不可避免的相似性。但自從飛信抄襲各個知名遊戲的新聞被炒了一遍又一遍之後,就連飛信軟件自身的大部分用戶都已經對這樣的話題視以尋常,並且默認為真相了。

  慣犯沒有人權,就是這樣一個殘酷又現實的事實。

  當然,這個時候沒有什麼人認為這是一件大事——飛信抄襲借鑒過的遊戲實在是太多了,多到很多人甚至都可以為之列出一個表格。而這些抄襲借鑒的行為飛信曾經為之付出過什麼代價嗎?顯然到這時候為止,還是沒有的。

  這一個龐然大物實在太過可怕,他的壓迫力實在太過沉重,幾乎沒有任何企業或者個人可以與之相扛,除了用戶。

  而飛信顯然也是這樣認為的。受到起訴對他們來說甚至沒能造成任何壓力,在起訴之後沒過多長時間,政府方面就來了一個不知道什麼部門的部長,苦口婆心地開始給星澤擺事實講道理,告誡他們起訴飛信是一個多麼愚蠢,不智,不知道天高地厚的行為。

  這就是拼背景的時刻了。

  星澤目前只是一個小公司,理論上拼背景是絕對拼不過飛信的。但是無奈他們目前有一個很大的優勢,這個優勢就叫做「政治正確」。

  早些年國家扶持經濟,能拉動經濟繳納大量稅款的大公司就是「政治正確」。而如今國家開始放緩步伐,鼓勵發明創造扶持文化科技了,那麼能夠在這方面有所建樹的公司就是「政治正確」。

  因為「政治正確」這個優勢,所以那位不知道什麼部門的小部長很快就在經受一番呵斥之後,灰溜溜地被關了小黑屋。之後還有一位大人物到他們公司轉了一圈,在瞭解了公司的整體情況和目前發展勢頭之後,很是鼓勵了他們幾句,還表示星澤完全可以作為今年的優秀高新科技企業代表報上去。

  這種評選沒什麼物質上的好處,但是無形的好處卻是多到數都數不清的。鄭方成得到這個承諾之後,也是興奮不已。

  然而這還只是明面上的進展。

  上訴的消息放出去不久,鄭方成買通的營銷微博和水軍就開始行動了。首先就是某個素來在反抄襲方面關注度很高的營銷微博放出了一個列表,表示「飛信抄襲又開新篇章,歷數多年以來飛信『改編』的眾多熱門網遊」。

  這個微博不急不忙,每隔幾天就放出一篇文章,每篇文章就詳細點出了飛信抄襲過的某個遊戲,以及飛信的抄襲作品與原作之間的細節、畫面、內容對比,以及兩者之間實際上的水平差距。

  這樣一個新聞夾雜在眾多紛紛揚揚的消息之中,並不是十分顯眼。但是妙就妙在這些文章之中每一篇都做得非常細緻翔實有說服力。於是隨著時間過去,這一系列的文章反而越來越多地被人散播和流傳出去,成為攻擊飛信抄襲行為的有力證據。

  而這系列文章裡面夾帶最嚴重的私貨其實是博主對於飛信本身遊戲製作能力的評價。博主對於每一個飛信抄襲產出的遊戲與原作都進行了對比,最後得出了大部分比較經典和技術性的遊戲,飛信的作品都遠不如原作。而只有在一些設計簡單,沒有技術性,純粹只靠出眾的創意取勝的簡單休閒遊戲上面,飛信才勉強算是有一點優勢。而這種優勢也主要是表現在畫面上,並非在設計上面。

  博主夾帶的私貨並不十分嚴重,甚至某種意義上還可以說是比較中肯的,所以獲得了很多同時玩過原作和飛信名下仿作的玩家的認同。

  所以當話題最後涉及到未來平台的時候,各種風評幾乎都是一面倒的。不但博主評價飛信的遊戲引擎粗製濫造,遠不如未來引擎,就連評論和其他玩家的反饋也是如此。

  而在這段時間裡面,居銘豐則讓人模仿未來遊戲的幾個官方模組,在飛信的遊戲平台上也上傳了多個類似的模組。但是他利用飛信引擎既有的幾個BUG,讓上傳的幾個模組總是呈現這樣或者那樣的瑕疵。不過即使如此,保留了人氣模組主要特色的模組還是在此時本身商品還十分稀少的飛信遊戲平台上大受歡迎。

  當然,由於BUG問題,這樣那樣的抱怨和投訴總是不少的。

  因為商品稀缺又或者其他的什麼關係,飛信對於上傳新遊戲的審查並不嚴格,這就導致居銘豐很容易獲得了在其中做花樣的機會。

  在幾個仿作模組紛紛上了飛信遊戲的人氣榜之後,其BUG也遭受到了大量的抱怨和投訴。然後居銘豐就讓人在飛信平台的評論區炒作——「未來遊戲也有類似的模組」,「但是比這個好用多了」,「劇情也比這個更有趣一些」……當然這樣的評論很快就被官方刪除了。

  居銘豐看到炒作得差不多之後,突然有一天就把原本的模組進行了大刪改,刪除了大量隨機劇情。這種情況自然導致很多買了模組並下載了更新包的玩家群情激憤,然後居銘豐便讓上傳者發佈聲明,表示「預想的功能在飛信平台上很難實現,作者決定還是選擇回到未來平台進行遊戲製作。」

  一石驚起千層浪,就是說的這種情況。

  獨立遊戲交易平台雖然模式和原創站與C2C(顧客對顧客)商業網站都比較相近,但是其實在於對於創作者的約束力上面更偏向於後者,遠沒有原創站那麼嚴厲。不管是未來還是飛信,都沒有和對方簽下五年合約的強勢作風和底氣。

  不管是哪一方,此時在這個領域裡面都沒有壓倒性影響力,但是競爭的勢頭卻已經出現。這種情況對於消費者是最有利的,因為再沒有壟斷性優勢的情況下,雙方都會盡他們最大的努力來爭取用戶,而不會出現霸道條款。

  對於上傳者也是如此。

  快書統一網文江湖,很多人都以為會對其他網站造成最大的壓力,但其實不然。它損傷最多的其實是作者和讀者的利益。你沒有選擇,你就沒有權利。選擇權是作者和讀者能保留的最大也是最後的權利。

  而這種情況,在開放性引擎這個領域目前還不需要怎麼擔心。因為林舒幾乎是可以預見性地明白,在接下來十年裡面,會出現與他們同場競技的平台只會數不勝數。

  但是他還是要狠狠打斷掉飛信一隻手,因為飛信這隻手伸得太過,太明目張膽。它看到一家店生意興隆,它就要在這家店的對面開一家一模一樣的店,所有的貨架都照著對面那家擺,所有的商品都要照著對面那家上……林舒可以容忍《九重天》那樣的借鑒模仿,卻沒法容忍飛信那樣的抄襲剽竊。

  居銘豐還是每天在那裡吊兒郎當,帶著一群熊孩子上課起哄,下課瘋鬧,但這並不妨礙他偶爾開一開手機,時不時地對輿論宣傳進行一下控場。

  這傢伙最強悍的能力,就是對於人性的琢磨和掌控。與林舒不同,他也許並不那麼本能性地擅長說服別人,知道怎麼讓別人親近他,尊敬他,喜愛他……但是他卻很擅長導向別人的行為,讓別人照著他的想法去做。這有時候並不是一種很好的能力,因為居銘豐的做法其實很多時候都帶著些許強硬,殘酷,和不把別人的想法和感情當一回事的冷酷自私味道。

  但是也因為如此,所以很多時候他確實活得比一般人強大,勇敢,自由。

  在這一場他親手製造的鬧劇之中,居銘豐的做法很成功,他成功地把不少飛信的用戶給吸引到了未來平台。這一批用戶的數量是很大的,幾乎就是幾個人氣模組大部分的用戶群,而且之後還在不斷流入。

  但是飛信的反應很快,幾天後就以違規為名強制封禁了幾個作者的專欄,然後刪除了所有相關的言論。

  不但如此,未來平台的系統在兩天後就開始遭受大量的黑客攻擊。主要是數據流攻擊,讓林舒眉頭深鎖之餘,心裡隱隱有了一些不好的猜測。

  大約一周之後,未來頻道有幾位作者高調宣佈要離開未來平台,轉移到飛信遊戲平台進行發展。

  飛信的反擊顯然已經開始。

  林舒對此沒有說什麼,但居銘豐轉頭就開始出陰招。兩人之前花了一些時間分析了之前那些攻擊服務器的肉雞IP的性質和來源,然後轉頭就讓水軍放出某些版本飛信通訊軟件之中的遠程操控組件有可能劫持用戶電腦,讓他們作為肉雞攻擊其他人電腦的流言。

  這個流言一放出,幾乎就已經引得人心惶惶。網絡上不是所有人都不會辨別流言的真實性,但是這樣的人絕對不少,而還有一部分人他們雖然能夠辨別,但卻更習慣於不去辨別。

  這就導致飛信通訊軟件可能劫持用戶的流言各種喧囂塵上。偏偏這個時候,不知道是巧合還是有意,原本與飛信有著相關競爭對手關係的安全軟件軟件商也發佈了消息,說是飛信通訊之中有幾個版本的軟件帶有危險性很大的漏洞,讓用戶注意慎重使用,並即使安裝各類安全補丁,避免電腦受到劫持。

  這個似是而非的通告一出,對於飛信的整個市場運營都造成了很大的影響。飛信不得不氣急敗壞地出來申明和強調自己的立場,並表示軟件既有的部分安全漏洞是源於軟件開發和電腦系統更新之中自然而然產生的疏漏,並非源於軟件商的可以設計,而且通常只要下載官方的安全補丁就可以避免。

  ……

  場外這場官司一路打了將近兩個月,打到林舒與居銘豐都放寒假了還沒結束。這其中的你來我往精彩異常,不但引得能看懂個中機竅的圍觀者目瞪口呆,直呼過癮,也讓飛信方面叫苦不迭。

  一般來說,版權官司,被告方都是不怎麼急的。因為時間拖得越久,損傷的其實是上訴方的利益,而不是被告方的利益。

  但是恐怕就連飛信也想像不到,未來遊戲打這場官司的目的竟然會這麼不要臉。他們根本就不是為了那點可以預想到相當微不足道的版權賠償金才打的這場官司,打這場官司的根本目的竟然是為了借用這場官司來為自己的網站做宣傳。

  更不要臉的是,林舒把這場官司的支出完全沒算在法律支出或者公關費用上,他直接把所有費用都算入了宣傳費用,而且這筆宣傳費用的去向多種多樣……就是沒花在正常的公關上。

  按他的說法,如今公檢法機構風紀抓得緊,咱們就不費這個力了。然後他把錢花在了哪裡呢?

  媒體(法制)宣傳,文化(版權)宣傳,各大網站惡意賣萌,以及和飛信打對台。很多企業喜歡鋪天蓋地地賣廣告,林舒很少這麼做。他喜歡三不五時拐彎抹角地賣廣告。

  今天法制宣傳文化節目,告訴你未來平台正和飛信遊戲打官司——未來平台是哪個無名小卒?哦,它是個規模不大,但是創意和技術都特別優秀的原創遊戲平台,連飛信這樣的大公司都抄它。

  一下子就把身價抬上來了對不對?

  除此之外,林舒還喜歡讓人在微博上發飛信的「借鑒」歷史,他不但讓人發「借鑒」歷史,還讓人詳細分析了每一次借鑒某個大型網遊或者頁游或者軟件時飛信「借鑒」得不好的地方。當然,最後肯定是飛信遊戲借鑒未來平台所借鑒得不好的一二三四五六七八……無數點。

  飛信((╯‵□′)╯︵┴═┴):能不能有一次打廣告不拉我躺槍!

  所謂一抄檀郎誤終生……飛信此時簡直是進退兩難,每天都有大量大量的用戶流失到未來平台,每次宣傳部門都有一種拿著自家公司的工資在給未來平台打廣告的心酸感,箇中滋味,難以描述。

  這樣一路煎熬,到了寒假接近,宣傳部門終於熬來了些許盼頭。

  以快書男頻主站當紅競技作品《神秘人》改編而成的養成類遊戲眼看就要上市。這部作品的人氣非常高,橫跨男生女生兩大讀者群體,受眾極廣泛不說,作品本身的質量也極為過硬。

  《神秘人》之中,群像塑造出色,主角配角的性格塑造都生動鮮明,本身的故事主線又熱血健康,背景設定又足夠豐滿,極為適合改編遊戲。

  飛信背後屬於快書的背景實力,是未來遊戲無法抵抗的強大優勢,林舒一時之間也無力可施,就只有暫時後退一步。

  接下來飛信關於《神秘人》的宣傳鋪天蓋地地鋪散開來,完全壓制下了各種關於引擎抄襲未來平台的言論。不少玩家對於抄襲和遊戲系統BUG的反感都被對於原作的好感度壓制了下去,飛信平台又飛快地開始聚集起了一大波的人氣,甚至連已經流向未來平台的用戶群也有一大波開始向著飛信遊戲開始回流。

  一時之間,林舒和居銘豐這段時間所做的許多努力,彷彿都已經白費……至少過半的戰果乍看之下都被飛信奪了回去。

  但是林舒並不焦急,因為平台的運營是個長久的戰爭,暫時的劣勢並不能說明最終的結果。而對手越是強勢,卻反而令他覺得越發興奮。

  然後就到了寒假。寒假後不久,飛信就放出了《神秘人》的遊戲和配套模組。這遊戲一開始下載火爆,但是卻不料很快就引起了群情激憤。

  原來,飛信在遊戲裡面拆出了部分劇情和功能,每個劇情和功能都設定了高價,如果不買這個劇情和功能就玩不到關鍵劇情,也玩不到最有趣的功能。

  而這種撈錢的手段,很快就引起了大量玩家的抗議和憤怒。

  林舒笑倒在居銘豐肩上,表示:不可勝在己,可勝在敵。古人誠不欺我。

  這句話是孫武說的,意思是一個人可不可能被戰勝要看他自己,而能不能戰勝敵人則要看敵人怎麼做。

  用現代的話來說,就是天作孽猶可活,自作孽不可活。

  作者有話要說:

  我強調一下,本文中所有除晉江以外機構都純屬虛構,可能有參考一些現實案例,但是那也只是參考而已,並不等同於參考案例原身的公司,名字當然也是虛構的,所以請不要代入。
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