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《重生之打造虛擬世界/重生之未來系統》第94章
  第94章

  晚上的班會進行得十分順利,活動安排得鬆弛有度,樂未來用八瓶飲料換來的表演也物有所值,黎野不但和朋友一起來林舒他們班上很認真地串了個場,之後還索性拋棄同伴和同學留了下來,混在林舒他們班裡度過了大半個晚上。

  活動進行到一半的時候眾人開始贈送和交換賀卡,林舒立刻就收到了一大疊,他才意識到竟然是需要準備賀卡的,然而他並沒有準備。

  他已經好些年沒有過這種屬於孩子們的小浪漫了。

  而且不但自己班的人給林舒送了賀卡,甚至還有別班的學生也有人過來給林舒和居銘豐送賀卡,有些是熟識的同社團或者軍訓時認識的同學,而有些純粹只是對林舒或居銘豐有好感的女生。

  隋童希也混在這群人裡跑來給林舒送了一張賀卡。

  這種情況下,什麼也沒準備的人就顯得特別不夠用心和疏忽大意。林舒稍微為難了一下——有些人不送也無所謂,但是有些關係不錯的同學,收了賀卡卻一點回應也沒有,著實做得不太漂亮。

  結果就見居銘豐從背包裡抽出了一疊的卡片,在林舒面前晃了晃。

  林舒頓時笑了起來——他倒是忘了,居銘豐平日在這些方面最上心了。

  拿著居銘豐提供的賀卡給幾個要好的夥伴都寫了相應的祝福語,林舒頓時鬆了一口氣。

  這個晚上樂未來和幾個主要策劃人員安排了不少的活動,包括各種經過改良的國王遊戲,一些千奇百怪的懲罰方式。在遊戲之前,樂未來讓每個學生都寫下了一種懲罰方式,要求是沒有危險性,且不違反校規的可怕處罰。

  結果學生們寫什麼的都有,千奇百怪且一個比一個心臟。有要求自白上一次那一場噩夢級物理考試分數的,有詢問第一次看AV的情境的,還有讓人和下一個被懲罰的角色一起扮演羅密歐與朱麗葉的……有些懲罰項目純潔的孩子根本看不懂,反而出題者遭遇了眾人的鄙視攻擊。有些項目簡直是喪病,比如說那個讓某人找老師自白上次考試作弊的……抽到的男生是個偏科很嚴重的學生,英語課學得一塌糊塗,偏偏還被要求向英語老師坦誠上次小測的時候做了弊。

  英語老師簡直痛心疾首:「做了弊你還給我考十三分!?」

  遊戲很歡樂,不過林舒卻為此時此刻的遊戲規則而沉思了一下,心裡冒出了一些還很飄忽不定的想法。

  三個多小時之後這一晚算是順利地結束了。

  可是黎野一直沒走。

  等到林舒班上的學生都走得稀稀拉拉之後,他留了下來幫樂未來開始收拾東西。

  林舒本來也打算拎包就走,結果發現樂未來和黎野在整理,愣了一愣之後,還是留了下來幫忙。

  幾人一起把所有垃圾收拾好,把桌椅擺正之後,樂未來檢查了所有的窗戶,然後鎖上了門,大家才一起往外面走去。

  出了門就看到葉青蝶在等樂未來。和林舒與居銘豐不同,其他幾個學生都是騎車上下學的,所以黎野便允諾會送兩個女孩先回家,然後再回家,讓林舒他們不用在意,自己上車就好。

  林舒這才和居銘豐一起上了車。

  上車之後不久,林舒就有幾分發睏。他雖然沒有樂未來那麼忙,但是倒是為幾個女生分擔了不少體力活。又因為成天用腦用得厲害,身心雙疲倦的時候,難免精神不濟。

  他便靠在居銘豐身上稍微睡了一下。

  居銘豐任由林舒靠在自己身上,也沒有動彈,只是側頭稍微在林舒的髮梢吻了吻,然後就就著車裡的些微殘光打開了一張賀卡。

  上面是林舒的字跡,他寫了一手勁拔有力的硬筆書法,賀卡上是一對有名的對聯,寫著「青山不老,為雪白頭。綠水無憂,因風皺面。」

  他忍不住笑了起來。

  短短的兩句話,卻是意味悠長。

  元旦假期,林舒回顧起昨天晚上的遊戲,心裡卻是慢慢有了對於新遊戲的些許構思。

  新遊戲的大背景這時候都還沒出來,但是林舒卻已經對之有了很多的想法。一個網遊要有生命力,優秀的系統和能讓人投入的文化氛圍肯定是不能少的,但是在林舒看來,僅僅這樣還並不足夠。

  平衡和更新也是很重要的一部分,不過有了這兩樣依舊也還不夠。

  星澤的新網遊在內容方面肯定是獨立性的創新設計,不過在經濟系統和物品循環方面的設計和規則應用則參考了大量市面上的遊戲。

  既然要做網遊,前期準備工作就要準備得充沛一些。星澤的策劃一直以來都在體驗大量單機遊戲,可是網遊也並沒有放過。

  一般人都會以為所謂的「遊戲平衡」就是各職業之間的戰鬥能力分佈……其實並非如此。遊戲平衡,包括遊戲裡通用貨幣產出和回收的平衡,有玩家戰鬥力與一般怪物乃至於精英怪物的對比平衡,或者整個遊戲過程之中,玩家在遊戲經歷早期和後期的趣味性平衡……這些都是影響一個遊戲好壞和玩家體驗經歷的重要因素,也是影響遊戲壽命的關鍵。

  現在很多泡菜遊戲的廣告動不動就「贈千萬金幣」什麼的,而但凡這麼做的遊戲,其實通通難以走遠,因為他們沒有關注,遊戲裡也有「通貨膨脹」這麼一件事。

  誰也不會喜歡在一個貨幣系統崩潰的政府統治下生活,那麼大家也同樣不會喜歡玩一個貨幣價值每日都在崩潰的遊戲。

  而這其中,凡是受歡迎的遊戲,貨幣系統和經濟系統一般都做得比較完善。其中,有遊戲幣和人民幣代幣轉換機制的遊戲比沒有的會控制得好一些,玩家數量多的遊戲比少的會控制得好一些,商城影響力小,玩家自主交易模式完善的遊戲,也會稍微好一些。

  對於這類的情況,星澤的策劃們都進行了細緻的分析和參考。星澤的高層有策劃製作網遊經驗的人其實不是太多,而其中經驗特別豐富的幾乎沒有——除了林舒。

  所以林舒在策劃期就一直給手下指點迷津。

  如今在主要的一些關鍵設定上一種策劃人也已經慢慢都有了自己的想法,企劃也在一天一天地完善,林舒的心思據飄到了別的地方。

  就是星澤這系列遊戲的「主要生命力」。

  這點很重要,以國內目前的形勢來說,一個新的好的遊戲模式,幾乎都可以帶動一條產業鏈了——這不是誇獎。網易靠天龍八部和夢幻西遊建立了兩條產業鏈。林舒隱約記得好像有人提起過這麼一句來自言情小說的名言,叫做「從那以後,我愛上的每一個人都像你」,如果轉換到網易身上,大概就是,「從那以後,我做出的每一個遊戲都像你」。

  然而這還是好的,因為比起網易一直在重複自己,更可怕的是某些遊戲公司,「從此以後,我生下的每個娃都像隔壁老王」。

  簡直貽笑大方。

  林舒覺得,一個原創的遊戲也許不必所有設定都新穎,但是卻一定要有獨屬於自己的特色和亮點。這個特色和亮點,一定要能賦予玩家新的樂趣和喜悅,而並不僅僅是新鮮感而已。

  就目前來說,新網遊的設定上,林舒擴大了更新的比重,而這種遊戲更新方式又和其他遊戲的更新方式並不相同,因為它是一種「跨越式」的更新方式。

  不是更新遊戲內容,而是持續增加新的世界。把所謂的新資料片,融入到新「世界」。

  不過,這其實也有些問題。因為這會導致新服建立之後不久,很多人可能會因為新鮮感而一起湧入新的服務器。如何維持原服務器的生命力,讓它也具有一定的更新度,是林舒之前在思考的問題。

  然後昨天晚上的小遊戲,突然讓林舒有了新的想法。

  樂未來設計的小遊戲,是通過學生彼此交錯給予懲罰方式而形成的互動。身處那樣的環境中,林舒和居銘豐哪怕不參與活動也會覺得氣氛很熱鬧很有趣。這讓林舒有了一些靈感。

  林舒一直以來對於星澤的技術優勢十分清楚,就是AI邏輯,語音互動和開放性概念。不過總體來說總結這些技術的核心,也就是玩家和遊戲程序的互動。或者以表象來說,是玩家和NPC的互動。

  但是這其中也有一個問題,就是再生動的AI,那也不是真的人類。它們既沒有慾望,也沒有主動想做的事情。程序設定終究是程序設定,需要人力去構建,因此有規律,卻缺乏意外性。

  這也是網遊會比單機更加吸引玩家的原因——因為有人與人之間的互動。

  不過人氣什麼的是之後運營時候才需要考慮的問題。籌劃初期,林舒考慮的卻是怎麼把硬件做好。而之前活動時的氣氛讓他想到了另一個概念。

  ——通過玩家的作為,影響NPPC之間的關係。玩家不會永遠留在遊戲裡,而NPC卻始終在那裡;NPC沒有自主意識,無法自動創造意外,但是玩家卻可以。

  未來平台的單機,因為其開放性的模組組合設定,所以很多預設劇情大部分都不是綁定在某個角色身上,而是綁定在符合某些屬性特質的NPC身上。如果把這個設定套用到網遊之中,讓NPC的關係和劇情隨時根據玩家的行動而有所改動……那麼這個遊戲世界,是不是其實就活過來了?
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